街機(jī)游戲的發(fā)展史遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)紅白機(jī),但進(jìn)入國(guó)內(nèi)的時(shí)間幾乎相同。

因此在國(guó)內(nèi)玩家眼中的紅白機(jī)和街機(jī)都是一個(gè)時(shí)代的產(chǎn)物。甚至還有一些玩家先接觸到紅白機(jī),就會(huì)先入為主地認(rèn)為紅白機(jī)優(yōu)先于街機(jī)。

在街機(jī)游戲流行的年代,游戲隨時(shí)都在更新。幾乎每款游戲都曾經(jīng)在游戲廳中占得一席之地,然而最終還是會(huì)被其他游戲取代。當(dāng)然,也有一些人氣超高的游戲,會(huì)持續(xù)大火很長(zhǎng)一段時(shí)間,不過(guò)即使如此仍然難逃被下架的命運(yùn)。

街機(jī)廳即是如此,優(yōu)勝劣汰。

紅白機(jī)游戲則不同了,相信每個(gè)玩家都應(yīng)該玩到過(guò)80年代初期的游戲吧!

像是什么《小蜜蜂》《青蛙過(guò)河》《瑪麗水管工》《殺戮戰(zhàn)場(chǎng)》《炸彈人》《大金剛》《吃豆人》《頑皮鼠》《火鳳凰》《敲冰塊》.....

這些經(jīng)典游戲,要知道這些可都是84年之前的作品?。?/p>

紅白機(jī)游戲的分水嶺在于85年,在這之后游戲質(zhì)量全都上升了一個(gè)臺(tái)階,像是《魂斗羅》《沙羅曼蛇》《赤色要塞》《冒險(xiǎn)島》《綠色兵團(tuán)》《雙截龍》《超級(jí)馬里奧》《SD快打旋風(fēng)》《火炮》《帝國(guó)戰(zhàn)機(jī)》....

然而,紅白機(jī)在國(guó)內(nèi)火爆的時(shí)間已經(jīng)是在90年代初期。

對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō),無(wú)論是80年代初期還是末期,出現(xiàn)的游戲都是比較經(jīng)典的,值得一款一款的賞玩。

直到合集卡帶出現(xiàn)之后,玩家們就開始挑剔了。

一般像什么60合1、35合1、72合1的卡帶,里面配置的游戲一般都是相對(duì)比較“無(wú)聊”游戲(85年之前的游戲),搭配幾個(gè)“精品”游戲(85年之后的游戲)。而精品游戲則成為卡帶的賣點(diǎn),被標(biāo)注在封面之上。

也正是這個(gè)原因,紅白機(jī)幾乎所有的游戲,我們都有機(jī)會(huì)接觸。而街機(jī)游戲則不同了,每個(gè)時(shí)代的玩家接觸到的游戲都是不同的。80年代的那些精品游戲也只有稍微年長(zhǎng)的人才玩過(guò),后期的玩家甚至聽都沒(méi)有聽過(guò)。

即使玩家在街機(jī)模擬器上面看到這些“復(fù)古”游戲,沒(méi)有那種情懷也玩不下去的。

但是我們要知道,絕大部分紅白機(jī)游戲都是從街機(jī)平臺(tái)移植過(guò)來(lái)的,也就是說(shuō)先有街機(jī)版才有的FC版。而后期的玩家們,似乎并沒(méi)有機(jī)會(huì)在街機(jī)平臺(tái)上面接觸到這些游戲。

多年后玩家們?cè)诮謾C(jī)平臺(tái)發(fā)現(xiàn)了一些熟悉的FC游戲之后才恍然大悟,原來(lái)這些游戲還有街機(jī)版??!

《超級(jí)瑪麗》

當(dāng)然,大家都知道《超級(jí)瑪麗》是山寨翻譯,只是對(duì)于那個(gè)年代的玩家來(lái)說(shuō)這個(gè)名字最親切。直到如今,估計(jì)也沒(méi)有多少玩家知道《超級(jí)瑪麗》還有街機(jī)版吧!

而且街機(jī)版和紅白機(jī)的畫面幾乎是一模一樣的,外觀的色彩稍微有些區(qū)別,另外出現(xiàn)蘑菇、花和道具的位置有一定的變化,其他的基本一樣。

馬里奧可以說(shuō)是游戲界人氣最高的游戲人物之一,為任天堂創(chuàng)造了高達(dá)360億美元的巨額商業(yè)利潤(rùn)。最初的馬里奧是出現(xiàn)在《大金剛》和《瑪麗水管工》中,這兩款游戲在當(dāng)時(shí)來(lái)說(shuō)也是頗有口碑的,然而卻無(wú)法成為時(shí)代的代表作。

最終讓馬里奧系列一炮而紅的則是紅白機(jī)的《超級(jí)瑪麗》,這可是紅白機(jī)最具代表性的游戲,至今仍然有不少世界玩家在挑戰(zhàn)極限。

其實(shí)我們稍微仔細(xì)對(duì)比一下就會(huì)發(fā)現(xiàn),街機(jī)版和紅白機(jī)場(chǎng)景有很多細(xì)節(jié)上的區(qū)別。


《魂斗羅》

街機(jī)版的魂斗羅還是有不少玩家接觸過(guò)的。

而且當(dāng)年玩家們基本上都知道《魂斗羅》無(wú)敵的玩法,觸發(fā)之后就可以直接通關(guān)。紅白機(jī)游戲則可以選擇30命+S槍,靠堆人頭就可以直接通關(guān)了。那么對(duì)于你來(lái)說(shuō),街機(jī)版和紅白機(jī)版那種更加經(jīng)典呢?


街機(jī)版可沒(méi)有什么選人秘籍,要不然游戲廳老板估計(jì)不敢擺出來(lái)。

進(jìn)入游戲之后只有三條命,而且難度相對(duì)比較大,想要獲得無(wú)敵也得有一定的實(shí)力撐過(guò)去才行。街機(jī)版和紅白機(jī)版中,無(wú)論是畫風(fēng)、場(chǎng)景、BOSS、地形還是關(guān)卡,完全是天差地別。

與其說(shuō)紅白機(jī)是移植版,不過(guò)說(shuō)是重制版。

玩習(xí)慣了FC《魂斗羅》再去玩街機(jī)版的話,你就會(huì)覺得有點(diǎn)無(wú)法適應(yīng)。

畢竟街機(jī)版的色彩對(duì)比沒(méi)有紅白機(jī)那么鮮明,其中的很多陷阱、坦克、落腳點(diǎn)都不是很明顯,容易造成誤判。

《魂斗羅》美版和日版的宣傳畫精髓完全不同,日版在于表現(xiàn)熱血沸騰,美版在于表現(xiàn)獸血沸騰。


《敲冰塊》

敲冰塊對(duì)于玩家們的操作有著非常高的要求,甚至我們可以理解為這是一款虐人的游戲。游戲是循環(huán)關(guān)卡,只有32關(guān),通關(guān)之后沒(méi)有過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫直接從第一關(guān)開始。

小編敢擔(dān)保當(dāng)年絕對(duì)沒(méi)有玩家可以在不選關(guān)的情況下抓鳥通關(guān)。每一關(guān)有上下兩個(gè)場(chǎng)景,人物跳躍能力的尷尬操作讓游戲的難度大大提升,稍微不注意就掉下去了。

《敲冰塊》的故事背景很簡(jiǎn)單,主人公是1P波波和2P娜娜,聯(lián)手搶回被翼龍奪走的蔬菜。而游戲中出現(xiàn)的各種動(dòng)物則是阻止玩家前進(jìn)的絆腳石。有意思的是,街機(jī)版和紅白機(jī)版中出現(xiàn)的動(dòng)物稍微有點(diǎn)區(qū)別。

街機(jī)版中的動(dòng)物有:小蜜蜂、飛鳥、北極熊和雪怪。而紅白機(jī)版本中出現(xiàn)的則是:飛鳥、北極熊和海豹。街機(jī)版中還有一些隱藏的數(shù)字道具,吃到之后就可以增加蔬菜分?jǐn)?shù)的倍數(shù)。

只要爬到了最上面就已經(jīng)算是過(guò)關(guān)了,不過(guò)要是吃到蔬菜并抓住翼龍的話就可以完美過(guò)關(guān)。

然而玩家們不知道的是,還有一種完美過(guò)關(guān)的方式,那就是騎在翼龍的背上。不過(guò)這只有街機(jī)版才能做得到了。


《赤色要塞》

紅白機(jī)的《赤色要塞》要是可以不續(xù)命通關(guān)的話,那絕對(duì)是資深的大神。游戲中對(duì)走位和炸彈的準(zhǔn)確度有一定的要求,而這恰恰是新手玩家們最薄弱的,很多時(shí)候新手逼急了都是用車直接去壓人。


當(dāng)年估計(jì)玩家們都稍微有點(diǎn)疑問(wèn),為什么射擊的炸彈可以任意方向,而射擊的子彈只能向前呢?要是子彈可以隨心所欲地射擊,那就可以掃射八方,不用再擔(dān)心半天打不死一個(gè)小兵了。

其實(shí)在街機(jī)版的《赤色要塞》中射擊子彈還真就是自由的。雖然射程有限,但是用來(lái)掃射敵兵是再好不過(guò)了。而炸彈的精確打擊用來(lái)對(duì)付裝甲和BOSS最好。

兩款游戲的精髓都在于破壞基地和拯救人質(zhì)。玩家在營(yíng)房中可以救出大量的人質(zhì),成功送往飛機(jī)降落點(diǎn)之后可以得到火力提升。

閃光的人質(zhì)則被我們稱之為“將軍”,吃到之后直接增加火力。

炸彈火力吃滿之后,就可以打出火花濺射的效果。這在兩個(gè)版本中呈現(xiàn)出來(lái)的效果完全不同。街機(jī)版火花濺射是X形、而紅白機(jī)這是+形。

比較搞笑的是,街機(jī)版的人質(zhì)被救滿之后,就會(huì)出現(xiàn)將人物幾乎要甩出來(lái)的特效,而且行進(jìn)的時(shí)候也顯得比較吃力。


《綠色兵團(tuán)》

說(shuō)實(shí)話,這款游戲在紅白機(jī)時(shí)期一般都是用來(lái)做陪襯的,主要就是難度太大,但也不影響它成為經(jīng)典之作。

《綠色兵團(tuán)》一般出現(xiàn)在合集卡帶中,技術(shù)差的玩家只能通過(guò)選關(guān)的方式去后面幾關(guān)場(chǎng)景看看,想要過(guò)關(guān)的話非常困難。

也不知道“死亡之后重新開始”這個(gè)設(shè)定是從什么游戲開始的,簡(jiǎn)直就是反人類的設(shè)定。玩家在被擊敗之后只能重頭開始,就連之前得到的武器也沒(méi)有了。

而游戲一直無(wú)法通關(guān)的主要原因還是在于游戲無(wú)法續(xù)關(guān),就算是街機(jī)版的也一樣。

街機(jī)版的畫質(zhì)和特效比紅白機(jī)好很多,而且還增加了一些新的敵兵和噴火器。玩法和節(jié)奏基本上差不多,不過(guò)相較于游戲的難度來(lái)說(shuō),搖桿的操作更加容易生存。

當(dāng)年一直傳聞?dòng)螒蛑羞€有一個(gè)秘密的隱藏入口,其實(shí)這是在FC磁碟機(jī)上面才能實(shí)現(xiàn)的操作?!毒G色兵團(tuán)》在街機(jī)平臺(tái)還出現(xiàn)過(guò)2代,不過(guò)畫風(fēng)和初代有很大的區(qū)別。

2代增加了新的武器,而且在被擊殺之后不會(huì)重新開始。更有意思的是,2代中可以收集各種武器,通過(guò)C鍵進(jìn)行更換。


《兵蜂》

《兵蜂》首次開創(chuàng)了鈴鐺道具,玩家想要獲取的各種能力需要吃到不同顏色的鈴鐺。而這些鈴鐺全都藏在云朵之中,鈴鐺在被擊打一定次數(shù)之后就會(huì)變色,此時(shí)就不能再射擊,直到吃到為止。

然而這種設(shè)定對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō)也是比較糾結(jié)的,能不能吃到變色鈴鐺完全是看運(yùn)氣。稍微停止射擊就有可能被敵兵乘虛而入。


“黃鈴鐺”用來(lái)加分的,吃1個(gè)500,第2個(gè)1000,第3個(gè)2500,第4個(gè)5000,第5個(gè)及以上是10000。另外還有加速藍(lán)鈴鐺、火力白鈴鐺、輔助綠鈴鐺、防護(hù)罩紅鈴鐺。

街機(jī)版和紅白機(jī)基本上沒(méi)有太大的區(qū)別,不過(guò)紅白機(jī)看上去更加明亮一些。

《兵蜂》后期的作品中加入了蓄力技能和合體必殺,大大增加了游戲的趣味性。不過(guò)對(duì)于早期的玩家來(lái)說(shuō),只有初代才是最經(jīng)典的。

昔日的玩家們?cè)缫褳槿烁改?,肩?fù)起贍養(yǎng)老人撫養(yǎng)子女的責(zé)任,而余生也不再為自己而活。經(jīng)歷多年滄桑后,見慣世態(tài)炎涼的我們,早已淡忘了年少時(shí)的那段激情歲月。拿起搖桿竟也索然無(wú)味,找不回昔日的感覺。

閑暇之余,偶爾也會(huì)回首往事,才發(fā)現(xiàn)游戲廳那段無(wú)憂無(wú)慮的時(shí)光,真的太奢侈了。是的,最開心的事莫過(guò)于,俯身一掏,兜里還有一枚幸存的游戲幣。

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