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二十年的時(shí)光,足以磨平一個(gè)人記憶中的很多棱角,但當(dāng)那熟悉的“唏-哈”聲再次響起,當(dāng)那些經(jīng)典卻又久未聆聽(tīng)到的背景音樂(lè)又縈繞在耳邊時(shí),一瞬間幾乎與《帝國(guó)時(shí)代》相關(guān)的所有記憶就這樣一幕幕地快速閃回在我的腦海中。

在二十年前游戲發(fā)售的那會(huì),大多數(shù)的即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)游戲或是游走在科幻領(lǐng)域綻放著開(kāi)發(fā)者們無(wú)盡的想象力,或是在架空的歷史時(shí)空中用那些根本不存在的強(qiáng)強(qiáng)對(duì)抗吸引著玩家獵奇的目光,而唯獨(dú)只有《帝國(guó)時(shí)代》憑借著真實(shí)歷史為背景的敘事架構(gòu),在繁榮的RTS圈子里顯得有些與眾不同。

曾經(jīng)顆粒質(zhì)感的畫(huà)面伴隨著一代人的成長(zhǎng)

如同《帝國(guó)時(shí)代》在開(kāi)發(fā)階段的代號(hào)“Dawn of Man”(人類(lèi)的黎明)那樣,玩家通過(guò)游戲開(kāi)發(fā)者的設(shè)計(jì)指引,一步步從石器時(shí)代直至鐵器時(shí)代,引領(lǐng)歷史長(zhǎng)河中12個(gè)代表著人類(lèi)發(fā)展方向和文化走向的文明古國(guó),從石屋走向?qū)m殿,從野蠻走向輝煌。

從原版的十二個(gè)文明,《決定版》將可選文明數(shù)提升到了十六個(gè)

對(duì)于《帝國(guó)時(shí)代:決定版》的推出,微軟曾經(jīng)這樣表態(tài):這部游戲并不只是簡(jiǎn)單重制了《帝國(guó)時(shí)代》原版,因?yàn)橹刂埔徊拷?jīng)典游戲的挑戰(zhàn)不僅僅在于尊重原版,更多的是為當(dāng)下的玩家?guī)?lái)更成熟的技術(shù)體現(xiàn)和進(jìn)化的游戲標(biāo)注,從而不讓玩家們失望。

打動(dòng)你的,不僅僅是新世代的畫(huà)質(zhì)

既然是重制版本,《帝國(guó)時(shí)代:決定版》就該拿出一些干貨以饗玩家,首當(dāng)其沖的便是微軟這些年著力強(qiáng)調(diào)的4K級(jí)游戲分辨率的呈現(xiàn)。相比1997年的原版,《決定版》中所有的單位和建筑都經(jīng)過(guò)了重新繪制,哪怕是在游戲中設(shè)置到四倍縮放的距離,玩家都可以清晰看到建造建筑物時(shí)石頭或磚塊的紋理,當(dāng)建筑物被摧毀時(shí),磚塊坍塌的效果也變得更加立體。

畫(huà)面提升一覽無(wú)遺

更為有趣的是,由于《帝國(guó)時(shí)代:決定版》依舊是在《帝國(guó)時(shí)代》原版的游戲引擎上做畫(huà)面優(yōu)化和調(diào)整,所有游戲中所有的建筑物依舊是2D建模,但重制后巧妙地使用陰影等特效處理方式,令建筑物和單位產(chǎn)生了一種3D視覺(jué)效果。

要不是不能轉(zhuǎn)動(dòng)鏡頭,重制后甚至看起來(lái)像是一款3D游戲

另一個(gè)顯而易見(jiàn)的改變來(lái)自于聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn)的升級(jí)。兵種作戰(zhàn)時(shí)刀劍摩擦的鏘鏘聲,艦船出海時(shí)的鈴聲,單位生產(chǎn)就緒以及玩家們最為熟悉的農(nóng)民生產(chǎn)完畢后的提示音,都在《決定版》中變得更加清晰與渾厚。

這樣的改變基于游戲?qū)λ幸糗夁M(jìn)行了重制,也或許是這樣的大幅度翻新,配合畫(huà)面效果的提升,就能夠解釋為何初代《帝國(guó)時(shí)代》不到200MB的容量到了2018年的《帝國(guó)時(shí)代:決定版》中就激增到了17GB的原因所在了。

一支穿云箭,千軍萬(wàn)馬來(lái)相見(jiàn)

對(duì)于聽(tīng)覺(jué)上的區(qū)別,還有一點(diǎn)不得不提,初代《帝國(guó)時(shí)代》支持了六國(guó)語(yǔ)言,雖然當(dāng)時(shí)的東亞文明中就為玩家提供了商朝可選,但游戲中并沒(méi)有提供中文本地化服務(wù),這不得不說(shuō)是一種遺憾。而在《帝國(guó)時(shí)代:決定版》中,游戲不僅提供了簡(jiǎn)體中文與繁體中文的界面,在超過(guò)40個(gè)小時(shí)的官方戰(zhàn)役模式中,中文玩家更是可以聆聽(tīng)到普通話(huà)配音的游戲故事旁白和戰(zhàn)役說(shuō)明。

游戲不只提供了文本漢化,就連語(yǔ)音都是標(biāo)準(zhǔn)的普通話(huà)

除了上述較為明顯和直觀(guān)的改變之外,《帝國(guó)時(shí)代:決定版》還提供了優(yōu)化后的小地圖、重新經(jīng)過(guò)梳理和調(diào)整的文明科技樹(shù),另外游戲的玩法和獲勝目標(biāo)也有了新的選擇,人口上限同時(shí)提升到了250-300,再加上實(shí)際游戲的建造速度和兵種移動(dòng)速度的提升,讓這個(gè)版本更貼近了當(dāng)下玩家的游戲習(xí)慣。

每個(gè)文明的科技樹(shù)和天賦不同,發(fā)展時(shí)需要作出針對(duì)性的調(diào)整

取長(zhǎng)補(bǔ)短,擇善而從

雖然只是一部重制作,原本可以照搬原版設(shè)定,但考慮到新老玩家的體驗(yàn),微軟還是煞費(fèi)苦心地進(jìn)行了改良?!兜蹏?guó)時(shí)代:決定版》將初代原版提供的十二個(gè)文明擴(kuò)充至了這一代的十六個(gè),其中不僅為新加入的文明提供了獨(dú)有的科技樹(shù)和文明天賦,還針對(duì)原版中一些不平衡的元素進(jìn)行了微調(diào)。

“兵馬未動(dòng),糧草先行”一直以來(lái)是RTS的重中之重

進(jìn)入游戲后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)基本的運(yùn)營(yíng)模式和執(zhí)行目標(biāo)與原版別無(wú)二致:木材、食物、石材和金子依舊是需要采集的四大基礎(chǔ)資源;文明的演進(jìn)也是從石器時(shí)代、工具時(shí)代、青銅時(shí)代一直演進(jìn)到鐵器時(shí)代;各個(gè)文明的建筑物風(fēng)格和兵種特征也沒(méi)有變化,甚至如果你還記得初代原版的作弊碼,時(shí)至今日你都可以將其運(yùn)用在《決定版》之中,在還原作品特色方面制作組還是很謹(jǐn)慎的。

當(dāng)然,老版的某些問(wèn)題也依舊繼承了下來(lái),比如兵種單位路徑?jīng)]有優(yōu)化,戰(zhàn)斗單位的行進(jìn)很容易被地形和樹(shù)木等資源卡主,而每每遇到大規(guī)模作戰(zhàn)時(shí)就會(huì)堆在一起,這套AI跟時(shí)下新出的RTS相比還是有些古董了。

快速發(fā)展后形成“跨時(shí)代”攻擊,就會(huì)對(duì)敵方造成致命打擊

雖說(shuō)游戲的整體節(jié)奏和玩法并沒(méi)有太大的改變,但正是微軟在新版中加入了可選擇的更快的游戲速度,讓玩家在面對(duì)AI時(shí)所產(chǎn)生的緊張感一下子超越了原版那種緩慢發(fā)展之下所帶來(lái)的感受。尤其是在戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài)下,玩家們?nèi)绻荒芏嗑€(xiàn)程操作發(fā)展文明和把控戰(zhàn)局,就很容易被AI吊打,要知道戰(zhàn)役模式下,即便是標(biāo)準(zhǔn)難度的AI也不是吃素的!

由于《帝國(guó)時(shí)代》系列所強(qiáng)調(diào)的“資源不可再生”特性,在游戲整體提速的狀態(tài)下,尤其是面對(duì)拉鋸戰(zhàn)時(shí),資源的快速消耗如果不用對(duì)敵人兵種更有針對(duì)性或相克的己方兵種,亦或是正確的科技樹(shù)選擇的話(huà),會(huì)很容易陷入另一種被動(dòng)狀態(tài),這也是《帝國(guó)時(shí)代:決定版》在當(dāng)今游戲環(huán)境下誕生時(shí),面對(duì)玩家的需求進(jìn)行調(diào)整后,在整個(gè)系列中所派生出的一種全新的狀態(tài),這同時(shí)也是針對(duì)新老玩家的又一輪挑戰(zhàn)。

當(dāng)然,《決定版》并沒(méi)有忘記老玩家們所喜歡的地圖編輯器,以及代表著游戲深度的戰(zhàn)役編輯器模式。官方所提供的40小時(shí)的戰(zhàn)役模式對(duì)于《帝國(guó)時(shí)代》系列的擁躉們來(lái)說(shuō)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,戰(zhàn)役和地圖編輯器的存在,才能更好地發(fā)揮他們對(duì)于《帝國(guó)時(shí)代》那種不同于普通玩家的理解和喜愛(ài)。

很多老玩家看到這些肯定會(huì)會(huì)心一笑吧

從選擇Windows 10商城獨(dú)占的角度來(lái)看,除了微軟的自產(chǎn)自銷(xiāo)兼推廣Win10平臺(tái)策略外,《帝國(guó)時(shí)代:決定版》顯然還想要加強(qiáng)游戲在多人模式上的體驗(yàn)。除了本地局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)之外,游戲還支持基于Xbox Live系統(tǒng)之下的最多8人在線(xiàn)對(duì)戰(zhàn)。這點(diǎn)在《決定版》上市之前的Closed Beta測(cè)試中已經(jīng)得到了體現(xiàn),大部分時(shí)間內(nèi)我們都可以流暢地與來(lái)自全球各地的玩家一起捉對(duì)廝殺或迎接來(lái)自AI的挑戰(zhàn)。

然而不幸的是,如今到了正式版中服務(wù)器反而變得不穩(wěn)定,亞太地區(qū)的網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)通常延遲很高,我們也只能靜等微軟解決。如果說(shuō)RTS游戲不能愉快地聯(lián)網(wǎng)作戰(zhàn),那么必然是對(duì)其游戲性和魅力最大程度的削弱。

基于Xbox Live的網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)模式

從輝煌走向新的未來(lái)

就重制的效果來(lái)看,《帝國(guó)時(shí)代:決定版》絕對(duì)堪稱(chēng)高素質(zhì),但由于本作是基于一款20年前的老游戲,很多底層和AI的設(shè)計(jì)已經(jīng)趕不上時(shí)代的需求。當(dāng)然微軟積極的態(tài)度值得肯定,不僅針對(duì)玩家和市場(chǎng)作出了更符合時(shí)代氣息的改變,新的影音技術(shù)也顛覆了原版的視聽(tīng)體驗(yàn),最重要的是保留了20年前帶給每個(gè)玩家最初的那種感受。

這一作的鋪墊讓我們不得不對(duì)未來(lái)《帝國(guó)時(shí)代4》的誕生充滿(mǎn)了憧憬,畢竟玩家們對(duì)于傳統(tǒng)風(fēng)格RTS的需求一直存在,AGE OF EMPIRES這塊金字招牌依舊號(hào)召力十足,復(fù)興RTS的大任就在眼前。

就如同游戲開(kāi)頭動(dòng)畫(huà)所呈現(xiàn)的那樣,被擦亮的彩色玻璃不僅為玩家們展示了人類(lèi)文明的發(fā)展之路,也擦亮了我們對(duì)于《帝國(guó)時(shí)代》那塵封已久的回憶。身后是情懷,前方是未來(lái),這部重制作就如同中軸一般連接著斷層的系列發(fā)展——一切為了《帝國(guó)時(shí)代4》的強(qiáng)勢(shì)回歸,這或許就是《決定版》肩負(fù)的使命。

感謝微軟中國(guó)提供的媒體評(píng)測(cè)碼,評(píng)測(cè)平臺(tái)為Windows 10

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