寵物和人物一樣,有體力、腕力、耐力和速度四個內在屬性
表示法屬性和內部屬性計算轉換公式如下:
1點體力等于4點HP 0.1攻擊力0.1防御力
1點速度等于1點敏捷1點HP 0.05點攻擊力0.05點防御力
1點腕力等于1點攻擊力1點惠普0.1防御力
1點耐力等于1點防御力1點HP 0.1攻擊力
寵物的四種表現(xiàn)屬性實際上是寵物的四種內在屬性通過上述公式轉換而來的。其中寵物的四個內在屬性都有2位小數(shù),所以計算出的表達屬性也有小數(shù)點。例如,50/12/7/6的洪仁龍實際情況可能是50.12
同學們可以去重新做你能做的實驗。如果你做一個從所有成長最差的英石喂到0的MM,然后升級,你會發(fā)現(xiàn)升級大多數(shù)時候一點血都不加,偶爾加一血。(莎士比亞,莎士比亞。)
給這MM喂火石/風石/地石任意一項喂到滿,你再去升級你會發(fā)現(xiàn)每升一級會加將近3的HP,這都是內在能力造成的。以下是我拿白虎做的轉生測試,通過這個轉生測試相信大家也能了解一點成長檔究竟是如何運作的
(華義時代的白虎沒有SS現(xiàn)在成長那么高,沒轉成長最高也就5.88的樣子)
數(shù)據的前5項分別代表 體力成長檔 腕力成長檔 耐力成長檔 速度成長檔 和總成長檔
各項成長檔和各項成長直接掛鉤,成長檔越高對應的內在能力成長越高,進而導致表現(xiàn)能力成長也越高
名詞解釋:50/50/50/50MM:體力、腕力、耐力、速度成長檔分別為50,50,50,50的MM,同理,AA/BB/CC/DDMM即體力、腕力、耐力、速度成長分別為AA,BB,CC,DD的MM,其中50為MM成長檔的上限,某一項能力的靈石喂?jié)M后,對應能力成長檔即為50,最低為0。喂最差靈石喂到提示“XX成長已經為0了”那就表示成長檔降到0
初始MM平均成長檔為25/25/25/25,會有一點小波動,比如24/26/25/24這樣,大致都在25這個水平徘徊
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