大家好,這里是情景游戲。我是政經(jīng)弟弟!
不久前,外電公布了最新的全球游戲公司收入排名,騰訊又翻倍登上了頂峰!
眾所周知,騰訊游戲連續(xù)8年位居世界第一,主要是依靠國內(nèi)巨大的市場賺來的盆滿缽滿。
近幾年,騰訊越做越大的同時,也在考慮著轉(zhuǎn)型,努力改善口碑,嘗試國外市場,欲和天下群雄一較高下。
小弟今天就給大家講講,騰訊的海外霸圖……
用錢趟道,游戲圈的“及時雨”
中國的市場雖大,但要做成一家具有國際影響力的大企業(yè),勢必要將自己的雄圖霸業(yè)擴(kuò)散到海外。
騰訊雖然有錢,但和其他國際大廠相比,實(shí)在太年輕了,國外游戲公司動輒四五十年、甚至上百年(任天堂)的積累,而騰訊做游戲才不到20年。
所以對于騰訊來說,第一步就是投資,向海外游戲公司的投資,拿錢砸出一條道,拿到國際游戲圈的話語權(quán)!
騰訊從2008年開始嘗試投資海外游戲公司,前期都是小打小鬧,直到2012年投資快破產(chǎn)的大廠Epic(虛幻引擎的開發(fā)公司)……
砸了21億,比之前投的加一起還多,換到了Epic的48.4%的股權(quán),這是騰訊第一次投資大型游戲公司!
一年之后,因為業(yè)界公敵維旺迪的惡意收購,動視暴雪急于脫身,騰訊再一次砸下巨資,成為動視暴雪的最大股東。
這兩次投資讓騰訊出現(xiàn)在國際舞臺之上,而且兩次都是雪中送炭,成為國外游戲圈的“及時雨”。
再到2015年的全資收購拳頭(《lol》開發(fā)商),以及2016年斥資600億收購Supercell(《皇室戰(zhàn)爭》開發(fā)商),這倆次讓騰訊賺大了!
2018年這一年,騰訊投資海外游戲市場更是鈔票口碑雙豐收,投資《絕地求生》開發(fā)商藍(lán)洞賺到不少錢,在被維旺迪毀掉的前一刻救了育碧。
就在前不久,騰訊還投資了白金工作室,白金工作室因此從“游戲界的打工皇帝”開始轉(zhuǎn)型為“游戲發(fā)行商”。
騰訊成功用錢趟出了一條道,既賺到了錢又在國際游戲圈收獲了口碑,同時自身的國際化戰(zhàn)略開始向下推進(jìn)……
平臺戰(zhàn)略,從G胖嘴里奪食
之前提到的全球游戲公司收入,不難發(fā)現(xiàn)除了騰訊之外,第二的索尼、第三的微軟、第四的蘋果、第五的動視暴雪、第六的谷歌,每個都有自己的平臺……
前六的公司幾乎都是靠平臺賺錢(分成),靠收租過日子,不愁自己的游戲賺到不錢,只要平臺上能保持有新游戲就行,管他是誰家的!
所以騰訊的第二步,就是平臺化,推行了Wegame平臺化大戰(zhàn)略。
騰訊一方面將自家的熱門網(wǎng)游,包括《CF》、《DNF》、《LOL》都登錄到這個上面,然后也學(xué)海外巨頭做單機(jī)游戲發(fā)行。
由于在單機(jī)游戲方面騰訊沒有經(jīng)驗,所以開始只能從獨(dú)立游戲上下手,騰訊幫助一些國產(chǎn)獨(dú)立游戲開發(fā)者登錄自己的平臺。
在小水牛刀之后,騰訊發(fā)現(xiàn)有利可圖,甚至聯(lián)合一些國際大廠,去推出海外大作,比如《怪物獵人:世界》、《莎木3》……
雖然《怪物獵人:世界》因故下架,但是讓騰訊的形象一下子高大了起來。
國內(nèi)因為審核和版號問題,國行單機(jī)游戲很難存活,所以騰訊總結(jié)了經(jīng)驗后,讓W(xué)egame推出海外版本,以及旗下的Epic公司推出Epic商店。
PC平臺雙管齊下,從G胖嘴里奪食,Steam也不得不做出了讓步,被迫改變了分成規(guī)則。
逐夢3A,欲與大廠試比高
騰訊幫助了這么多獨(dú)立游戲廠商,自己也成立了一個Next工作室(收購Epic之后成立的),其實(shí)就是最大的殺手锏。
Next工作室開始推出了一堆口碑優(yōu)秀的國產(chǎn)獨(dú)立游戲,比如《尼山薩滿》、《死神來了》、《幽林怪談》、《彩虹墜入》、《疑案追聲》……
這些優(yōu)秀的獨(dú)立游戲其實(shí)只是他們的障眼法,Next工作室真正的意圖卻不在此,他們在憋大招。
他們想做先行者,做中國游戲史上第一部3A游戲(高成本、高質(zhì)量、高回報)!
為了,騰訊不惜高成本挖來了育碧和Epic這些國際大廠的大佬,開始打造中國人自己的3A游戲工業(yè)……而第一部試水的游戲就是《重生邊緣》。
雖然近年來手游更賺錢、更流行,可是3A游戲是門面,國際大廠爭鋒的必爭之地,代表著牌面,沒有就丟人了。
藍(lán)海征戰(zhàn),所有人都是玩家
上述幾步無論怎么說,都只是“市場補(bǔ)充”,而一家游戲公司真正想做譽(yù)滿天下,必須要做藍(lán)海市場,把盤子做大!
所以騰訊要做藍(lán)海,做之前中國游戲市場沒有的東西,甚至是世界游戲市場沒有的東西……
主機(jī)游戲是騰訊最先考慮的,然而騰訊的兩代自研主機(jī)Ministation、Tgp Box都慘遭失敗,騰訊不得已放棄了自研主機(jī)市場。
而此時日本任天堂一直想入華卻一直失敗,天雷勾地火,兩家公司勾搭在了一起。騰訊代理了國行任天堂,推出了國行Switch,而且目標(biāo)群體不只是核心玩家。
任天堂的核心理念就是“老少皆宜,5-85歲都是受眾”,而騰訊需要的就是這樣理念,去拓展更大的藍(lán)海。
據(jù)最新的統(tǒng)計表明,中國只有6.4億玩家,也就是說14億的人口下游戲玩家不到一半,這個比例比歐美日本等發(fā)達(dá)國家低了太多。
核心玩家是目標(biāo)用戶,非核心玩家是目標(biāo)用戶,就連那8億不玩游戲的也是騰訊的目標(biāo)用戶。
以前騰訊游戲耽誤青少年學(xué)習(xí),現(xiàn)在騰訊游戲幫助青少年學(xué)習(xí),用“功能游戲”去開拓了更大的教育市場。
就連殘疾人都是目標(biāo)群體,盲人也是目標(biāo)群體,騰訊專門制作了一款《 長空暗影 》的游戲,只用音效就可以玩的游戲。
所有人都是玩家,都是騰訊的目標(biāo)用戶,任天堂用30多年時間,將世界玩家數(shù)量從幾百萬提升到十幾億,而如今騰訊成了這種理念的繼承者。
小弟有話說:在國內(nèi),騰訊已經(jīng)沒有競爭對手了,在往外,就是和世界大廠掰手腕了。不管怎么樣,騰訊代表中國游戲走向世界的,還是給點(diǎn)期待吧。
一個正驚問題:你最喜歡的騰訊游戲?
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