不可否認(rèn),目前游戲市場早已進(jìn)入百花齊放態(tài)勢。手游領(lǐng)域有王者榮耀和陰陽師的平分秋色。電競領(lǐng)域是橫跨LOL、DOTA2和FireWire的三分之一天下。但是,在最先醞釀游戲火花的單機(jī)游戲領(lǐng)域,精品大作很少。


在RPG游戲市場快餐化的當(dāng)今,玩家們不得不承受粗糙和套路化的劇情與打斗模式,在所謂的碎片化時間里消耗自己的游戲熱情。但是對于所有的RPG愛好者來說,都保留著一種對優(yōu)質(zhì)RPG的渴望與期待。好在近期,年度古風(fēng)幻想大作《神舞幻想》橫空出世,為大批RPG玩家送來了2017年“最后的國產(chǎn)RPG向往”。

“幻想系”的新起點能否續(xù)寫傳奇?

12月7日,由北京九鳳信息科技有限公司研發(fā)、北京網(wǎng)元圣唐娛樂科技有限公司發(fā)行,采用“虛幻4”游戲開發(fā)引擎制作的中國RPG游戲《神舞幻想》已正式啟動預(yù)售。作為今年國內(nèi)目前唯一的一款古風(fēng)角色扮演游戲,《神舞幻想》所蘊含的信息量卻遠(yuǎn)不止這些:根據(jù)內(nèi)測組的同學(xué)稱,這款游戲從美術(shù)視效到策略設(shè)計,都做了大膽的嘗試。且讓人浮想聯(lián)翩的是,《神舞幻想》的主美團(tuán)隊還是當(dāng)年《最終幻想》的原班人馬。

話說回來,隨著游戲行業(yè)進(jìn)入“信息大爆炸”時代,RPG游戲的瓶頸也愈發(fā)凸顯:如果沒有一個精心策劃的世界觀,玩家很快就會從單一繁瑣的RPG打斗畫面中脫離。很多產(chǎn)品經(jīng)理甚至針對這個現(xiàn)狀設(shè)置出了“一鍵結(jié)束戰(zhàn)斗”的功能,看似是幫玩家排憂解難,其實是對游戲整體質(zhì)量的不自信。

《神舞幻想》在這方面的突破之處有不少?!渡裎杌孟搿芬灾袊宓蹠r期為背景,結(jié)合《山海經(jīng)》等大量充滿神話色彩的文獻(xiàn)古籍,深度整合中華文化底蘊,建構(gòu)出擁有成熟世界觀的奇幻天地。

從世界觀設(shè)計來看,游戲策劃者很好的迎合了當(dāng)下“中國風(fēng)”的浪潮。從《大魚海棠》到《王者榮耀》,精品動畫和游戲讓中國的年輕人意識到了自有文化的博大精深。從社會意義上來看,中國風(fēng)題材的游戲也能讓年輕精英回流向中國傳統(tǒng)文化。正因為如此,《神舞幻想》獨具東方韻味的內(nèi)容設(shè)計使其在預(yù)售之前,就引發(fā)了RPG圈規(guī)模不小的圍觀。

幾乎下意識的,玩家們就會把這個名字和一系列耳熟能詳?shù)摹盎孟胂怠贝笞髀?lián)系到一起。2017年的最后20天,終于等到一款值得暢玩的大作。

不止是“幻想繼承者”,《神舞幻想》還有這些顛覆性創(chuàng)新

世界觀創(chuàng)新:

《神舞幻想》經(jīng)過4年的構(gòu)架與技術(shù)的打磨,通過戲劇般的劇情演繹方式加強沉浸感及情緒感染力,將數(shù)千年來僅存在于神話中的中國上古時代以游戲的形式展現(xiàn)在玩家面前。

劇情呈現(xiàn)模式創(chuàng)新:

對于RPG游戲來講,游戲故事背景、劇情代入感往往是玩家最為關(guān)注的部分。作為一款RPG年度匠心大作,《神舞幻想》的劇情演繹不再是單純的角色對話,而是結(jié)合情節(jié)環(huán)境,在玩家經(jīng)歷冒險關(guān)卡的同時將劇情推進(jìn)下去。這種高度參與的設(shè)計,可使玩家浸入游戲世界,感受劇情推進(jìn)帶來的緊張和刺激。在這個世界里,玩家就是真正的參與者,而不再是觀看幻燈片和小電影式的“旁觀者”。

玩法創(chuàng)新:

《神舞幻想》此次的戰(zhàn)斗系統(tǒng)打破了以往的格局,原創(chuàng)的BEC戰(zhàn)斗系統(tǒng)包括弱點攻擊、連擊機(jī)制、兩系技能、神援系統(tǒng)四種特色玩法。其中,獨具一格的“弱點攻擊”更是給游戲玩家?guī)砹藷ㄈ灰恍碌耐昝荔w驗。

顧名思義,弱點攻擊是指系統(tǒng)會在短時間內(nèi)暴露敵方弱點,讓我方所有攻擊獲得加成。玩家可以通過釋放弱點技能激發(fā)弱點加成,創(chuàng)造有利時機(jī)。當(dāng)弱點加成滿足一定條件時,神靈傲狠將降臨戰(zhàn)場幫助玩家戰(zhàn)斗,讓玩家隨機(jī)獲取“如有神助”的巔峰體驗。圍繞弱點攻擊,玩家還可以自行探索更多策略性玩法和競技空間。

精品RPG的歸宿:成為玩家認(rèn)識世界的另一個窗口

縱觀市場大環(huán)境,文娛行業(yè)的競爭已經(jīng)不僅限于單一行業(yè),游戲、影視站在了統(tǒng)一賽道,就是對用戶時間的爭奪。而劇情單一套路化,缺少內(nèi)涵,單純的賣特效、賣人設(shè)的產(chǎn)品越來越難以滿足挑剔的觀眾。早期玩家在游戲世界里可以獲取到的情感因素也正在變得淡漠。

尤其是針對單機(jī)游戲。早期玩家在游戲世界里可以獲取到的情感因素正在變得淡漠。這個無形中的缺口需要一款甚至幾款游戲來填補,否則,它將會成為整個行業(yè)的失地。反之,一部優(yōu)秀的具有吸引力的RPG游戲,也可能為全行業(yè)爭取到大量的用戶時間。對于用戶的成長軌跡來說,一款有內(nèi)涵的游戲顯然要比“付費為王”的快餐游戲更有意義。

正在進(jìn)行火爆預(yù)售的《神舞幻想》在某種程度上也代表著國內(nèi)優(yōu)質(zhì)游戲制作團(tuán)隊的飛速提升。這種提升不僅限于技術(shù)層面,還包括策劃與創(chuàng)新層面。對于那些渴望遇見精品游戲的大學(xué)生和都市白領(lǐng)來說,他們并不介意拿出幾個下午,投入一個繽紛的游戲世界。畢竟,真正的好游戲也是一本值得細(xì)嚼慢咽的精品圖書。

經(jīng)典并不會只存在于過去。2017年最后兩個雙休日,你要留給《神舞幻想》嗎?

1.《【神幻之戀15a】2017年的最后20天,我們等來了一款國產(chǎn)RPG大作》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識,僅代表作者本人觀點,與本網(wǎng)站無關(guān),侵刪請聯(lián)系頁腳下方聯(lián)系方式。

2.《【神幻之戀15a】2017年的最后20天,我們等來了一款國產(chǎn)RPG大作》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對該內(nèi)容進(jìn)行證實,對其原創(chuàng)性、真實性、完整性、及時性不作任何保證。

3.文章轉(zhuǎn)載時請保留本站內(nèi)容來源地址,http://f99ss.com/gl/3154327.html