老實說,游戲廳時期的益智游戲很少。畢竟不是主流游戲。
也只有一些稍微大型的游戲廳中會擺上那么幾臺。益智游戲,顧名思義這是需要動腦的游戲,然而對于游戲廳玩家來說,不是那么容易接受的。除非,其中潛藏著某種無法描述的東西。沒錯,游戲廳玩家都屬于心浮氣躁,很難在益智游戲上面找到成就感,就算能多玩一會也覺得沒多大意思!
當(dāng)然并非所有益智游戲都那么枯燥,也有一些相對比較有挑戰(zhàn)性益智游戲,對玩家們有一定的吸引力。那時候玩家們接觸最多的,就是IGS的《大家來找碴》,以及相關(guān)衍生作品。游戲在當(dāng)時來說還算是比較火爆的。經(jīng)常都有好幾個小伙伴圍在一起,很快就能找出游戲中的不同。因此一個幣還是能玩很久的。
然而隨著時間的推移,這種找碴游戲越來越多,對玩家自然也就沒有什么吸引力了。游戲公司也算別出心裁,將游戲的背景換一換,加入一些福利圖片,人氣又慢慢起來了。果然,無論是在什么游戲中,美女都是最吸引人的。
當(dāng)然了,這種操作在很多游戲中都是使用過的。之前就有很多玩家奇怪:為什么《吸塵器小子》是1991年發(fā)行的,但很多模擬器顯示是2001年呢?就是因為游戲公司在2001年時重置了這款游戲,將游戲的背景全都換成了二次元美女,而且越深入玩下去就越有可能遇到比基尼美女哦!這就成為玩家們續(xù)幣的最大動力。
后期的找碴類游戲人氣能夠一直持續(xù),即使玩法沒有什么變化玩的人也很多。那數(shù)之不盡的背景圖片,猶如等待玩家們深挖的寶藏,給小伙伴們堅持玩下去的動力。
找茬類
其中稍微經(jīng)典一點的游戲就是《STEAL SEE》,尺度剛合適。對于那個年代的玩家來說,是非常有吸引力的!
游戲的玩法比較特殊,右邊提供了五個位置,玩家需要通過放大鏡一個一個地找到,在時間消失之前完成就算過關(guān)。實在找不到的話,還可以動用“尋求幫助”。
完成之后就可以看到整張圖片了,非常養(yǎng)眼。
游戲中還有另一種玩法,就是通過劃線搶地盤,將屏幕中的遮擋物全都清理掉。完成之后,就可以慢慢欣賞養(yǎng)眼的圖片了。這種玩法,一般我們稱之為畫線游戲,被《天蠶變》系列發(fā)揚光大了。
棋牌類
棋牌類的游戲,相信所有玩家都是駕輕就熟的。無論是撲克還是麻將,只要掌握了規(guī)則都很容易就上手了。要是只想看過場動畫的話,開作弊器即可,開局天胡地胡,直接役滿。
相信當(dāng)年每個小伙伴都這么干過吧!將游戲廳時期的麻將游戲一款一款找出來,然后使用作弊將所有過場動畫看一次,也算是對童年的一種彌補吧!
作弊如下圖:
麻將類和撲克類的游戲都比較簡單,畢竟和我們生活比較貼近。作弊也是手到擒來的。
但要遇到花札類的游戲,估計就頭大了吧!就算將作弊碼全部找到,也不知道應(yīng)該怎么用。這玩意在國內(nèi)非常罕見,對于東瀛花札文化了解少的玩家,很難上手。但是偏偏街機(jī)游戲中就有很多關(guān)于花札的游戲。
這些游戲中的福利非常之多,但如果不知道怎么玩,就會直接錯失所有的福利。對于我們這些虛心學(xué)習(xí)的玩家來說,想學(xué)都學(xué)不進(jìn),算是一個不小的挫折吧!
小編最初接觸到的花札,還是來自牙神幻十郎的必殺技。
棋類黑白子的游戲比較多,最常見的就是五子棋。圍棋在街機(jī)游戲中很少見,小編甚至都沒有見到過,或許一局的時間太過于漫長吧!當(dāng)然黑白子也有一些比較創(chuàng)新的玩法,像是《決戰(zhàn)于黑白之間》。
說實話這款游戲真心燒腦,就算剛開始防御得很好,稍微不注意就被對手直接翻盤。如果自己用的是黑子,當(dāng)看到滿屏的黑子全都變成白子時,內(nèi)心是崩潰的吧!
在經(jīng)過一陣繁瑣的操作之后,終于贏得了勝利。再看看養(yǎng)眼的過場動畫,相信玩家此時的內(nèi)心也是非常愉悅吧!
問答類
這類游戲需要的不是腦力,而是閱歷和知識儲存量。其中最經(jīng)典的當(dāng)屬《民國教育委員會》,這也是游戲廳時期最火爆的問答類游戲,畢竟那時候有中文文字和語音的游戲本來就少。不少小學(xué)生課本中學(xué)到的知識,還沒有這里學(xué)的多。
講真,要是中國有哪位大神,能夠?qū)⒛壳罢n文中的內(nèi)容通過這種游戲的方式呈現(xiàn)出來,再加上一些有意思的獎勵,讓小孩樂之不疲地去玩,不知不覺就記住了知識,相信會讓很多學(xué)生以及家長同時受益吧!比什么輔導(dǎo)班來得更有意義,這才是真正的快樂學(xué)習(xí)。但在這個對游戲有偏見的環(huán)境中,怕是很難實現(xiàn)。
就像是我們學(xué)習(xí)駕照的時候考理論一樣,不需要去死記硬背,在電腦上多做幾次題自然而然就會了。
當(dāng)然了,游戲中的部分人物翻譯稍微有些出入。像是克林頓被叫成了“科林頓”,這可是正確答案,游戲一般不會和你玩文字游戲。
游戲中隨時會有機(jī)器對玩家的點評,每一個高評價都是玩家們仔細(xì)答題的動力。要是身邊有幾個小伙伴就更好了,幫忙一起回答。
也不知道為什么問答類的游戲當(dāng)年會那么火爆,或許這種寓教于樂的方式對于人們的知識累積都是有幫助的吧!
游戲公司們自然也不會閑著,SNK和CAPCOM都分別推出過一些有意思的問答類游戲。遺憾的是,日文的界面并不是所有玩家都能玩懂的,就算能看懂日語,但知識量也未必可以支撐起玩家的答題能力呢?
CAPCOM的問答游戲《七彩夢虹色町的奇跡》,是一款戀愛育成的問答游戲,算是CAPCOM問答類游戲中的扛鼎之作。
玩家會在游戲中遇到性格各異的七名女孩,她們會提出各種各樣的問題,玩家只要答對得多,那就可以贏得好感,這可是直接關(guān)系著結(jié)局的啊
這類戀愛養(yǎng)成的模式,對玩家們也算是敦敦善誘,挑戰(zhàn)一個又一個的問題,最終成功打敗大魔王,并向心儀的女孩表白。
成功回答問題之后好感度直線上升。戀愛之中的男生是最有動力的,相信沒有人可以拒絕吧!
在旅途中會發(fā)生各種“小意外”,然后結(jié)識新的女孩。
看不懂日文的我,只能通過不停的存檔讀檔來完成每個階段的問題。好在問題是固定出的,答案可以直接看到,讀檔之后回答即可。要是是隨機(jī)的問題,那存檔也就沒有什么意義了。
另外CAPCOM還有好幾款街機(jī)游戲的問答內(nèi)容,其中的人物都是我們非常熟悉的。
而SNK這邊也發(fā)行了好幾款問答類的游戲。
其中最讓玩家們津津樂道的則是《拳皇問答》,其中出現(xiàn)的人物都是SNK的“老員工”,包括了《餓狼傳說》《龍虎之拳》《侍魂》系列中的人物,玩家們也能在這里看到這些格斗家們的另一面,其中有很多罕見的人設(shè)畫風(fēng)哦!
游戲的BOSS非常神秘,是一個白發(fā)老人偽裝的。他控制了南鎮(zhèn)三巨頭,并綁架了坂崎尤莉。
為游戲的六位主角則是:
這種畫風(fēng)和餓狼傳說非常接近,但估計很多玩家還是第一次見到娜可露露和不知火舞的這種神情吧!
游戲的劇情和知識量都非常吸引人。在這部作品成功之后,SNK后期還相繼打造了數(shù)款問答類游戲,這就需要我們在后期慢慢研究了。
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