前言

今天為大家?guī)?lái)的是一個(gè)男生氣功店取舍分享,導(dǎo)火索一次都不參考別人,喜歡什么技術(shù),寫(xiě)什么技術(shù),能寫(xiě)就加什么,上去,不要想那么多,滿級(jí)后刷每個(gè)副本會(huì)怎么醉,這樣得到的點(diǎn)更適合自己,寫(xiě)起來(lái)也不尷尬。雖然和大神的終極輸出相差太大。但是抄別人不喜歡你喜歡的技術(shù),或者玩那個(gè)游戲有什么意義。所以今天分享的不是推薦,也不是教程。只是分析一下自己的技術(shù)取舍,和大家談?wù)劇?科技,科技,科技,科技,科技,科技,科技,科技,科技,科技,科技,科技,科技,科技,科技。

我的加點(diǎn)比較另類,整套加點(diǎn)我也不發(fā)了,我就說(shuō)說(shuō)和大部分男氣功不一樣的吧。

1:我舍棄了幻影破碎,這個(gè)技能CD短傷害高很實(shí)用,但是我舍棄的理由很任性,動(dòng)作太尷尬有點(diǎn)墨跡,而且還要放出來(lái)在按一次,我喜歡那種打擊感所以這個(gè)技能老是破壞我的節(jié)奏所以我沒(méi)加,理由就是別扭 就這么簡(jiǎn)單。而且加了這個(gè)技能要學(xué)分身和破碎2個(gè)技能的TP 雖然小技能里面算高的 但是也是浪費(fèi)tp的技能

2:舍棄念氣波/蓄念炮 ,缺點(diǎn)有很多,有點(diǎn)無(wú)的技能。女氣功可以除非二覺(jué)被動(dòng) 男的就不需要了,而且蓄力特別墨跡,蓄念炮的TP變成小丸子后更尷尬,那個(gè)小球沒(méi)什么距離的 所以要站怪前面放,而且釋放動(dòng)作墨跡就容易被打,就算成功放出來(lái)也不算爆發(fā)技能 所以這技能從釋放動(dòng)作到傷害 沒(méi)一丟丟讓我加它的理由,所以我直接放棄了

3:舍棄獅子吼,傷害高但是不優(yōu)秀,這個(gè)暈不暈也沒(méi)啥用感覺(jué),而且眩暈的持續(xù)時(shí)間太短了,個(gè)人感覺(jué)不加也不耽誤我刷圖所以我舍棄了它 ,也許它是一個(gè)好技能,但是實(shí)在用不習(xí)慣。

4:加螺旋念氣場(chǎng),之前都說(shuō)釋放墨跡,容易被打后中斷,確實(shí)如此吧,但是改版后我發(fā)現(xiàn)這個(gè)技能傷害不錯(cuò) ,就加滿了,滿了后就愛(ài)上了這個(gè)技能,在怪堆里一放,那個(gè)打擊感爆破啊,導(dǎo)致它在我心目中成為了一個(gè)主要輸出技能 愛(ài)到不得了。

5:我加了遠(yuǎn)古記憶給自己提升一些智力,不知道大家都加沒(méi)加這個(gè)技能反正我加了 ,到爆發(fā)的時(shí)候就開(kāi)啟咯。 其他的比如矛我1級(jí)選擇控怪 ,沖云念氣場(chǎng)我滿了脫手聚怪技能看著挺帥的。奔雷螺旋擊,輸出模式尷尬,傷害高,雖然平時(shí)不怎么用但是還是滿了 打打綠名boss什么的呀。

PS:其他技能和大眾加點(diǎn)一樣。

差不多這就是我自己用著最舒服的加點(diǎn),我也沒(méi)考慮那么多,其他加點(diǎn)我也都用過(guò)就是不舒服,經(jīng)歷了很多的版本 加點(diǎn)一直在改,我不太愛(ài)聽(tīng)別人的,游戲自己玩自己做決定 挺好的,少一些糾結(jié),游戲嘛 自己玩的開(kāi)心就好。

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