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因為工作的原因,我也算是玩過不少游戲的,最近春節(jié)回家為了寫評測也帶上了PS4,正好過年的幾天沒什么事干,就在家把之前買的幾款游戲給通關(guān)了,一個人打游戲有點無聊,正好我爸一直都是FPS游戲的愛好者,在旁邊看著我打游戲看的焦急萬分,時不時還親自上手來指導(dǎo)一下。在玩完游戲以后,我跟我爸閑聊剛剛玩過的游戲,發(fā)現(xiàn)相較于《使命召喚:二戰(zhàn)》我們都更喜歡《德軍總部:新巨人》,我爸算得上是《德軍總部》系列的粉絲,尤其是《重返德軍總部》光我自己就看我爸玩過不止一遍。

我爸說他覺得最近的游戲有點玩不下去,我問他為什么,他指著電視上《使命召喚:二戰(zhàn)》的logo說“現(xiàn)在的游戲都要聯(lián)網(wǎng)才能玩了?!贝_實不知道從什么時候開始,F(xiàn)PS游戲的多人模式開始變成了游戲的大頭,反而游戲的單人劇情被各種壓縮,有的廠商甚至干脆直接取消了游戲的單人模式,我已經(jīng)記不清上一次看到一款優(yōu)秀敘事的單人FPS游戲是什么時候了。

當(dāng)然這其中一個非常重要的原因是因為價格,現(xiàn)在制作一款3A游戲的價格是非常高昂的,尤其是對畫面和打擊感非常考究的FPS游戲,而游戲的售價卻沒有變,站在游戲發(fā)行商的角度來看,游戲的單人劇情在制作完成以后就無法再繼續(xù)設(shè)置任何可盈利的內(nèi)容了,而多人模式則可以通過微交易系統(tǒng)和DLC來保證游戲公司可以通過這款游戲持續(xù)獲得利潤。同時如果游戲沒有任何多人模式,那么很多玩家都會在通關(guān)過一次以后把游戲以二手的價格賣出去,而這顯然是游戲公司不愿意看到的,因此多人模式不僅可以保證玩家在很長一段時間都不會賣掉這款游戲,同時還可以吸引玩家持續(xù)為這款游戲消費,如果從這個角度來看的話,為游戲加入多人模式似乎是一個非常明智的決定。

除此之外,科技的進步也是讓游戲廠商做出改變的重要原因之一,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)成為我們生活中不可或缺的一部分時,繼續(xù)制作無法跟其他玩家產(chǎn)生互動的純單機游戲已經(jīng)無法滿足現(xiàn)在的玩家了,《德軍總部:新巨人》就是一個非常好的例子,從各個方面來看這都是一款優(yōu)秀的作品,優(yōu)秀的手感,讓人印象深刻的演出,腦洞大開的世界觀,但是游戲的銷量卻非常慘淡,時至今日,多人模式已經(jīng)不僅僅是錦上添花的一筆,而是大部分FPS游戲不可或缺的一部分,玩家們更希望自己購買的游戲能夠有足夠多的內(nèi)容來體驗,而單人模式顯然無法提供這么長的游戲時長,這是一個就連《GTA5》都需要通過網(wǎng)戰(zhàn)模式來吸引更多玩家的時代,沒有多人模式的游戲已經(jīng)無法再吸引現(xiàn)在的玩家群了。

但不光是因為多人模式的原因,現(xiàn)在的游戲廠商已經(jīng)越來越不重視游戲的單人劇情了,像《戰(zhàn)地》和《使命召喚》這些原本都是非常優(yōu)秀的單人游戲,在很長一段時間里這些游戲的多人模式僅僅是單人模式的附庸,多人模式當(dāng)然很棒,但不是我購買這些游戲的理由,不過隨著時間推移,現(xiàn)在的游戲廠商已經(jīng)越來越不在意游戲的單人模式了,《使命召喚:二戰(zhàn)》的單人模式只需要6個小時就可以通關(guān),同時游戲的劇本只能用普通來形容,似乎游戲制作商已經(jīng)默認單人模式就是一個大號的新手教程,根本沒必要認真做,一些游戲廠商甚至直接就取消了單人劇情,比如《星戰(zhàn)前線》一代,游戲只有多人模式卻跟有單人模式的游戲售價完全一樣,并且獲得了非常不錯的銷量。

說白了如果你是一名游戲生產(chǎn)廠商,你會更愿意制作一款可以不斷吸引玩家氪金和購買DLC的多人游戲還是一款以單人游戲為主要賣點,沒有任何額外購買要素,甚至可能大部分玩家通關(guān)以后不會再玩第二遍的游戲呢?答案似乎并沒有那么困難不是嗎?

讓人欣慰的是大部分游戲的開發(fā)商還是更希望制作一些精良的單人劇情模式的,而不僅僅是多人模式的開胃菜,我們不要忘記,真正讓《使命召喚》系列成為FPS游戲No.1的恰恰是從4代開始的現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列,同樣大部分真正讓人銘記的好游戲,依靠的都是它們優(yōu)秀的單人劇情,因此我們更希望在未來看到一些多人模式非常出色同時單人劇情也不遜色的游戲作品,并不是所有游戲都需要多人模式,但是我相信所有游戲都需要一個非常良好的單人體驗。

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