在《英雄聯(lián)盟手游》中,物理持續(xù)出口傷害的核心被稱為“ADC”,通俗規(guī)律被稱為射手,但廣義的ADC不僅僅是指射手。如果是物理傷害,具有持續(xù)的出口條件、高額的出口能力,都可以稱為ADC。與ADC相呼應(yīng)的是APC。
不過你知道嗎?在lolm中,有一位英雄既可以當(dāng)做ADC去打,也可以當(dāng)成APC去打,兩種打法后期都非常厲害,這個英雄就是韋魯斯。
韋魯斯在很多人的印象中屬于ADC,但他是完全可以出法裝的,這得益于他的W技能效果以及大招的群體性控制和法術(shù)傷害。而且最近也確實有越來越多的小伙伴開始接觸AP韋魯斯,并且也能打出不錯的效果,不過這種玩法在高手眼里怎么看呢?胖虎詢問了一位國服的朋友,卻被告知韋魯斯最好不要出AP,至于原因,主要有以下兩點。
首先,AP韋魯斯的發(fā)育周期太久,很容易會進入劣勢。AP路線由于前中期傷害匱乏、對拼性不強,所以很難走到下路,而走中路也難在線上打開局面,相反一個走位不慎還會被敵方抓住機會擊殺,遇到小魚人、刀妹、劫這些強勢的刺客中單,僅靠一個大招可救不了自己?!队⑿勐?lián)盟手游》的節(jié)奏雖然不快,但還是要盡力爭奪峽谷先鋒、元素龍等中立資源,選出AP韋魯斯就意味著沒法補足傷害,中期團戰(zhàn)可能會吃虧。
還有一個很大的問題——AP韋魯斯的團戰(zhàn)輸出效率不夠穩(wěn)定。如果你玩的是AD出裝,技能間穿插普攻配合大招的控制再不斷平A,可以打出非常高的傷害,但如果你玩到是AP,你需要靠W平A三下目標(biāo)觸發(fā)被動,下一發(fā)Q才能打出超高的傷害,而Q技能蓄力越久傷害越夸張,技能預(yù)判若是空掉就尷尬了。實戰(zhàn)由于戰(zhàn)況復(fù)雜,很難保證可以打出滿意的效果,越是高端的對局,往往越不會給到AP韋魯斯發(fā)育的時間。
正是因為這兩個缺陷的存在,使得AP韋魯斯的玩法難以成為主流,如果單從后期的傷害量上來說,這套法術(shù)裝的確輸出不俗,但是綜合發(fā)育周期以及輸出效率來看,并不適合常規(guī)對局,尤其越高端的對局節(jié)奏更為緊密,AP韋魯斯根本撐不到后期甚至是大后期就得嗝屁了!由于大龍buff的存在,大部分對局都撐不到大后期,實在沒有必要選出這么一個英雄來拖垮團隊節(jié)奏,因為個人的原因而迫使整支隊伍向后期過渡,根本就是舍本逐末的做法。
所以啊,建議大家如果用韋魯斯上分,首選還是攻速暴擊流,不但輸出更加穩(wěn)定,發(fā)育中期更加圓滑,在各階段的輸出都不會拉胯;其次是穿甲Poke流,至于AP秒人流,炸炸魚塘得了,真要拿來上分隊友恐怕不會同意,這也不難解釋為什么有那么多人看到AP韋魯斯就投降了。
1.《【中單維魯斯】AP韋魯斯后期很強,國服大神卻不推薦,兩個原因很致命》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識,僅代表作者本人觀點,與本網(wǎng)站無關(guān),侵刪請聯(lián)系頁腳下方聯(lián)系方式。
2.《【中單維魯斯】AP韋魯斯后期很強,國服大神卻不推薦,兩個原因很致命》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對該內(nèi)容進行證實,對其原創(chuàng)性、真實性、完整性、及時性不作任何保證。
3.文章轉(zhuǎn)載時請保留本站內(nèi)容來源地址,http://f99ss.com/gl/3159120.html