6.kX播放錄音?連接玩家?

摘要:與kX驅動器兼容的聲卡基于復雜的emu10k1和emu10k2芯片,要使用所有功能,需要對內部結構有深入的了解。

安裝和系統(tǒng)需求:首先,你需要檢查kX驅動是否已正確安裝和正常工作,重新啟動機器之后,你應該可以在系統(tǒng)欄看到kX的圖標,并且,在控制面板——聲音和音頻設備——音頻頁面——高級中,確認將所有kX設備的揚聲器設置成5.1(Audigy2 ZS是7.1);硬件加速設成完全加速;采樣率轉換質量設為最好。

通常情況下,kX混音器會自動配置除硬件加速外的所有選項——由于微軟的限制,硬件加速選項無法通過軟件更改,大部分操作系統(tǒng)會自動將硬件加速設成"完全加速",然而,Windows2000和某些其他的操作系統(tǒng)默認是"基本加速"。

為什么需要設置"采樣率轉換質量"?kX驅動不提供任何軟件采樣率轉換而使用聲卡的硬件加速能力,因此,所有不被聲卡硬件支持的采樣率將由軟件提供采樣率轉換——通常是KMixer組件(表看錯了,是Kernel Streaming Mixer,核心流混音器,DirectSound的一部分),而將"采樣率轉換質量"參數(shù)設成最好保證了轉換時可以使用最佳的算法。

kX驅動將一塊聲卡分解成幾個不同的音頻設備:Wave 0/1,Wave 4/5等等,任何對Wave 0/1的改動通常也會影響其他Wave x/x設備,不過"Wave HQ"除外,需要了解"Wave x/x"分配的更多信息,請參閱"Routing Guide"。

kX驅動在Windows2000/XP及更新的操作系統(tǒng)上可以獲得最好的效果,Windows98SE/ME對KMixer和DirectSound的某些特性支持不完全,導致音頻輸出有些問題(比如軟件-6db衰減)。

回放24bit/96kHz音頻:目前來說,只有Audigy2系列(包括Audigy2/Audigy2 ZS/Audigy2 Value,Audigy4系列應該也可以,具體未知)才能真正支持24bit/96kHz的回放,kX驅動自3537開始完全支持這個特性,然而,因為硬件設計的問題,kX驅動使用一種"狡猾"的方式提供24bit/96kHz的支持。由于dsp依然工作于16(24)bit/48kHz模式下,所有的24bit/96kHz信號通過一個塊額外的"p16v"芯片來回放(詳細信息請參閱"Audigy2/P16V Routings Guide")。音頻信號直接傳送至i2s/spdif而不被dsp處理,當然,p16v輸出也同時被路由至emu10k2,你可以在dsp里面通過"p16v"插件來調用它。需要注意的是,24bit/96kHz信號在進入dsp之前將會被重采樣,處理過的p16v信號將會和原信號混合(還要重采樣一次),然后才被送進i2s/spdif(詳細信息請參閱"kX IO Assignments Guide")。

例如,當你通過非"Wave HQ"設備回放16bit/48kHz內容時,音頻流經(jīng)dsp處理之后送入p16v混合器,如果這時沒有同時在播放24bit/96kHz內容的話,音頻將直接輸出到i2s/spdif。注意:spdif采樣率視用戶設置而定(kX混音器主頁面上)。所以,如果你將spdif采樣率設成96kHz,音頻信號將會被重采樣。還需要注意的是:i2s codec默認一直工作在24bit/96kHz模式下(而且目前的驅動沒有改變此設置)。

kX驅動使用一個特殊的"Wave HQ"設備來回放24bit/96kHz內容,當使用此設備回放音頻時,信號被發(fā)送至p16v設備,當然,也可選擇進dsp(重采樣至48kHz,bit數(shù)未知,可能是16或24bit)如果你同時播放一個16bit/48kHz信號,或者在dsp中使用p16v插件的話,emu10k2的輸出會自動被重采樣至24bit/96kHz并和原信號混合。

即,你可以在使用"Wave HQ"設備回放24bit/96kHz內容的同時使用dsp,比如混響插件(在16bit/48kHz模式下),兩者會被混合,之后送入i2s codec(24bit/96kHz模式)或者spdif接口(重采樣至用戶設定的采樣率),請注意,dsp的輸出永遠是24/48(ac97輸出除外)。

對于24bit/96kHz的數(shù)字信號輸出,需要在kX混音器中設定合適的spdif輸出采樣率,基于emu10k2的聲卡的數(shù)字輸出都是24bit的。

在體驗24bit/96kHz回放的同時請注意,dsp此時依然在工作且可能影響最終的信號,所以你需要禁用混響效果器并確認dsp的最終輸出信號為"-inf"(用peak插件查看)。

禁用混響:由于混響算法通常會產生無限響應("reverb trail"),簡單的將混響音量設為"0"之后還是會有微小的聲音影響最終輸出,因此你需要在dsp里手工禁用混響插件。

音頻接口:

kX驅動至少支持5種音頻接口:

-WinMM

-DirectSound

-Kernel Streaming

-ASIO

-GSIF

每種音頻接口都有其自身的限制和特性,有些是系統(tǒng)本身支持的音頻接口,另一些則是基于硬件支持的。

Kernel Streaming接口被Cakewalk/Sonar,foobar2000等軟件所采用,此接口將音頻數(shù)據(jù)直接送至驅動而繞過系統(tǒng)音頻處理層,這樣可以確認聲卡工作在指定的模式下,然而,當特定的格式不被支持的時候,就會有錯誤產生,"Wave 0/1"設備可以硬件支持的格式為:16bit,100~191999Hz。任何輸入信號都會被自動(硬件)重采樣至16bit/48kHz格式,由于軟件重采樣可以提供更好的音質,我們推薦你將播放器的輸出設為16bit/48kHz并使用軟件重采樣。

對于原生24bit/96kHz的回放(Audigy2系列),唯一被硬件支持的格式是"24bit padded to 32bit"(有時也被稱為"Alt 24bit")。如果播放器支持的話,盡量使用該格式;換句話說,p16v硬件本身(當然,也包括驅動)不支持"真正的"24bit回放(即每個采樣占用3字節(jié)的音頻模式)。由于很多播放器并不支持24-32bit的音頻格式,最新的kX驅動可以兼容"32bit"模式,當然,因為硬件本身并不真正支持32bit回放,驅動只會使用32bit中的前24bit。

p16v芯片僅支持24bit/96kHz,24bit/48kHz,24bi以及24bit/192kHz四種格式,在Kernel Streaming模式下,任何其他的采樣率將直接被拒絕。注意:44.1kHz的支持還在試驗階段,在某些聲卡上可能會產生錯誤的訊號。

WinMM接口是Windows默認的音頻接口,絕大多數(shù)軟件將其作為默認輸出方式,這個接口可以同時被幾個應用程序所調用,因此它的功能較為復雜。默認情況下,kX驅動將WinMM的工作模式設定為16bit/48kHz(Wave 0/1)以及24bit/96kHz(Wave HQ),應用程序可以更改輸出采樣率,前提是當前只有該程序使用WinMM接口。否則,KMixer會將多條音頻流混合&重采樣。

24bit/96kHz硬件同時只能支持一條音頻流(需要注意的是,音頻流可以是多聲道的——即,你可以輸出一條立體聲音頻流或者一條7.1聲道音頻流,但是2條立體聲音頻流就不行了)。

WinMM接口會自動對硬件不支持的音頻流進行格式轉換,記住這個轉換由KMixer完成,而不是kX驅動,這在特定的情況下會出問題,例如:用"Wave 0/1"設備回放24bit音頻,KMixer的轉換會產生額外的噪音(嘗試播放一段數(shù)字靜音的信號,然后觀察peak表——當然,別忘了先禁用混響)。

DirectSound接口不僅可以獨立工作,更被用于作WinMM和Kernel Streaming之間的轉換層。

根據(jù)微軟的技術文檔所述,WinMM/DirectSound子系統(tǒng)會自動分配"最佳"的音頻流并將格式設為最高可支持的模式,當這個音頻流被分配之后,它將同時被用于WinMM回放和DirectSound軟件緩沖。由于"Wave 0/1"最高可支持的格式為16bi,為了避免WinMM默認工作在16bi下(音頻信號將被軟/硬件反復重采樣),kX驅動將其默認格式設成16bit/48kHz。

大部分DirectSound應用程序會自己分配額外的音頻流作為實際使用的播放通道,而KMixer/WinMM初始分配的音頻流將被閑置,這些音頻流將被設置成需要的采樣率以提高性能及使用硬件加速的采樣率轉換。

也就是說,當用WinMM接口回放的時候,實際采樣率取決于程序設定以及其他任何基于WinMM/DirectSound的(后臺)程序,如果當前只有一個程序訪問硬件,那么動態(tài)的硬件采樣率轉換是可行的;如果此時還有額外的DirectSound/WinMM程序運行,最終WinMM采樣率將有可能是16bit/48kHz(其余所有的WinMM/DirectSound(軟件混合)音頻流都將被重采樣至16bit/48kHz)。

*最新的kX驅動會強制所有"Wave x/x"的WinMM音頻流工作在16bit/48kHz下,動態(tài)硬件采樣率轉換依然可以在DirectSound模式下工作(除非指定軟件緩沖),即,如果你使用WinMM來回放音頻,牢記:改變采樣率將會使用KMixer的轉換算法而不是硬件轉換!

這個操作方法在"Wave 0/1"設備下工作正常,但是在"Wave HQ"設備下會有問題。

由于"p16v"硬件不支持多個獨立的音頻流,驅動將會報告KMixer當前僅有一個音頻流可用,這時情況就會逆轉:由于DirectSound無法分配額外的音頻流,它會使用初始分配的音頻流用于所有的音頻回放,而音頻數(shù)據(jù)將被送入KMixer(然后被重采樣以及格式轉換)。

kX驅動允許WinMM接口更改"Wave HQ"設備的采樣率或192kHz)。也就是說,任何WinMM音頻流(如果它是當前唯一訪問"Wave HQ"設備的音頻流話)將可以利用硬件采樣率轉換,而任何DirectSound程序的格式都會被KMixer轉換成24bit/96kHz。

目前還沒有變通的辦法可以解決該問題,所以當你配置你的音頻程序的時候,請注意這個特性。

任何情況下,音頻流的真實格式以及采樣率的信息可以用debug工具獲得。

ASIO和GSIF接口目前工作于16bit/48kHz上(ASIO也可以支持16bi,但僅限回放)。以后將會有一個單獨的ASIO驅動支持24bit/96kHz回放和錄音(當然,僅限Audigy2系列)。

24bit/48kHz和bit-to-bit回放:kX驅動支持一種特殊的方式來支持基于dsp的24bit/48kHz回放(Audigy和Audigy2系列),為了使用該特性,你需要將你的音頻播放器設為24bit/48kHz輸出(任何其他格式均不被支持!),然后在dsp中用"FXBusX"替換"FXBus",如果音頻回放格式真的是24bit/48kHz的話,在kX混音器的分析器頁面,你將可以看到深綠色的長條(普通音頻流是紅色的),絕大部分情況下,此特殊模式不會影響任何工作于16bit下的音頻程序。然而,"FXBusX"會影響輸入的音頻信號,請參考下面的"DSP重采樣"。

請注意:只有"Wave 0/1"支持此特殊模式,而且,應用程序也要設成DirectSound輸出,因為WinMM音頻流將會被KMixer轉換成16bit/48kHz。

DSP重采樣:眾所周知,基于emu10k1/2的聲卡會對所有的輸入信號進行重采樣,哪怕輸入信號是標準的16bit/48kHz。由于其硬件內置的采樣率轉換算法并不出色,于是問題就產生了......對于Audigy1/2聲卡(可能還包括芯片版本>=7的emu10k1聲卡),被重采樣過的"16bit/48kHz"信號可以通過dsp中的"b2b"和"FXBusX"來恢復。

SRC問題的本質是所有音頻數(shù)據(jù)的第16bit發(fā)生了錯誤,因此我們只能得到"15.5bit"的回放信號(而不是真正的16bit)。已知的解決方法(使用上述的dsp插件)可以恢復產生問題的第16bit,但是僅限原始16bit/48kHz信號,也就是說,如果輸入信號不是16bit/48kHz,而是44.1kHz,22.05kHz等其他采樣率的話,"b2b"和"FXBusX"插件將只會略微改變信號,而不是修正它們。這也是為什么kX驅動沒有默認使用這些插件的原因。

b2b和FXBusX之間的區(qū)別

主要的區(qū)別是FXBusX插件不但恢復第16bit,更將音頻擴展至24bit(選擇性的從FXBus2處獲得最后的8bit),而"b2b"插件只恢復第16bit。從用戶的觀點來看,這造成了以下問題:如果被FXBusX擴展后的信號經(jīng)過了xrouting和/或epilog插件,那么它又會變回原來的"15.5bit"(歸咎于數(shù)學轉換),而不再是24bit了。所以,當使用"FXBusX"插件用于bit-to-bit 16bit/48kHz回放的時候,應該避免使用任何音量控制插件而將信號直接路由至epiloglt(epilog的簡化版)。"b2b"不會擴展音頻信號,因此可以被簡單的加在FXBus和音量控制插件之間。

輸出信號(比如SPDIF輸出 )可能會被硬件改動,這取決于聲卡的型號(一些特定的型號會改變信號,另一些則不會),因此我們推薦你在使用"b2b"和"FXBusX"進行bit-to-bit回放之前先檢查一下它們能否正常工作(例如用數(shù)字音頻線將聲卡連成回路并用數(shù)字直錄方式進行測試)。

音量和kX dsp設置:

為了避免任何軟件處理和音質的損失,音量部分需要依照如下設置:

-主音量:100%

-波形音量:100%(kX Mixer和音頻軟件都需要設置)

-錄音音量:100%

-將所有輸入和輸出設為"0dB"或靜音

-為了避免錄到"你聽到的聲音",將波形,合成器,F(xiàn)X1/2和錄音音量設成"-inf"

在數(shù)字直錄模式下任何的音量控制都無效;在"p16v 24bit/96kHz"模式下錄音,只有主音量調節(jié)有效。

當測試音質的時候,可能需要卸載"Surrounder"插件;或將其設成"5.1 Direct Path"模式;或將其bypass掉。

注意:如果你依然需要調節(jié)音量的話(比如在RMAA里面設置-1.0dB的信號音量),請使用主音量,因為它是唯一使用硬件加速的音量調節(jié)器。

關聯(lián)播放器

首先打開KX驅動DSP(數(shù)字信號處理器),雙擊其中的SRC(音樂伴奏),按照提示比如選擇設置FXBus4/5,如圖:


網(wǎng)絡K歌建議用千千靜聽播放器,以下以千千靜聽播放器為例,接著在“千千選項”里選擇“音頻設備”,把“輸出設備”內的“主聲音驅動程序”改成Kx XXX ...4/5 [bc00] 4/5(因為我的截圖用的是創(chuàng)新7.1Audigy 4 value 0610聲卡),其他播放器類推。如圖:



7.如何關閉混音和效果?

右鍵桌面右下KX圖標,找到“效果”里面的調音臺(MX8或MX6),關閉右上 SWAP和PFR,把1路(或者1-3路)上的“R”點亮就是開混音,“R”關閉就是關混音,因為我的調音臺是MX6,第一路設置的為系統(tǒng)音源,關閉其上的“R”即可關閉混音,這和UC里的混音和麥克切換一個意思,這樣不至于上麥開著混音造成互相干擾,但是網(wǎng)上K歌必須打開(除非你的調音臺上關聯(lián)了播放器,比如千千靜聽,這樣當你用千千靜聽播放的時候,可以不用打開系統(tǒng)音源上“R”,房間里的朋友一樣可以聽見你的麥克風效果和伴奏!建議大家調音臺上關聯(lián)播放器,那么我們就可以擺脫在房間里開著混音唱歌這件煩心的事,以后在房間里唱歌或者播放音樂都不用開著混音了)。如果你希望網(wǎng)上K歌的時候有混響效果,說話的時候又不帶混響效果,其實也很簡單!只要在調音臺上切換“說話”或者“唱歌”即可(有的在調音臺上設置了“效果”一路,打開或者關閉其通道開關“E “,都是一回事而已),如圖:


MX6(8)的作用就是有6個或8個輸入,然后決定那些可以輸出,如你是想只錄干聲還是錄經(jīng)過效果器后的聲音,或是結合音樂伴奏的聲音??瓷蠄D,三個R,M,E,其中E(Enable)是啟用這路輸入,M(Main Ouput)是把它輸出到主聲道出口(音箱或耳機),R(Record)是把它輸出到錄音接口。一般情況下是把Mic輸入和系統(tǒng)音源都輸出到錄音接口,然后三個字母都選上,這樣在網(wǎng)絡K歌時別人就可以聽到你的歌聲和伴奏音樂了。Send1,Send2是接效果插件用的,一般不用管它,因為Mic已經(jīng)用了效果插件了。

從上往下按鈕的作用:

1).“R”按鈕:WDM錄音及語音

2).“M”按鈕:前置監(jiān)聽

3).“E”按鈕:通道開關

4).推子Send2:ASIO錄音

5).推子Send1:后置監(jiān)聽

6).大推子:通道音量

8.如何保存DSP?

kX DSP還有重新初始化DSP的功能,在DSP面板空白處單擊鼠標右鍵即可看到。這是非常實用的功能,因為kX驅動也有“聲卡疲勞”現(xiàn)象,用初始化功能后,音質和各種插件又恢復到了剛裝驅動的狀態(tài),這樣就不需要重復安裝驅動了。自己設置的各種參數(shù)和DSP連接還可以保存下來備用,如圖:

9.人聲效果處理?

人聲效果的處理,大多數(shù)人都是使用反復試探性調節(jié)的方法,以尋找音感效果最好的處理效果。此種調音方式的不足十分明顯:

1).尋找一個理想的調音效果,需經(jīng)多次猜測,所以需要教長的時間。

2).較好的調音效果常常是偶然遇到的,這對于調音規(guī)律的歸納總結沒什么幫助,并且以后也不易再現(xiàn)。

3).不同設備的各項固定參數(shù)和可調參數(shù)都不盡相同,因而使用某一設備的經(jīng)驗,通常都無法用于另一設備。

發(fā)展到目前的效果處理設備,用于改變音源音色的技術手段并不太多,其中比較常用的只有頻率均衡、延時反饋、限幅失真等3種基本方法,然而這些效果處理設備的不同參數(shù)組合所產生的音色則大相徑庭。

效果處理器的參數(shù)設置可以有很多項,尤其是延時反饋,這種模擬混響效果參數(shù)的設置理論上可達幾十項之多。當然這些專業(yè)性極強的參數(shù),大多數(shù)人都難以理解,也不知道如何理解。因此,大部分效果處理設備都只設置一、二個可調參數(shù),并且其可調范圍也比較狹窄。這種調整簡單的效果處理設備容許人們在上面進行嘗試性調整,而不會出現(xiàn)太大的問題。但對于效果處理要求更為精細的調音場合,例如在多軌錄音系統(tǒng)當中,則必須使用更為專業(yè)的效果處理設備,用以做出更為精細的效果處理。

頻率均衡

很明顯,頻率均衡的分段越多,效果處理的精細程度也就越高。除了圖示均衡,一般調音的均衡單元通常只有三四個頻段,這顯然滿足不了精確處理音源的要求。為了能足夠靈活的對人聲進行任意的均衡處理,我們建議使用增益、頻點和寬度都可調整的四段頻率均衡。

多數(shù)頻率均衡的可調參數(shù)只有增益一項,然而這并不意味著其他兩項參數(shù)不存在,而且這兩項參數(shù)為不可調的固定參數(shù)。當然這兩項參數(shù)設置為可調也并非難事,但這些會增加設備的成本,并使其調整變得復雜化。所以增益、頻點和寬度都可調整的參量均衡電路,通常只有在高檔設備上才能見到。

實際上,增益、頻點和寬度都是可調整的頻率均衡,幾乎不可能使用胡猜亂試的方法找出一個理想的音色。在這里我們必須研究音頻信號的物理特性、技術參數(shù)以及他在人耳聽感上的對應關系。

人聲音源的頻譜分布比較特殊,就其發(fā)音方式而言,他有三個部分:一個是由聲帶震動所產生的樂音,此部分的發(fā)音最為靈活,不同音高、不同發(fā)音方式所產生的頻譜變化也很大;二是鼻腔的形狀較為穩(wěn)定,因而其共鳴所產生的諧音頻譜分布變化不大;三是口腔氣流在齒縫間的摩擦聲,這種齒音與聲帶震動所產生的樂音基本無關。

頻率均衡可以大致的將這三部分頻譜分離出來。用語調節(jié)鼻音的頻率段在500Hz,以下均衡的中點頻率一般在80~150Hz,均衡帶寬為4個倍頻程。例如,可以將100Hz定為頻率均衡的中點,均衡曲線應從100~400Hz平緩的過渡,均衡增益的調節(jié)范圍可以為+10Db~-6dB。這里應提醒大家的是:進行此項調整的監(jiān)聽音箱不得使用低頻發(fā)音很弱的小箱子,以避免鼻音被無意過分加重。

人聲樂音的頻譜隨音調的變化也很大,所以調節(jié)樂音的均衡曲線應非常平緩,均衡的中點頻率可在1000~3400Hz,均衡帶寬為六個倍頻程。此一頻段控制著歌唱發(fā)音的明亮感,向上調節(jié)可溫和地提升人聲的亮度。然而如需降低人聲的明亮度,情況就會更復雜一些。一般音感過分明亮的人聲大多都是2500Hz附近的頻譜較強,這里我們可用均衡帶寬為1/2倍頻程,均衡增益為-4dB左右的均衡處理,在2500Hz附近尋找一個效果最好的頻點即可。

人聲齒音的頻譜分布在4kHz以上。由于此頻段亦包含部分樂音頻譜,所以建議調節(jié)齒音的頻段應為6~16KHz,均衡帶寬為3個倍頻程,均衡中點頻率一般在10~12KHz,均衡增益最大向上可調至+10Db;如需向下降低人聲齒音的響度,則應使用均衡帶寬為1/2倍頻程,均衡中點頻率為6800Hz的均衡處理,其均衡增益最低可向下降至-10Db。

由以上分析可以看出,對人聲進行頻率均衡處理時,為突出某一音感而進行的頻段提升,都盡量使用曲線平緩的寬頻帶均衡。這是為了使人聲鼻音、樂音、齒音三部分的頻譜分布均勻連貫,以使其發(fā)音自然、順暢。從理論上講,應使人聲在發(fā)任何音時,其響度都保持恒定。

為了在不破壞人生自然感的基礎上對其進行特定效果的處理可以使用1/5倍頻程的均衡處理,具體有以下幾種情形:

1).音感狹窄,缺乏厚度,可在800Hz處使用1/5倍頻程的衰減處理,衰減的最大值可以在-3dB。

2).卷舌齒音的音感尖嘯,"噓"音缺乏清澈感,可在2500Hz處使用1/5倍頻程的衰減處理,衰減的最大值可以在-6Db。

對音源的均衡處理,最好是使用能顯示均衡曲線的均衡器。一般數(shù)字調音臺均衡器上的均衡增益調節(jié)鈕用"G"來標識,均衡頻率調節(jié)鈕用&quo;來標蕂t;來標識,均衡帶寬調節(jié)鈕用"F"或"Q"來標識。

延時反饋

延時反饋是效果處理當中應用最為廣泛,但也是最為復雜的方式。其中,混響、合唱、鑲邊、回聲等效果,其基本處理方式都是延時反饋。

混響 混響效果主要是用于增加音源的融合感。自然音源的延時聲陣列非常密集、復雜,所以模擬混響效果的程序也復雜多變。常見參數(shù)有以下幾種:

混響時間:能逼真的模擬自然混響的數(shù)碼混響器上都有一套復雜的程序,其上雖然有很多技術參數(shù)可調,然而對這些技術參數(shù)的調整都不會比原有的效果更為自然,尤其是混響時間。

高頻滾降:此項參數(shù)用于模擬自然混響當中,空氣對高頻的吸收效應,以產生較為自然的混響效果。一般高頻混降的可調范圍為0.1~1.0。此值較高時,混響效果也較接近自然混響;此值較低時,混響效果則較清澈。

擴散度:此項參數(shù)可調整混響聲陣密度的增長速度,其可調范圍為0~10,其值較高時,混響效果比較豐厚、溫暖;其值較低時,混響效果則較空曠、冷僻。

預延時:自然混響聲陣的建立都會延遲一段時間,預延時即為模擬次效應而設置。

聲陣密度:此項參數(shù)可調整聲陣的密度,其值較高時,混響效果較為溫暖,但有明顯的聲染色;其值較低時,混響效果較深邃,切聲染色也較弱。

頻率調制:這是一項技術性的參數(shù),因為電子混響的聲陣密度比自然混響稀疏,為了使混響的聲音比較平滑、連貫,需要對混響聲陣列的延時時間進行調制。此項技術可以有效的消除延時聲陣列的段裂聲,可以增加混響聲的柔和感。

調治深度:指上述調頻電路的調治深度。

混響類型:不同房間的自然混響聲陣列差別也較大,而這種差別也不是一兩項參數(shù)就能表現(xiàn)的。在數(shù)碼混響器當中,不同的自然混響需要不同的程序。其可選項一般有小廳(S-Hall)、大廳(L-Hall)、房間(Room)、隨機(Random)、反混響(Reverse)、鋼板(Plate)、彈簧(Sprirg)等。其中小廳、大廳房間混響屬自然混響效果;鋼板、彈簧混響則可以模擬早期機械式混響的處理效果。

房間尺寸:這是為了配合自然混響效果而設置的,很容易理解。

房間活躍度:活躍度,就是一個房間的混響強度,他與房間墻面吸聲特性有關,此項參數(shù)即用于調節(jié)此特性。

早期反射聲與混響聲的平衡:混響的早期反射聲與其處理效果特性關系密切,而混響聲陣的音感則不那么變化多端,所以數(shù)碼混響器的這兩部分的生成是分開的,本參數(shù)就是用于調整早期反射聲與混響聲陣之間響度平衡。

早期反射聲與混響聲的延時時間:即早期反射聲與混響聲陣之間的延時時間控制。此時間較長,混響效果的前段就較清澈;此時間較短,早期反射聲與混響聲就會重疊在一起,混響效果的前段就較渾濁。

除以上可調參數(shù)之外,混響效果還有一些其他附屬參數(shù),例如低通濾波、高通濾波、直達/混響聲的響度平衡控制等。

延時 延時就是將音源延遲一段時間后,再欲播放的效果處理。依其延遲時間的不同,可分別產生合唱、鑲邊、回音等效果。

當延遲時間在3~35ms之間時人耳感覺不到滯后音的存在,并且他與原音源疊加后,會因其相位干涉而產生"梳狀濾波"效應,這就是鑲邊效果。如果延遲時間在50ms以上時,其延遲音就清晰可辨,此時的處理效果才是回音?;匾籼幚硪话愣际怯糜诋a生簡單的混響效果。

延時、合唱、鑲邊、回音等效果的可調參數(shù)都差不多,具體有以下幾項:

*延時時間(Dly),即主延時電路的延時時間調整。

*反饋增益(FBGain),即延時反饋的增益控制。

*反饋高頻比(HiRatio),即反饋回路上的高頻衰減控制。

*調制頻率(Freq),指主延時的調頻周期。

*調制深度(Depth),指上述調頻電路的調制深度。

*高頻增益(HF),指高頻均衡控制。

*預延時(IniDly),指主延時電路預延時時間調整。

*均衡頻率(EQF),這里的頻率均衡用于音色調整,此為均衡的中點頻率選擇。

由于延時產生的效果都比較復雜多變,如果不是效果處理專家,建議使用設備提供的預置參數(shù),因為這些預置參數(shù)給出的處理效果一般都比較好。

聲激勵

對音源信號進行淺度的限幅處理,音響便會產生一種類似"飽和"的音感效果從而使其發(fā)音在不提高其實際響度的基礎上有響度增大的效果。

一些數(shù)碼效果器上也配有非線性飽和效果,他就是對信號的振幅處理,模擬大電瓶信號在三極管上的飽和所引起的非線性,從而產生出"發(fā)硬"的音感效果。

由于限幅失真所引起的主要是產生額外的高次諧波成分,因而新設計的激勵器,為了使其處理效果柔和一些,都是通過在音源中家置高次載波成分來模擬限幅失真,營造不那么"嘶啞"的聲激勵效果。

另外,通過一個用于加強高次諧波的高通濾波器對原信號進行處理,然后再疊加在經(jīng)延時的原信號上,可以營造出音頭清澈的聲效果。顯然、這種處理方式可以產生出不那么嘈雜的激勵處理。

激勵處理類似于音響設備的過載失真,因而對音源的過量激勵,會產生令人不悅的嘈雜感。由于早期音響設備的保真度都不高,人們已經(jīng)習慣了那種稍顯嘈雜的音響,而對于音感清潔的高保真度音響,反而不太習慣,感覺其發(fā)音過分柔弱。在人聲音源當中,除了一少部分經(jīng)過專門訓練的人之外,大部分的發(fā)言都缺乏勁度,因而這里的激勵處理是十分必要的。

對人聲的激勵處理有下面幾種情形:

1).對人聲樂音的激勵處理,其頻譜分布以2500Hz為中點。此種激勵的效果比較自然舒適、對增加音源突出感的作用也比較明顯。

2).對人聲鼻音的激勵處理,其頻譜分布以500Hz為中點。此種激勵可以有效地增大人聲的勁度感。

3).對人聲800Hz附近進行激勵,可以增加音源的喧囂感,當然此處理方式的使用應十分謹慎,最好是只用于搖滾樂的演唱。

4).對人聲3500-6800Hz范圍內的頻譜,不宜使用激勵處理,因為它容易使音源產生令人不悅的嘈雜聲響。

5).對人聲的齒音一般應避免使用激勵處理,因為此頻段的失真很容易被人察覺。當然如果是使用激勵效果比較柔和的數(shù)字式激勵器,也可以對齒音做輕微的激勵處理,以用于加重齒音的清析感。其處理的頻譜應在7200Hz以上。

歌唱發(fā)音的激勵處理通常要保守一些。在實際的調音當中,激勵處理的音感效果有可能隨長時間的聽音而逐漸弱化,所以在調節(jié)激勵效果時,時間不要超過10分鐘。

對人聲音源的激勵處理,最好是使用數(shù)碼效果處理器。它通常有以下幾項調整參量:

1).輸入增益(Gmn),用于調節(jié)輸入電平,注意此處切勿使設備產生過載。

2).調諧頻率(Tuning),根據(jù)需要處理的頻段,選擇一個合適的頻率。

3).驅動電平(Drive),用于調整激勵的深度。驅動電平較大時,效果比較嘈雜;驅動電平較小時,效果則比較溫和。

4).混合比率(Mix),即原信號與效果信號的響度比。

效果處理的整體規(guī)劃

對人聲音源的精細處理,需要使用1臺全數(shù)字式調音臺,至少3臺數(shù)字式效果器和一臺數(shù)字式激勵器, 首先在調音臺上,使用通道均衡控制單元對人聲進行音色調整,以使其音感得以改善,這里給出幾個常用的例子。

1)8OOHz附近的頻段可使人產生某種厭煩感,因而是可在此頻段予以最大為15dB的衰減,頻帶寬度為1/5倍頻程,用于改善人聲發(fā)音的總印象;

2).68O0Hz附近的頻段可使人聲產生尖嘯、刺耳的感覺,可在此頻段予以最大為10dB的衰減,頻帶寬度為l/5倍頻程,用以減弱齒音的尖嘯感;

3).對于發(fā)音過亮、有炸耳棍子的感覺者,可在3400Hz處予以最大為8dB的衰減,頻帶寬度為1/3倍頻程;

4).對于鼻音過重者,可在500Hz以下頻段適當衰減,衰減帶寬為3倍頻程;

5).齒音的超高頻段由于受人耳靈敏度的影響,需對12KHz處提升6dB(頻帶寬度為2倍頻程),其響度才能與人聲的樂音平衡。

以上均衡處理較適用于現(xiàn)場擴音,如果是多軌錄音或節(jié)目轉發(fā),則應將增益的調節(jié)量減半。

均衡調好之后,再調節(jié)激勵器。先將激勵器的驅動電平和混頻電平調至最大狀態(tài),頻率調諧放在2500Hz,此時如果其發(fā)音已顯嘈雜,或音色過硬,可將驅動電平調低,應注意這種調整有變化的是音源的硬度。如果驅動電平調在較高的位置,而只將混頻電平調低,則高硬度聲響的音響保持不變,但經(jīng)激勵未經(jīng)激勵處理的原聲略微掩蓋。此一現(xiàn)象在激勵深度很強時比較明顯,其中前一種發(fā)音給人的聽感就是原聲,后一種則可產生出兩層聲音,它具有增加人聲層次感的效果。

一般1臺激勵器只能處理一個頻段,并且很多單一功能激勵器的連接都要求不能并聯(lián),只能串聯(lián)。如需對音源的多個頻段加激勵,這里建議在附圖所示的設備連接當中,混響器應選用含有激勵處理的多重效果器(如YAMAHASPX990),此時就可以用激勵器處理500Hz、800Hz和7200Hz頻段,用混響器上的激勵功能處理2500Hz頻段。

再次提醒大家的是,激勵處理的調整時間不能太長,以免人耳疲勞后,無法準確辨認激勵的程度是否合適。

最后就是調整混響效果。這里的混響效果包含兩個方面,一個是基礎潤飾,另一個是強染色。

混響處理的基礎潤飾,主要是為了增加音源的融和性,但又不能讓人聽出有房間殘響。此處的混響處理的強染色效果,主要是用于為音源生成余音繚繞渲染性,其處理方式有以下3種情形:

1).生成空間感。使用廳堂或房間混響效果。模擬余音明顯的自然混響效果,是混響處理簡單而又有效的方式,對此效果通道上3500Hz附近的頻段稍作提升,可以產生穿透感良好的高亮度聲響。當然,也有一個缺點,即處理的效果比較渾濁,有時帶有一種"悶罐"聲響。

2).生成回音。長延時時間的延時反饋處理,可以模擬山谷回音效果;處理的延時時間一般都與演唱歌曲的節(jié)奏合拍。為使其效果更具有遙遠感,可對其1600Hz以下和3800Hz以上的頻段適量衰減。模擬山谷回音效果,很多數(shù)碼效果處理器上都有現(xiàn)成的程序可供使用。

3).生成融和的聲背景。余音繚繞的混響效果對人聲音源的美化作用非常有效,幾乎所有的人聲演唱都要使用混響。在不導致其發(fā)音變渾,或引起"悶罐"聲的前提下,我們認為混響效果越強越好,但實際常常是混響效果還很弱時,其發(fā)音已經(jīng)變渾,并引起明顯的"悶罐"聲。

為了在不導致其發(fā)音變渾,或引起"悶罐"聲的前提下,生成融和的聲背景。下面推薦如下效果處理方式,即延時一混響串聯(lián)處理方式。此種處理的延時時間一般為200-600ms,反饋增益40%-60%,混響使用大廳混響效果,混響時間為2-8s。串聯(lián)處理后的混響效果要求平滑、連貫。如果處理后的聲響音頭畢露,則可作如下調整,一是縮短延時時間,二是增加混響的響度,三是增大混響的時間。

混響處理的強染色效果,一般都應在基礎潤飾的前提下進行,這樣強染色處理就可以弱一些。

10.如何錄音制作?

1)降噪

人聲之前會有一段噪音,那就是環(huán)境噪音,選中那段環(huán)境噪音,然后 在菜單欄上選擇“效果”,接著選擇“刷新效果列表”,出現(xiàn)對話框,選擇“是”刷新完后,接著選擇菜單欄上“效果”里的“噪音消除”選項,然后選擇“降噪器”,進去后選擇“噪音采樣”,然后按“關閉”.再重新選擇菜單欄的“效果”里的“噪音消除”的“降噪器”,最后按確定,這樣錄音過程中的環(huán)境噪音就消除了.這只是環(huán)境噪音的消除,人聲末尾的尾音這也要消除,否則會影響整首歌曲的效果消除這個噪音有專門的插件“waves”的“Rvox”效果器,這個效果器能剪除人聲末尾的尾音,建議設置不要過,否則在每句話的首尾處會有明顯的突然消失聲音的感覺。

2)激勵人聲

雙擊人聲音軌切換到波形編輯界面,選定全部波形,然后在“效果”里選擇“DerectX”里的“BBESonicmaximizer”插件,然后大家會看到三個旋鈕,第一個調的是低音,第二個調的是高音,第三個調的是總輸出音量.大家可以根據(jù)人聲來調整高低音還要總音量,開始錄進去的人聲不是很有力度,這就需要加高音激勵起來,這樣聽起來就好聽些,不信大家可以試試看。

3)壓限

安裝waves 4.0后,在“DerectX”選擇“wavesC4”,出現(xiàn)調整窗口.這時候要根據(jù)自己的聲音對高低頻進行調節(jié),開始使用軟件的時候也許還不知道怎么調整相關數(shù)據(jù),大家可以這樣,在調整窗口選擇“l(fā)oad”,進去后會看到很多種效果,大家可以選擇倒數(shù)第四個“pop vocal”,然后按確定.壓限的作用就是人聲的高頻不要“噪”,低頻不要“渾”。開始不知道怎么用上面的方法,以后熟練以后要根據(jù)自己的人聲調整正確數(shù)據(jù)。

4)增強人聲的力度和表現(xiàn)力

安裝“Ultrafunk fx”效果器后會有名稱叫 “Compressor R3”的效果器,這效果器的作用就是增強人聲的力度和表現(xiàn)力打開后會看到上面有四個小方框,不同的數(shù)據(jù)會有不同的效果,開始不知道怎么用的時候可以把這四個數(shù)據(jù)輸進去,第一個輸入:-20 第二個輸入:4.0第三個輸入:16 第四個輸入:7.0 除了頂上這四個,底下還有2個,第一個輸入:40 第二個輸入:200 然后按確定就可以增強人聲的力度和表現(xiàn)力了.上面提供的只是大概的數(shù)據(jù),具體數(shù)據(jù)還要靠大家去感覺,最后確定。

5)混響

安裝“Ultrafunk fx”效果器后有會叫“Reverb R3”的效果器.此工作需要很細心,不同的錄音環(huán)境,不同的曲風混響效果都不一樣的.這需要大家不斷的積累經(jīng)驗,容積較大、吸聲不足的房間,效果器的人工混響時間要短.男聲演唱時混響時間應短些;女聲演唱時混響時間可長些.專業(yè)歌手混響時間應短些,否則會破壞原有音色的特征,業(yè)余歌手可用較長的混響時間,以掩蓋聲音的不足之處等等……開始使用這個軟件的朋友可以具體我提供的數(shù)據(jù)輸進去,一共有13個小方框,第一:0.0 第二:75 第三:7.1 第四:0 第五:50 第六:100 第七:1.0 第八:500 第九:2.2第十:7.8 第十一:0.0 第十二:-14.3 第十三:-12.3 .再次聲明,上面提供的不是標準數(shù)據(jù),這只是給剛開始用此軟件朋友提供的,具體的數(shù)據(jù)要靠自己的耳朵去感覺。

6)均衡人聲

安裝“Ultrafunk fx”效果器后有會叫“Equalizer”的效果器.主要作用就是均衡人聲,讓高頻在保持不噪的前提下調整到清晰通透;低頻保證不渾濁的前提下調整到清晰、自然.同樣開始使用此軟件朋友可以先使用我提供的這些數(shù)據(jù),不是標準數(shù)據(jù),具體數(shù)據(jù)還要靠大家以后自己去摸索。效果器一共要三列數(shù)據(jù),在這我就一列列寫出來吧.第一列:40;60;200;800;4600;15000. 第二列:1.0;0.8;0.8;0.6;0.6;0.5 第三列:0.4;-2.2;0.3;0.0;6.5;0.0;0.0.把數(shù)據(jù)輸入后按確定。

7)單聲道換聲立體聲

一般錄出的人聲都是單身道,這時候需要換成立體聲這樣聽起來才會有立體感和方位感哦。具體方法是這樣的:雙擊音軌進入單軌模式,然后按F11,接著選擇16位立體聲格式,最后按確定.接著選擇全部波形,然后選擇“Ultrafunk fx”效果里叫“Phase”的效果器.會出現(xiàn)三個小框框,第一個是調聲相狀態(tài),第二個是調聲場寬度,第三個是處理后的音量大小.大家戴上監(jiān)聽耳機細細的聽哦,調到自己感覺最好的數(shù)據(jù),然后按確定.這樣單聲道就轉換成立體聲了,大家聽聽,是不是比單聲道好聽多了呢?前面這七個步驟就是最基本的人聲后期處理步驟哦.還有很多效果器,這需要大家多多去摸索,多多去嘗試,然后把效果加到人聲里。

8)混縮

人聲后期處理作完后接著就是混縮了哦.混縮之前要先把伴奏處理 一下,大部分伴奏都應該是網(wǎng)上下載的伴奏,好多伴奏的效果都不是特別好 混縮之前先細細聽伴奏,稍微作一下處理,加上一些低頻,挑好EQ.伴奏處理好以后,就進入多音軌界面,調整人聲音量,如果演唱者音色不錯,可適當減小一些伴奏音樂的分量,以突出演唱者的歌聲;如果演唱者對這首歌由的旋律不很熟悉,容易唱走調,合不上拍,為了掩飾這些缺點,這時可適當加大一些伴奏音樂的音量.人聲音量調整好后,在“編輯”菜單欄里選擇“混縮到空音軌(音軌3)”,接著選擇“全部波形”.這樣混縮就完成了。

9)混縮后的處理

混縮好后雙擊混縮音軌,進入單軌形式,從頭到尾仔細聽一遍,聽聽是否均衡,是否需要加些低頻等等,把EQ調好.一點點慢慢的調節(jié),調到自己滿意為止哦。一切都調整好以后,接著要作的就是是保存自己的作品,雙擊混縮音軌,然后選擇菜單欄的文件,選擇另保存,選好文件格式,一般選的都是MP3,按確定就可以了。

11.效果器如何使用?

效果器是提供各種聲場效果的音響周邊器材。原先主要用于錄音棚和電影伴音效果的制作,現(xiàn)在已廣泛應用現(xiàn)場擴聲系統(tǒng)。無論效果器的品質如何優(yōu)秀,如果不能掌握其調整技巧,不但無法獲得預期的音響效果,而且還會破壞整個系統(tǒng)的音質。效果器的基本效果類型有聲場效果、特殊效果和聲源效果三大類。數(shù)字效果一般都儲存有幾十種或數(shù)百種效果類型,有的效果器還有參數(shù)均衡、噪聲門、激勵器和壓縮/限幅某功能。使用者可根據(jù)自己的需要選擇相應的效果類型。

1)室內聲音效果的組成

直達聲:Direction

聽眾直接從聲源使播過來獲得的聲音。聲壓級的傳播衰減與距離的平方成反比。即距離增加一倍,聲壓級減小6dB。與房間的吸聲特性無關。

近次反射聲(早期反射聲)Eary Refections經(jīng)周圍介面一次、二次。反射后到達聽眾處的聲音。近次反射聲與直達聲間的時間延遲為30ms,人的聽覺無法分辨出直達聲還是近次反射聲,只能把它們疊加在一起感受,近次反射聲對提高壓級和清晰度有益,并與反射介面的吸聲特性有關。

后期反射聲(混響聲)

比直達聲晚到大于30ms的各次反射聲稱為后期反射聲(混響聲),混響聲可幫助人們辨別房間的封閉空間特性(房間容積的大小)。對音樂節(jié)目來說可增加樂聲的豐滿度,它在提供優(yōu)美動聽成分的同時并對近次反射聲具有掩蔽效應,影響了聲音的清晰度和語言的可懂度。因此這個成分不可沒有,也不宜過大?;祉懧暤拇笮∨c周圍介面的吸聲特性有關,常用混時間RT來表示。

混響時間Reverberation Time

聲源達到穩(wěn)態(tài),停止發(fā)聲后,室內聲壓級衰減0dB所需的時間。

2)聲場效果

聲場效果主要是模仿在不同容積、體形和吸聲條件的房間中傳播的聲音效果。聲場效果的參數(shù)主要是:混響時間RT、延遲時間、聲音擴散和反射聲的密度某參數(shù)。

a.混響時間的調整

混響時間的長短,給人以房間體積大小的聽音效果。效果器的混響時間長短可根據(jù)下列因素來確定:容積較大、吸聲不足的房間,效果器的人工混響時間要短。男聲演唱時混響時間應短些;女聲演唱時混響時間可長些。專業(yè)歌手混響時間應短些,否則會破壞原有音色的特征;業(yè)余歌手可用較長的混響時間,以掩蓋聲音的不足之處。環(huán)境噪聲大的場合混響時間可適當加長。效果聲音量較大時,混響時間可調得短一些。

b.預延時(Pre Delay)的調整

預延時是控制效果器回聲(Echo)的間隔時間?;芈暿峭宦曇粝群蟮竭_的時間差超過50Ms時的現(xiàn)象。Pre Delay主要用來改善演唱的顫音效果。一般歌唱的顫音頻率范圍(聲音起伏的間隔時間)在0.1秒~0.2秒之間。Pre Delay小于0.1秒時,延時器就成為混響器,此時可模仿早期反射聲效果,使聲音加厚、加重。

c.回聲效果的反饋率(Feed back)

這個參數(shù)控制回聲的次數(shù),可從0%~99%之間調節(jié)。反饋率最小時,效果器實際上就是一個延時器,最大時會形成無休止的回聲,因此一般調在30%左右。

3)特殊效果

a.Plate金屬板效果。模擬板式混響器的聲音效果。它的特點的是聲音清脆嘹亮、爽朗有力,給人以生機勃勃的感受。一般用來處理對白,打擊樂和吹奏樂的聲音。

b.Phasing移相效果。將延時后的聲音與沒延時的聲音混合相加在一起,由于兩個聲音有時間差(相位差),選加后會在某些頻率上相加形成峰點,而另一些頻率上互相抵消形成谷點,形成“梳狀濾波器”的頻率特性,通過延時參量的調整,可控制梳狀濾波效應的特性的峰與谷出現(xiàn)的位置,調整直達信號延時信號的混合比例可調整梳狀濾波特性峰與谷之間的差值。當兩者比例子為1:1時,峰與谷差值最大,達6dB。移植效果的延時量不宜過火,在1ms~20ms之間調節(jié)。

c.Flange鍍邊(法蘭)效果。

對延遲時間進行調制(延時按一定規(guī)律變化)時所產生的效果。這種效果可以循環(huán)往復地夸張聲音中的奇次諧波量或偶次諧波量,使聲音的頻譜結構發(fā)生周期性的變化。從而出現(xiàn)“空洞聲”、“噴流聲”和“交變聲”等富有幻覺色彩的聲音效果。Flange效果的調節(jié)參數(shù)有調制頻率、調制深度和反饋率。主要用于特殊聲音處理場合,要慎重使用。

4)聲源效果

對不同聲源發(fā)生的聲音進行處理。有的專門設有為人聲、打擊樂等特定聲源制造效果。

5.效果器的連接方法

效果器的連接使用原則是只能話筒的聲音信號(人聲和樂器演奏),因為這些聲音經(jīng)話筒拾取后沒經(jīng)過任何處理,音色可能不夠理想,必須加以潤色。但對于標準的音樂節(jié)目源(如CD)絕對不能加效果器,因為這些節(jié)目源已是最佳調音的結果了。在實際使用中,效果器有兩種連接方法。

a.插入法

利用調音臺的INS(插入)口,將效果插入到系統(tǒng)中。接法是:直接將效果器插入調音臺話筒通道的INS 或將話筒聲音編組后再將效果器插入到話筒的編組通道。這種接法時用效果器的MIX混合功能來調節(jié)效果聲的比例(干——濕)。INSO的插頭為大三芯,Tip(頭端)和地端為信號輸出(Send)端,接到效果器的輸入端;Ring(環(huán)端)和地端(公共)為信號輸入(Return)端,接到效果器的輸出端。

b.輸入輸出法

從調音臺的Aux Out(輔助輸出)端送出話筒信號至效果器的輸入端,再將效果器的輸出信號送到調音臺的某個輸入端。用調音臺的話筒通道推事和效果器的輸入電位器分別調整直達聲與效果聲的比例,效果器的MIX置于最大(即WET)位置。

輸入法有單輸入單輸出、單輸入雙輸出和雙輸出三種連接,以雙輸出的效果聲有明顯的空間感為最佳,因此用的最多。

延遲時間:

Delay:3-35ms會產生“梳狀濾波器”效應,就是Flange效果

35-50ms會產生Chorus合唱效果

超過50ms會產生Echoes回聲效果

對音源信號進行低頻調制(AM、FM)可處理成為顫音效果。

混響時間:

0. 5秒太少:聲音干而單薄

1. 9秒適用語言:清晰度高,聲音干凈,但音樂不來滿

1.2秒適用音樂:聲音滿暖,豐滿,有氣魄,有空間感和濃度感,生動而明亮

2秒 過多:聲音渾濁,有回音,嗡嗡聲和遙遠感

聽感與聲壓級的關系

音量小時:聲音無力,單薄,元動態(tài)感,低音、高音不足

音量適中:聲音自然,清晰,柔和,豐滿園潤

音量太大時:聲音豐滿有力,有動態(tài),但不柔和,聲音考硬<

SONY的多功能效果處理器

這種極品低價的多功能效果處理器,為4通道結構為多種信號輸入提供了更靈活的方式,這些配置包括:2路輸入到4路分別輸出,2路輸入到2路輸出(×2)作為獨立的真正的立體聲處理、或4路單聲道輸入到4路單聲道或2對立體聲輸出;操作的撥號式操作,可選擇45種不同效果模式;集成了大容量的儲存記憶庫,將世界各國著名音頻工程師設計開發(fā)的200個程序效果,儲存在記憶庫內,并另外提供200個由您自己設定并儲存的效果程序記憶。搜索功能可幫助您找到特定類型的已儲存程序,點觸(TAP)設定參數(shù)功能可用ENTER鍵方便的調整選定的參數(shù),使得 DSP-V55M的操作前所未有的簡單方便。

12.實時加載VST效果實現(xiàn)網(wǎng)絡K歌

以上介紹了kX驅動DSP設計連接、實時加載Dx效果實現(xiàn)網(wǎng)絡K歌的內容,博客里也適當介紹了ASIO,VST的一些知識,隨之而來的問題:既然VST效果在錄音后期制作上,相對于DX效果有著不可比擬的優(yōu)勢,那么我們是否可以利用VST效果來唱歌呢?答案是肯定的,基本原理大致如此:VST的宿主通過聲卡驅動的不同ASIO通道,獲取麥克和伴奏的音源,在錄音軟件里進行了實時效果處理之后,將處理后的麥克和伴奏聲音混合輸出給系統(tǒng)的錄音通道,從而實現(xiàn)實時VST效果加載進行網(wǎng)絡K歌。

1)VST宿主和聲卡的選擇

“能夠使用這些VST插件的音樂軟件我們稱為VST宿主,常用的有Samplitude(7.0以后的版本),Cubase VST32,Cubase SX,Nuendo, Wave Lab,F(xiàn)ruityLoops,Orion,Project5, Audition等等”…… 在本文我們介紹的例子用到了Audition 3和Nuendo 3/Cubase。關于Audition和Nuendo/Cubase的下載網(wǎng)址和視頻教程,請參照《音頻軟件、效果插件、視頻教程下載索引》。

關于聲卡,分為專業(yè)聲卡和民用聲卡(本文里只探討創(chuàng)新SB系列聲卡)。品種繁多的專業(yè)聲卡,理論上以錄音后期混縮為目的的話,任何一款都具備比民用聲卡更加高的采樣率,能獲得比民用聲卡更加真實、高品質的聲音。然而從實時加載VST效果進行網(wǎng)絡K歌的角度來看,有一個關鍵問題值得我們考慮:經(jīng)過VST宿主處理過的聲音,如何再反饋給聲卡驅動輸出到系統(tǒng)的錄音通道?經(jīng)過眾多玩家的實踐證明,并不是所有的專業(yè)聲卡都能實現(xiàn)這個功能的。本文推薦的是ESI Juli@,MAYA也是可選的型號,通過它們DirectWire 3.0(MAYA 44的是DirectWire 2.0)的專利技術實現(xiàn)ASIO輸出反饋給MME或者WDM的功能,實現(xiàn)實時加載VST效果。

關于民用聲卡,我們這里討論的是用戶最多的創(chuàng)新SB系列聲卡,是否也同樣可以用來加載實時VST效果進行網(wǎng)絡K歌呢?答案同樣是肯定的。關鍵也在于經(jīng)過VST宿主處理后的聲音,如何輸出給聲卡驅動并且在聲卡驅動里實現(xiàn)混音輸出,并且不產生回路嘯叫,我們將在下面詳細探討這個問題。

2)ESI Juli@聲卡,和Audition 3組合的實例

首先,我們要在ESI Juli@的控制面板里設置好DirectWire的跳線,這里是通過軟件來實現(xiàn)跳線功能,也就是通常所說的軟跳線。

如圖所示,將ASIO的輸出通道1/2(立體聲的左右兩個聲道),連接到MME的輸入通道1/2,然后再輸出給MME的輸出通道1/2,通過這樣跳線,就實現(xiàn)了,將ASIO輸出通道1/2的聲音輸出給聲卡。這樣,經(jīng)過VST宿主音頻軟件處理過的聲音通過ASIO通道輸出就能反饋給系統(tǒng)了。這里我們用的VST宿主是Audition 3,將麥克輸入音軌1,伴奏輸入到音軌2,將它們的輸出通道都設置為ASIO out 1/2。剩下的工作,對于經(jīng)常用ASIO通道錄音的用戶,就再熟悉不過了,和錄音后期效果制作基本類似。加載VST的效果器,選菜單窗口-效果格架(Windows-Effect Rack,或者熱鍵Alt+0),打開效果格架的界面,如圖:


在音軌1的麥克音源上,我們選用了Ultrafunk fxEqualizer R3, D82 Sonic Maximizer, Ultrafunk fxCompressor, Ultrafunk fxReverb R3,分別進行均衡,激勵,壓限,混響效果的處理……

在各個效果器的設置上,因人而異,在本例里,由于UC高音質房間的緣故,在6800Hz位置做了一個-10dB的衰減,每個用戶可以根據(jù)自己設備,聲音以及應用場合的情況,修改相應的參數(shù)。

設置好以后,切記要在音軌上點亮錄音那個紅色按鈕,打開監(jiān)聽,只有在ASIO通道打開監(jiān)聽的狀態(tài)下才能實現(xiàn)實時VST效果的加載,因為在這個狀態(tài)下加載的效果聲音能通過ASIO輸出通道輸出。同時確認效果格架上選擇的VST效果器的開關處于打開狀態(tài),并且都加載到正確的音軌上。通過上面的跳線,VST宿主處理后的聲音輸出給聲卡的錄音通道,才能讓其他人聽到實時的效果。同樣,Nuendo/Cubase以及其他音頻軟件的用戶,也可以用那些軟件,設置好輸出通道為ASIO out1/2,也可以實現(xiàn)用實時VST效果網(wǎng)絡K歌的功能。

3)創(chuàng)新聲卡kX驅動,和Nuendo 3組合實例

看完上面的例子,是否對這樣的唱歌方式感到新奇,而有一種躍躍欲試的感覺?但又苦于自己用的是創(chuàng)新SB系列、或者板載集成的民用聲卡,不知所措呢?下面我們就創(chuàng)新聲卡的情況,進一步探討如何實現(xiàn)這個功能。因為上述的一些專業(yè)音頻軟件作為VST宿主,只能通過ASIO通道實時監(jiān)聽效果,所以,我們必須要考慮的問題就是:聲卡如何分離伴奏和麥克的ASIO通道,以及如何將這些經(jīng)過VST宿主處理后的聲音再返回到聲卡的驅動里,進行混音輸出。

a.板載聲卡、創(chuàng)新驅動和游飄驅動

開始之前我們討論一下板載聲卡、創(chuàng)新驅動如何獲取ASIO通道的問題。周所周知,板載聲卡的驅動本身不支持ASIO,那么是否有一個辦法獲取ASIO通道?我們可以通過軟件模擬的ASIO通道來實現(xiàn),例如:用一個叫ASIO 4 all的模擬的軟件),在板載聲卡上也可以模擬出來兩通道的ASIO。但是,我們如果只有2個ASIO的通道,也就是說只能輸入一個麥克聲音到VST宿主,而剩下的伴奏,不能輸入給VST宿主程序,這樣的狀態(tài)下,我們開啟聲卡的混音,以求將VST宿主處理后的麥克,和伴奏混合之后,一起輸出到聲卡的錄音通道。這樣出現(xiàn)的問題就是,麥克聲音會在經(jīng)過VST宿主處理后返回到系統(tǒng),再經(jīng)過混音輸出,又回到VST宿主,形成一個回路,當音量大的時候產生嘯叫,因此此方法行不通。

那么用創(chuàng)新驅動或者游飄驅動的用戶,是否能實現(xiàn)這個功能呢?在使用Audition,Nuendo/Cubase的過程中,有些創(chuàng)新聲卡用戶會發(fā)現(xiàn)自己的驅動里也顯示有Creative ASIO的選項,表面上選用這些驅動可以實現(xiàn)專業(yè)聲卡的ASIO通道加載VST效果進行唱歌的功能,而實際上我們仔細看下創(chuàng)新的ASIO驅動里,輸入輸出的通道,沒有將麥克和伴奏2個音源分離開的手段,例如在千千靜聽里,只能選擇Creative ASIO或者Creative ASIO HQ之類的選項,而沒有提供一個單獨獲取伴奏音源的ASIO通道,以期在VST宿主里分離開麥克與伴奏音源。因此我們也不考慮用創(chuàng)新和游飄驅動。

b.創(chuàng)新聲卡kX驅動的實現(xiàn)

前面的文章里,我們已經(jīng)介紹了創(chuàng)新聲卡kX驅動的設置(見《用KX驅動加載實時效果網(wǎng)上K歌》),以及DSP線路圖的設計問題,我們知道,通過kX驅動,我們可以設置輸入ASIO的音源信號。要實現(xiàn)伴奏和麥克聲音的分離,很簡單的做法,就是,分別用SRC和ADC連接兩條線到ASIO的不同輸入端口。如圖:


SRC設置成FxBus 0/1,是系統(tǒng)的波形,輸入到ASIO的0/1通道;ADC是麥克的音源,輸入到ASIO的2/3通道。在VST宿主程序里,建立兩條音軌,一條輸入設置為ASIO in 0/1,一條設置為ASIO in 2/3,兩個輸出到ASIO out 2/3。這里要注意的是,kX驅動的DSP插件里,ASIO只有物理輸入通道而沒有物理的輸出通道,這些ASIO輸出通道,是在kX的路由里設置的,如下圖,我們設置ASIO out 2/3為FXBus 2/3:



這樣設置好以后,那么對應ASIO輸出通道2/3(這是邏輯通道)的物理通道就是FXBus2/3,那么如何在kX驅動里獲取這個通道聲音,就是很簡單的事:添加一個SRC,設置為總線通道FXBus2/3,如下圖:將該通道聲音輸出到k1lt的錄音通道WinMM Recording所對應的物理通道。


通過這樣的連接,伴奏和麥克通過ASIO in 0/1,2/3輸入到VST宿主程序,處理后,輸出給邏輯通道ASIO out 2/3所對應的物理通道FXBus 2/3,再由一個SRC插件獲取它,輸出給WinMM Recording通道,這樣就實現(xiàn)了麥克和伴奏的徹底分離以及ASIO通道返回到系統(tǒng)錄音通道的功能。剩下的就是類似的工作,在VST宿主的音頻軟件里,對麥克的音軌加載實時的VST效果器,這個實例里我們用的是Nuendo/Cubase:


在每個音軌的左邊列表:插入效果里,可以看到加載到該音軌的效果器列表。這個例子里,對麥克獲取的人聲加載的VST效果包括:Q6-Paragraphic EQ(圖形化均衡),TubeVST(膽管模擬器),TRacks Compressor(壓限器),最后為了分析聲音加了一個PAZ Analyzer做分析參考。經(jīng)過加工后的聲音混合伴奏音軌的伴奏,輸出到ASIO out 2/3,就可以實現(xiàn)網(wǎng)絡唱歌功能(切記,要點亮監(jiān)聽的按鈕)。關于Nuendo/Cubase軟件的用法,請大家參考有關視頻教程。

一般來說,習慣了用千千靜聽和Winamp唱歌的用戶,會覺得它們有實時的歌詞等功能,網(wǎng)絡唱歌時候非常方便。而這個實例里,我們用到的ASIO輸入的伴奏音源是系統(tǒng)音,也就是說,在唱歌過程中,除了播放器出來的伴奏外,任何計算機系統(tǒng)出來的聲音,比如說UC、QQ、MSN的消息聲音,上下線的聲音,都錄進去了。有沒有辦法利用kX的通道來獲取一個完全獨立于系統(tǒng)音的伴奏音源通道呢?回答自然是肯定的。 在我們這里例子里前面用到的輸入到ASIO in 0/1的插件是SRC 14號,設置的是FXBus 0/1,要實現(xiàn)伴奏的獨立,我們將它設置為FXBus 4/5,同時在千千靜聽音頻設備設置為kX Wave SBxxxx 10k2 4/5,如圖:


這樣設置好,保存,關閉。以后千千靜聽放的伴奏就直接進入了ASIO的通道,送到VST宿主程序,進行混縮,再通過ASIO輸出通道2/3,返回到kX的FXBus 2/3,再將它輸出到WinMM Recording通道。期間任何系統(tǒng)的聲音,都不會干擾到錄音過程里的麥克和伴奏,都不會讓別人聽到。

通過上面的實例,相信大家已經(jīng)體會到kX驅動通過對ASIO通道的靈活控制,完全可以實現(xiàn)專業(yè)聲卡可以做到的事情。我們已經(jīng)給大家提供了一個用創(chuàng)新聲卡加上kX驅動,實時加載專業(yè)VST效果進行網(wǎng)絡唱歌的方法。有精力的朋友可以進一步研究,挖掘更加多更加復雜的方法,體會一下kX驅動賦予創(chuàng)新聲卡用戶的強大控制權帶來的奇妙感覺。 如果有興趣的話,可以用一個調音臺,將聽歌的播放器,麥克,系統(tǒng)音,電影的播放器,ASIO輸出反饋來的聲音……分離到獨立的通道,實現(xiàn)徹底的獨立,相互之間互不干擾,還可以選擇自己聽哪個聲音,讓別人聽哪個,比如說自己一個uc號在麥上放歌用一個通道,而自己卻開著電影在聽電影的聲音(設置為另外一個通道)。同時,系統(tǒng)默認的FXBus 0/1的聲音你選擇不監(jiān)聽,不輸出到錄音通道,房間里的人只能聽到你的播放器的歌曲,聽不到你的電影聲音也聽不到你系統(tǒng)其他聲音,這樣的感覺是不是很奇妙?好了,再說下去就變成如何走私的百科全書了,這可不是我們希望看到的。作者僅希望通過文章里的例子,起到一個拋磚引玉的作用,能激發(fā)大家對知識的興趣,挖掘出來更加多更加有用的功能,以滿足自己的不同要求。如果能達到這個目的,那么筆者的一番苦心也就沒有白費了。

第五節(jié):感受KX驅動帶來的完美音效

1.用耳朵去聽

打開播放器測試一下音質,聽一首朱哲琴的《阿姐鼓》,結果R351T音箱只有前置兩個音箱有聲音(但是音質是非常不錯的),這是因為kX驅動在默認的情況下,只啟用了2.1揚聲器設置。我們可以右擊任務欄kX圖標,在菜單中選擇“kX混音器”,在主音量窗口中單擊“Speaker Setup”按鈕,打開環(huán)繞設置窗口,在“Speaker Mode”中選擇“5.1”即可。單擊“Toggle Swap Front and Rear Mode”按鈕還可以交換前置或后置聲道,默認情況下是交換狀態(tài)的,因為SB Live!系列聲卡本身存在后置聲道音質比前置聲道好的問題。另外,在播放DVD版《古墓麗影Ⅱ》中找到“潘朵拉魔盒”前的怪獸片段,震撼力也是相當不錯的!

2.用RMAA去測試

在安裝SB Live!的官方驅動和在安裝kX驅動后,筆者都分別使用了RMAA 5.1對聲卡進行了測試(采用16位,44.1kHz采樣率),測試結果分別如圖1和圖2所示,并對第一組數(shù)據(jù)進行分析,如下表:



圖1

圖2

從測試結果圖和上表的分析中,我們很容易發(fā)現(xiàn)在安裝創(chuàng)新驅動時,筆者聲卡的測試指標就已經(jīng)非常不錯了。在安裝kX驅動后,測試的四個性能指標還都有提升,比如噪聲級別從-94.1dB下降到-96.5dB,總諧波失真從0.0030%降到0.0028%等。其他兩個指標也保持了相當?shù)乃?,這是難能可貴的!

經(jīng)驗總結:通過上面的方法安裝kX驅動,結果發(fā)現(xiàn)音質有一定的提高,也能感受到原先設置的EAX音效效果,聲音變大了許多。而且筆者的R351T音箱在使用創(chuàng)新驅動時,作用很小的中置音箱性能也得到充分的發(fā)揮。另外,通過筆者的測試,發(fā)現(xiàn)在Windows XP中,沒有安裝任何kX驅動之前,直接安裝最新(2003年10月15日發(fā)布)的kX驅動5.10.0.3535升級版(大小是2548KB)是沒有問題的。而且,以上的所有操作在Windows Server 2003 Standard Edition中也能順利實現(xiàn)。更加專業(yè)的一些玩家是通過使用“Prologica”插件來實現(xiàn)DVD的AC-3音效解碼和EAX音效的,我們可以在kX DSP窗口中通過右鍵快捷菜單(“添加效果/插件”→“環(huán)繞”)來添加該插件,不過操作起來比較復雜,這里就不再介紹。

只要我們一起共同努力,我們將會發(fā)掘出創(chuàng)新聲卡的最大潛力,給予用戶史無前例的聲卡控制功能,并且為音樂欣賞與游戲愛好者開發(fā)出最豐富、最完美的工具!

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