今天,LOL快十年了,像我這樣的人最大的缺點(diǎn)是很難忘記以前的事。
現(xiàn)在LOL的玩家也不少,今天就讓我,用我腦中殘破的記憶,給大家說(shuō)出曾經(jīng)的那個(gè)聯(lián)盟。
如果有說(shuō)的不對(duì)的,希望各位評(píng)論區(qū)幫我改正。
1 曾經(jīng)的聯(lián)盟,中單一姐有這個(gè)小蘿莉。
秒人沒(méi)有技巧 Q兩下,消耗到三分之二,直接閃RQW 一套帶走。
曾經(jīng)的安妮數(shù)值無(wú)腦,我印象中1級(jí)大招就有250的魔法傷害,0.9的AP加成。
導(dǎo)致了許多安妮都是裸大帽子,跟安妮對(duì)線膽戰(zhàn)心驚的,血一少就容易被秒。
2
哨兵之殤,現(xiàn)在的正義巨像加里奧。
曾經(jīng)的加里奧不如現(xiàn)在全面,但是傷害遠(yuǎn)超現(xiàn)在的加里奧。
老版本加里奧 被動(dòng)魔抗百分之50轉(zhuǎn)化為法強(qiáng),中單經(jīng)常選出來(lái)惡心對(duì)面中單。
Q技能扔出一個(gè)光團(tuán),造成傷害并減速(彈道不快不慢)
W技能給隊(duì)友一個(gè)護(hù)盾,每次受到攻擊回血,這個(gè)技能可以在自己閃R開團(tuán)套給自己 不會(huì)死。
E技能,吹出一股風(fēng),隨后留下軌跡,路過(guò)軌跡的隊(duì)友加速。
R技能,嘲諷身邊所有的敵人 隨后猛然爆發(fā)一股能量,造成大量傷害。
那時(shí)候加里奧絕不冷門,很強(qiáng)勢(shì)的英雄,只是現(xiàn)在的加里奧更全面罷了。
3
德邦總管,早些年被譽(yù)為三坑兄弟之老三,蠻易信,老版趙信排第三。
不是說(shuō)趙信這個(gè)英雄不行,而是那時(shí)候的聯(lián)盟環(huán)境是都出肉,ADC都出肉。
那時(shí)候沒(méi)什么適合趙信的裝備,很多趙信選擇裸這個(gè)。
那時(shí)候有一句名言,裸紅叉,死全家。
老版趙信跟現(xiàn)在改動(dòng)不大,主要是W和R的改動(dòng),W以前出AP回血量極高,可頂塔硬拆。
R是擊退所有沒(méi)有印記的敵人。
其實(shí)趙信玩家不用太過(guò)于悲傷,因?yàn)槔习孚w信的確不如新版趙信全面。
新版趙信對(duì)遠(yuǎn)程的抗擊力強(qiáng)了很多,老版趙信E進(jìn)去沒(méi)幾個(gè)能活著走出來(lái)的。
陷陣之志,有死無(wú)生!
4猩紅收割者。
老版吸血鬼,相比現(xiàn)在的吸血鬼,我更喜歡老版的吸血鬼。
老版吸血鬼技能,被動(dòng),額外血量轉(zhuǎn)化為法強(qiáng),額外法強(qiáng)轉(zhuǎn)化為血量。
所以吸血鬼是又肉發(fā)強(qiáng)又高,那時(shí)候沒(méi)有什么加強(qiáng)Q。
Q技能跟現(xiàn)在差不多,吸一口,回血,W基本沒(méi)變,E技能改動(dòng)最大
E技能那時(shí)候是向附近扔出血塊,印象中好像是6塊,沒(méi)有減速!沒(méi)有減速!
隨后提升E技能的傷害和自身的治療效果,E的越多越猛。
R技能跟現(xiàn)在差不多,但是沒(méi)有事后的回血。
那時(shí)候吸血鬼上單裸個(gè)吸血槍,就開始塔下吸別人,很強(qiáng)勢(shì),線上并不弱。
中期閃R開5人 追著脆皮吸,傷害沒(méi)現(xiàn)在高,但是持續(xù)作戰(zhàn)能力比現(xiàn)在強(qiáng)很多。
那時(shí)候吸血鬼很抗揍。
自從吸血鬼改版了以后,我就沒(méi)玩過(guò)了。
5亡靈勇士,亡靈戰(zhàn)神,塞恩。
曾經(jīng)的塞恩,是LOL唯一的單挑王,包括武器,根本打不過(guò)塞恩。
塞恩殺死武器后,自己是滿血的。
Q技能
賽恩恐嚇一個(gè)敵方單單位,造成70/125/180/240/300(+0.9)魔法傷害并暈眩秒。
W技能
賽恩在自己身邊喚出一層能夠吸收100/150/200/250/300(+0.9)點(diǎn)傷害的護(hù)罩。如果護(hù)罩沒(méi)有被摧毀,那么10秒后它將會(huì)爆炸,并對(duì)周圍的敵人造成100/150/200/250/300(+0.9)點(diǎn)魔法傷害。
施放技能4秒后再次施放可手動(dòng)引爆護(hù)罩。
E技能
激活:賽恩的攻擊力提高了25/35/45/55/65點(diǎn),并且每殺死一個(gè)單位將會(huì)永久增加1點(diǎn)最大生命值。
R技能
賽恩增加50/75/125%的生命偷取和50%的攻擊速度,持續(xù)20秒。此外,賽恩的基礎(chǔ)攻擊所造成傷害的25/37.5/50%將轉(zhuǎn)化為對(duì)周圍友軍的治療效果。
但是那時(shí)候AD塞恩很少,因?yàn)槠鸩粊?lái),很難起來(lái),都是中單AP塞恩。
五速鞋,裸大帽子,游走抓人 真打到50分鐘,開始轉(zhuǎn)AD,很無(wú)腦。
一個(gè)人追著5個(gè)人砍,隊(duì)友還回血,前期沒(méi)血了,跑到藍(lán)BUUF那,開大收掉藍(lán)BUUF。
回去又滿血了。
如今的塞恩改動(dòng),讓塞恩失去了AP的玩法,但線上能力增加了一些。
各有利弊
亡靈勇士 別再犯二了!
6嗜血狼人,如今的祖安怒獸。
曾經(jīng)的嗜血狼人,Q技能AP傷害,但不受AP加成。
W技能增加自己的攻速。
E技能我也忘了。
R技能,壓制一名敵人 造成5到8次傷害,附加攻擊特效,
PS 老版狼人QR都是指定性技能,類似石頭人的Q,說(shuō)打誰(shuí)就打誰(shuí)。
那時(shí)候唯一一個(gè)無(wú)傷刷野, 出門不帶紅藥 就是狼人和小丑,盲僧都得掉點(diǎn)血。
老版狼人很多打上單的,因?yàn)槔侨说腝是魔傷。
很多狼人走的都是AP狼人,注意,AP狼不出法強(qiáng),就出法穿。
隨后轉(zhuǎn)肉,打一個(gè)回復(fù)流。
站擼之王。
現(xiàn)在的狼人改版后其實(shí)更強(qiáng)了,但總感覺(jué)少了點(diǎn)什么,我仔細(xì)想了想。
不是老狼人更強(qiáng),而是改版后,我們失去了自己的回憶。
血在流.......一個(gè)不留 你殺了沃里克,在流血的野獸。
7
蠻王,蠻王玩家們是幸運(yùn)的。
因?yàn)樾U王只調(diào)整過(guò)數(shù)值,技能機(jī)制基本沒(méi)動(dòng)。
但是S1 S2由于沒(méi)有契合蠻王的裝備,蠻王實(shí)在是太弱了,上單。
坑爹三兄弟之首。
只能出紅叉,哈哈哈哈哈,想起來(lái)我都想笑。
裸無(wú)盡也脆,S4 S5的時(shí)候,由于出了很多裝備,蠻王上場(chǎng)的機(jī)會(huì)變多了。
但是老蠻王絕不是廢物,蠻三刀的外號(hào)絕不白給,遠(yuǎn)古版本4件套,無(wú)盡紅叉飲血綠爪。
你不出肉 殺你說(shuō)3刀就3刀,多一刀都不用。
我的大刀早已饑渴難耐了!
8
武器大師,老版武器跟現(xiàn)在武器最大的區(qū)別就是E技能。
老版E技能,是一個(gè)被動(dòng)觸發(fā)的技能,增加閃避率,如果閃避了攻擊,可以釋放一次。
釋放后眩暈周圍敵人,冷卻印象中滿級(jí)只有不到2秒。
但是那時(shí)候武器一般人沒(méi)法玩,必須土豪才能玩,那時(shí)候閃避符文太貴了。
武器要帶閃避符文。
被動(dòng)我印象中是攻擊和法強(qiáng)轉(zhuǎn)換為血量,R技能是跟現(xiàn)在差不多,但可疊加10層攻速。
LOL武器,是我的第一個(gè)五殺英雄,我還記得我在大龍坑殺死最后一個(gè)安妮的時(shí)候。
武器大師傳來(lái)了一句,還有誰(shuí)?
想起來(lái),也許武器才是真正的最讓人們敬畏的單挑王,塞恩強(qiáng)在站擼。
武器對(duì)AD天生就有著一種威懾力。
武器玩家們也不用悲傷,新版武器雖然1打5能力不如老武器,但前期更強(qiáng),E可以主動(dòng)釋放了。
9
卡薩丁,老卡薩當(dāng)年我玩的很多。
比現(xiàn)在厲害,為什么這么說(shuō),現(xiàn)在的卡薩是16級(jí)才強(qiáng)。
老版卡薩6級(jí)就開始強(qiáng)悍,技能機(jī)制改動(dòng)不多。
Q技能增加了一個(gè)沉默,不要小看這一個(gè)沉默,這一個(gè)沉默就能讓你秒人。
卡薩機(jī)制改動(dòng)不多,現(xiàn)在的后期更強(qiáng)。
注意,以前老卡薩AP加成更高,秒人不用疊層。踩上去就OK。
10刀鋒意志 女刀鋒。
其實(shí)刀鋒改版真的很可惜,曾經(jīng)的上單一姐,版版都能出場(chǎng)的上單大姐頭,直接化身為下水道。
曾經(jīng)的刀鋒,被動(dòng),附近敵人越多,獲得越多的任性。
Q技能跟現(xiàn)在差不多,W技能類似劍圣的E 主動(dòng)開啟后,打人回血附帶真實(shí)傷害。
E技能,刀鋒的核心技能,釋放時(shí),如果對(duì)方血量多于你,則眩暈敵人,少于你則減速。
R技能扔出一堆飛刀,可釋放多次,回血。
老女刀鋒最大的優(yōu)點(diǎn)就是抗壓能力強(qiáng),沒(méi)血了,一波WA兵 R刷兵線,直接滿血。
該版后的女刀,操作要求高,而且容易暴斃。
老女刀最大的優(yōu)點(diǎn)就是控不住,出個(gè)水銀鞋控不住她,她還能Q上來(lái)A你。
老女刀經(jīng)常被削弱,無(wú)數(shù)女刀玩家仍然沒(méi)有放棄,其一因?yàn)闄C(jī)制強(qiáng)悍。
其二就是對(duì)這個(gè)英雄有了感情,畢竟是遠(yuǎn)古時(shí)期英雄。
真正的意志是不會(huì)被擊敗的
11海洋之災(zāi) 普朗克
曾經(jīng)的船長(zhǎng),不用多說(shuō),上單人手必備一個(gè)船長(zhǎng)。
給你們講個(gè)恐怖故事,普朗克帶著治療點(diǎn)火,身上帶著紅BUUF來(lái)跟你對(duì)線了。
老船長(zhǎng)Q技能跟現(xiàn)在差不多,加成更高,W不變。
E技能開槍,擊殺附近一個(gè)小兵,增加友軍攻速移速,R技能傷害更高,現(xiàn)在R是持續(xù)傷害。
那時(shí)候R是爆發(fā)。
被動(dòng)是船長(zhǎng)的精髓技能,A人減速,造成持續(xù)魔法傷害,可以疊層。
那時(shí)候船長(zhǎng)都會(huì)插入一個(gè)暴擊小符文,一級(jí)Q出個(gè)暴擊,就是接近一半的血量,可以占優(yōu)勢(shì)。
出裝就是貪婪之刃大龜殼,雙工資,狂徒阿塔瑪,打團(tuán)方式?jīng)_上去,跟丫拼了。
老船長(zhǎng)前期很強(qiáng),后期弱些,但那時(shí)候有些殺馬特玩法,船長(zhǎng)出三項(xiàng)無(wú)盡。
真的是太脆了,那時(shí)候是大肉聯(lián)盟,站不住,但是遠(yuǎn)古時(shí)期LOL暴擊傷害計(jì)算方式和現(xiàn)在不一樣。
船長(zhǎng)三項(xiàng)無(wú)盡再來(lái)個(gè)飲血 再來(lái)個(gè)殘暴,一槍能打出1300到1500的暴擊傷害,直接能秒殺AD。
總體還是肉船長(zhǎng)更多。
新版船長(zhǎng)操作性更強(qiáng),故事更豐富。
可是,怎么不把我們吊死在桅桿上了呢?為什么也不叫我們旱鴨子了?
12小法師
老版小法疊法強(qiáng)沒(méi)現(xiàn)在快,因?yàn)镼只能Q一個(gè)兵,Q是指向性。
W跟現(xiàn)在差不多。
E技能那時(shí)候是瞬發(fā)。
R技能最可怕 引爆目標(biāo)bai英雄,造成 250/375/500(+1.2法強(qiáng))外加其目標(biāo)法術(shù)強(qiáng)度 80% 的魔法傷du害。
就是說(shuō),你出法強(qiáng),小法大你,你自己的法強(qiáng)越高傷害越高。
我記得很深刻,那時(shí)候打后期局,打到50分鐘,我家小法一個(gè)R 直接給對(duì)面安妮滿血秒殺。
老版小法大招真是太邪惡了!
13策士統(tǒng)領(lǐng)
老版烏鴉很強(qiáng),但有一個(gè)致命的缺點(diǎn),耗藍(lán)極其的高。
導(dǎo)致了非常依賴藍(lán)BUUF,整個(gè)LOL里,他跟鳳凰是兩個(gè)最缺藍(lán)的英雄。
那時(shí)候還沒(méi)有氣定神閑,導(dǎo)致烏鴉中路非常缺藍(lán)。
但缺藍(lán),不代表不強(qiáng)。
Q技能,放出個(gè)烏鴉折磨你,造成持續(xù)傷害減速。
W技能,放出一個(gè)光圈(好像也是一群烏鴉) 造成一個(gè)范圍禁錮
E技能放出烏鴉折磨你,使你受到的傷害更高。
R技能 變身烏鴉狂魔,放出3只烏鴉折磨附近的人,每次造成傷害都回血(開的越久耗藍(lán)越高)
老版烏鴉只要打野給藍(lán),非常強(qiáng)勢(shì),中期打團(tuán)真的是頂著5個(gè)人往前沖,回血量十分恐怖。
而且老版烏鴉一瘸一拐的,走起來(lái)非常有律動(dòng)感。
咱有一說(shuō)一,新版烏鴉更帥,也很強(qiáng),但是不能折磨人了。
唉 當(dāng)年多玩幾次老烏鴉好了,現(xiàn)在想想都后悔!
14大頭
老版大頭可以給炮塔 和防御塔回血。
那時(shí)候玩的很少,這個(gè)英雄,印象中很頑皮的英雄。
今天先寫這些,有時(shí)間回來(lái)繼續(xù)更新!
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