《喪尸圍城》的初代一直對(duì)玩家說:有趣的服裝、瘋狂的老板、數(shù)百名僵尸大軍中最臭名昭著的是無情的時(shí)限設(shè)定,玩家必須在72小時(shí)內(nèi)完成主要任務(wù)。
《喪尸圍城2》里在玩家上加上了相同的限制,《喪尸圍城3》中也允許玩家在“惡夢(mèng)模式”體驗(yàn)這一老傳統(tǒng)。但在最新作《喪尸圍城4》,“倒計(jì)時(shí)”從劇情模式里移除了??ㄆ湛諟馗缛A工作室負(fù)責(zé)人Joe Nickolls向我們解釋了其中的原因,“我們對(duì)此做了大量的玩家調(diào)查問卷,大部分玩家表示他們并不喜歡倒計(jì)時(shí),他們想要更多的探索。游戲中有大量的隱藏支線內(nèi)容,但玩家們對(duì)此很生氣,因?yàn)樗麄儫o法完成它們想要完成的一半事情?!?/p>
Nickolls繼續(xù)解釋道,《喪尸圍城4》重點(diǎn)放在探索上,這意味著弄個(gè)時(shí)間限制會(huì)讓探索沒有任何意義?!坝螒蚴澜绫辉O(shè)計(jì)成多層次的探索,有商店,商店上面又是公寓,里面還有很多隱藏的區(qū)域和房間。”移除劇情模式的時(shí)間限制,可以讓玩家不必每次再重啟游戲,重新玩一遍同樣的內(nèi)容。
Nickolls還提到,與系列前作相比,《喪尸圍城4》中的“街頭漢堡”要少了很多,這意味著你不會(huì)在隨機(jī)地方找到一些有用的物品,所以你需要謹(jǐn)慎游玩了?!拔覀兿M婕议_始思考,‘如果我在一個(gè)僵尸啟示錄里,我需要獲得食物,也許我應(yīng)該去雜貨店’,或者說“我需要衣服,我應(yīng)該去洗衣店”。我們想讓游戲多些戰(zhàn)略性的東西。”
不過,玩家仍可在多人模式中體驗(yàn)倒計(jì)時(shí)玩法,“我們把倒計(jì)時(shí)安在了在線多人模式里,讓玩家們重溫這一經(jīng)典挑戰(zhàn)。因?yàn)槲覀兿胱屚婕遗c朋友們共同體驗(yàn)這段經(jīng)歷。”
《喪尸圍城4》將于2016年12月6日發(fā)售,登陸Windows 10和Xbox One平臺(tái)。
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