時(shí)間是公元2281年。2077年世界末日戰(zhàn)已經(jīng)是204年前的往事了。
2161年的南加州成了120年前的傳說(輻射1)。人們不記得84年前發(fā)生在2197年的芝加哥發(fā)生 的地下大戰(zhàn)(輻射BOS)。2277年發(fā)生在首都特區(qū)的大新聞還沒傳到這里(輻射3)。只有關(guān)于2241年的北加州的傳說,一直重復(fù)流傳在這片土地上——那個(gè)摧毀了茍延殘喘的美國戰(zhàn)前政府Enclave的男人。輻射2。
地點(diǎn)是前美利堅(jiān)合眾國領(lǐng)土內(nèi)華達(dá)州,如今的莫哈韋沙漠廢土(Mojave Wasteland)。當(dāng)然,這兩個(gè)名字加在一起再乘以十,也沒有這片土地上的“那座城市”有名——
拉斯維加斯。夢(mèng)幻之城。一座逃脫了核戰(zhàn)浩劫的城市。“條條大路都通維加斯”,人們都這么說。
他們也確實(shí)選上了一條不同的大路:他們用著和輻射3幾乎完全相同的引擎、設(shè)計(jì)和美術(shù)水準(zhǔn),構(gòu)造出了一個(gè)完全不同的世界,以及一條完全不同的游戲體驗(yàn)路徑。
歡迎來到新維加斯。歡迎回到昔日輻射的廢土世界。
Gamespot只有7.5分不要緊嗎?不要緊的,沒有問題!
我知道你們都對(duì)新維加斯(以下縮寫為FNV)這款作品心存疑惑。
畢竟,這款游戲甚至連個(gè)“輻射4”的正式編號(hào)都沒有,只是像以前的“鋼鐵兄弟會(huì)”一樣,草率地起了個(gè)NV的副標(biāo)題。引擎完全沿用3代,圖像技術(shù)也無絲毫進(jìn)步,DX9水平的畫面在今天看起來好像比3代還差了。Gamespot還給它只打了7.5分。
更何況……這款游戲是黑曜石(Obisidian)公司做的。幾乎每個(gè)RPG玩家都聽說過“RPG續(xù)作外包專家”黑耀石這家公司,而且它的名聲已經(jīng)快爛了:這家公司專門接各種著名RPG游戲系列的第二代,而且做出來的成果通常都BUG莫名其妙地多,游戲雖然場(chǎng)面更大了,但都有種說不出的“比原作好像差了些意思啊……”的感覺。黑曜石接過星球大戰(zhàn):舊共和國武士2,接過無冬之夜2,結(jié)果這兩個(gè)系列都再也沒有續(xù)作了。輻射NV是這家公司第三次挑戰(zhàn)續(xù)作,很多玩家和評(píng)論家從一開始就不太抱希望,其中也包括我。
但實(shí)際上不是這么回事。輻射NV是一個(gè)針對(duì)人群非常明確的作品:如果你喜歡輻射1或者輻射2,那這就是一個(gè)完全給你們做的游戲。FNV是這幾年來在任務(wù)線和對(duì)白上做得最用心的RPG——沒有之一。超過了上古卷軸系列,超過了輻射3,超過了Dragon Age。
完成的任務(wù)越多,對(duì)話過的NPC越多,我越確定這就是傳說中Van Baren(黑島組胎死腹中的輻射3)的復(fù)活。正如輻射3是輻射1的精神續(xù)作一般,輻射NV就是輻射2的精神續(xù)作。輻射1和輻射3描述“廢墟”與“生存”;輻射2和輻射NV描述“文明”和“掙扎”。首都廢土和南加州,都是險(xiǎn)惡而沒有文明之地;北加州和內(nèi)華達(dá),則是處于文明邊緣的地區(qū)。在玩輻射3的時(shí)候,你70%的游戲時(shí)間是在和怪物打交道;玩NV的時(shí)候會(huì)反過來,70%的時(shí)間是在和文明人們打交道。游戲中出現(xiàn)的每個(gè)角色幾乎都在向輻射1和2致敬,每個(gè)勢(shì)力都能追溯到系列的歷史里。別理Gamespot那個(gè)給7.5分的編輯,他06年才開始在GS寫評(píng)論的。
當(dāng)然,關(guān)于“游戲BUG眾多”這一點(diǎn)他的評(píng)論沒說錯(cuò)。輻射Wiki上關(guān)于FNV的BUG多到無法用一個(gè)專門的頁面列下,如果你碰到了BUG,可以在Wiki對(duì)應(yīng)任務(wù)的條目下找到對(duì)應(yīng)BUG的解決方法。但是我這次不談BUG——因?yàn)閷?duì)2k這樣的公司來說,文明5充滿了BUG是一個(gè)巨大的恥辱;而對(duì)黑曜石來說,F(xiàn)NV是一次耀眼的進(jìn)步而不是退步,他們的BUG已經(jīng)比以前少多了,而且也不太影響游戲。要說惡性BUG,NWN2和KOTOR2都要多得多呢!好歹FNV的BUG幾乎都能用控制臺(tái)解決,另外兩個(gè)游戲只能哭著讀檔了……總體來說,游戲在BUG控制方面不比原版輻射3差。只要你遇到問題肯去查wiki,幾乎所有bug在PC平臺(tái)上都有辦法解決。PS3和360……請(qǐng)勤存檔。
重返昔日的西部廢土
和輻射3不同,輻射NV沒有什么了不起的劇情,也沒有什么驚天動(dòng)地的演出和過場(chǎng)小電影演出。你不是一個(gè)避難所居民,不是避難所居民的后代,也不是鋼鐵兄弟會(huì)之類了不起組織的成員——你只是一個(gè)在內(nèi)華達(dá)廢土上送快遞的快遞員。故事的一開始,一個(gè)西裝革履的黑道大亨擊斃了你,還搶走了你運(yùn)送的貨物,還好,附近小鎮(zhèn)好心的醫(yī)生救了你……你當(dāng)然想知道這個(gè)大亨是誰。
坦白說,真是個(gè)無聊的開頭。這次的片頭動(dòng)畫甚至連主題曲都沒有——我本來還期待能再有一首Maybe,A Kiss to build dream on或者I Don't Want to Set the World on Fire聽呢!但是,一個(gè)比輻射3合理得多也有趣的多的故事主線,就埋藏在這個(gè)不起眼的開頭下面——這年頭漸入佳境的游戲可是不多見了。忘記輻射3里那些邏輯硬傷吧,F(xiàn)NV游戲有BUG,故事可幾乎沒有硬傷。人們不能靠吃200年前的食物活著,他們要喝水,要修復(fù)水壩,要維持商隊(duì)路線,強(qiáng)大的正規(guī)政權(quán)還發(fā)行了紙幣和金銀幣。正如輻射2里一樣,文明的光芒暗淡、微弱,但頑強(qiáng)地照耀在西部廢土上。
FNV的劇情結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)在近年的RPG游戲中可以說是出奇的有想法,甚至超過了以自由度著稱的同系列各個(gè)前輩。最耀眼的一個(gè)變化是“真正的”分支劇情。在輻射1里面,你最終就是要找凈水芯片,對(duì)抗主宰;輻射2就是要干掉英克雷,只是你能選擇干掉它的方法;輻射3你最終怎么都是要和東部英克雷對(duì)決的。而FNV終于讓你可以選擇自己愿意效忠的勢(shì)力和愿意面對(duì)的最終BOSS了。更令人欣喜的是,這所有的劇情,幾乎都是老輻射玩家們耳熟能詳?shù)睦吓笥蚜?,就連凱撒羅馬軍團(tuán)這個(gè)“新面孔”,實(shí)際上也是來自黑島那個(gè)被取消了的“輻射3(Van Baren,以下縮寫為F3VB)”游戲中的設(shè)定。
沒錯(cuò),F(xiàn)NV在劇情上是繼承那個(gè)沒有完成的F3VB的。原本的F3VB,應(yīng)當(dāng)發(fā)生在新加州共和國(New California Republic,NCR)的邊疆區(qū),也就是從胡佛水壩、到丹佛、到大峽谷這片廣大的地區(qū)之中。而FNV直接給了我們F3VB故事結(jié)束以后的結(jié)果:凱撒軍團(tuán)控制了西南四州,兵鋒直指科羅拉多河的胡佛大壩,NCR的軍隊(duì)在這里試圖阻攔他們。這兩個(gè)勢(shì)力就是游戲中最龐大的勢(shì)力,他們的軍事力量散布在莫哈韋沙漠的各處,而控制著新維加斯的豪斯先生(Mr. House)則在這兩個(gè)龐然大物之間狡猾地走著鋼絲……哦,這三家每一家可都大有來頭,都是會(huì)令輻射老玩家們感到親切的勢(shì)力。
對(duì)于輻射2的老玩家來說,NCR實(shí)在是個(gè)太熟悉的名字了。在輻射1里,從15號(hào)避難所逃出來的人們聚集在一個(gè)名為影砂鎮(zhèn)(Shady Sands)的小村莊,也是玩家第一個(gè)到達(dá)的集落。后來這個(gè)小村莊逐漸成長起來,繼承了美國的舊日制度,高揚(yáng)起了代表加利福尼亞的雙頭熊旗幟(雖然Tandy總統(tǒng)連任了13屆52年……但他們自稱還是個(gè)共和國。凱撒毫不留情地吐槽了這一點(diǎn))。在輻射2里,NCR已經(jīng)成了一個(gè)強(qiáng)大的強(qiáng)權(quán),在玩家解除了Enclave的威脅之后吞并了整個(gè)北加州。在F3VB里,NCR的勢(shì)力一度到達(dá)了大峽谷之外,他們的偵察兵設(shè)立了碉堡,挖掘者在新墨西哥和亞利桑那的土地上行走,學(xué)者們可以去大峽谷里研究當(dāng)?shù)夭柯?。而就在那里,NCR給自己培養(yǎng)了最強(qiáng)大的敵人,奴隸制的凱撒軍團(tuán)。
我就不說輻射3里面的奴隸販子們?cè)O(shè)定有多少硬傷了——在那么荒涼,連個(gè)城市都沒有的首都廢土上,你們把奴隸賣給誰去?。康谝淮慰吹絼P撒軍團(tuán)的設(shè)定的時(shí)候,我也想著“在美國的土地上出現(xiàn)羅馬人實(shí)在是太不靠譜了”……但FNV的主線任務(wù)給了我狠狠一耳光。凱撒軍團(tuán)并不是由穿越的羅馬人建立的,它是由一個(gè)NCR的公民兼末日會(huì)學(xué)者(在F1里面,這是一個(gè)以洛杉磯為根據(jù)地,為了保存和發(fā)展戰(zhàn)前科學(xué)及文化的組織)和一個(gè)猶他州的摩門教傳教士聯(lián)手建立的。在蠻荒的大峽谷中,在當(dāng)?shù)匮芯坎柯湮幕哪┤諘?huì)學(xué)者隨時(shí)都有性命之憂,被敵對(duì)的部落抓去當(dāng)奴隸。這位年輕的學(xué)者發(fā)現(xiàn)自己研究的部落樹敵太多,隨時(shí)都有會(huì)被消滅的危險(xiǎn)——這時(shí)他想起了自己看過的古書,以及里面的故事和制度。于是,他在部落的基礎(chǔ)上重建了遙遠(yuǎn)過去的制度,用強(qiáng)大的公民兵和嚴(yán)酷的奴隸制來對(duì)付敵人——好一個(gè)體制派穿越者!于是,他成了凱撒。西南四州的部落和小城市變成了軍團(tuán)和軍團(tuán)軍營,亞利桑那是他的高盧,科羅拉多河是他的盧比孔河,而連接著所有道路的新維加斯,將是他的羅馬。
而他需要先奪下胡佛大壩,這個(gè)NCR和新維加斯最大的電力來源。新維加斯處于羅伯特·豪斯(Robert House)的統(tǒng)治下,是整個(gè)輻射世界里面已知唯一一個(gè)沒有被核彈轟炸過的城市。這個(gè)人對(duì)輻射3的玩家應(yīng)該也是頗熟悉的——你們還記得RobCo,這家戰(zhàn)前最大的機(jī)器人公司嗎?其實(shí)里面的Rob不是指代“Robot”,而是指代“Robert”。這位戰(zhàn)前的大亨修建了導(dǎo)彈防御網(wǎng)和機(jī)器人系統(tǒng),保護(hù)了拉斯維加斯,甚至還一直活到2281年!它是一座矗立在沙漠中的奇跡,是廢土上的明珠。廢墟上的幸存者們從新加州的掩體市、舊金山市、首都市趕來,從科羅拉多和亞利桑那的軍團(tuán)化妝趕來,趕到這座城市揮灑他們的金錢和人生。豪斯通過他的機(jī)器人和NCR簽訂了協(xié)議,NCR修復(fù)胡佛大壩,承認(rèn)新維加斯的獨(dú)立主權(quán),并將5%的電力供應(yīng)給新維加斯市區(qū),讓它夜晚的燈光照耀著整個(gè)莫哈韋沙漠。
而在豪斯和NCR的聯(lián)手努力下,四年前,軍團(tuán)對(duì)胡佛大壩的第一次攻擊被挫敗了。在第一次胡佛大壩會(huì)戰(zhàn)中,東內(nèi)華達(dá)的城鎮(zhèn)們變成了廢墟和放射性廢坑,凱撒的摩門副手因?yàn)閼K烈的失敗被燒死。凱撒為了復(fù)仇,特意在科羅拉多河的對(duì)面建立了大本營,厲兵秣馬準(zhǔn)備渡過他的盧比孔河。這才是真正的主線——第二次胡佛大壩之戰(zhàn),將決定整個(gè)西南美國命運(yùn)之戰(zhàn)。
當(dāng)然,在內(nèi)華達(dá)我們還可以見到很多其他的老朋友。還記得F3里在東部五角大樓里威風(fēng)八面的鋼鐵兄弟會(huì)嗎?他們的西方支部發(fā)展了一百多年已經(jīng)快垮了,被NCR打到縮在地下掩體里當(dāng)烏龜。40多年過去了,西部Enclave的余黨也還在,只是這些流浪的老兵已經(jīng)不是壞人了,他們只是一些懷念戰(zhàn)前文明,四處打著零工的老頭老太太。但是,在完成了游戲中最難觸發(fā)的一個(gè)同伴任務(wù)之后,你會(huì)看到這些老頭老太太穿上黑色能量裝甲,開著武裝飛鳥,提著多管激光炮橫掃胡佛大壩……這也是整個(gè)游戲里我最喜歡的一個(gè)支線任務(wù)。其他一些不太知名的老朋友像F1洛杉磯城的末日會(huì),從F1和F2的各個(gè)城市里來的拓荒者等等也都有登場(chǎng),豪斯他們和新里諾也有貿(mào)易管道……總之,如果你是輻射系列的老玩家,游戲里有太多對(duì)話等著你去會(huì)心一笑呢。
當(dāng)然,F(xiàn)NV最引人注目的不是這些老朋友,而是前無古人的豪華任務(wù)網(wǎng)系統(tǒng)設(shè)計(jì)。這個(gè)我們放在下篇里講。
不一樣的路徑:輻射新維加斯(下)
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