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科技年輪|屏幕越來越寬,你發(fā)現(xiàn)了嗎……

2006年,是IT界永遠值得記住的一年。一年來,IT界的結(jié)構(gòu)突然開始發(fā)生巨大變化,這次大變革后的結(jié)果對今天你我生活的每一天都產(chǎn)生了深刻的影響。

首先讓我們來整理一下 2006 年十大的關(guān)鍵詞:

10. 寬屏液晶顯示器

大家中秋節(jié)都過得吼不吼??!飄哥在這個月圓之夜決定把科技年輪的十年專題寫完,于是今天,就讓我們來聊一聊我們每天都會面對的——顯示器。

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寬屏風潮

現(xiàn)在大家可能都習慣了16:9或者是16:10的屏幕比例,甚至在FPS玩家手里,21:9的帶魚屏也慢慢成為了主流。

不過在比較早先的時候,主流的顯示器比例并不是現(xiàn)在這樣,而是4:3、5:4這樣“方方正正”的比例,雖然現(xiàn)在似乎只有iPad還在使用這樣的比例,但在當時可是絕對的主流。

其實最初的寬屏設(shè)計元素并不是為了個人消費者設(shè)計的,SONY 特麗瓏顯像管為專業(yè)CAD和圖形設(shè)計師特別打造的W900和FW900是在大多數(shù)人印象中最早應(yīng)用寬屏設(shè)計的顯示器,這兩款24寸寬屏CRT顯示器能夠提供比21寸型號多30%的顯示面積,它們各自推出的年份是在1997年和2001年,直到04年全部停產(chǎn),還是沒搭上2005年HDTV等寬屏應(yīng)用逐步開始流行的風潮。盡管如此,這兩款顯示器由于CRT天生非點對點可變分辨率的優(yōu)點,既能完全支持最高的1080P HDTV格式,還可以變更分辨率兼顧不支持寬屏應(yīng)用的軟件,所以易用性相當好。所以至今在二手或是海外來源不明的W900和FW900依舊是網(wǎng)絡(luò)上最熱門的產(chǎn)品。

當然,它們的缺點也是顯而易見的,由于當初設(shè)計的目的并不是個人應(yīng)用,所以在顯示器的接口、亮度方面都存在不足,最普遍的就是不少燒友們抱怨它們千辛萬苦淘回家的顯示器亮度不足,每次賞片都要關(guān)窗拉簾,降低室內(nèi)環(huán)境亮度水平。此外CRT顯示器本身就體積過大,自重達到了45公斤,每一個決心去淘它的消費者都應(yīng)該做好挑戰(zhàn)自己“生理極限”的準備。

2005年以DELL UltraSharp 2405FPW代表產(chǎn)品的發(fā)布代表著一個寬屏顯示器發(fā)展的新階段——液晶化,不過不管是2405還是其他物理支持1080P規(guī)格液晶,它們的高端定位依舊沒有改變,盡管有越來越多的個人用戶開始考慮這樣的寬屏產(chǎn)品,但價格阻力還是把大眾消費者和寬屏液晶產(chǎn)品拉開了距離。價格太貴的問題直到數(shù)年后產(chǎn)能擴充后才得以解決。

雖然在顯示器領(lǐng)域姍姍來遲,但其實16:9作為一個比較理想的比例很早就在電影上應(yīng)用了,因此發(fā)達國家早就把高清信號的比例標準定在了16:9上??上щ娨暀C和顯示器受制于CRT技術(shù)很難做出這種橢圓形的結(jié)構(gòu),最早的顯示器是1:1的,因為這樣陰極射線管玻殼的受力才能均勻。

但實際上,長方形才更適合人類視覺,即便是4:3看久了也依然有些不適。更何況4:3時代受制于CRT的結(jié)構(gòu)和顯示標準,屏幕的像素點往往并不是正方形的,而是有點扁的,實際分辨率依然接近1:1,這可謂是4:3乃至5:4的CRT屏幕的不合理之處。平板顯示技術(shù)(液晶、等離子、OLED等)的出現(xiàn),使得顯示器終于能回歸理想比例16:9,淘汰掉不合理的4:3??梢栽O(shè)想,就算現(xiàn)在生產(chǎn)4:3的屏幕更合算,面對已經(jīng)制定好的16:9標準和大量已有片源,也是沒有市場的。

- 2 -

游戲

寬屏普及初期,其實最水土不服的是游戲。

與現(xiàn)在不同,當年的主流游戲比如極品飛車9等,事實上只能支持到1280*1024這樣的分辨率,而寬屏甚至完全不受支持,而這并不是一款游戲的問題,而是很多游戲的通病。

搜索一下就可以看到當年有很多防止寬屏拉伸的相關(guān)教程,不過這個問題隨著主流游戲慢慢支持也終歸得到了解決,而事實上寬屏上玩游戲的效果的的確確要好上不少,因此帶魚屏才能慢慢在玩家當中普及開來。當然,這是后話了。

不過相比之下,我朝的有線電視網(wǎng)應(yīng)該是受“寬屏拉伸”這件事影響最大的,直到如今如果用寬屏電視收看標清臺的節(jié)目,我們?nèi)匀粫吹奖粡娦袎罕獾碾娨暪?jié)目,可謂是當時的廣電標準沒能跟上時代潮流的悲哀吧。

- 3 -

點距&文字

其實在顯示技術(shù)從CRT全面轉(zhuǎn)向LCD之后,除了顏值上的提升,最重要的是分辨率終于可以打破結(jié)構(gòu)的限制,不過在那幾年,阻礙分辨率發(fā)展的并不是別的什么原因,而是Windows系統(tǒng)自身的原因,在Windows 10之前的Windows版本對高分辨率屏幕的支持可以說是非常糟糕的。

在寬屏顯示器站上歷史舞臺的初期,點距成為了人們選擇顯示器時相當關(guān)注的參數(shù)。而當1080P分辨率的21.5寸顯示器開始走向主流的時候,人們發(fā)現(xiàn)它的點距有點小了,不過點距這個現(xiàn)在聽起來有點陌生的詞語究竟什么影響呢?圖為主流分辨率下的點距:

點距,即是相鄰像素點之間的距離。因為當時Windows的縮放機制可以說是一團糟,因為Windows系統(tǒng)在經(jīng)過縮放之后,UI仍然是原始分辨率,這就使得顯示效果相當模糊,于是高分屏在Windows 早期版本下的體驗可以說是相當糟糕。所以顯示器的點距只有在達到一定的大小的時候,系統(tǒng)中的UI才能得到合適的尺寸,也就是說這樣才不會讓你有“字太小”之類的感覺。

不過后來隨著iPhone4的發(fā)布,電子產(chǎn)品分辨率的提升速度越來越快,Windows也開始進行了自身的調(diào)整,現(xiàn)在的Windows 10對于高分屏的支持就已經(jīng)很不錯了,就像之前飄哥測試過的Dell 8K分辨率顯示器這樣的超級高分屏也終于可以正常使用了,這在幾年前幾乎是不可想象的。

- 4 -

淘汰16:10

大家都知道現(xiàn)在最主流的分辨率是1920X1080,也就是1080P,寬高比是16:9,也就是現(xiàn)在的主流屏幕寬高比,不過在寬屏顯示器剛剛普及的時候,其實主流的屏幕寬高比是16:10。但后來為什么16:9終于成為了市場的主流呢?其實說到底,還是因為——成本。

其實16:10和16:9相比,同對角線長度下其顯示面積是要稍大一點的,其實21:9和16:9相比也是一樣,這就是為什么很多人覺得35寸的帶魚屏似乎也沒多大的根本原因。

我們來看一張圖:

但畢竟16:10和16:9的寬高比差距并沒有那么大,所以除了這個原因之外,還有一個重要原因——面板利用率。

圖上左邊是切割16:9時的利用率,右邊是同一塊基板切割16:10屏幕時的利用率

以23.英寸16∶9寬屏為例,該規(guī)格在7代線上切割效率為8 4%,在7. 5代線的切割效率為90%,8. 5代線的切割效率可以達到96%。通俗來講,隨著上游液晶面板廠商生產(chǎn)線的升級,16∶9顯示器讓液晶面板廠商獲得更多單一的面板,從而降低每一塊面板成本。

當然,在專業(yè)顯示器市場,16:10還是比較堅挺的,直到UP2516D推出之前,Dell的專業(yè)市場都一直采用著16:10的比例,EIZO甚至還有正在銷售的16:10產(chǎn)品線,而蘋果Mac電腦也是一直采用16:10的寬高比。

所以嘛,寬高比這件事,孰優(yōu)孰劣,B數(shù)自在人心對吧。

- 5 -

接口

顯示器的分辨率越做越高,老的接口也就逐漸力不從心。

和CRT顯示器的工作方式不同,LCD的內(nèi)部是完全數(shù)字化的,而恰恰VGA接口是個模擬接口。也就是說傳統(tǒng)的VGA接口如果要應(yīng)用在LCD上面時,就要經(jīng)過顯卡先將數(shù)字信號轉(zhuǎn)換成模擬信號,在通過顯示器內(nèi)部電路將模擬信號轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號,而這個數(shù)模轉(zhuǎn)換的過程勢必要發(fā)生信號的丟失,因此畫質(zhì)其實是會損失的,于是數(shù)字接口就這樣發(fā)展起來了。

數(shù)字接口的傳輸帶寬就決定了其潛力,首先是DVI站上了歷史舞臺,接下來HDMI和DP接過了DVI的接力棒,而且這些接口也逐漸進化成了音視頻一體化的接口。經(jīng)過了一次又一次的修正,越來越多的功能比如HDR等也逐漸被加入進去,因此可以說這十年時間里面顯示接口帶來的進步甚至比之前幾十年加起來都要多。

十年后的今天,VR已經(jīng)站上了歷史舞臺,而像UP3218K這樣的超級顯示器也開始逐漸推出,顯示技術(shù)在未來又會發(fā)展成什么樣呢?

接下來的十年,我們拭目以待……

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