這次帶來(lái)了名為《英魂之刃口袋版》的移動(dòng)游戲。R & ampd隊(duì)是來(lái)自福建的網(wǎng)龍公司。目前,游戲已完成內(nèi)部測(cè)試。具體什么時(shí)候公布了老鐵,還不知道。(威廉莎士比亞,美國(guó)作家)。
在默認(rèn)的情況下,游戲的操控方式為左側(cè)固定的虛擬搖桿,右側(cè)則分布了技能和部分系統(tǒng)功能UI,中間底部則分布了傳送、閃現(xiàn)和回復(fù)等快速操作的按鈕;不過(guò)傳送只能作用于相應(yīng)路線中最遠(yuǎn)的一座建筑,不能用于小兵和偵查眼;游戲也設(shè)置了非常多的系統(tǒng)功能,可以在游戲中依據(jù)自己的操作習(xí)慣自由設(shè)置;
英魂之刃口袋版手游圖文評(píng)測(cè)
游戲地圖采用了上中下三路的劃分,同時(shí)也有單線地圖,每一條線路之間都存在小防御塔,競(jìng)技人數(shù)一般為5V5的形式,玩法取勝的條件依舊是看哪一方先推掉對(duì)方主防御塔。由于這是一款moba類的手游,因此在戰(zhàn)斗方式上再做具體區(qū)分是非常難的,而且也不再跟市面上的一些主流的moba手游進(jìn)行對(duì)比;
按照內(nèi)測(cè)的設(shè)置來(lái)看,這是一款F2P的手機(jī)游戲,采用的是內(nèi)購(gòu)系統(tǒng),在商城里可以買到絕大部分的英雄、皮膚以及其他的游戲物品;游戲有金幣、鉆石、寶石積分和點(diǎn)券四種常見的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),寶石積分只能用于購(gòu)買天賦加成的寶石,其他則可以用于購(gòu)買英雄、皮膚和經(jīng)驗(yàn)加成等物品;出售多余的寶石也能夠獲得寶石積分,至于金幣跟鉆石,可以通過(guò)游戲競(jìng)技比賽和各種任務(wù)活動(dòng)獲得;點(diǎn)券是跟RMB等值的虛擬幣,對(duì)應(yīng)的充值兌換比例為10:1。在商城里出售的皮膚是不會(huì)增加人物的攻防屬性,只會(huì)改變?nèi)宋锏耐庥^造型;用鉆石購(gòu)買的經(jīng)驗(yàn)卡和金幣卡會(huì)加速人物升級(jí),以及可以更快收集到更多的英雄;在某種程度上來(lái)說(shuō),人物之間的等級(jí)差距越高,天賦所帶來(lái)的競(jìng)技水平是不一樣的,然而天賦是需要在商城里購(gòu)買各種寶石,鑲嵌之后增加人物的各項(xiàng)屬性,因此這一塊也會(huì)是一個(gè)消費(fèi)點(diǎn);神秘商店里的英雄可以通過(guò)碎片或者其他英魂精華兌換,這些碎片精華可以通過(guò)商城里的五連抽奪寶玩法獲得,不過(guò)消耗的只是鉆石,可以小小購(gòu)買一個(gè)月卡即可。
英魂之刃口袋版手游圖文評(píng)測(cè)
游戲是存在VIP等級(jí)的,最高的為VIP8級(jí),需要累積充值5000的RMB就可以達(dá)到,在兩天的體驗(yàn)時(shí)間里,這樣的消費(fèi)額度對(duì)于大部分有一定經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)的人來(lái)說(shuō),還是可以接受的,而且除了對(duì)應(yīng)的VIP等級(jí)禮包之外,還有每周都能收取到鉆石跟碎片的獎(jiǎng)勵(lì),這一塊也是非常不錯(cuò)的。不過(guò)VIP等級(jí)會(huì)隨著單月不充值的情況進(jìn)行降級(jí)的處理,再次充值之后才會(huì)恢復(fù)。另外一點(diǎn)就是,VIP等級(jí)幾乎沒(méi)有影響,在不付費(fèi)的情況下仍舊能夠獲得非常好的一個(gè)moba游戲體驗(yàn),如果想在游戲體驗(yàn)上更加順暢一些的話,是可以選擇購(gòu)買一些月卡之類的物品,這樣可以會(huì)加快畢業(yè)的時(shí)間,對(duì)于少付費(fèi)的人來(lái)說(shuō)是可以接受的。
這款手游也是遵循了moba游戲的設(shè)計(jì)風(fēng)格,所有的玩法都由戰(zhàn)斗方式?jīng)Q定,只有一個(gè)競(jìng)技模式,不管你是打單還是團(tuán)戰(zhàn),都可以在場(chǎng)景里自由跑位戰(zhàn)斗。
游戲最基本的玩法就是實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),可以匹配服務(wù)器里的其他玩家進(jìn)行5V5的對(duì)戰(zhàn),也可以在每天的晚上約上幾個(gè)好友開黑打排位,如果新入手了某個(gè)英雄也是可以通過(guò)人機(jī)的比賽進(jìn)行練手,而且游戲地圖也分了單線跟三線的設(shè)置。在內(nèi)測(cè)期間還看得到其他的競(jìng)技模式?jīng)]有放出來(lái),在競(jìng)技人數(shù)上可以達(dá)到7V7的狀態(tài)。這些所有的玩法設(shè)置都把玩家往強(qiáng)競(jìng)技交互的方向上引,單純從競(jìng)技體驗(yàn)上來(lái)看,這款手游是做得比較成功的。
英魂之刃口袋版手游圖文評(píng)測(cè)
整款游戲有一個(gè)最爛的地方,那就是每次匹配都會(huì)遇到掛機(jī)或者掉線的隊(duì)友,雖然有跟隨戰(zhàn)斗和泉水掛機(jī)的措施,但是會(huì)影響到正常的游戲體驗(yàn),如果能夠加入一個(gè)更加智能的AI去替代,會(huì)減少很多其他玩家罵娘的機(jī)會(huì)。
在體驗(yàn)游戲的三天時(shí)間里,每一場(chǎng)戰(zhàn)斗基本都會(huì)在20分鐘左右,在這短短的時(shí)間里我的注意力是非常集中的,每一次技能的釋放成功與否,給我?guī)?lái)的反饋感受是非常強(qiáng)烈的,因?yàn)槲冶旧硎且粋€(gè)很好強(qiáng)的人,在我的眼睛里就只有取勝這一個(gè)目標(biāo),因此我是這款手游的針對(duì)受眾人群。
在游戲畫面表現(xiàn)這一塊,拋去類似于其他moba游戲的元素,這款手游在地圖場(chǎng)景、人物造型、皮膚和技能特效都擁有自己的特色,畫面的精致度是非常高的,其中有一個(gè)細(xì)節(jié)用術(shù)語(yǔ)來(lái)描述的話叫做“高地陰影”,在沒(méi)有插眼或者沒(méi)有友軍的地方是無(wú)法查看到對(duì)應(yīng)的區(qū)域,這個(gè)細(xì)節(jié)也是彌補(bǔ)了地圖里未放置草叢的缺陷吧。
前面說(shuō)了一些游戲的基本情況,下面再說(shuō)一些從我個(gè)人角度出發(fā)的體驗(yàn)感受,游戲的天賦系統(tǒng)這一塊,會(huì)存在低級(jí)打不過(guò)高級(jí)的情況,因?yàn)樘熨x的寶石等級(jí)能夠開啟很多被動(dòng)的組合技能,會(huì)縮短某些CD時(shí)間和在打怪的過(guò)程中會(huì)獲得額外的效益,因此在不同的等級(jí)階段,競(jìng)技的水平是會(huì)存在差距的。還有就是游戲的英雄出裝順序可以不必按照系統(tǒng)推薦,完全可以經(jīng)過(guò)自己的思考之后,決定英雄的培養(yǎng)方向,到底是堆肉還是全部堆輸出完全可以由自己決定,因此這也是比較人性化的一個(gè)設(shè)計(jì)。
英魂之刃口袋版手游圖文評(píng)測(cè)
老鐵在體驗(yàn)《英魂之刃口袋版》的時(shí)候是內(nèi)測(cè)階段,在安卓的各大渠道之間都能夠進(jìn)行下載,不過(guò)目前應(yīng)該是已經(jīng)結(jié)束測(cè)試了,因此服務(wù)器數(shù)量和網(wǎng)絡(luò)指數(shù)都沒(méi)有多大的參考意義;作為一款具有實(shí)時(shí)PVP的moba手游,包體才180多MB的大小,這完全是可以接受的;至于廣電的手游審批版號(hào),老鐵也在手游坊的手游備案查詢板塊,有查到對(duì)應(yīng)的版號(hào)信息,因此公測(cè)之后是可以放心體驗(yàn)的。騰訊旗下也有一款叫做《英魂之刃》的微競(jìng)技moba端游,至于這兩款游戲之間的關(guān)系有多強(qiáng)烈暫時(shí)不太清楚,不過(guò)從廣電審批版號(hào)的信息來(lái)看,《英魂之刃口袋版》的著作權(quán)歸網(wǎng)龍公司所有,所以可能是得到了授權(quán)或者是不存在侵權(quán)的情況,不然的話廣電也不會(huì)通過(guò)這款手游的版號(hào)審核。
英魂之刃口袋版手游圖文評(píng)測(cè)
以上就是《英魂之刃口袋版》手游的評(píng)測(cè)報(bào)告,從內(nèi)測(cè)的游戲體驗(yàn)來(lái)看,是可以獲得一個(gè)比較優(yōu)秀的競(jìng)技體驗(yàn),雖然某些英雄在競(jìng)技平衡性上會(huì)存在一些值得商榷的地方,但是也相信在公測(cè)的時(shí)候會(huì)做得更加的完善。本次評(píng)測(cè)不去討論是否抄襲和是否同質(zhì)化的問(wèn)題,單純以游戲玩法體驗(yàn)來(lái)看,這會(huì)是一款好玩的手機(jī)游戲。
《英魂之刃口袋版》視頻版正在制作字幕,晚點(diǎn)同步到手游坊評(píng)測(cè)的頭條號(hào)。喜歡玩手機(jī)游戲的朋友可以關(guān)注手游坊的微信公眾號(hào):shouyoufang
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