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【dnf瞎子】DNF:阿修羅現在還是下水道?最新分析來了

作者:墨羽狼和魚媽媽

阿什羅2021.11重新開發(fā)展望

[安裝新電腦后,將制作這篇文章視頻解說版。大家有什么問題可以評論這篇文章。屆時,視頻版將挑選并收錄大家感興趣的問題。]

寫在前面

在整個95版中,DNF正在進行大規(guī)模的種姓制度變更。很多職業(yè)能否在這次變化的大趨勢中生活,只能看自己是不是成順,是不是成婦之地。(莎士比亞。)(莎士比亞。)

純c跟34c的數據差異不斷拉大,
最終在100級版本達到差異的頂峰,純c跟34c的矛盾也來到了不可調和的地步。失敗的95版本,使得最為成功的86、90安徒恩盧克版本積累的大量玩家基礎慘遭多次腰斬,
DNF也從此一落千丈,失去了當年“假豬套天下第一”時期的輝煌。
基礎玩家的大量流失使得玩家整體精英化,氪金競爭更加激烈,當年十分少見的10套春節(jié)至尊稱號+寵物到現在已經成為了人手一個的“大號必備”,在這種惡性內卷的環(huán)境下,
打團門檻來到了一個十分畸形的狀態(tài)。碎片化的游戲時間也使得玩家沒有精力去研究團本機制,加之一人出錯全家暴斃的陰間團本設計,使得玩家不斷追求超越強殺門檻來簡化副本流程。
對傷害量的極度需求,使得職業(yè)差距被無限放大,職業(yè)矛盾同時日益激增。

與此同時,阿修羅這一個被戲稱技能動作除了上挑就是拍地、從出生到現在從來不曾變動過的遠古職業(yè),迎來了自己第一次技能重做。
我們這次的重做前瞻,正是在這樣的背景下,開始的。



一、職業(yè)概述
職業(yè):阿修羅→大暗黑天→天帝→極詣·阿修羅
別稱:瞎子,不銹鋼,盆
武器類型:太刀、短劍
防具精通:板甲
攻擊類型:魔法固傷
職業(yè)定位:輔C(根據韓策的設想,未來會取消純c跟輔c的設定)
技能形態(tài)特點:
優(yōu)點:技能范圍大,脫手技能相對比較靈活,連擊能力強,控制能力強(軟控硬控兼?zhèn)洌?br/>缺點:技能演出時間長,技能段數過多,非脫手技能比較笨重,爆發(fā)速度慢,自帶位移的技能偏少

技能數據特點:
阿修羅這個版本在技能數據上的表現比較掙扎,倒數第三的覺醒數據,以及倒數后10名的cp秒傷,使得爆發(fā)跟續(xù)航都較為拉胯。


二、近期職業(yè)平衡總覽
1. 95版本末期(CP1.0版本)
在經歷了一整個普雷版本種姓制度變革后,阿修羅在95版本末期趕上了國服特色平衡的末班車,迎來了一次“無我波動”式的改版。波動刻印新增了技能攻擊力,進而平抬了一波整體的技能數據;
獲得CP后的無雙波以及不動明王陣也重獲新生,在一定程度上彌補了阿修羅技能形態(tài)上的問題;外加在全職業(yè)未三覺的情況下(大部分職業(yè)此時20s樁處于15s不到丟完技能5s看戲的尷尬狀態(tài)),
阿修羅在20s打樁中擁有額外的平x優(yōu)勢,使得95版本末期的阿修羅如魚得水,達到了瞎生巔峰,隱隱有幻神之勢,可惜好景不長-----




2. 三覺初期版本(九劍下天山)

100級版本劍帝姐橫空出世,一刀斬斷了瞎子的幻神夢,同時也宣布了對唯一幻神位置長達1年半的絕對統(tǒng)治。
作為跟隨劍帝姐一同下山的其他8位鬼劍士之一的阿修羅,在100級版本初期依舊保持著34c前5的位置,畢竟三覺時伴隨的整體數據抬升對職業(yè)強度的影響實在是太大了。
阿修羅的三覺,除了數據跟這個酷似馬蹄卡的立繪不盡如人意之外,對邪光斬(瞬間蓄力),波動爆發(fā)(自帶位移)的優(yōu)化是非常到位的,95技能“畫盆”在競速中也有比較不錯的位移作用。
因此,100級版本初期的阿修羅,游戲體驗以及職業(yè)強度還是基本ok的。



3. 三覺中后期版本
隨著三覺的職業(yè)越來越多,雖然很多職業(yè)三覺換來的是游戲體驗的負提升,但是三覺時伴隨的整體技能的數據加強是實打實的提升,而且策劃在三覺后期對技能數據不再像三覺早期那樣吝嗇(可能是顧忌未三覺職業(yè)的游戲體驗),
中后期三覺的職業(yè)大多數都獲得了不錯的覺醒數據或者三覺形態(tài)。所謂逆水行舟,不進則退,也正是隨著全職業(yè)三覺的逐步完成,阿修羅的技能數據逐漸呈現出落后其它職業(yè)一個版本的狀態(tài)。





4. 奧茲瑪時期職業(yè)平衡
奧茲瑪時期的一輪職業(yè)平衡結束,基本上抹平了絕大多數的國服特色數據,國慶更新的鞋子腰帶寶珠更是徹底結束了國服多年的主動增傷buff職業(yè)額外收益,此時國服韓服的職業(yè)強度來到了多年來最為接近的一次。
這次職業(yè)平衡中阿修羅從韓服視角提升為18%,國服視角為13%,平衡分水嶺為19.5%,即這次平衡提升不足19.5%的職業(yè)相對強度會下降。
下圖為截止2021.9.08職業(yè)平衡結束的韓服視角各職業(yè)加強幅度(不包括10月份的韓服9職業(yè)加強,不包括國服劍魂、劍宗特色數據,表格來自計算式)



技能形態(tài)方面,阿修羅在這輪平衡中基本沒有什么變化,只是將大火的cd從35s調整到了50s,數據獲得一定提升,勉強由原來的徹底放棄變?yōu)榱艘粋€爆發(fā)可選的技能。
技能數據方面,阿修羅基本上來到了江湖底層水平,跟外傳職業(yè)抱團取暖。這里放上純c巔峰-刃影、34c巔峰-念帝、34c中游-帕拉丁的技能數據作為對比:


《技能數據表食用指南》↑↑↑








三、當前職業(yè)存在的一些問題

1. 護石相關:
“阿修羅的護石,屬于恨不得7個都帶上的水平?!?br/>這是瞎子玩家評價自己的護石最常用的描述方式,護石的高度依賴性,側面反映了技能形態(tài)的整體拉胯,這跟隔壁牡丹“恨不得一個護石不帶”形成了鮮明的對比。
一個是本來拉胯,cp形態(tài)大提升,一個是本來形態(tài)完美,cp后拉胯,韓服策劃是不是可以考慮出一個護石形態(tài)數據是否保留的自選模式(想p吃)。
放下數據不談,CP的高度依賴導致阿修羅永遠都不能利用起自己的所有主力技能,僅僅靠cp來挽救技能形態(tài)是行不通的,想要從根本上改變這一點,還是需要優(yōu)化原生技能的形態(tài),
原生技能與cp技能的差異幅度不應太大,類似于紅眼、劍魂這樣是比較合適的。

下圖為阿修羅七大護石的詳細提升率:



2. 裝備與技能數據:

a.武器性能
太極天帝劍是阿修羅最后的遮羞布,陽劍的高數據在一定程度上彌補了原生數據的劣勢,陰劍同時也提供了白圖中阿修羅需要的三速跟機動能力。
同時天帝劍也是一把雙刃劍,阿修羅是一個及其依賴三速的職業(yè),陽劍+遠古+紅陣打樁帶來的虛高數值以及實戰(zhàn)極低復刻率的連招使得阿修羅在修煉場的表現跟實戰(zhàn)有較大差距。
修煉場打樁猛如虎,實戰(zhàn)dps 5%也成了瞎子玩家經常自嘲的痛點。

b.歧路&魔鬼改造人
一百級版本是歧路為王,改造王中王的時代。
魔鬼改造人靠的是強力的2覺或者3覺數據跟優(yōu)秀的覺醒形態(tài),追求最極限的爆發(fā),覺醒打完輸出結束。歧路戰(zhàn)士靠的是強力的CP技能秒傷,以及優(yōu)秀的CP形態(tài),最好還能有個特化CP的武器,來實現真正意義上的持續(xù)爆發(fā)。
因此,100級版本能夠嶄露頭角的職業(yè),要么是覺醒數據爆炸+覺醒形態(tài)優(yōu)秀,要么是CP秒傷可觀/CP特化武器+CP形態(tài)優(yōu)秀。很可惜,這倆瞎子一個都不沾。
三覺跟二覺的技能數據全職業(yè)倒5,二覺5s多段長演出以及強制罰站為人詬病已久。大冰跟呀呀呀cp后的形態(tài)還是拿的出手的,可惜秒傷依舊是全職業(yè)倒數的水準。
縱觀整個100級裝備(除改造),由于CP呀呀呀的存在,最適合阿修羅的還是歧路,即使CP數據低下,但是歧路帶來的高三速對瞎子的游戲體驗還是帶來很大的提升。

c.團本裝備
實際上奧茲瑪裝備對大部分職業(yè)來說并沒有對其玩法跟強度產生沖擊,反倒是希洛克裝備對職業(yè)玩法跟強度的影響最為明顯。
這里就不得不提一套改變了整個100級版本生態(tài)的套裝,盧克西。超高的1+2覺的技攻提升,以及國服特色技攻辟邪玉的加持,催生了超級二覺的玩法,歧路腰帶跟無欲之花更是讓超級二覺如虎添翼。
盧克西的出現使得覺醒爆發(fā)成為了100級版本的主流,也使得其碾壓其他希洛克裝備成為了唯一選擇。這種情況直到20年底100級ss改版,歧路5件套加強以后才有所改善。
歧路加強以后,盧克西覺醒爆發(fā)依舊是版本首選,覺醒數據落后的職業(yè)則退而求其次,選擇穿上暗殺者或者守門人成為歧路戰(zhàn)士。


仔細考量100級各種主流裝備搭配,不難發(fā)現他們跟阿修羅的職業(yè)特性格格不入,我們甚至很難選出一套真正契合瞎子的搭配。超級二覺需要技能數據上三覺/二覺接近1.69,并且二覺的技能形態(tài)優(yōu)秀,
然而瞎子三覺/二覺達到了畸形的2.12,這就意味著瞎子面臨著三覺數據低,二覺更低的尷尬局面,想走爆發(fā)只能靠高級別改造強堆三覺傷害。
因此很多瞎子不得不徹底放棄爆發(fā),在cp秒傷十分掙扎的情況下選擇歧路來換取一定三速提高游戲體驗。


3. 形態(tài)相關
前面已經對阿修羅整體的技能形態(tài)特點進行了一個概述,這里則是對目前形態(tài)存在較大問題的技能進行逐個分析。

① 二覺:
瞎子的二覺有著接近5s的演出時間,還有釋放時強制罰站的機制存在,前半段超高頻率的攻擊很容易受網絡卡頓的影響丟失傷害,傷害結算速度慢+強制罰站使得這個覺醒成為一個雞肋技能。

② 一覺:
為什么說二覺雞肋呢,就是因為還有個不得不綁定的一覺,導致二覺無法舍棄。特殊的變身機制,使得一覺碎眼的最終傷害數據極低,除了極其特殊的環(huán)境下,瞎子三覺不得不綁定一覺來換取更高的爆發(fā)。
一覺的變身本是瞎子的職業(yè)特色,一覺平x則是曾經撐起瞎子續(xù)航的主力技能,然而隨著100級版本cp+歧路的強勢降臨,平x續(xù)航早就成了過去式。
本為職業(yè)特色的一覺變身到現在已然成為最拖后腿的技能,似乎策劃依舊忌憚當年魔獸版本瞎彈召恐怖的平x續(xù)航,對所有擁有該能力的職業(yè)的數據上給的相當保守。
平x輸出模式,在一百級版本儼然一個拖油瓶般的存在。

③ 雷云、呀呀呀,大火,無雙,不動:
這5個技能有個共同點,那就是CP跟原生技能的形態(tài)差異過大,特別是不動無雙大火,都是沒有護石只能徹底放棄或者點1的技能,優(yōu)化原生技能的形態(tài)可以說是迫在眉睫。

④ 鬼印珠、扎熱:
這兩個技能一個是當年盧克版本的強力軟控,一個是當年安徒恩的強力硬控,到如今都已經淪落到點1或者不點的狀態(tài),原因主要是還是本身前搖較長,演出時間太長,數據低下,
而且100級版本軟控已經徹底被廢,硬控也可有可無,很多瞎子玩家早早就已經把這倆難兄難弟打入冷宮。






四、重做前瞻與建議

因為只是部分技能重做,我們不能對韓策期望太多,以下我說的幾點能中個兩三條就已經算是瞎生有幸了

1. 技能數據:
從目前江湖底層的技能數據開始計算,提升10%則達到34c中游(如男街霸),提升15%達到34c頂層(如念帝),提升20%達到純c中層(如光槍),提升35%達到純c頂層(想p吃)。





2. 二覺:
前面也提到,瞎子的三覺/二覺比例為畸形的2.12(大部分職業(yè)都在1.7-1.9之間,二覺變身職業(yè)除外),因此二覺的數據是需要一定比例的補充的。
此外接近5s的演出時間跟強制罰站是有可能得到改善的,如果能夠刪除罰站,縮短演出時間,整合天雷陣的多段傷害到最后爆炸中則再好不過。

3. 一覺:
一覺狀態(tài)分離,持續(xù)時間可以不變,但是解放碎眼不會結束變身狀態(tài)(例如戰(zhàn)法一覺,締造二覺),一覺全程是不可能的, 但是在眾多變身系職業(yè)覺醒分離的背景下,
瞎子一覺跟終結技分離開來,還是有一定可能的。

4. 雷云,不動,呀呀呀,無雙,大火:
這五個技能能優(yōu)化到什么程度,就看cp形態(tài)能否搬運到原生技能上了,或者更為激進的猜測,讓廣大修羅玩家朝思暮想了多年的不動脫手是否會出現,比較令人期待。

5. 鬼印珠,扎熱:
這兩個技能是有一定刪除可能的,假如能夠重新賦予瞎子兩個新小技能,希望可以帶一些位移。


6. 新的主動大技能:
感覺這個可能性是最小的,畢竟瞎子這么多年沒有什么新的動作跟新的技能了,畢竟提到了重做,可以稍微期待一下。

7. 新的被動:
瞎子的移動速度一直以來為人所詬病,不排除會新增被動(或者在原被動上新增效果)提高一定的移速或者配合其他技能產生一定效果(如技能演出加快,形態(tài)改變,技能脫手等)。



大家有什么問題可以在本貼內留言,后續(xù)視頻版里會選一些大家關注比較多的問題收錄進去~~
此外,我會在韓服更新后第一時間給到阿修羅的重做測評,就讓我們拭目以待,一同看看策劃會給廣大修羅玩家交出一幅怎樣的答卷吧。

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