天賦異稟
現(xiàn)在這個天賦的簡體客戶端沒有名字,繁體客戶端仍然是老眼鏡蛇道理的注釋。
這天賦的前幾個補(bǔ)丁毫無用處。也許這次補(bǔ)丁修改了bug。現(xiàn)在可以叫你野獸圍欄上的第一只寵物一起戰(zhàn)斗了。訂購天賦的話,叫寵物的時候會跟著你。
圖片:
第二種寵物的屬性加成與主要寵物一樣,會造成傷害。但是寵物技術(shù)——爪子、潛行、飆車,現(xiàn)在連他殺命令都看不到??梢钥醋魇?.0無分神器,沒有調(diào)整的哈蒂。因?yàn)槿绻阕寣櫸锔?,主要寵物會回來。沒有疾馳,沒有殺人命令的最大問題是,和最初的哈蒂一樣,朱總愛都上來了。晚幾秒鐘才能慢慢跑到目標(biāo)前面。以后可以使用殺人命令,就能得到改善。畢竟殺人命令有突擊效果。(那是什么?)(威廉莎士比亞。)
關(guān)閉主寵的主動攻擊技能爪擊,就自動攻擊而言,傷害差別不大,但是傷害統(tǒng)計插件會單獨(dú)統(tǒng)計這個寵物,我只有1次是統(tǒng)計在一起,不過還在插件能顯示你這只寵物的名字,不會和軍團(tuán)版本一樣就只顯示個哈提,這只寵物很穩(wěn)定的提供500的DPS,如果以后能使用擊殺命令了,估計會更高
關(guān)閉主寵的爪擊,完全自動攻擊
140萬木樁
下面的那個scorpid就是召喚的寵物了,寵物姓名是系統(tǒng)默認(rèn),沒有改
寵物
8.0暴雪對寵物進(jìn)行了修改,寵物的專精被固定化,3系專精都有了固定的技能:
狂野系(兇暴):
掠食者渴望:10%的吸血(有野獸守護(hù)下,是15%的吸血)
原始暴怒:嗜血效果
移除了:鳳凰之心(瞬發(fā)復(fù)活寵物)、尖刺項圈(暴擊加成)、作戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)(傷害加成)、突進(jìn)(移動速度)。
堅韌系(堅毅):
耐力訓(xùn)練:寵物和獵人的最大生命提高8%(有野獸守護(hù)下是12%最大生命)
優(yōu)勝劣汰:寵物和獵人受到的傷害降低20%,持續(xù)6秒,3分鐘冷卻
移除了:犀牛之血(寵物受到的傷害和暴擊降低,治療效果提高)、強(qiáng)效耐力(寵物耐力提高60%)、沖鋒、破釜沉舟(臨時提高寵物生命)、雷霆踐踏、作戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。
狡詐系(靈巧):
尋路:你和你的寵物移動速度提高8%(有野獸守護(hù)下是12%移動速度)
主人呼喚:你的寵物移除你和寵物身上的移動限制效果,并且在4秒內(nèi)免疫這些效果,45秒冷卻
移除了:犧牲咆哮(保護(hù)的目標(biāo)不會被暴擊,20%傷害轉(zhuǎn)移給寵物)、絕境反擊(寵物生命低于35%時傷害提高降低被暴擊幾率)、野豬之速(被動移動速度)、頑強(qiáng)(解控、并使寵物傷害降低20%)、突進(jìn)(移動速度)。
突進(jìn)現(xiàn)在是所有寵物初始技能
3系的被動技能都受到獸王獵人100級天賦:野獸守護(hù)的加成
野獸守護(hù):
另外寵物不再需要切換專精,3系專精傷害已經(jīng)完全一樣,寵物現(xiàn)在分別固定到一系專精,并且每個寵物都有自身專屬的技能,比如:減速、減傷、治療、驅(qū)散、解控(具體請參照:[;fav=d38261a0))]使得寵物的功能性大大提高。
靈魂獸
既然副本中使用任何寵物都完全一樣,那么,在團(tuán)隊已經(jīng)有其他擁有戰(zhàn)復(fù)和嗜血的職業(yè)情況下,從功能性來說,靈魂獸的作用就大大提高了:
所有靈魂獸都能屬于堅韌系,所以擁有堅韌系的專精技能:
優(yōu)勝劣汰:
耐力訓(xùn)練:
所有靈魂獸都擁有治療和驅(qū)散技能
靈魂治愈:
靈魂治愈字面注釋上,治療效果大概在1萬左右,不過實(shí)際治療效果有BUG,加成很高,在4萬左右,這個我以前的測試有說,應(yīng)該是加成系數(shù)還沒調(diào)整,應(yīng)該會修正,否則一個295的獵人帶靈魂獸有58000的血,一個30秒的治療技能就能恢復(fù)40000的生命,明顯不正常
該技能為靈魂獸專屬
靈魂震擊:
當(dāng)初暴雪曾經(jīng)說過獵人的寧神射擊會回歸,結(jié)果在alpha中出現(xiàn)過一次后就消失了,也許是暴雪打算將寧神射擊的效果放入寵物,所以靈魂獸自帶驅(qū)散了,這對孤狼獵的影響略大,也許以后射擊獵也會帶著寵物回歸了。
其他擁有驅(qū)散的寵物為:飛蛾、雄鹿、虛空鰩、蝙蝠、孢子蝠
就目前而言,靈魂獸的作用比起整個軍團(tuán)版本,提高了不少,不再只是單純的秀外觀,雖然靈魂治愈肯定會被修正,但是起碼不會和軍團(tuán)版本一樣10%的治療都不到,而且寵物的修改對PVP也有很大的改善
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