對《亂世王者》來說,排名是排兵中最重要的基礎(chǔ)。廚師在之前的攻略中討論了幾個排名的作用和具體的適用環(huán)境,今天我們要做的測試是多次配兵時低級病和高級病的最佳比例。
1、 弩兵測試。
由于現(xiàn)在很多兵種都存在概率技能,會讓測試的結(jié)果有很大的浮動。為了避免這種浮動影響最終結(jié)果,我們選擇測試兵種的時候需要注意:
1、 多排的攻擊方,應(yīng)盡量消除概率技能對結(jié)果的影響,自帶暴擊的槍兵、輸出靠突襲的騎兵都被排除??紤]到弓兵和投石的主力武將也有一些概率技能,最終小廚選擇了不帶朱雀的弩兵出城撞田。(朱雀第三條屬性增加弩兵連擊)
2、 防守方同樣要避免概率技能。即便不用【盾墻】盾兵自帶的技能也會造成最終結(jié)果有比較大的浮動,所以最終被攻擊的目標(biāo)選擇了不帶盾的高屬性純槍兵。
打了幾場戰(zhàn)報,這個配置的浮動比較低,屬于可接受范圍內(nèi):
小貼士:由于傷轉(zhuǎn)活屬性,以下的測驗統(tǒng)計數(shù)據(jù)選擇了紅框內(nèi)標(biāo)注的弩兵擊殺數(shù)量,而非上方傷轉(zhuǎn)活后的槍兵損失數(shù)量。
2、 弩兵比例。
小廚對弩兵和槍兵,進(jìn)行了5個比例的測試:
這里為了讓大家看起來更直觀一些,我們還是通過表格來看一下:
從表格中我們不難看到,這5組測驗中弩兵表現(xiàn)最好的是4:6的這一組,但是和3:7的這一組結(jié)果上相差并不大,而比例達(dá)到5:5的時候輸出開始降低。
當(dāng)然,這只是9級弩兵和11級弩兵,在這個出兵數(shù)量、這個屬性對比時會有的戰(zhàn)損差距。一旦更換其中的某一個變量最終結(jié)果肯定會出現(xiàn)一些浮動。
3、 比例和相關(guān)變量。
多排配兵的比例有多重要呢?
上面的弩兵作為守城兵種,出征受到技能、武將、神獸多重限制輸出比較低,看起來戰(zhàn)損差距并不是太明顯,小廚也對其他兵種進(jìn)行了測試,這里為了讓大家更直觀的理解配兵比例的重要性,這里用正常屬性的弓兵做一個簡單的說明:
從戰(zhàn)報中,我們不難看出10W的12弓和1:9的多排弓,最終殺敵為7W9和8W4,相差并不是太大。但是我們用4:6的弓兵:
比例更合理后,多排配兵的弓兵殺敵達(dá)到了9W8左右,和單純12弓相比有了較大幅度的提升。所以在多排配兵時,比例往往是比排數(shù)更重要的。
但上面的實驗,小廚并沒有給出一個"黃金比例",而是提供了一個大致1:2或者2:3的區(qū)間。也是因為在這個區(qū)間左右總殺敵數(shù)的相差并不是太大,而影響低級兵殺敵數(shù)量的因素還有很多。
總結(jié):如果想要進(jìn)行多排配兵一定要重視每一排兵的比例,才能較大限度的發(fā)揮出多排配兵的攻擊力。但同時也不能盲目的認(rèn)為某一個比例一定"完美",而是要根據(jù)對戰(zhàn)雙方的兵種、屬性、數(shù)量等因素綜合分析,才能有針對性的克敵制勝。
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