《榮耀戰(zhàn)魂》 (For Honor)戰(zhàn)場劇情圖形攻略,多模式詳細說明,全英雄介紹,全觀測點/毀傷物收集攻略。
白楓紅一刀流
《榮耀戰(zhàn)魂》是2017年2月14日發(fā)布的育碧制作和發(fā)行的動作游戲。
《榮耀戰(zhàn)魂》中有,維京、武士以及騎士三大職業(yè)每個種族又有各自的職業(yè),每個職業(yè)又有不同能力和武器,其中的兵器用法招式參考了現(xiàn)實中各國的古武術(shù),截止游戲發(fā)售一共有12位英雄發(fā)布。
騎士陣營的英雄擁有讓人眼花繚亂的騰轉(zhuǎn)挪移能力,以及快速拉開距離的招式。手半劍多在中距離上以劍進攻,以匕首防御,架鎖武器,保護身體。在近距離上,則以劍架格兵器,以匕首攻擊。這種用法可能配合英雄本身的快速移動能力,閃退閃攻,以靈活游斗式的打法為主。
武士陣營多使用日本戰(zhàn)國時代的常見武器。英雄特點是出手迅速。移動和閃避也較為靈活。特殊條件下可觸發(fā)拔刀斬等占據(jù)先攻的突襲招式。但也有使用野太刀的劍圣,野太刀尺寸巨大,在軍隊兵器史上經(jīng)常被提及,主要活躍于鐮倉末期至室町中期這個年代,但在武術(shù)史上精于此武器技巧的人則寥若星辰。在使用方式上,以剛勁強力的揮砍為主,以發(fā)揮武器長度和尺寸的優(yōu)勢。游戲中的特點是攻擊范圍巨大,難以閃避。以一敵多的群戰(zhàn)應該也比較優(yōu)秀(守望者的左右方向進攻是斜劈,而劍圣是一個很大扇形范圍的橫劈)其他方面比較平均。
維京人陣營多使用威力巨大的武器,雙手斧的斧刃一頭勢大力沉,讓對手難以招架,也可勾,拉對手的兵器。同時另一頭的木柄可快速突襲近身的對手,拉開距離,也可用于格擋。兩頭交替進攻是雙手斧的基本打法。
游戲中的特點是攻速較慢,但威力大,破防能力強。破防以后有用斧柄架住對手,或用身體沖撞等強大控制技能,在地形復雜的地方可以輕易將敵人打下高臺,或者打到機關(guān)上。
游戲名稱:榮耀戰(zhàn)魂
英文名稱:For Honor
游戲類型:動作冒險類(ACT)游戲
游戲制作:Ubisoft Montreal/Ubisoft Quebec/Ubisoft Toronto/Blue Byte
游戲發(fā)行:Ubisoft
游戲平臺:PC
配置要求
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (64-bit versions only)
處理器: Intel Core i3-550 | AMD Phenom II X4 955 or equivalent
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: NVIDIA GeForce GTX660/GTX750ti/GTX950/GTX1050 with 2 GB VRAM or more | AMD Radeon HD6970/HD7870/R9 270/R9 370/RX460 with 2 GB VRAM or more
網(wǎng)絡: 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲空間: 需要 40 GB 可用空間
聲卡: DirectX-Compatible using the latest drivers
附注事項: Mouse and Keyboard supported.
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (64-bit versions only)
處理器: Intel Core i5-2500K | AMD FX-6350 or equivalent
內(nèi)存: 8 GB RAM
圖形: NVIDIA GeForce GTX680/GTX760/GTX970/GTX1060 with 2 GB VRAM or more | AMD Radeon R9 280X/R9 380/RX470 with 2 GB VRAM or more
網(wǎng)絡: 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
附注事項: Mouse and Keyboard supported
操作鍵位
鍵盤
手柄
一:多人對戰(zhàn)模式介紹
1:陣營大戰(zhàn)
陣營大戰(zhàn)是個騎士、維京人與日本武士跨平臺沖突之處。
你所宣誓效忠的陣營將決定你在陣營大戰(zhàn)中要為哪一邊而戰(zhàn),但這樣并不會限制你扮演哪一種背景的英雄人物。
陣營大戰(zhàn)可進行各種多人模式與對抗電腦角色的活動。
每場對戰(zhàn)結(jié)束后,你將能根據(jù)自己的表現(xiàn)而獲得“戰(zhàn)爭資產(chǎn)”以做為獎勵。
部署戰(zhàn)爭資產(chǎn)可以幫助你征服敵方領(lǐng)地,或在己方的領(lǐng)地內(nèi)守御敵對陣營的攻擊。
整體而言,陣營大戰(zhàn)有領(lǐng)地更新、輪賽與賽季之分。
領(lǐng)地更新每6個小時就會發(fā)生一次,而輪賽則是2個禮拜、賽季是10個禮拜。
每一次領(lǐng)地更新,擁有最多戰(zhàn)爭資產(chǎn)的陣營就能取得該領(lǐng)地的控制權(quán)。
世界地圖會顯示控制領(lǐng)地的新陣營,并移至不同的前線。前線將會決定你要進行的游戲是在哪一張地圖。
原本由騎士所控制的地圖若被日本武士所掌控,在外觀上就會有許多不同。
在每場輪賽結(jié)束后,參與的玩家都會根據(jù)該場陣營的排名獲得獎勵。
在每次賽季結(jié)束時,陣營大戰(zhàn)就會進行重置,到新的一季展開之后才會再繼續(xù)。
陣營大戰(zhàn)中的世界會受到《榮耀戰(zhàn)魂》之前賽季所發(fā)生的各種結(jié)果所影響。
2:對決模式
在對決中,你要與敵人一對一戰(zhàn)斗到其中一方死亡為止。
每個場次都是從不同的對決競技場開始。
對決中你無法使用特長,只能依靠自己的技術(shù)和反應。
觀察四周,善用環(huán)境才能讓自己占盡優(yōu)勢。
獲勝三個場次即可贏得最終的勝利。
3:亂斗模式
在2v2亂斗中,敵我雙方都會派出兩位英雄上場。
每個場次共四名英雄會在對決競技場中兩兩一組開始。
對決中不能使用特長,你必須憑借自己的技術(shù)、反應,以及與隊友的合作才能獲取勝利。
觀察四周的環(huán)境,好好善用才能讓自己占盡優(yōu)勢。
擊殺兩位對手即可贏得該場勝利。
4:沖突戰(zhàn)模式
沖突戰(zhàn)是強調(diào)殺戮的游戲模式,節(jié)奏緊湊,4位玩家將分成兩隊廝殺。
你的小隊必須贏得1000點并殺掉所有殘存的敵方英雄。
殺掉敵方英雄即可獲得點數(shù)。
以等量或較少的人數(shù)殺死目標會獲得極為大量的點數(shù)獎勵。
盡量避免讓英雄遭到殺害,敵方就不容易獲得點數(shù)。
特殊終結(jié)技會隨著環(huán)境與目標的不同而有所變化,小心選擇你的目標就能施展這項技巧。
使用特長可以制造戰(zhàn)術(shù)上的優(yōu)勢,藉此讓你的小隊大幅領(lǐng)先。
你的英雄能在游戲過程中贏得聲望。
只要有協(xié)助小隊獲勝的動作即可獲得聲望。
聲望可以讓英雄提升等級,每升一級就能解開一項特長。
只要獲得1000點,敵人小隊就會潰敗,而且無法重生。
殺掉潰敗小隊的所有敵人即可在游戲中取勝!
5:爭權(quán)模式
在爭權(quán)模式中,四名玩家將分成兩隊來爭奪戰(zhàn)場的控制權(quán)。
每支小隊都能藉由殺死敵人及控制目標來贏得點數(shù)。
當小隊獲得的點數(shù)達到1000點時,對手的小隊就會潰敗。
殺掉潰敗小隊的所有英雄即可在游戲中取勝。
每張爭權(quán)地圖中都有三個目標、兩個控制區(qū)域,以及一個前線。
站在無人占領(lǐng)的控制區(qū)域中即可占領(lǐng)之。
如果敵人也在該區(qū)域中,則該區(qū)域進入爭奪狀態(tài)。
擊殺所有敵人即可占領(lǐng)該區(qū)域,持續(xù)守在攻占的區(qū)域內(nèi)來獲得更多點數(shù)。
占領(lǐng)區(qū)域后,控制該區(qū)域的小隊也會獲得區(qū)域點數(shù)的獎勵。
殺死英雄可獲得聲望,聲望夠高就能解開特長。
在適當時機使用特長,可讓你的小隊大幅領(lǐng)先。
雙方小隊的士兵都會在前線捉對廝殺,只須殺掉足夠的敵方士兵,就能推進前線并予以控制。
占領(lǐng)前線可替小隊贏得區(qū)域點數(shù),并隨著時間再獲得更多的點數(shù)。
注意你的士兵,因為當新的敵人抵達時,如果你袖手旁觀,那他們就會被擊退。
潰敗的小隊可能會重新占領(lǐng)區(qū)域,并偷走足夠的區(qū)域點數(shù)而獲得召集效果。
當小隊獲得召集效果時,死掉的英雄將會重生,而重生功能也將恢復正常。
爭權(quán)模式的精髓在于將戰(zhàn)斗技巧、熟知地圖與團隊合作融會貫通。
在獲得1000點,殺掉潰敗狀態(tài)下的敵人,就能支配整個戰(zhàn)場。
6:淘汰模式
淘汰賽是強調(diào)殺戮的游戲模式,4位玩家將分成兩隊廝殺,直到消滅對方為止。
此模式分為數(shù)個場次。每個場次中,死亡的英雄將無法重生,所以每次擊殺都相當重要。
要在該場次中獲勝,玩家所屬的小隊必須殲滅敵方所有對手。
每一名英雄在場次開始時都會面對一名敵人,其起始地點則分散在地圖各處。
你可在決斗中獨立解決你的敵人,或是跟其他同伴一起殘滅所有敵人。
戰(zhàn)斗中注意同伴與敵人的位置,以免遭到夾擊。
此模式中可使用特長,殺死敵人也能獲得聲望。
復活倒下的同伴,讓他們可以繼續(xù)戰(zhàn)斗!
打敗所有敵方英雄即可在該場次中取勝。
先搶得3場勝利的小隊即為贏家。
努力更新中……
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