《皇帝成長(zhǎng)計(jì)劃2》是一款模擬養(yǎng)成類(lèi)休閑游戲,它是一款單機(jī)游戲,為玩家提供了高自由度的“皇帝養(yǎng)成”體驗(yàn)。

游戲中玩家需要發(fā)展國(guó)家、收錄名臣、秣馬厲兵,還會(huì)尋找名妃、培養(yǎng)兒女、處理朝堂之上與宮闈之中的爾虞我詐,在各類(lèi)開(kāi)放式劇情互動(dòng)中影響整個(gè)游戲世界的走勢(shì)。

這款游戲由4399旗下的比目魚(yú)工作室研發(fā),4399團(tuán)隊(duì)發(fā)行與運(yùn)營(yíng)。目前網(wǎng)頁(yè)有Flash版本與H5版本,移動(dòng)端有手游APP版本,H5版本可與移動(dòng)端APP互通。游戲茶館請(qǐng)到了比目魚(yú)工作室,他們將講述《皇帝成長(zhǎng)計(jì)劃2》研發(fā)故事與游戲設(shè)計(jì)思路、運(yùn)營(yíng)思路。為大家解答,這樣一款高自由度的歷史題材H5獨(dú)立游戲是如何誕生的。

設(shè)計(jì)核心聚焦在游戲自由度上 女性玩家占比接近6成

比目魚(yú)工作室表示,《皇帝成長(zhǎng)計(jì)劃1》剛誕生時(shí)與市面上的文字類(lèi)養(yǎng)成游戲較為相似,該作品與4399的《巨星養(yǎng)成計(jì)劃》、《皇后養(yǎng)成計(jì)劃》、《美少女養(yǎng)成計(jì)劃》等產(chǎn)品屬于同一系列,主打劇情玩法,屬于相對(duì)早期的文字養(yǎng)成類(lèi)游戲,主要面向還是女性玩家。

但是《皇帝成長(zhǎng)計(jì)劃1》在運(yùn)營(yíng)過(guò)程中,團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)有很多男性玩家的涌入,所以在《皇帝成長(zhǎng)計(jì)劃2》的打造當(dāng)中,添加了策略和模擬經(jīng)營(yíng)方面的內(nèi)容,在原本以劇情為主的思路上添加了策略養(yǎng)成玩法,提升了整款產(chǎn)品的游戲性。經(jīng)過(guò)團(tuán)隊(duì)對(duì)于用戶(hù)的調(diào)研,目前該游戲的女性用戶(hù)占比仍接近6成。

比目魚(yú)工作室也觀察到市面上有很多的單機(jī)歷史類(lèi)養(yǎng)成游戲,如何突出《皇帝成長(zhǎng)計(jì)劃2》的獨(dú)特性呢?團(tuán)隊(duì)決定聚焦在游戲的自由度上,希望用戶(hù)自由發(fā)揮,能在不經(jīng)意的地方發(fā)現(xiàn)樂(lè)趣,游戲里設(shè)計(jì)了很多因?yàn)橥婕疫x擇操作而衍生出的彩蛋劇情。

團(tuán)隊(duì)舉了幾個(gè)自由度玩法的例子,比如“通過(guò)調(diào)查發(fā)現(xiàn)某個(gè)妃子和大臣的關(guān)系非同尋?!薄ⅰ霸?jīng)巡游留下的私生子在幾年后突然找上門(mén)來(lái)”等事件。這些小驚喜也是團(tuán)隊(duì)希望的游戲內(nèi)劇情方向,而不僅僅是一個(gè)簡(jiǎn)單而固定的故事。劇情方面,文字描述只點(diǎn)到為止,剩下的都靠玩家自己腦補(bǔ),因此,該游戲的論壇經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)玩家們的神腦洞,團(tuán)隊(duì)也覺(jué)得很有意思。

為什么不選擇固定劇本作為游戲的主體思路呢,其實(shí)團(tuán)隊(duì)是有考慮過(guò)的。比目魚(yú)工作室在采訪中表示,“固定劇情有著較高的代入感和觀賞度,我們也曾嘗試過(guò)“新皇新政”這樣的長(zhǎng)劇本,雖然玩家的反饋也還不錯(cuò),但我們還是希望,玩家能不僅限于按著攻略上的節(jié)點(diǎn),機(jī)械的進(jìn)行培養(yǎng)和劇情觸碰,避免又變回傳統(tǒng)的文字游戲?!绷硪环矫?,一個(gè)長(zhǎng)劇本會(huì)消耗團(tuán)隊(duì)至少一個(gè)月的制作時(shí)間,而玩家一般在4-5個(gè)小時(shí)左右就能通過(guò)大部分劇情,這樣一來(lái),游戲的更新壓力就會(huì)變得非常大。因此,團(tuán)隊(duì)希望能用更多的拼接劇情和很多的組合事件,讓用戶(hù)在每次游戲中都能找到些許不同。

H5的優(yōu)勢(shì)不僅是快 應(yīng)該看成是一個(gè)新的渠道

《皇帝成長(zhǎng)計(jì)劃2》從最開(kāi)始的Flash版本更新到目前的互通H5版本,在游戲內(nèi)容方面,新的H5版本是在原本flash版本的框架上繼續(xù)研發(fā)的,團(tuán)隊(duì)在新版中改進(jìn)了UI布局,增加了較多的模式和玩法,極大的提升了游戲的可玩性。

《皇帝成長(zhǎng)計(jì)劃2》 選擇H5的初衷,首要是因?yàn)樗苓m應(yīng)多個(gè)端口,能滿(mǎn)足玩家想要在手機(jī)上體驗(yàn)游戲的需求。其次,我們受限于人手不足,測(cè)試次數(shù)和周期都非常短,但得益于H5能快速發(fā)布更新,我們就可以在第一時(shí)間,修正玩家反饋的問(wèn)題。

在比目魚(yú)工作室看來(lái),許多團(tuán)隊(duì)都嘗試投入H5小游戲,但開(kāi)發(fā)者不應(yīng)該被局限在小游戲上。H5的優(yōu)勢(shì)除了快,還有很多其他優(yōu)勢(shì)也是可以利用的。開(kāi)發(fā)者應(yīng)該冷靜看待,是否是真的一周一個(gè)的出,唯快不破,還是利用好H5的其他優(yōu)勢(shì),靜下心來(lái)做一些更加穩(wěn)定的產(chǎn)品,把H5真正當(dāng)做一種渠道,而不是默認(rèn)為是一個(gè)粗糙、體量小、low、小制作的游戲類(lèi)型。往后隨著H5引擎的發(fā)展和大廠的加入,勢(shì)必會(huì)有更多的精品H5游戲騰空出世。

借助遺詔抽取系統(tǒng) 為玩家打造高自由度的歷史玩法

《皇帝成長(zhǎng)計(jì)劃2》的更新之路上,添加了遺詔抽取系統(tǒng),比目魚(yú)工作室表示設(shè)計(jì)的初衷,是希望在游戲內(nèi)增加全局道具,這個(gè)思路其實(shí)很多單機(jī)游戲都有,只是團(tuán)隊(duì)把它更好的包裝了起來(lái)。

歷史內(nèi)容其實(shí)是團(tuán)隊(duì)一直想做的方向,這次剛好借助這個(gè)系統(tǒng),能很好的代入許多歷史的內(nèi)容,收到的用戶(hù)反饋也非常好。從這個(gè)點(diǎn)出發(fā),游戲增加了新的【歷史模式】和【自定義模式】等,并慢慢的把游戲內(nèi)的數(shù)據(jù)庫(kù)又再次編輯了一次,盡量讓喜愛(ài)歷史的玩家也能滿(mǎn)意。像是之前的【女帝模式】,或是一些【御駕親征】的玩法等,團(tuán)隊(duì)就會(huì)嘗試著在某張皇帝卡牌中實(shí)現(xiàn)出來(lái)。比如遺詔的皇帝卡牌中,就有著中國(guó)歷史上唯一的女帝武則天,還有本紀(jì)玩法中帶有御駕親征邊關(guān)的明武宗朱厚照,都是與真正歷史契合的玩法。

遺詔抽取的其他名臣、明妃、歷史事件卡牌,也與整體游戲的自由度玩法形成共鳴。配合著游戲的自由度,團(tuán)隊(duì)在主體人物的自由程度上,也會(huì)比一般的歷史類(lèi)游戲花費(fèi)上更多的功夫:幾千個(gè)不同屬性的人物塑造,總是能在游戲進(jìn)程中觸碰到和自己有著共鳴的人物;而多樣的人物獲取系統(tǒng),也深受眾多玩家的喜愛(ài),這也為游戲增添了不少收集元素。

游戲細(xì)節(jié)上面向歷史向的玩家,比目魚(yú)工作室也做了很多工作。團(tuán)隊(duì)從歷代皇帝的歷史、野史等方面出發(fā),進(jìn)行游戲內(nèi)容的掛鉤設(shè)計(jì),并找出幾個(gè)特點(diǎn),突出這個(gè)皇帝的性格。為了讓玩家更好的認(rèn)識(shí)這個(gè)皇帝并體驗(yàn)游戲,團(tuán)隊(duì)會(huì)同時(shí)把與他相關(guān)的名臣、名妃、國(guó)策摘錄出來(lái),制作成策卡和訓(xùn)卡。同時(shí),團(tuán)隊(duì)為每個(gè)皇帝專(zhuān)門(mén)做了一個(gè)本紀(jì)內(nèi)容,基本涵蓋了他一生的重大事件,在歷史模式中可以體驗(yàn)。團(tuán)隊(duì)表示,“我們希望能通過(guò)這樣的方式,讓玩家能有更好的代入感,在體驗(yàn)游戲的過(guò)程中,多少了解到一些當(dāng)時(shí)的歷史。”

4399游戲盒打通雙端互通 協(xié)助游戲搭建了高質(zhì)量玩家論壇

團(tuán)隊(duì)在采訪中表示,《皇帝成長(zhǎng)計(jì)劃2》先是上線了PC版本,后上線了手機(jī)端。做各端互通的初衷,是希望在PC上充值過(guò)的用戶(hù),在手機(jī)版上就不用重復(fù)花錢(qián),雙端得以互通,主要是因?yàn)?399平臺(tái)提供了強(qiáng)大的用戶(hù)中心系統(tǒng),幫助比目魚(yú)工作室順利實(shí)現(xiàn)了這個(gè)構(gòu)想。

首先,要實(shí)現(xiàn)手機(jī)端和PC端互通,就必須使用4399的賬號(hào)系統(tǒng),目前也只有官包是使用4399賬號(hào)系統(tǒng);其次,4399賬號(hào)系統(tǒng)中的第三方登錄,需要4399游戲盒進(jìn)行一個(gè)驗(yàn)證后,才會(huì)生成4399賬戶(hù),所以需要用戶(hù)下載4399游戲盒進(jìn)行驗(yàn)證。使用了4399游戲盒的賬號(hào)進(jìn)行游戲,即可完成網(wǎng)頁(yè)版H5和移動(dòng)端H5的互通。

除了雙端互通的賬號(hào)系統(tǒng)支持,4399游戲盒也在游戲的運(yùn)營(yíng)上提供了較大助力。團(tuán)隊(duì)表示,游戲手機(jī)版上線后,4399游戲盒給到的支持力度是最大的,4399游戲盒將《皇帝成長(zhǎng)計(jì)劃2》定位為玩法小眾的獨(dú)立游戲,并通過(guò)高質(zhì)量的攻略和話題,以及平臺(tái)和游戲的長(zhǎng)期互相借力,共同搭建了一個(gè)活躍用戶(hù)達(dá)40W+的高質(zhì)量論壇。

團(tuán)隊(duì)認(rèn)為,網(wǎng)頁(yè)游戲轉(zhuǎn)向移動(dòng)端是一個(gè)必然趨勢(shì),這是用戶(hù)的游戲習(xí)慣與電子設(shè)備硬件升級(jí)所決定的。但移動(dòng)端產(chǎn)品對(duì)于美術(shù)品質(zhì)和玩法的要求,都遠(yuǎn)高于對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲的要求,能否順利轉(zhuǎn)型,還得看研發(fā)團(tuán)隊(duì)的實(shí)力和耐力。

《皇帝成長(zhǎng)計(jì)劃2》是如何保障用戶(hù)留存并進(jìn)行推廣的?

關(guān)于游戲留存,一方面是從游戲本身出發(fā),團(tuán)隊(duì)最開(kāi)始做皇帝成長(zhǎng)計(jì)劃的時(shí)候,只講究把玩法做好,對(duì)于各項(xiàng)數(shù)據(jù)并沒(méi)有具體目標(biāo),也沒(méi)有任何新手教程,能玩得懂就玩,玩不懂也就算了。直到《皇帝成長(zhǎng)計(jì)劃2》手機(jī)版上線,公司配備了專(zhuān)業(yè)的發(fā)行團(tuán)隊(duì),留存和用戶(hù)體驗(yàn)得到了更高的重視,為此,團(tuán)隊(duì)陸續(xù)優(yōu)化了游戲界面,增設(shè)了新手教程,新用戶(hù)的留存從此也得到了大的提升;另一方面,從用戶(hù)運(yùn)營(yíng)角度出發(fā):團(tuán)隊(duì)很重視社群的維護(hù),重視用戶(hù)的訴求,每次版本更新,都能通過(guò)前期的爆料以及上線時(shí)候的公告,帶來(lái)老用戶(hù)回流。

關(guān)于推廣,一方面,團(tuán)隊(duì)很多時(shí)候是依賴(lài)4399的推廣資源,包括展會(huì)曝光資源、異業(yè)合作資源等;另一方面,《皇帝成長(zhǎng)計(jì)劃2》意外獲得了一些主播的青睞,比如斗魚(yú)平臺(tái)的主播阿飛、寅子,頭部主播的直播游玩帶來(lái)了很多核心用戶(hù),也給團(tuán)隊(duì)提供了推廣思路,后續(xù)的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),也會(huì)重點(diǎn)考慮直播推廣這一方式。

比目魚(yú)工作室表示,暫時(shí)還沒(méi)有做第三部的打算。目前,《皇帝成長(zhǎng)計(jì)劃2》的游戲內(nèi)容豐富程度,還沒(méi)有達(dá)到團(tuán)隊(duì)的要求,因此,當(dāng)下會(huì)優(yōu)先把三國(guó)卡和配套劇情做好,然后再去解決游戲中后期重復(fù)操作過(guò)多的問(wèn)題,進(jìn)一步提升游戲的可玩性和趣味性?!?/p>

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