上周模擬游戲庫(kù)存不知道刺傷了多少玩家的心,所以在創(chuàng)意游戲世界里炸了幾十個(gè)小時(shí)的肝?(威廉莎士比亞,泰姆派斯特,游戲名言)。根據(jù)放松的原則,此次2021年度盤(pán)點(diǎn)推薦6種FPS游戲。讓玩家沉浸在簡(jiǎn)單的幸福中。



>>>經(jīng)典老IP續(xù)作


《光環(huán):無(wú)限》多人模式 | Steam評(píng)價(jià) 多半好評(píng)(106,300篇評(píng)測(cè),79%好評(píng)) | 11月16日上線(xiàn)

《光環(huán):無(wú)限》戰(zhàn)役模式 | Steam評(píng)價(jià) 特別好評(píng)(2,207篇評(píng)測(cè),82%好評(píng)) | 12月9日上線(xiàn)


作為今年少數(shù)幾款值得推薦的老牌IP續(xù)作,《光環(huán):無(wú)限》多人模式在11月16日正式上線(xiàn)后便吸引了無(wú)數(shù)玩家。一方面多人采取免費(fèi)模式,讓大家零門(mén)檻體驗(yàn)《光環(huán)》這個(gè)IP的魅力。另一方面則是《光環(huán):無(wú)限》極高的游戲素質(zhì):充滿(mǎn)細(xì)節(jié)的地圖環(huán)境,高水準(zhǔn)的光影效果,種類(lèi)豐富且手感頗佳的武器系統(tǒng)以及新增的鉤爪都叫人迷失在團(tuán)隊(duì)競(jìng)技之中,同時(shí)讓人無(wú)比期待接下來(lái)發(fā)布的戰(zhàn)役內(nèi)容。



戰(zhàn)役初期得益于過(guò)硬的游戲質(zhì)量,令一眾玩家直呼過(guò)癮。特別是槍械擊中目標(biāo)的反饋,不論是準(zhǔn)星還是聲效都要比前作好上不少,同時(shí)在輔助裝備和鉤爪的相輔相成下大大提升了關(guān)卡以及場(chǎng)景間的互動(dòng),從而讓廣大玩家找到了不少樂(lè)子。而游戲充滿(mǎn)氣勢(shì)的配樂(lè)將偉大而勇敢的士官長(zhǎng)形象烘托得無(wú)比到位。直到他們乘坐的鵜鶘號(hào)降落到環(huán)帶的那一刻起,噩夢(mèng)便降臨了。



首先由于《光環(huán)》系列一貫的英雄及以上難度敵人盾厚傷害高的傳統(tǒng),玩家需要熟悉一些攻擊套路來(lái)避免“無(wú)限復(fù)活”的窘境。但偏偏這個(gè)“開(kāi)放世界”越到后面堆怪的情況越嚴(yán)重,而玩家為了解鎖技能點(diǎn)和收集道具還不得不在去占領(lǐng)分布在大地圖中的各個(gè)據(jù)點(diǎn),這種為什么打據(jù)點(diǎn)-解鎖新武器-解鎖新武器要干嘛-要去打據(jù)點(diǎn)的循壞令人有些不適。并且《光環(huán):無(wú)限》的“開(kāi)放世界”設(shè)計(jì)得極為空洞,這里既沒(méi)有有趣的支線(xiàn)劇情,也沒(méi)有互動(dòng)性豐富、會(huì)向你講述角色或世界背景的NPC。這里除了有能夠補(bǔ)充主線(xiàn)劇情的錄像帶外就只剩那些不斷激勵(lì)你去攻陷據(jù)點(diǎn)的“伙伴”了。與此相比復(fù)用性極高的戰(zhàn)斗場(chǎng)景和某些戰(zhàn)斗體驗(yàn)較差的BOSS戰(zhàn)已經(jīng)算不上什么大問(wèn)題了。



不過(guò)主線(xiàn)劇情的演出還是保持著《光環(huán)》的一貫水準(zhǔn)。如果你對(duì)收集物品毫無(wú)興趣的話(huà),可以選擇現(xiàn)在免費(fèi)的多人模式上試試水,如果對(duì)自己的胃口再考慮購(gòu)買(mǎi)也不是一項(xiàng)選擇。畢竟這可是今年為數(shù)不多質(zhì)量上乘的FPS系列續(xù)作了。



《孤島驚魂6》 | 育碧商城 | 10月7日上線(xiàn)


在闊別《孤島驚魂5》三年之久后,育碧的研發(fā)團(tuán)隊(duì)帶著充滿(mǎn)拉美特色的《孤島驚魂6》與各位玩家見(jiàn)面。雖然玩法依舊是開(kāi)放世界+RPG元素+第一人稱(chēng)射擊,但在育碧“鈔能力”面前一切又有些不同。即時(shí)渲染下的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)和先進(jìn)的面部捕捉技術(shù)成功塑造了多位NPC的反派形象,而出色的劇情演出也將游戲體驗(yàn)提升了不少。



除了畫(huà)質(zhì)和劇情外,《孤島驚魂》系列被玩家稱(chēng)道的還有它那“獨(dú)特”的武器系統(tǒng),《孤島驚魂6》也不例外。 發(fā)射CD光盤(pán)的光碟發(fā)射機(jī),使用煙花作為彈藥的“火箭發(fā)射器”,用加油槍和罐頭組合而成的火焰噴射器以及可以帶你一飛沖天的“大呲花”——火箭背包。在游戲過(guò)程中我經(jīng)常有一種“究竟誰(shuí)才是反派”的疑惑,畢竟這些看上去殺傷力不大侮辱性極強(qiáng)的武器非常適合給大反派使用。



游戲發(fā)售1個(gè)月后,首個(gè)DLC“范斯:瘋狂”也登陸各個(gè)平臺(tái)。在DLC中玩家可以扮演窮兇極惡的反派人物范斯,跟隨他的腳步探尋其成為瘋子的真正原因,如果您覺(jué)得一個(gè)瘋子不夠過(guò)癮的話(huà),后續(xù)即將推出的“貝根: 控制”和“約瑟夫: 崩潰”一定會(huì)滿(mǎn)足您瘋狂的想法。



《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士契約2》 | Steam評(píng)價(jià) 特別好評(píng)(3,551篇評(píng)測(cè),84%好評(píng)) | 6月5日上線(xiàn)


作為狙擊手系列的最新作品,《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士契約2》將為玩家?guī)?lái)最具挑戰(zhàn)的任務(wù)。在這個(gè)以中東為背景的世界中,玩家需要擊殺臭名昭著的邪惡勢(shì)力首領(lǐng)馬莫德·薩爾薩以及他的同黨們,從而平息庫(kù)馬爾發(fā)生的戰(zhàn)亂。



以往的《狙擊手》系列就以極佳的射擊體驗(yàn)為粉絲們稱(chēng)道,而在《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士契約2》中更是加入了海量基于現(xiàn)代軍事裝備制作的武器,并以此將狙擊體驗(yàn)升級(jí)至全新的高度。同時(shí)高幀數(shù)以及強(qiáng)化過(guò)的游戲引擎將為各位玩家?guī)?lái)逼真的潛行殺戮,并用電影級(jí)別的子彈視角捕捉一槍爆頭時(shí)展現(xiàn)的各種細(xì)節(jié)。如果您在兒時(shí)曾幻想過(guò)自己成為狙擊手千里之外取敵人首級(jí)的話(huà),不妨進(jìn)入《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士契約2》的世界里圓一個(gè)兒時(shí)的夢(mèng)。



>>>合作PVE


《喋血復(fù)仇》 | Steam評(píng)價(jià) 褒貶不一(21,770篇測(cè)評(píng),64%好評(píng)) | 10月12日上線(xiàn)


由《求生之路》原開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)制作,早在宣發(fā)時(shí)期就喊出了“精神續(xù)作”的口號(hào),內(nèi)測(cè)時(shí)又收獲了大量的好評(píng)。這么看來(lái)《喋血復(fù)仇》 正式發(fā)售時(shí)的火爆場(chǎng)面是必然的。然而一段時(shí)間后玩家卻逐漸意識(shí)到游戲致命的問(wèn)題——要想挑戰(zhàn)更高難度,你得有固定班子。



由于《喋血復(fù)仇》相比《求生之路》增加了很多新機(jī)制以及卡牌系統(tǒng),導(dǎo)致單人匹配過(guò)程中總會(huì)遇到一些麻煩。例如陣容搭配,資源浪費(fèi)以及缺乏有效溝通等,而這些麻煩也令野隊(duì)的游戲體驗(yàn)直線(xiàn)下降。同時(shí) Turtle Rock 后續(xù)的更新也是一大問(wèn)題:更新周期長(zhǎng),地圖種類(lèi)少也是造成現(xiàn)在游戲評(píng)價(jià)“褒貶不一”的一大原因。如果開(kāi)發(fā)商不能及時(shí)找到解決辦法的話(huà),玩家的大量流失恐怕是無(wú)法避免的了。



《GTFO》 | Steam評(píng)價(jià) 特別好評(píng)(22,294篇評(píng)測(cè),88%好評(píng)) | 12月10日正式版上線(xiàn)


雖然都是合作PVE射擊游戲,但不同于《喋血復(fù)仇》涌現(xiàn)巨量喪尸來(lái)形成強(qiáng)對(duì)抗的模式,《GTFO》更多的是激發(fā)玩家內(nèi)心的恐懼。游戲內(nèi)漆黑的環(huán)境,寂靜的空間以及類(lèi)似173的神秘生物,稍有不慎就有可能引發(fā)團(tuán)滅,在這里你需要小心謹(jǐn)慎的對(duì)待每一道緊閉的大門(mén),說(shuō)不定哪扇門(mén)的背后就隱藏著恐怖的生物。



雖然Steam的評(píng)價(jià)非常不錯(cuò),但PVE游戲的通病在《GTFO》里一樣存在。由于游戲主打團(tuán)隊(duì)合作,導(dǎo)致單人和組隊(duì)的游戲體驗(yàn)完全不同。好在內(nèi)置的AI隊(duì)友都比較聽(tīng)話(huà),會(huì)乖乖的站在玩家身后等待指令。并且由于《GTFO》潛行刀人的收益比“突突突”來(lái)的高一點(diǎn),所以通常情況下單人的游戲體驗(yàn)也不會(huì)太過(guò)離譜。但是要想感受游戲的核心樂(lè)趣的話(huà),建議還是找?guī)讉€(gè)朋友一起吧,這樣你就可以體會(huì)到“一人失誤,全隊(duì)買(mǎi)單”的快樂(lè)了。



《槍火重生》 | Steam評(píng)價(jià) 特別好評(píng)(56,805篇評(píng)測(cè),94%好評(píng)) | 11月18日正式版上線(xiàn)


FPS+Rogue+RPG,大多數(shù)人看到這樣一款描述自己的游戲可能內(nèi)心的第一反應(yīng)都是質(zhì)疑,這樣一款融合了這么多元素的游戲能好玩么?然而《槍火重生》發(fā)售后收獲的大量好評(píng)向玩家證明了其自身過(guò)硬的質(zhì)量。



有別于傳統(tǒng)射擊游戲通過(guò)裝備來(lái)驅(qū)動(dòng)玩家進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間刷刷刷的情況?!稑尰鹬厣吩谟螒蛑性黾拥奶熨x與成長(zhǎng)系統(tǒng)可以更快地完成角色的基礎(chǔ)構(gòu)筑,并給予玩家射爆的快樂(lè)。并且這些隨機(jī)生成的武器、覺(jué)醒技能都會(huì)在每一局游戲帶給玩家截然不同的游戲體驗(yàn) ,從而讓各位沉浸在這源源不斷的新鮮感中難以自拔,不經(jīng)意間便過(guò)去了數(shù)十個(gè)小時(shí)。



如果單人模式對(duì)您來(lái)說(shuō)還有些吃力的話(huà),那么組隊(duì)當(dāng)一條給大哥喊“666”的咸魚(yú)也是完全ok的?!稑尰鹬厣纷疃嘀С?人聯(lián)機(jī),并且敵人掉落的裝備,秘卷等道具都是可以全隊(duì)共享,這一設(shè)定大大加強(qiáng)了游戲容錯(cuò)率,畢竟團(tuán)結(jié)力量大嘛!



游戲正式版不僅在內(nèi)容,天賦平衡性和優(yōu)化方面做出了調(diào)整,還新增了第四章節(jié)“終北雪山”。如果您對(duì)于刷僵尸和PVP無(wú)感的話(huà),不妨來(lái)看看這款殺時(shí)間利器。



>>>劇情向


《死亡循環(huán)》 | Steam評(píng)價(jià) 多半好評(píng)(11,837篇評(píng)測(cè),78%好評(píng)) | 9月14日正式版上線(xiàn)


《恥辱》系列以其優(yōu)秀的劇情和關(guān)卡設(shè)計(jì)征服了全球的玩家,時(shí)隔數(shù)年后《恥辱》的開(kāi)發(fā)商 Arkane Studios 帶來(lái)的《死亡循環(huán)》再次把玩家拉進(jìn)了由他們構(gòu)筑的“魔幻”世界。玩家需要在名為“黑礁島”的地方試圖尋找中止時(shí)間循環(huán)的方法,從而將自己從這個(gè)該死的循環(huán)中解救出來(lái)。



由于使用了“循環(huán)”這一概念,玩家的時(shí)間將會(huì)停滯在特定的一天之中。雖然游戲看似在四個(gè)場(chǎng)景中不斷重復(fù),但由于時(shí)間段的設(shè)計(jì)導(dǎo)致同一地區(qū)在不同時(shí)段所包含的內(nèi)容都是不盡相同,而這也就帶來(lái)了16種不完全相同的場(chǎng)景供玩家探索。不過(guò)當(dāng)一天的循環(huán)結(jié)束時(shí),您還沒(méi)有將得到的技能石板和槍械裝備進(jìn)行保存的話(huà),第二天可是會(huì)消失的。



在戰(zhàn)斗方面我個(gè)人還是偏向走射爆流路線(xiàn)。雖然游戲內(nèi)設(shè)計(jì)了很多隱秘的小道用來(lái)暗殺,但又有誰(shuí)能拒絕與敵人“中門(mén)對(duì)狙”的快樂(lè)呢?并且游戲還貼心的設(shè)計(jì)了黑客系統(tǒng),如果實(shí)在不想引起騷亂的話(huà),駭入一臺(tái)炮臺(tái)不失為一個(gè)逃避戰(zhàn)斗的好方法。雖然游戲內(nèi)還存在一些影響游戲體驗(yàn)的惡性BUG(比如游戲崩潰),但它巧妙的設(shè)定外加過(guò)硬的質(zhì)量也足以令我忽視了這些問(wèn)題,如果屏幕前的您還沒(méi)有嘗試過(guò)這款佳作的話(huà),不妨來(lái)杉果商城看看。



>>>獨(dú)特的PVP


《Splitgate》 | Steam評(píng)價(jià) 特別好評(píng)(90,855篇評(píng)測(cè),91%好評(píng)) | 8月正式版上線(xiàn)


這款最早在2019年5月進(jìn)行EA測(cè)試的免費(fèi)多人競(jìng)技游戲《Splitgate》于今年8月正式發(fā)布了正式版本。游戲?qū)⑸鋼襞c傳送門(mén)機(jī)制將結(jié)合,打造出了獨(dú)特的競(jìng)技體驗(yàn)。IGN曾它為“《Halo》和《Portal》集大成之作”,這么高的評(píng)價(jià)和Steam91%的好評(píng)都足以證明其素質(zhì)之高了。



得益于扎實(shí)的武器手感和從《Portal》那得到的創(chuàng)意,《Splitgate》創(chuàng)造出了獨(dú)屬于自己的游戲體驗(yàn)。單單是傳送門(mén)這一設(shè)定都可以玩出各種花樣,是選擇來(lái)個(gè)宇宙無(wú)敵超級(jí)跳閃到敵人面前嚇?biāo)麄円惶??還是偷摸往敵人腳下放一道門(mén)看著他在天上不知所措呢?只要你打開(kāi)自己的思維,便能在這場(chǎng)混亂的戰(zhàn)斗中收獲獨(dú)屬于自己的快樂(lè)。



游戲不僅玩法獨(dú)特,其他內(nèi)容也不少。20多張場(chǎng)景和玩法風(fēng)格各異的地圖,15種休閑與競(jìng)技游戲模式足夠您摸索一段時(shí)間,并且《Splitgate》完全支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī),這樣一來(lái)開(kāi)黑變得更加方便。是選擇在空中穿梭來(lái)對(duì)敵人展開(kāi)意想不到的進(jìn)攻,還是步步為營(yíng),在智力和策略上碾壓對(duì)手。這都要取決于你自己了。



>>>模擬真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)


今年其實(shí)兩個(gè)大IP《戰(zhàn)地風(fēng)云》和《使命召喚》都推出了自己的續(xù)作,沒(méi)想到的是兩位全拉了?!稇?zhàn)地風(fēng)云:2042》在Steam評(píng)價(jià)為多半差評(píng),共有74,036位玩家寫(xiě)下了他們的評(píng)測(cè),其中只有34%的人給出了好評(píng)?!妒姑賳荆合蠕h》更是因爛俗的劇情和需要爆肝或者氪金來(lái)解鎖高等級(jí)武器的設(shè)定遭到玩家的嫌棄(在線(xiàn)上被亂殺)。好在一款以第二次世界大戰(zhàn)為背景的射擊游戲彌補(bǔ)了這方面的空缺。



人間地獄 | Steam評(píng)價(jià) 特別好評(píng)(38,143篇評(píng)測(cè),86%好評(píng)) | 7月28日上線(xiàn)


作為一款硬核FPS游戲,《人間地獄》并沒(méi)有單人模式來(lái)給玩家熟悉操作,一旦進(jìn)入游戲便是50 V 50的大規(guī)模戰(zhàn)斗。開(kāi)發(fā)商 Black Matter Pty Ltd 將玩家放置于以實(shí)地訪查和衛(wèi)星數(shù)據(jù)為原型制作的地圖中,并設(shè)置了多達(dá)14種職業(yè)來(lái)豐富游戲的玩法。由于游戲勝負(fù)的關(guān)鍵在于占領(lǐng)戰(zhàn)略目標(biāo)上,所以合理的溝通和團(tuán)隊(duì)高效的合作是《人間地獄》的重中之重。



為了加強(qiáng)玩家的沉浸感與真實(shí)感,《人間地獄》細(xì)致的考究了歷史上的各類(lèi)載具、武器以及服飾,并最大程度的還原了當(dāng)時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)的血腥與殘酷。在這片瞬息萬(wàn)變的戰(zhàn)場(chǎng)上,對(duì)戰(zhàn)雙方需要通過(guò)不斷地犧牲來(lái)?yè)Q取攻陷對(duì)方據(jù)點(diǎn)的機(jī)會(huì),通過(guò)寫(xiě)實(shí)的彈道和后坐力模擬真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng),不分?jǐn)澄业闹匚淦鬓Z炸繃緊了每一位玩家的神經(jīng)。當(dāng)然坦克之間火力過(guò)于懸殊的問(wèn)題還需要開(kāi)發(fā)商后續(xù)再做調(diào)整,不過(guò)就現(xiàn)階段而言,如果你想在游戲世界體驗(yàn)一場(chǎng)硬核戰(zhàn)爭(zhēng)的話(huà),這款游戲?qū)⑹悄牟欢x擇。



>>>另類(lèi)FPS


《Cruelty Squad》 | Steam評(píng)價(jià) 好評(píng)如潮(5,783篇評(píng)測(cè),97%好評(píng)) | 6月16日上線(xiàn)


這個(gè)游戲初看上去異常邪典,怪異的色彩加上復(fù)古的圖像貼圖令人夢(mèng)回2000年前后,而游戲內(nèi)堪稱(chēng)精神污染的背景音樂(lè)更為游戲增添了一抹詭異。但當(dāng)你玩下去后會(huì)發(fā)現(xiàn)這其實(shí)是一個(gè)優(yōu)秀的快節(jié)奏硬核FPS游戲。



雖然游戲UI和場(chǎng)景都比較簡(jiǎn)陋,但極具特色的武器裝備,可植入改造裝置以及豐富的隱藏內(nèi)容都叫人沉迷,更不要說(shuō)你甚至可以在越貨殺人的過(guò)程中打開(kāi)手機(jī)炒炒股票了。如果你可以忍受這強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊的話(huà),建議嘗試一下這款游戲,畢竟在2021年還能見(jiàn)到可玩性和獵奇畫(huà)面成正比的游戲真的不多了。



《Gal*Gun Returns》 | Steam評(píng)價(jià) 特別好評(píng)(109篇評(píng)測(cè),89%好評(píng)) | 2月12日上線(xiàn)


《Gal*Gun Returns》作為一款復(fù)刻作品很好地突出了“射爆”的理念。在游戲中由于天使的失誤導(dǎo)致主角被迫進(jìn)入了一種會(huì)被女性瘋狂迷戀的狀態(tài),而為了守住自己的貞潔并向自己心儀的女生告白,玩家需要不斷發(fā)射費(fèi)洛蒙來(lái)阻止那些不斷朝自己襲來(lái)的妹妹們。



游戲操作為固定視角+自由射擊的形式,玩家無(wú)需控制角色移動(dòng),僅需要瘋狂射擊就完事了。劇情方面則偏向Gal類(lèi)游戲的發(fā)展,通過(guò)對(duì)話(huà)來(lái)增加好感度從而進(jìn)行攻略。雖然是一款福利向游戲,但里面并沒(méi)有過(guò)于露骨的內(nèi)容,如果您是抱著紳士心態(tài)進(jìn)行游戲的話(huà),恐怕是要失望咯。鑒于日廠游戲的定價(jià)一直很迷,所以推薦各位玩家在游戲進(jìn)行折扣的情況下購(gòu)買(mǎi),比如說(shuō)即將到來(lái)的杉果雙旦促銷(xiāo)。



>>>總結(jié)


總的來(lái)說(shuō),今年的FPS游戲從質(zhì)量上來(lái)說(shuō)未必比去年要好。畢竟去年推出的《燥熱:思想控制刪除》《深巖銀河》《DOOM:永恒》《英雄薩姆4》以及最近增加了中文的《BPM: 槍林彈雨》等游戲都帶給了我許多美妙的回憶。反觀今年......不過(guò)不可否認(rèn)的是2021年推薦的這幾款FPS依舊是非常優(yōu)秀的作品,非常適合在一個(gè)閑暇的午后或者在繁忙的工作日后回到家,打開(kāi)電腦肆意釋放自己。


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