很多人期待的開放世界游戲《部落與彎刀》正式版昨天推出,這一版正式增加了很多內(nèi)容。今天我們來談?wù)勑碌哪Х◤?qiáng)化系統(tǒng)。

這個系統(tǒng)可不是看上去那么簡單,它的推出足以讓玩家們感受到官方的心意。

魔晶是可以強(qiáng)化兵種的一件寶物,它不只是增加兵種的攻擊力、防御力這么簡單。魔晶系統(tǒng)還有著許多玩法,為玩家養(yǎng)成部隊增加了特別多的有益變數(shù),尤其是一些特定的部隊。比如為弩手們裝配古代機(jī)械武裝,為一碰就沒的魚人大巫師增加一倍的生命值等等,魔晶用好了足以改變整個兵種的特性和戰(zhàn)斗力。這和測試版有很大的不同,在之前的測試版本里面玩家培養(yǎng)部隊的樂趣主要在前期。由于招募部隊的隨機(jī)性,前期得到的部隊不可能是完美的,只能一步一步的去升級成長,等到后期拿到好的兵種以后把他們當(dāng)作炮灰,轉(zhuǎn)化成經(jīng)驗棄之敝履。而正式版里就不存在這個問題,有了魔晶系統(tǒng),這些“炮灰”也能煥發(fā)出屬于自己的光彩,再也不是神獸火魔人一家獨大的局面了。只要魔晶配的好,普通兵種也能橫掃一切。

魔晶這個東西,看起來很像是《怪物火車》中的卡牌強(qiáng)化,也像是各類MMORPG中給裝備打孔鑲嵌的系統(tǒng)。但實際上并不是這樣,首先這些魔晶的使用是有局限性的,一些魔晶只能給特定的兵種使用。其次魔晶的獲取方式并不難,直接從商店買就好了,副本里也可以得到,不需要自己費力去打造。再就是強(qiáng)化方面的問題,一些魔晶可以把兵種的輕甲換成重甲,直接改變這個兵種的特性與戰(zhàn)斗方式。這一點對玩家有很大好處,不管是在戰(zhàn)斗上還是游戲體驗上都是這樣。

曾經(jīng)的兵種僅僅靠升級和進(jìn)階來為玩家提供養(yǎng)成樂趣,到了游戲后期兵種玩法就沒那么有趣了。正式版里官方對這個問題進(jìn)行了深刻研究,才有了我們?nèi)缃袼姷降哪Ь到y(tǒng)。魔晶可以保證在游戲后期,對于兵種的搭配和可能性上更隨機(jī)、更有養(yǎng)成的快感,讓玩家選擇的部隊不再單一,而是形成一種百花齊放的局面。這無疑更符合《部落與彎刀》開放世界的主題,也讓游戲性得到了質(zhì)的飛躍。這和官方與玩家的溝通是分不開的,玩家提出建議,官方盡心盡力去做游戲,才有了如今我們看到的部落與彎刀。

1.《關(guān)于怎么獲得魔晶,你需要知道這些部落與彎刀正式版昨日發(fā)布,魔晶系統(tǒng)究竟是個啥?》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識,僅代表作者本人觀點,與本網(wǎng)站無關(guān),侵刪請聯(lián)系頁腳下方聯(lián)系方式。

2.《關(guān)于怎么獲得魔晶,你需要知道這些部落與彎刀正式版昨日發(fā)布,魔晶系統(tǒng)究竟是個啥?》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對該內(nèi)容進(jìn)行證實,對其原創(chuàng)性、真實性、完整性、及時性不作任何保證。

3.文章轉(zhuǎn)載時請保留本站內(nèi)容來源地址,http://f99ss.com/gl/3119833.html