盧浦的游戲開發(fā)日記(3)
這里是每天加班到深夜的老炮兒
大家好!今天終于把以前的內(nèi)容全部兌現(xiàn),我們的小游戲核心游戲終于寫完了。
小游戲流程已經(jīng)全部的完成。喜大普奔!別的都不說了我們先回顧一下之前的內(nèi)容。
這是最開始的樣子,只有白方塊在那里傻傻動。。
然后玩家可以發(fā)射紅色的方塊!
這個時候我們已經(jīng)加入了碰撞檢測
碰撞檢測后,重置玩家位置。
接下來就是這幾天的成果,整個游戲的體系已經(jīng)完成。
其中,我們將需要撞擊的方塊,加入了白塞爾曲線,讓他是從屏幕外面跳出來的,然后每次跳出來的位置進行了隨機算法,并且把方塊移動的速度進行了隨機修正。這樣就可以保證每次的速率都是不一樣的。并且每次撞擊成功后,會有一次閃屏的特效。加入了記分系統(tǒng)。
接下來幾天我需要把后面的撞擊音效,撞擊動畫,還有每次需要撞擊的方塊速率修正的人性化一點,現(xiàn)在有點難。。。。
喜歡的朋友們記得點關(guān)注,老炮每天更新,讓我們一起見證一個游戲從零到一的開發(fā)過程!
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