《三國:全面戰(zhàn)爭》,無疑是今年上半年我最期待的游戲。原因很簡單。三國是迷人的素材。無論是各地方的風(fēng)流人物,還是士兵不討厭詐騙的經(jīng)典戰(zhàn)役,我認(rèn)為絕大多數(shù)中國人都能像蘇家珍一樣。(莎士比亞)。

而《全面戰(zhàn)爭》則是一個歷史悠久、底蘊(yùn)深厚的戰(zhàn)略游戲系列,將這兩者結(jié)合在一起,那勢必會產(chǎn)生夢幻般的化學(xué)反應(yīng)。

其實,在《三國全戰(zhàn)》3月份宣布跳票之前,我們就曾經(jīng)體驗過它的內(nèi)部測試版本。彼時的測試版已經(jīng)大器將成,但在細(xì)節(jié)和數(shù)值等方面,仍有諸多不合理之處。我很高興地看到,在經(jīng)過三個月的努力之后,CA已經(jīng)把《三國全戰(zhàn)》調(diào)教到了一個日臻完美的程度。這次的跳票,并沒有讓我們白白等待。

話說天下大勢……

如果我把《三國全戰(zhàn)》拿給一個完全不了解這個游戲的人去玩,我想他玩到一半,一定會面露疑惑地問我:“這……到底是不是國內(nèi)工作室做的啊?”

你可能很難想象,能做出這個游戲的團(tuán)隊,居然來自離我們十萬八千里的英國。游戲中的人物設(shè)定、劇情臺詞、地理名稱、勢力范圍,都非常的考究。你會訝異于他們的專業(yè)程度,訝異于一幫外國人為什么會對我們的歷史如此的了如指掌。根據(jù)去年我們在E3上對他們的采訪,其實他們每推出一部新的《全戰(zhàn)》,都會通過史籍和資料,把那個特定的歷史時期給了解清楚。CA團(tuán)隊里的人首先是一個歷史愛好者,其次才是游戲的從業(yè)人員。

這一次,他們不僅參考了《三國演義》,也熟讀了《三國志》等史料

而這如詩如畫的三國世界,幾乎體現(xiàn)在了游戲的方方面面。比如UI和過場動畫,大量地采用了中國傳統(tǒng)的水墨畫風(fēng)格去呈現(xiàn),瀟灑而寫意;比如非常地道的中文配音,字正腔圓、感情充沛,音色與人物的設(shè)定也非常契合;比如游戲中的音效,用到了許多傳統(tǒng)民樂的要素,如開戰(zhàn)前的戰(zhàn)鼓,還有回合開始時的鑼聲等等,讓人身臨其境。

而游戲中的遣詞造句也令人陶醉,采用了一種偏向文言風(fēng)格,但主體是白話思路的文風(fēng)。在特殊事件時,游戲也會引用原文,來加強(qiáng)代入感。而且,在操作曹操的時候,我偶爾還能聽到他吟唱一兩句自己寫的樂府詩——這些細(xì)節(jié)都能讓熟知三國歷史的你我感到會心一笑。我甚至一度懷疑,這個游戲是不是先有的中文臺詞,然后再翻譯回英文的。

除了熟悉的文風(fēng)之外,更讓人熟悉的顯然還是在三國時期叱咤風(fēng)云的各路英雄好漢。游戲的立繪基本上都介于真實系與幻想系之間,既不會過于天馬行空,也不會為了還原歷史而缺乏美感。我非常喜歡這一作的畫風(fēng),無論是曹操的老謀深算、劉備的忠厚老實(表面上)、周瑜的謙和儒雅、還是諸葛亮的風(fēng)度翩翩,都通過原畫傳神地表達(dá)了出來。大多數(shù)角色也沿用了他們的經(jīng)典形象,比如呂布的裝扮,還有關(guān)二爺?shù)拈L髯,不會讓人覺得出戲。

吹毛求疵一點(diǎn)兒的話,我覺得立繪可能還不夠多。一些同樣有頭有臉的人物,比如徐庶、陳宮、魯肅,在游戲中依然是通用的“大眾臉”,這多少有些可惜。此外,游戲的3D建模也說不上精致——但你知道的,這畢竟是個戰(zhàn)略游戲,你很少會把鏡頭拉近去觀察戰(zhàn)場。

可能不少人要失望了,貂蟬是沒有特殊立繪的,哈哈

不僅是原畫,這些英雄好漢的性格與能力,也通過《全戰(zhàn)》的系統(tǒng)很好地還原了出來。比如呂布的武力天下無雙,但是智謀很低,而且喜歡謀求高位,否則就會降低滿意度,從而叛變,這很符合“三姓家奴”的設(shè)定。

這些特殊的人物能力,也延續(xù)到了陣營的選擇上?!度龂珣?zhàn)》的戰(zhàn)役模式提供了許多勢力供你挑選,其中既有后來三分天下的魏蜀吳三家,也會有袁紹、袁術(shù)、劉表、公孫瓚這樣的地方豪強(qiáng),甚至還有鄭姜和黃巾軍這樣的匪寇。也就是說,哪怕你使用的是三國歷史上最弱的一股勢力,你也依然可以通過自己的智謀和操作,在亂世之中奪取漢末的政權(quán),你不一定非得追尋歷史的腳步。

而這些陣營也都各具特色,除了兵種上的差異之外,他們的領(lǐng)袖也都有著獨(dú)有的特質(zhì),比如曹操可以讓自己的外交信譽(yù)隨著時間而恢復(fù),并且能挑撥和教唆兩股勢力之間的關(guān)系;劉備仗著自己“劉皇叔”的血統(tǒng),可以兵不血刃地收復(fù)漢帝國的城池,只需要花費(fèi)很容易獲得的“齊心值”;孫堅所在的江南人才輩出,而且熟悉水性的他們,能在水路上比別人移動的更快更遠(yuǎn);袁紹家族四世三公,具有很高的名望,若要組建聯(lián)盟那勢必是一呼百應(yīng),身旁總少不了忠心耿耿的朋友……

可以說,每一種勢力都代表著一種截然不同的玩法。再加上初始位置和初始形勢的不同,無論你是第幾次打開新的戰(zhàn)役模式都不會感覺到無聊。就算是選擇同一個陣營,每次游玩也會體驗到完全不同的歷史走向。在自己的操作和電腦的影響下,每一局游戲都充滿著新鮮感。

比如,在我玩的那個存檔里,我的劉皇叔附庸在了袁紹麾下,并且早早就將曹操團(tuán)滅;在讓掉一個城池之后,我從袁紹手里獨(dú)立出來,然后不斷吞并劉表、孫堅和漢帝國的土地;最終,我率先稱帝,而緊跟著我稱帝的則是盤踞西南的劉璋還有聲勢浩大的袁紹;很快,外強(qiáng)中干的劉璋就被袁紹的聯(lián)軍所瓦解,而我也搶占了足夠多的土地,受到了袁紹方面的忌憚;最終,他們?nèi)虩o可忍,繼位的袁紹之子向我下達(dá)了戰(zhàn)書,中原所有權(quán)的決戰(zhàn),就在袁紹同盟和蜀漢帝國之間徐徐展開……

有趣的是,呂布在60歲的時候被我招募進(jìn)隊伍,并且在66歲的時候壽終正寢,這可能是呂布這樣的人最好的歸宿了吧

相比三個月前的版本,現(xiàn)在的版本加入了更多的歷史事件,比如王允送貂蟬進(jìn)京,從而挑撥離間,害死了董卓;孫堅會拿到傳國玉璽,如果你玩的是孫吳,還能選擇是否把玉璽留下,或是送給袁術(shù);劉備會在初期遇到徐庶,并且在中期聽到他的建議,三顧茅廬,請出諸葛亮……此前的測試版會更自由一些,游戲的走向不會過多地受到這些歷史事件的影響。但毫無疑問,我更喜歡現(xiàn)在的處理方式,畢竟少了這些令人耳熟能詳?shù)墓适?,三國就不叫三國了?/p>

不過盡管如此,游戲的隨機(jī)性還是很強(qiáng),偶爾也會造成一些尷尬的情況。比如我玩的這個存檔,孫權(quán)居然早早離開了江東,投靠了劉繇,然后還被他趕了出去,最終出現(xiàn)在了我劉備的招募列表里。我曾懷疑他是東吳派來的間諜,但是過去了三四十個回合,東吳都快被滅了,他依然是忠心耿耿,從來沒有使過絆子。

雖說《全戰(zhàn)》的演義并不一定要遵從歷史,但孫權(quán)幫著劉備打自家人,這多少還是有些過于魔幻了。或許CA應(yīng)該設(shè)定一些程序,讓有血緣關(guān)系的將領(lǐng)不會輕易脫離陣營,否則要是這種現(xiàn)象多了起來,肯定會讓人覺得出戲的。

兵者,詭道也

《三國:全面戰(zhàn)爭》依然延續(xù)了歷史系《全戰(zhàn)》的戰(zhàn)斗體系,各個兵種之間存在著克制關(guān)系,在戰(zhàn)斗開始前,你需要排兵布陣,然后根據(jù)敵方的陣容進(jìn)行決斷和合理的操作,比如安排包抄的騎兵,在合適的時間點(diǎn)沖入敵陣,大幅度降低對面的士氣,從而為自己的軍隊贏得喘息之機(jī)。可以說,如果你是《全面戰(zhàn)爭》系列的老玩家,那么基本不會對《三國全戰(zhàn)》的戰(zhàn)斗感到陌生。

當(dāng)然,《三國全戰(zhàn)》也引入了一些全新的機(jī)制,比如那些三國歷史上著名的兵種:青州兵、虎豹騎、益州弓箭手……這些特殊兵種一般有著非常強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力,甚至?xí)まD(zhuǎn)克制關(guān)系。如果運(yùn)用得當(dāng),就能在戰(zhàn)場上取得先機(jī);當(dāng)然,好用的代價就是價格高昂,不僅招募的費(fèi)用遠(yuǎn)超一般兵種,每回合的軍隊維持費(fèi)也是一筆不小的開銷。

而《三國全戰(zhàn)》在戰(zhàn)斗上的最大變化,無疑就是加入了一個嶄新的“演義模式”了。這是CA根據(jù)《三國演義》創(chuàng)造的一種全新玩法,在這個模式下,所有將領(lǐng)的能力都被極大的增強(qiáng)了,他們可以像小說里寫的那樣單槍匹馬沖入敵陣,七進(jìn)七出仍然能全身而退;而且這些將領(lǐng)還能發(fā)起單挑,和對面的武將來一場堂堂正正的對決。單挑不僅能保護(hù)己方部隊不受到敵方將領(lǐng)的干擾,而且如果單挑獲勝,就能有極大的概率直接斬殺敵將,讓勝利的天平瞬間向我方傾斜。

靈活地運(yùn)用單挑系統(tǒng),能給你的戰(zhàn)斗帶來許多便利。在一些以少打多的硬仗里,我就會派關(guān)羽和張飛這樣的猛將來和對面單挑,一旦獲勝,就有可能直接扭轉(zhuǎn)乾坤。它在《全戰(zhàn)》系列原有兵種克制的基礎(chǔ)上,讓本作的戰(zhàn)斗更具傳奇色彩,更像是一部酣暢淋漓的英雄史詩。在還原小說的同時,也降低了游戲的難度,讓新手也能順利地體驗。

當(dāng)然,如果你更喜歡偏向史實的戰(zhàn)斗,游戲也提供了傳統(tǒng)模式可以選擇。在這個模式下,武將會伴隨衛(wèi)隊出場,他們不會顯著地影響戰(zhàn)局(相反可能還需要保護(hù)),游戲最主要的獲勝方式,會更偏向傳統(tǒng)的策略與操作。

而在戰(zhàn)斗種類上,游戲分為野戰(zhàn)、攻城戰(zhàn)、守城戰(zhàn)、伏擊戰(zhàn)等等許多種,每一種戰(zhàn)斗都有著不同的策略與側(cè)重點(diǎn)。值得一提的是攻城戰(zhàn),這一次CA沒有加入云梯等攻城機(jī)械,只保留了撞車。而步兵則能變出繩索直接攀登到城墻之上,雖然方便,但多少也有些不合理。少數(shù)將領(lǐng)則能招募到攻城車部隊,這些部隊在平時的戰(zhàn)斗中很少有作用,但在攻城戰(zhàn)卻能為我方提供強(qiáng)大的火力輸出,就算是城墻,幾輪下來也會被輕松摧毀。

另外,遺憾的是這次水戰(zhàn)并沒有回歸,如果兩只軍隊在水面上相遇,你就只能全權(quán)交給電腦,讓自動戰(zhàn)斗決定你的成敗了。

或許CA是覺得水戰(zhàn)有些雞肋,并不是所有的玩家都感興趣。但我想對于三國的歷史來說,水戰(zhàn)還是很有存在感的。無論是威震天下的荊州水軍,還是著名的赤壁之戰(zhàn),都和水戰(zhàn)脫離不了關(guān)系。它的缺失,相信會讓很多人感到失望。

在單獨(dú)的“歷史會戰(zhàn)”模式里,我們倒是可以體驗赤壁之戰(zhàn)這個三國歷史上最著名的戰(zhàn)役,它還配有精美的過場動畫,交代了戰(zhàn)役的前因后果,玩起來非常帶感。

但問題是,它嚴(yán)格來說并不能算“完整版”。赤壁之戰(zhàn)開打時,火燒戰(zhàn)船就已經(jīng)把曹操打了個丟盔棄甲,我們要體驗的其實是在華容道追殺曹軍的那一段劇情。而下邳之戰(zhàn)也沒有類似洪水圍城的設(shè)計,就是一個設(shè)定好陣容和兵力的圍城戰(zhàn)。我想,如果這些戰(zhàn)役能加入更多的內(nèi)容,多一些戲劇化的處理,給玩家的體驗應(yīng)該會更好。加入“IF線”,扮演失敗的那一方,或許也是個不錯的點(diǎn)子。

其次,目前來看歷史會戰(zhàn)的數(shù)量還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,只有6個,像官渡之戰(zhàn)和很多后期的著名戰(zhàn)役(定軍山、五丈原等)都缺席了,希望CA能在未來推出更多的關(guān)卡供我們選擇。

此外就是,由于戰(zhàn)役模式的劇情起始點(diǎn)較早(公元190年),所以后續(xù)的演義往往會跟真實的歷史差別很大。因而很多著名的后期人物,可能就不會出現(xiàn)在對應(yīng)的陣營里,對于想體驗這部分劇情的玩家,就會感到失望了。因此,如果能像此前的《全戰(zhàn)羅馬》那樣推出新的劇本時期,比如從三分天下開始游戲,或者從司馬代魏開始游戲,我想可玩度應(yīng)該會更高,期待CA后續(xù)的更新計劃。

事必躬親

熟悉《全面戰(zhàn)爭》的玩家都清楚,如果操作得當(dāng),就算戰(zhàn)前預(yù)計這場戰(zhàn)斗會失敗,你還是可以以弱勝強(qiáng),以少打多。但說到底,如果你的軍隊只有100人,而對面有2000人,那就算你再英明神武,也很難逆天改命。

《三國全戰(zhàn)》自然也是一樣。在我看來,戰(zhàn)斗只是結(jié)果,而運(yùn)營才是決定這個結(jié)果的先決條件,所謂兵馬未動,糧草先行嘛。既然游戲的名字叫“全面戰(zhàn)爭”,那模擬的自然不止是戰(zhàn)斗,在大的戰(zhàn)略層面,從和誰結(jié)盟打誰、到和誰發(fā)展貿(mào)易、和誰撕毀條約,再到建設(shè)城市、提拔人才、選擇改革方向,然后再到保證軍隊補(bǔ)給、完善政體組織、體恤民情、監(jiān)察腐敗,事事都得你親力親為。如果在這個方面含糊,那說不定你連黃巾亂黨這樣的賊寇都打不過。事實上,我在試玩曹老板的時候,就曾因為大肆擴(kuò)張軍隊而導(dǎo)致入不敷出,沒過多長時間,家底殷實的曹魏就被我玩到破產(chǎn)了。

甚至于,你連生孩子都要管。不像曹操和孫堅,在一開始的時候就有派系的儲君,劉備在很長一段時間里都是單身漢。在此前的測試版中,我曾經(jīng)和孫策提出聯(lián)姻,最終成功娶到了孫尚香,重現(xiàn)了歷史;但這一次正式版我卻沒那么好運(yùn),直到四五十歲的時候才找到了妻子,結(jié)果卻因為婚姻不和,連孩子都沒生下來……這劉備萬一要是駕崩了,那政權(quán)可就亂了。

這一回,游戲還新加入了間諜系統(tǒng),你可以在別人的陣營里安插細(xì)作,打聽他們的情報,獲取他們的信任。隨著地位的上升,你還可以讓他們煽動內(nèi)亂,甚至刺殺敵方的高級將領(lǐng)。

當(dāng)然,游戲里也并非沒有反間諜手段,甚至敵方還會故意向你泄露一些假情報,或者直接策反你的間諜。更有甚者會被變成雙面間諜,回到己方之后,同時向兩邊傳送秘密情報——都說少不讀《水滸》,老不讀《三國》,這幫英國人真的很能把握作品的脈搏。

所以說,玩這個游戲,你光成為戰(zhàn)必勝,攻必取的韓信,還有運(yùn)籌帷幄之中,決勝千里之外的張良還不夠,你還得成為鎮(zhèn)國家,撫百姓,給餉饋,不絕糧道的蕭何。哪一環(huán)出現(xiàn)了問題,你都難以在三國的亂世中存活下來。

這些系統(tǒng),使得《三國全戰(zhàn)》的玩法變得相當(dāng)復(fù)雜。如果沒有一些前作的基礎(chǔ),可能一上來會有些抓瞎。好消息是,《全戰(zhàn)》的旁白充當(dāng)了新手教程的作用,她會建議你接下來可以干什么,帶你熟悉游戲的方方面面。游戲也內(nèi)置了很多介紹視頻,幫助你入門。

而等你逐漸熟悉了本作的節(jié)奏之后,很快你就發(fā)現(xiàn)它的魅力所在。畫面右下角的下一回合按鈕就像被施加了魔力,吸引著你不斷地去點(diǎn)它。一回合、兩回合、一年、兩年……游戲里的時間不斷流逝,現(xiàn)實中的時間也在不經(jīng)意間溜走。對,就和《文明》系列給我的感覺一樣,讓人欲罷不能。

誰叫它是三國,誰叫它是《全戰(zhàn)》呢

結(jié)語

由于是提前拿到的游戲,所以像多人模式這樣的內(nèi)容就沒有辦法去體驗,黃巾軍DLC也沒有正式實裝。

可能也是因為游戲還不是最終正式版的緣故,我在體驗的過程中,也多次遇到了游戲崩潰、閃退的情況。有好幾次甚至出現(xiàn)在一場戰(zhàn)斗結(jié)束之后,或者是某一個回合結(jié)束之前,體驗非常糟糕。

游戲的優(yōu)化偶爾也令人擔(dān)憂,比方說,在每次輪到漢帝國行動之前,游戲都會卡住數(shù)秒鐘;在高分辨率下,游戲也偶爾會出現(xiàn)卡頓和閃退的情況?,F(xiàn)在距離發(fā)售日還有幾天的時間,相信CA正在緊鑼密鼓地排查和修復(fù)Bug,希望在正式發(fā)售的那一天,游戲不要再出現(xiàn)這樣的問題了。

除卻這些缺陷,我認(rèn)為目前的《三國全戰(zhàn)》還是令人滿意的。CA將自己對三國題材的理解很好地融入了《全戰(zhàn)》的系統(tǒng)中,同時通過新增的演義模式,帶我們回到了那個兵荒馬亂、豪強(qiáng)并起的時代。對于喜歡三國、喜歡戰(zhàn)略游戲的玩家來說,《三國全戰(zhàn)》無疑是今年不可錯過的一作。

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