8月29日,Gamepires和Croteam聯(lián)合制作的多射擊游戲《人渣》 (SCUM)在Steam平臺上開始了EA測試。這是一個開放的世界生存游戲,玩家將在孤島上演殘酷的實物生存。
初看之下,它的畫風(fēng)、地圖都與《絕地求生》類似,大多數(shù)人可能以為這又是一款“吃雞”跟風(fēng)之作,然而如果你不屑一顧地略過它,也許就會和一款優(yōu)秀的硬核生存網(wǎng)游失之交臂。請不要被外表所迷惑……
近幾年來,生存游戲在網(wǎng)絡(luò)直播平臺上炙手可熱。最開始,是《DayZ》和《H1Z1》這樣的游戲讓國內(nèi)玩家逐漸關(guān)注到了這個圈子,去年《絕地求生》更是引發(fā)了一場“吃雞”大逃殺的瘋狂盛宴,今年《堡壘之夜》異軍突起,用新穎的游戲玩法征服大批粉絲?!度嗽冯m然是其中的后輩,可是在上線測試版之前,Twitch上的熱度便幾乎不亞于《堡壘之夜》了,這正是許多人看好它的原因之一。
這款剛出爐的生存游戲早在宣傳時期就已展現(xiàn)出相當(dāng)不錯的素質(zhì),開發(fā)商也難得沒有跟風(fēng)主流的大逃殺模式,反而將基礎(chǔ)的生存要素作為游戲最大的賣點。如果玩家們接觸過早些年的《DayZ》,就會發(fā)現(xiàn)《人渣》與前者走的是相同的路子。這款擁有奇葩名字的游戲,到底有怎樣的魅力吸引著Twitch上的主播們,同時,作為硬核生存網(wǎng)游,它又能否接下《DayZ》的大旗?
硬核游戲的傳承
《人渣》的前輩《DayZ》最早是從“武裝突襲”系列的Mod發(fā)展而來,開發(fā)商Bohemia Interactive于2013年在Steam上推出獨立版,不到一個月銷量就突破了百萬,及至今日仍然有大批忠實粉絲沉迷于這個真實的求生世界。
《DayZ》經(jīng)過5年的運營,目前版本才更新到0.63……
《DayZ》擁有一個鐵桿生存游戲玩家眼中所應(yīng)具備的一切特質(zhì)。從食物、水資源到服裝、工具,從生理、環(huán)境到武器系統(tǒng),玩家在游戲里想要存活,絕不只砍喪尸和殺人這么簡單。游戲讓玩家仿佛置身于現(xiàn)實世界,每一個行為都會對角色本身產(chǎn)生反饋,同時恰到好處的難度平衡又讓游戲進程有飽滿的節(jié)奏性,生存在殘酷的世界里所獲得的成就感,也能讓玩家樂于在線上消磨時間。
這種難度,一旦你沉迷進去了,征服困難的快感是相當(dāng)令人興奮的。想象一下在末世廢土中,衣衫單薄、饑腸轆轆的自己周圍滿是喪尸,我們不僅要搜尋維持生命的食物和飲水,要躲避各種潛在危險,與致命的對手搏斗,還要探索完全未知的世界,并盡可能地利用自己通曉的一切知識。做這一切僅僅只為了能活下去,這種經(jīng)歷了“自虐”考驗后得來的成功,能讓玩家有極大的滿足感。
但是,不管《DayZ》如何優(yōu)化,對于輕度玩家們而言,這種生存游戲的所謂游戲性還是阻礙他們深入游戲的包袱。因為寫實的生存系統(tǒng)意味著游戲難度飆升、上手困難。換句話說,帶給玩家的直接體驗就是——自虐!
“自虐”或者“受苦”,都是提升游戲樂趣的方法罷了,就看你是否能夠承受
《DayZ》沒有像《絕地求生》《堡壘之夜》那樣大熱,除了本身上手難度較高以外,很大程度上是因為開發(fā)商推出獨立版后更新速度之慢,實在令人發(fā)指。雖然他們一直在打磨游戲,但玩家們始終像是在玩半成品,很容易感到膩味。在這個無數(shù)后輩紛紛崛起的時代,《DayZ》仍然沒有推出正式版,不得不說是個遺憾。其實現(xiàn)今的大多數(shù)生存游戲都存在完成度不足的問題,《人渣》也不例外,但《人渣》上線后出眾的表現(xiàn)卻能讓我們看到它未來的發(fā)展?jié)摿Α?/p>
“饑餓游戲”真人秀
《絕地求生》憑借強烈的隨機性帶給玩家十分爽快刺激的體驗,讓每個玩家——不論是菜鳥還是高手都能體驗到“吃雞”的快感,只不過高手靠實力,菜鳥靠運氣。反觀《人渣》,節(jié)奏就截然不同了。這款游戲的特色在于高度自定義的角色、高度角色可控性和高度的成長空間,強調(diào)長時間的生存模擬而非短暫的亡命大逃殺。
比起《絕地求生》,《人渣》主打純粹的生存冒險,二者的玩法其實差別頗大
《人渣》的開篇劇情和電影《饑餓游戲》極其相似。游戲的背景是一部真人秀,每個服務(wù)器里將會有64至100位玩家扮演孤島上的囚犯,他們要通過殺戮和求生來贏得自由,整個逃亡過程都將通過直播給付費的觀眾欣賞,如果你用精彩的殺戮表現(xiàn)取悅了觀眾們,他們還可以通過打賞來使你復(fù)活。這與《饑餓游戲》如出一轍的劇本無疑讓整個孤島化為一個殘酷的生存秀場。
當(dāng)然,實際游戲中并沒有強制要你去殺人,也沒有真的觀眾在觀看你的表演,所謂的打賞復(fù)活也只是開發(fā)者給予玩家的一種復(fù)活手段。但是在游戲開始時,這些細(xì)小的背景設(shè)定會讓人產(chǎn)生極大的代入感。
《人渣》的畫面雖然稱不上業(yè)界頂級,但也算相當(dāng)精致。“虛幻4”引擎塑造的游戲世界,場景特效和光影細(xì)節(jié)可圈可點,偏暗的整體環(huán)境風(fēng)格讓玩家的眼睛感到很舒適。我們可以在枝繁葉茂的叢林間看清每一片樹葉的紋理,也能在海岸邊眺望夕陽的余暉,只要擁有一塊還過得去的顯卡,《人渣》的視覺享受還是很棒的。
畫面表現(xiàn)力出色,當(dāng)然是以多人游戲的角度而言
除了優(yōu)秀的畫面,《人渣》還擁有所有大逃殺游戲中最大的場景地圖。玩家會在面積超過270平方公里的孤島中搜尋物資、掙扎求生,超廣袤的地圖、沒有不斷縮小的毒氣圈,玩家們得以分散在海島的各個角落自由行動或探索。如果不組隊的話,獨狼也許半小時都碰不到一個人。
地圖的面積遠(yuǎn)超同類游戲,但跑路也極其浪費時間
不過,如果你以為這樣一來游戲節(jié)奏會變得十分緩慢和沉悶,那就大錯特錯了。
游戲內(nèi)的環(huán)境看似平和,實際上處處暗藏殺機。在地圖里的每間房子、每個拐角,都可能有變異的喪尸突然出現(xiàn)展開襲擊,玩家在沒體力又赤手空拳的情形下,幾乎不可能單挑過喪尸。你必須保證手里拿著槍械,而且只有爆頭才能對喪尸造成有效傷害。此外,在部分空曠的地點,還會游蕩著一種雙足行走、全副武裝的巨大機甲——哨兵,哨兵是孤島上的戰(zhàn)力巔峰,只要檢測到玩家的存在,就會毫不遲疑地發(fā)動火力猛烈的攻勢。
在目前的測試版中,玩家要與哨兵大爺對戰(zhàn)完全是吃力不討好,即便你集結(jié)了一個小隊也極其容易被團滅,所以看到這玩意兒,新手還是走為上策。
哨兵十分強悍!
在人物動作和物品互動的細(xì)節(jié)上,《人渣》做得非常到位。你可以順著被打開的房門直接攀爬到房頂,也可以窩在大樹的枝葉間蹲點陰人,搜索柜子里的物品需要花費一定的打開時間,站在橋頭甚至可以對著峽谷撒尿……《人渣》在這些細(xì)微之處最大程度上還原出了真實的末日求生景象,你的角色必須以最貼近現(xiàn)實的行動進行游戲操作才能活下去。
然而,縱使游戲中的喪尸和哨兵再強,最能讓玩家感到恐懼的依然是那些和我們一樣幸存下來的同胞。畢竟這是一款生存游戲,資源極其有限不說,玩家的死亡還會導(dǎo)致身上的裝備全部掉落,所謂明槍易躲、暗箭難防,當(dāng)人們只需背后捅刀子就能獲得大量物資時,在不組隊的情況下,還有誰會安心地把后背交給他人呢?而組隊是否就一定意味著安全?那也說不定。
有人的地方便有江湖,與人斗才是最讓玩家感到其樂無窮的。在這個游戲中,除非你有自己的團隊,不然不能相信任何人。步步為營,在《人渣》里可不是說說而已,況且我們要面對的除了惡劣的生存環(huán)境,還有讓難度雪上加霜的生理系統(tǒng)……
哨兵再強,也不及我們同類十分之一
它更是真實的“饑餓游戲”
前文已經(jīng)強調(diào)過,《人渣》和《DayZ》一樣具有相當(dāng)真實的模擬生存系統(tǒng),制作組很精準(zhǔn)地把握住了生存游戲玩家的喜好,并有意強化了這一部分。如果說《人渣》能靠什么留住硬核生存玩家的心,那只能是游戲中繁復(fù)而無處不在的生存細(xì)節(jié)——雖然一款游戲的系統(tǒng)過于復(fù)雜未必是一件好事。
本作的技能屬性、生理系統(tǒng)和戰(zhàn)斗方式都呈現(xiàn)出極端的仿真傾向,為了讓難度貼近現(xiàn)實,已經(jīng)模擬到了喪心病狂的程度。
《人渣》的角色創(chuàng)建界面,性別一欄暫未開放
從創(chuàng)建人物開始,復(fù)雜的技能和屬性界面就讓人感到頭暈?zāi)垦?。一個現(xiàn)實中的正常人應(yīng)有的屬性都可以在游戲角色身上找到對應(yīng)的參數(shù),比如角色的體重、身材,不僅會影響人物外觀,還會決定你能背負(fù)的物品重量,過胖的角色行動速度和身體靈活性都會受到影響,太瘦弱則會缺乏耐力,跑兩步便氣喘吁吁。身體屬性一欄還擁有諸如心率、饑渴值、感染值、代謝率等等數(shù)值,分別對應(yīng)不同人物狀態(tài)和健康程度,玩家的行動會頻繁影響這些數(shù)值的變動。
初次上手的玩家面對這些玩意兒只會感到手足無措,更別說后面還有繁雜的生存技能和武器熟練度等等內(nèi)容。所以從一開始,《人渣》就在提醒玩家:這不是一個快餐游戲,想在游戲中愉快玩耍務(wù)必要擁有一定的耐心。
這復(fù)雜無比的人物狀態(tài)界面,新人第一次看到時內(nèi)心大概是崩潰的
《人渣》的生理系統(tǒng)就比較有意思了。在游戲中玩家角色需要對自己的飲食、健康以及生理排泄指標(biāo)進行全方位調(diào)控與監(jiān)測。人餓了可不是隨便吃點東西就可以填飽肚子的,你還要考慮到卡路里的消耗和攝取、食物的保質(zhì)與衛(wèi)生,隨意進食、飲水會導(dǎo)致角色陷入各種疾病狀態(tài)——而且每一種都能讓你的游戲體驗變得糟糕透頂。
一般來說,為了保持自己的體重和肌肉發(fā)達程度,必須保證持續(xù)攝入高蛋白和碳水化合物。如若不然,身體素質(zhì)的數(shù)值會因此下降,大幅影響角色戰(zhàn)力。玩家自己的新陳代謝狀態(tài)和生命體征被密密麻麻地列在人物狀態(tài)欄中:從心跳到血壓,從呼吸頻率到體溫消耗,我們在游戲中每走一步路、每做一個動作都會影響這些數(shù)據(jù)。
在戰(zhàn)斗中,不穩(wěn)定的生命體征會帶來致命的失誤,寫實化的戰(zhàn)斗風(fēng)格讓玩家更是得控制好身體的協(xié)調(diào)性才能痛快殺敵。
背包可以提升負(fù)重,服裝可以提供少量防御
人物的各項數(shù)值是可以提升的,玩家需要通過游玩不斷提高自己的基礎(chǔ)能力,保證自己的存活率。不過說到底,一個人的力量是有限的,在需要戰(zhàn)斗的場合如果沒有合適的班子組隊的話,獨狼恐怕難以存活太久。長時間沉浸于《DayZ》中的玩家肯定能愛上這種緩慢又不失激情的節(jié)奏,叫上幾個朋友一起開黑會是相當(dāng)快樂的。
真實模擬體現(xiàn)在各方面:無論是掠奪尸體還是搜索容器,都需要一個不短的讀秒時間
游戲內(nèi)各種各樣的元素和背后的數(shù)值都會因為玩家行為不斷產(chǎn)生碰撞與互動,從而引發(fā)各種不確定狀況。無論你是在黑暗中與喪尸戰(zhàn)斗,還是在下雨天尋找果腹的糧食,稍有不慎都會引發(fā)致命的后果。比如大雨天一直得不到遮蔽,角色就會感冒生??;吃了腐壞或未熟的食物會嘔吐腹瀉;得病了沒有抗生素等藥物,便極可能死路一條;受傷后不打繃帶止血或治療感染,人物的狀況就岌岌可危。
一旦你的人物死去,可以根據(jù)你之前獲得的游戲分?jǐn)?shù)來選擇復(fù)活:25分隨機復(fù)活,50分在指定區(qū)域復(fù)活,75分復(fù)活在營地,100分復(fù)活在隊友附近。死亡后你的裝備全部丟失,但如果來得及,可以回去重新拾取。
看起來好艱難,可生存游戲的魅力不正是如此嗎,玩家的一舉一動或者環(huán)境的細(xì)微變化都會引發(fā)蝴蝶效應(yīng)般的自身反饋,不處理好這些細(xì)節(jié),你就不可能在這個殘忍的世界里活下去。
展望與困境
如今的生存游戲自由度越來越高,體驗也越來越接近真實世界,就《人渣》或《DayZ》而言,復(fù)雜、殘酷、容錯率低是它們的特色之一,既可能勸退輕度玩家,同時也是讓核心玩家無法抵抗的深度吸引力。
《人渣》在8月29日上線Steam開始測試,5天后成功登頂8月第5周的Steam周銷量排行榜,雖然還比不過引領(lǐng)潮流的大佬們,但作為測試階段的作品,已經(jīng)取得了當(dāng)前生存游戲名列前茅的成績,還是很亮眼的。只是在國內(nèi),由于缺乏中文支持,外加系統(tǒng)過于繁雜,關(guān)注的人目前還不算多。
近年來的爆款游戲都有一些共同特征,即上手容易、社交性強和節(jié)奏偏快,反觀《DayZ》和《人渣》,游戲理念偏偏反其道而行之。作為典型的生存游戲,《人渣》吸引的基本上都是曾經(jīng)熱愛《DayZ》的玩家,它繼承了后者的核心玩法和游戲精髓,又在生存系統(tǒng)和游戲細(xì)節(jié)上提供了更充實的擴展,如果耐心經(jīng)營,絕對是一款相當(dāng)有潛力的作品。不過,通過Steam上褒貶不一的評價,我們可以看到《人渣》目前還存在一些問題,如果不能有效改善,恐怕難以吸引玩家長久駐守。
玩家們對于《人渣》的意見基本可以分為兩大類。其一是一些平衡性方面的小毛病,比如游戲內(nèi)資源數(shù)量過多、敵人數(shù)量過少,導(dǎo)致缺乏緊張感;游戲地圖龐大,卻沒有提供載具給玩家跑路;等等……這些缺點只要開發(fā)商注重聽取玩家的聲音,積極更新游戲,很快就可以解決。畢竟游戲目前還在測試,玩家們體驗時可以稍微多點耐心,好游戲都是一步步磨出來的。
其二才是《人渣》現(xiàn)在最主要的問題:外掛。
對于外掛,玩家們怨念頗深,希望運營者盡快采取有效措施
古往今來,外掛都是讓玩家和開發(fā)商雙雙頭疼的心頭大患。雖然9月初官方已經(jīng)更新了反作弊系統(tǒng),但就當(dāng)前玩家們的體驗來看,外掛依舊囂張泛濫。因此,外掛腳本能否得到有效遏制已經(jīng)是本作發(fā)展道路上的重中之重,畢竟前車之鑒歷歷在目。
結(jié)語
《人渣》的問世為玩家們帶來了久違的硬核生存體驗,Steam上的銷量和在線人數(shù)這兩周一路攀升,它就如當(dāng)年的《DayZ》一樣已然掀起了一陣新的生存熱潮。只是未來能走多遠(yuǎn),現(xiàn)在還不得而知。《人渣》究竟能否在玩家心中取代曾經(jīng)的《DayZ》,發(fā)展成一個新的爆款,恐怕還需要一段時間的觀察才有答案。
我們好奇的仍舊是,《人渣》會是下一個爆款嗎?
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