說實話,當(dāng)年每次去游戲廳都提心吊膽。不僅要擔(dān)心家長的突襲和學(xué)校教練,還要注意流氓是否進(jìn)來。運氣不好的話,可以拉到一邊借貨幣。

但即使如此,仍然阻擋不了我們這群小玩家們進(jìn)入游戲廳。也只有經(jīng)歷過那個時代的小伙伴才懂得,為什么當(dāng)年玩游戲會有這么大的癮。就算被家長教育了多少次,就算被小混混借幣,但就是想去?。?p>

那時候的游戲廳除了麻將機位外,其他的游戲幾乎都是站位。因為早期的街機游戲機都是比較高的,很多時候我們在游戲廳中都是站一上午或者一下午,腳站痛了都沒什么感覺。不知道有多少玩家經(jīng)歷過這個時期。后期的街機游戲機幾乎都是有板凳的了。

九十年代初期,很多地方也僅僅是解決了溫飽問題,游戲觀并沒有得到正確的引導(dǎo),被宣傳成為社會的“毒瘤”。在家長眼中,街機游戲也是天地不容的存在,影響孩子學(xué)習(xí)。當(dāng)年有很多小伙伴正在玩的時候就被家長拖出去了,而我們這些沒錢買游戲幣的玩家剛好接著玩。


游戲幣在玩家心目中的地位非常高,可以說是游戲廳時期的硬通貨幣。要是朋友之間贈送游戲幣的話,那簡直就是鐵一般的關(guān)系。每個玩家對游戲幣都是非常看重的,因此每次玩游戲的時候都想將游戲幣的價值發(fā)揮到極致。要是一個游戲幣玩了十幾二十分鐘,我們就會感覺已經(jīng)玩了很久很久了,而這個游戲幣也值了。如果玩游戲沒有發(fā)揮好,沒多久就GAME OVER,此時就會倍感失落,甚至?xí)恢惫⒐⒂趹选?/p>

那么,當(dāng)年大家在玩游戲的時候經(jīng)歷過那些悲催的遭遇呢?

近在咫尺,卻是最遙遠(yuǎn)的距離

其實大部分的街機游戲并沒有對場景中的食物有所限制,只要在場景中能看到就可以撿到,即使食物只露出一點點。不過那時候游戲廳的分辨率和機型不符,很多時候我們甚至看不到游戲的完整畫面,人物還能走到看不到的地方,而在其中出現(xiàn)的食物自然也就看不見。

當(dāng)然,也有一些游戲?qū)Π孢叺囊笫潜容^高的,人物無法走到最邊上或者是吃到最版邊的食物和道具。其中表現(xiàn)最夸張的就是《變身忍者》。明明食物整個都在屏幕中,但是玩家偏偏吃不到。

如圖中,女忍已經(jīng)走到了最邊上,但是始終無法靠近食物。想要吃到食物必須站在上面才行。

記得當(dāng)年玩《魂斗羅》時,在五關(guān)BOSS場景前面一點有一個L彈。如果玩家是從上面過去的話就可以吃到。如果是下面跳上去的話就吃不到了。L彈雖然價值并不是很高,不過用來對付BOSS的話還是非常好用的。

上面炸彈比較多,因此玩家只能選擇走下面,而這個L彈一直都吃不到。雖然L彈在游戲中比較垃圾,但是用來對付BOSS的話還是比較給力的,于是這個問題也就成為世紀(jì)難題。

有多少玩家曾經(jīng)經(jīng)歷過,在玩《合金彈頭》時跳坦克的時機不對,將坦克放在了無法進(jìn)入的位置。

因為載具的跳入和跳出是無敵的,因此很多玩家需要利用這個BUG過關(guān)。但是如果位置沒有選好的話,就再也進(jìn)不去了。只能在外面干著急,隨時被BOSS吊打。運氣好的時候,場景后面還會出現(xiàn)一輛新的坦克。要是運氣不好的話,就只能靠技術(shù)過關(guān)了

一般我們在玩清版過關(guān)游戲的時候,對什么食物加多少血量都是完全了如指掌的。因此在受點小傷的情況下絕對不會吃大血的,都是等到血量流失得差不多的時候才吃。這樣的話就能將每一塊食物的價值發(fā)揮到極致了。

然而并非每次都是這么幸運的,有時候已經(jīng)傷亡過半的血量,但是總覺得還可以再撐一下。結(jié)果被一群人圍住幾套拳下來就死了,甚至連保險都沒來得及釋放。要是遇到這種情況,玩家此時的心理必定是非常絕望的吧!玩游戲最大的痛苦,莫過于食物在我面前,而我卻死了。

最強的武器,卻未盡全功

這應(yīng)該是玩家們最擔(dān)心的事吧!當(dāng)年我們玩《三國志》和《三劍圣》時,為了保住草薙和圣劍,有敵兵的時候?qū)幵赣萌^打也不敢撿武器,生怕武器被打消失了。等敵兵全部清理干凈了,再將武器撿起來去對付BOSS。但是即使如此小心,運氣不好的時候,甚至連BOSS都沒有挨著就被打掉了。

特別是《三劍圣》中,玩家要是將草薙掉了估計連死的心都有了吧!游戲中BOSS和敵兵的難度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了《三國志》。玩家要是用拳頭打的話,可能會死得很慘。因此玩家能不能過關(guān)完全是看有沒有武器保護(hù)好。

在《西游釋厄傳》中玩家們都喜歡收集各種道具,然后用來對付BOSS。大型道具可以收集三個,小型道具可以收集九個。很多BOSS都可以用法寶來壓制,對于后面的關(guān)卡中非常有用。但要是玩家運氣不好掛了的話,身上所有的道具都會爆出來,而且數(shù)量不會再疊加。

也就是原來已經(jīng)撿滿九個的道具,爆出來也就只有那么一個了。

BOSS宣布死亡,而我卻無法通關(guān)

在格斗游戲中,如果兩個選手殘血的的時候一起擊中對方就會出現(xiàn)Double Kill的效果,這一局就算是平局。這是格斗游戲中非常常見的情況。

那么如果是在清版過關(guān)游戲中,玩家和最終BOSS同歸于盡的話會發(fā)生什么事情呢?大部分的游戲中都是直接通關(guān)了,但是仍然有一些游戲必須要玩家續(xù)幣之后才能見到通關(guān)畫面。相信沒有玩家會這么蠢,為了看通關(guān)結(jié)局而投幣吧!

不過對于玩家來說,這也是一個不小的遺憾。



走錯路線,成為待宰羔羊

游戲中的路線如果可以選擇,玩家絕對會選擇對自己最有利的。

因此當(dāng)年玩《三國戰(zhàn)紀(jì)》的時候,玩家們都會統(tǒng)一意見。要是有玩家故意亂走路線,或者殺死關(guān)鍵的人物,那必定會遭到其他人的唾罵,甚至圍毆。這在游戲廳時期也是比較常見的。游戲中的每一條路線都關(guān)系著玩家在后面關(guān)卡中的體驗。

《西游釋厄傳》和《快打旋風(fēng)3》也是如此,擁有不少的支線可以選擇,玩家要是選擇得當(dāng)就可以吃到大量的食物和道具,要是選擇錯誤就有可能面對不想面對的BOSS。

最有意思的是《合金彈頭3》,幾乎每一關(guān)都有支線。玩家要是找到最簡單的路線,那就比較輕松。

要是玩家選錯路線的話,除非是技術(shù)好,要不然就會全軍覆沒吧!

“老板吃幣了”、“老板死機了”

這應(yīng)該是每個玩家都遇到過的吧!當(dāng)年我們經(jīng)常在投幣之后發(fā)現(xiàn)沒有反應(yīng),這時候才意識到吃幣了。如果人少的情況下,馬上叫老板的話是可以賠幣的。要是人多的情況下老板才不會管你那么多,一律不賠。當(dāng)年被吃幣的玩家應(yīng)該不在少數(shù)吧!很多時候都是不賠的,特別是年齡小的玩家最容易被老板欺負(fù)。后面我們看游戲廳老板將機箱打開之后才知道,原來我們投的游戲幣就是要砸中那根細(xì)細(xì)的鐵絲,怪不得經(jīng)常吃幣了

而游戲中要是出現(xiàn)了死機,或者是無法繼續(xù)進(jìn)展的BUG。叫老板來一般都是直接關(guān)機,賠不賠幣完全是看他的心情,玩家很多時候都只能自認(rèn)倒霉。


如果有人問我,要是我們可以重來,你還會選擇去玩街機游戲嗎?我的回答非常明確:會。

因為,這個時代是無法替代的!

經(jīng)歷了多年的滄桑,玩家們都改變了。身邊那些一起長大的小伙伴們早已成家立業(yè),有了生活的重?fù)?dān),玩什么游戲都不再有激情。

這時才發(fā)現(xiàn),原來我們最掛念的始終是煙霧繚繞的街機廳,只有那里才有屬于我們的青春!只是身邊卻再也找不到可以交流街機的人了。

如今的街機游戲已經(jīng)成為小眾游戲,并不受年輕人的待見。但我知道在我的身后,還有同樣熱血的你們,和我做著同樣的夢。

在這里你將不再孤單,因為這里就是街機最后的堡壘,也是屬于街機玩家們最后的尊嚴(yán)

是的!我們的青春從來不曾虛度。

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