作者:NGA-土豆1117

在討論文章之前,為了防止脾氣暴躁的哥哥親自問候,有必要澄清幾點。

1.因為沒有測試服資格來配裝測試,數(shù)據(jù)支持來源于單機(jī)版TBC2.4.2版本,因為單機(jī)版被魔改很多。

不確定各項設(shè)定和數(shù)值有沒有被修改,我只能確保在我自己能力范圍內(nèi)給一個籠統(tǒng)的數(shù)據(jù),具體情況請大佬們?nèi)收咭娙手钦咭娭恰?/p>

如果因為單機(jī)版數(shù)值錯誤導(dǎo)致我所有的結(jié)論都是扯淡,那大家權(quán)當(dāng)一個笑話看罷!

2.狂暴戰(zhàn)強(qiáng)不強(qiáng)我都會玩,發(fā)帖出來只是探討,請大家不要將論壇里各種節(jié)奏帶進(jìn)來,我個人想對狂暴戰(zhàn)做一下簡單的研究,拋磚引玉,只是因為對我來說能把一個墊底的職業(yè)發(fā)揮出超出它實力范圍的dps,就不虛此行。

3.歡迎資深戰(zhàn)神現(xiàn)身說法,給大家提供新的配裝思路,以及對各種細(xì)節(jié)補(bǔ)充與指正,也歡迎大家一起探討。

版本截圖

先上配裝--因為對于精準(zhǔn)癡迷,我選擇了虛空任務(wù)線給的精準(zhǔn)裝沙塔斯護(hù)腿與黑色沼澤boss掉落的雙刃匕首、klz小怪低概率掉落的精準(zhǔn)護(hù)手,

配裝思路是想填滿boss5.6%的閃避,因為是打背所以不需要考慮招架,70級3.9精準(zhǔn)等級=1精準(zhǔn)值,而1點精準(zhǔn)值降低0.25%的閃避幾率,所以完全避免boss閃

避需要22.4精準(zhǔn)值,即88精準(zhǔn)等級。在裝備這三件裝備以后有51精準(zhǔn)等級即13精準(zhǔn),天賦我選擇了兩點武器掌握,換算下來只差6精準(zhǔn)等級即0.385%左右的閃避無法避免。

這是天賦

可以看到在無buff情況下我的面板屬性是1560AP,9.2%命中,接近30%暴擊,可能因為數(shù)值錯誤實際應(yīng)該是13點精準(zhǔn)值。

這里不得不吐槽一下:因為第一次用單機(jī)版光是弄齊裝備技能天賦寶石附魔就費(fèi)了我老大功夫!

附魔還是花了功夫全F好了,主手貓鼬副手?jǐn)貧?,寶石棱彩選取了觸發(fā)+急速的多彩,寶石以ap與暴擊為主,藍(lán)色插孔需要選擇半耐力的石頭以便于出插槽獎勵。

在實際測試的時候,我開啟GM模式boss不還手我打背,因為gm命令不全的原因,我身上只有120攻強(qiáng)合劑、王者、爪子、自吼攻強(qiáng)四個buff,因為插風(fēng)怒boss會回頭打風(fēng)怒所以風(fēng)怒圖騰也沒有插,薩滿的嗜血也全程沒開過,buff狀態(tài)如下:

AP值達(dá)到了2203,暴擊只增加1%。

到這里了才發(fā)現(xiàn):撈B了總傷秒傷截圖忘記了,總之秒傷840

全程輸出102W左右,雖然recount不準(zhǔn)但近戰(zhàn)也還湊合看吧。。。可以看到肉搏依舊是主力傷害占比,在70版本YY、嗜血、旋風(fēng)斬三者的平均傷害以及暴擊傷害

基本處于一個水平線,整體輸出過程中死愿和算盤好了就開,雖然打的比較隨意老是忘記,嗜血旋風(fēng)斬根據(jù)數(shù)據(jù)也看得出來基本卡CD打,整體節(jié)奏還算比較平滑,怒氣獲取機(jī)制不知與正式服上線是不是一個機(jī)制,經(jīng)常還會有怒氣滿而嗜血旋風(fēng)斬cd的情況出現(xiàn),讓我一頓糾結(jié)是否要點兩點旋風(fēng)斬cd==

過程中的發(fā)現(xiàn)有:

1.沙漏無內(nèi)置cd,且觸發(fā)幾率很高;

2.主手貓鼬觸發(fā)幾率也較高,覆蓋時間挺長,而副手?jǐn)貧⒕拖鄬碚f觸發(fā)很一般了;

3.頭部棱彩攻擊觸發(fā)急速竟然也頻繁觸發(fā),意外之喜!

4.武器刃拳+棱彩+算盤急速的情況下,急速效果還是挺明顯的,現(xiàn)階段堆不出來急速只能通過這些位置來獲取急速效果了。

分析傷害組成以后發(fā)現(xiàn),技能竟然沒有被躲閃。。。是我臉好還是單機(jī)版的毛病就不得而知了,而普通攻擊竟然有高達(dá)2.6%的躲閃,不知是不是天賦的2%沒有讓普攻受益?接下來是普攻的偏斜證明確實不被精準(zhǔn)所影響,由60級的受武器技能影響改為固定25%,也基本符合數(shù)值。

到最后再估計一下TBC開啟之后狂暴戰(zhàn)的輸出,因為少了太多的團(tuán)隊增益,秒傷840再detail統(tǒng)計不知是否會更低點,暫且按840來算。

少小德的獸群領(lǐng)袖5%暴擊,sm的怒火釋放攻強(qiáng),嗜血爆發(fā)增益,風(fēng)怒圖騰的大量怒氣獲取,武器戰(zhàn)的4%增傷,QS和LR的相對較少暫且不算,加上破甲帶來的收益,狂暴戰(zhàn)的dps在我看來配裝完善的情況下P1還是有一戰(zhàn)之力的。

畢竟我測試時破甲都無,而70級boss一般是6200-7700兩種居多,按7000算滿護(hù)甲boss達(dá)到了52%的免傷。

而極限狀態(tài)下團(tuán)隊減甲可將boss免傷減至20%多,對測試dps的提升可以達(dá)到(1-25%)/(1-52%)-1=56%的增益,一般情況下減甲至4000左右也可以達(dá)到(1-38%)/(1-52%)-1=29.1%的增益。

所以從數(shù)據(jù)看來在P1狂暴戰(zhàn)配裝成型的情況下,忽略掉部分虛的dps數(shù)據(jù),狂暴戰(zhàn)依舊可以與LR一戰(zhàn)甚至超過一般的LR,當(dāng)然僅僅是從單機(jī)版測試出來的不靠譜數(shù)據(jù)。

不過狂暴戰(zhàn)的主旨就是足夠的三維,命中暴擊達(dá)標(biāo),可以維持亂舞,再加上70版本各種族都可以通過堆精準(zhǔn)來達(dá)到減少閃避從而使普攻怒氣獲取更平滑,僅從這套配裝上來看,P1階段還是可以成型的。

再附一張主播團(tuán)測試服格魯爾的dps傷害截圖,第一的老外獵人秒傷1.1k,以這個數(shù)據(jù)大概做參考。

個人淺薄的認(rèn)為可能狂暴戰(zhàn)還是至少不會墊底的,希望有精通的大佬指出不足之處,再次重申,本帖可能存在N出謬誤,如若結(jié)果是作廢的數(shù)據(jù)。

也請大家記住我說的話,我只是出于個人的熱愛,并不是計生辦負(fù)責(zé)計生催生,笑話笑話就可以了,千萬別認(rèn)為我是居心不良帶節(jié)奏之人,再次謝過!

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