Raid、野外PVP和戰(zhàn)場是魔獸世界的三大終極核心。
還是喜歡以前的日常機制,崇拜可以比沒刷聲望的多一個頭部附魔或者肩膀附魔,點到為止。自由的天賦系統(tǒng),配上喜歡的雕文,總能找到適合自己的玩法。加上閑來無事做做專業(yè),也能提高一定的增益。而不是一只海龜成功入水,天天做這種無聊的任務。不是pvp毀了魔獸世界,是游戲數(shù)值策劃沒做好。舉個簡單例子,60懷舊服的版本,部落的被動是偏向pvp的,牛頭范圍暈,獸人狂暴,巨魔嗜血等等。聯(lián)盟偏向PVE,除了侏儒有個解禁錮,矮人有個解debuff。后面他們想消除這種不平衡,于是又增加了種族技能。其實從這種思路看已經(jīng)走偏了,聯(lián)盟偏向pve的話可以從裝備獲取難易程度,最終從數(shù)值上去體現(xiàn)。部落本身偏pvp則偏控制。
對比lol就能看到,一個是傷害機制與控制,一方面是單純的數(shù)值。這個有一個平衡點可以去把握,比如蓋倫是一個簡單機制但數(shù)值很強的角色,設計師不能因為賽場上沒有他就去加強數(shù)值,因為那樣容易導致普通玩家群體崩盤。魔獸世界70級的時候非要搞莫名其妙的競技場,就是魔獸最大的敗筆。
魔獸是個pve核心的游戲,非要搞競技類pvp只會讓職業(yè)同質(zhì)化PVP為了平衡不得不對PVE做出調(diào)整,同質(zhì)化嚴重,減少了RPG的感覺。魔獸世界本身就是個開放性的、社交性的游戲,黑金黑裝備自古以來就有,又不是第一天玩這個游戲了,自己應該有風險防范意識,或者及時調(diào)整心態(tài)。當然黑金的人讓人深惡痛絕,辦法有很多,但是官方根本就不想去處理那些人。
暴雪毀魔獸有三點:1.PVP的加入,造成PVE和PVP的不可調(diào)和,從而使魔獸后期職業(yè)同質(zhì)化嚴重,沒有了前期的個性和可玩性。2.大災變版本的推出,造成一代魔獸玩家的記憶斷代,熟悉的地圖,任務,NPC全給改得面目全非,從此魔獸沒有了情懷。3.隨機本玩法的出現(xiàn),搞這個的暴雪設計師就應該被開除,沒有了熟悉的老人帶新人的傳承,也不再需要朋友,直接毀滅了魔獸世界的精神核心。
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