國服S6季前賽終于要來了,周2上午將更新,S5賽季正式結束,讓我們來看看季前賽的具體變化。(大衛(wèi)亞設)。
親愛的召喚師們:
我們將于2015年11月17日5點-12點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區(qū)停機版本更新,期間您將無法登錄游戲。
停機大區(qū):所有大區(qū)
停機原因:版本更新
關于季前賽,大家看過了專題,閱讀過了開發(fā)者日志,并且也聽聞過季前賽的公告已經發(fā)布,而現在,它終于來了!
那么我們這個季前賽的目標是什么呢?坦率來說,是讓什么方面都有一點變化。我們想讓《英雄聯(lián)盟》的每場對局都有獨一無二的體驗,同時繼續(xù)致力于 讓你的各個決策都變得意義重大。從你所用的英雄,到你所選的天賦,還有你用來表達自我的出裝選擇等, 2016賽季的宗旨就是有意義的選擇。
對于全世界的下路玩家來說,我們這次重做了6個射手英雄,目的是調整、微調和加固他們的策略特性。你可以在下文中讀到改動細節(jié),但友情提示:對 手是格雷福斯的話,只要能打到他就好,不要離他太近了。此外,我們還推出了成堆的新裝備來開啟新的戰(zhàn)斗 風格(我是要攻城呢?還是推線呢?還是單挑呢?),并且對于遠程傷害輸出來說,有一整個全新的世界等著大家去探索。
不只是射手們得到了新的玩具:新的出門裝和精巧絕倫的全新天賦系統(tǒng)會對進入召喚師峽谷的所有人都產生沖擊。偵查守衛(wèi)已從商店中移除,洞察之石獲 得了一些新的進階路線,野區(qū)的難度降低了,并且一個外表猙獰的虛空螃蟹看上了男爵巢穴。而這僅僅只是季 前賽版本改動的序幕而已。
在出發(fā)之前,切記這是一段用來學習的時間。一段用來試驗的時間。一段用來重新評價你所知的一切,并以你自己的方式表現自己的時間。我們應該心平氣和地對待他人對新出裝和新陣容的嘗試,并擴展我們的能力限界。你們將為自己而驚艷。
所以,當防御塔正在倒塌而射手們正在橫沖直撞時,當你的飾品自動升級而你死在討伐峽谷先鋒時,當你在商店流連忘返而你聽到下路的標記聲時……那只意味著一件事。歡迎來到季前賽。
射手英雄改動
這批射手更新最為重要的目標之一,就是給每個更新后的射手一個獨一無二的登場原因,并且我們想讓每個英雄在使用時、對抗時、或配合時都能有與眾不同的 獨特體驗。對一些英雄來說,這個目標會讓我們加強他們已經做得很好,或者應該做得很好的地方。對 其他英雄來說,這個目標會讓我們找到一些新的元素來讓他們變得特別。我們想讓你們有選擇格雷福斯而不是盧錫安的理由,也有選擇盧錫安而不是男槍的理由,而 不只是看他倆誰能造成更多傷害。我們在這里的另一個目標是確保射手之間的普攻也盡可能有區(qū)分度。這 個新目標對射手這個群體來說尤為重要,直接關系到他們對右鍵的依賴程度。
德瑪西亞之翼奎因
在我們開始射手更新的工程時,奎因是一個總會讓我們感到些許困惑的英雄。她過于 不安全導致無法成為一個成功的下路英雄,因此常被流放到"偏門上單"這個地方,并且要么一順到底,打得對面20投,要么一崩到底,沒有機會起飛??蚩傆?她獨特的特質,但 從未在一個方面有過足夠的特質,來讓她在聯(lián)盟中占有真正的一席之地。
現在,德瑪西亞之翼將擔負起救火隊員的責任,在隊友突陷險境時快速施以援助。需 要制止敵人的分推嗎?需要己方來次分推嗎?奎因和華洛可以撲滅(或燃起)發(fā)生在任何地方的火焰,因為他們能以頂級速度巡邏于召喚師峽谷,并且?guī)缀趺礇]有冷 卻時間。這對 搭檔和以往一樣靈活,時刻準備著飛往任何位置,只要你對地圖信息有著敏銳直覺的話,她們就能支援你的勇敢行動。
基礎攻擊力由 51.04 調整為 56.46。
成長攻擊力由 3 調整為 2.41。
侵擾(被動)
額外傷害由 25~215(+0.5 額外攻擊力)調整為(+0.5 總攻擊力)。
冷卻時間 8 秒。
【侵擾】的冷卻時間會從暴擊幾率中獲得縮減,每1%暴擊幾率減少1%冷卻時間,按乘法疊加(例如,在50%暴擊幾率時,侵擾的冷卻時間約為5秒,在100%暴擊幾率時,冷 卻時間約為3秒)
華洛現在可以在【侵擾】可用時立刻為目標施加易損標記
空中攻勢(Q)
傷害由 70/110/150/190/230 (+0.65 額外攻擊力)(+0.5 法強)調整為 20/45/70/95/120 (+0.7 總攻擊力)(+0.35 法強)并依據目標損失生命提高傷害,至多 100%。
消耗法力值由 50/55/60/65/70 調整為 50。
施法時間由 0.31 秒調整為 0.25 秒。
技能寬度由 80 調整為 60。
不再致盲命中的目標
[新]現在會將首個命中的目標施加易損標記
[新]如果【空中攻勢】擊殺了一個目標,那么會返還一半的冷卻時間
敏銳感知(W)
攻擊脆弱單位獲得的攻速加成由 20/30/40/50/60% 調整為 20/25/30/35/40%。
持續(xù)時間由 3 秒調整為 2 秒。
王牌搭檔(R)
在2秒的引導后,奎因召喚華洛來協(xié)助她。在一起時,這對搭檔會使所有來源的移動速度加成獲得巨量提升,并且可以在進行一次攻擊行為或再次激活【王牌搭檔】時施放【鷹翼天翔】
消耗:100法力 >>> 100/50/0法力
持續(xù)時長:20秒 >>> 無限
如果奎因在引導過程中受到傷害,那么【王牌搭檔】的冷卻時間會設為3秒
王牌搭檔的移動速度加成:70/100/130%總移動速度
鷹翼天翔的傷害:100/150/200(+0.5x額外攻擊力)>>> 1.0x總攻擊力
不再基于敵人的已損失生命值提升傷害
進行普攻或造成直接傷害都會讓奎因終止飛行狀態(tài)
承受來自英雄或防御塔的傷害都會讓奎因終止飛行狀態(tài)
所有其它來源的傷害都會使【王牌搭檔】的移動速度加成失效,并暫時減速奎因和華洛
法外狂徒格雷福斯
作為射手陣營中最結實的一個,格雷福斯的爆發(fā)和抗揍曾是他的標志,是隊友心目中的硬漢型CARRY--直到其他下路英雄們開始比他更耀眼為止。在導彈、圣光或激光彈幕的紛飛下,老馬爾科姆曾苦于讓自己能夠憑借著除了壞脾氣和大槍之外的特質從人群中脫穎 而出。
而現在,他有了一把新的大槍。
在"新命運"的幫助下,格雷福斯終于能夠享受一直承諾給他的近距離個性化戰(zhàn)斗體驗了。當大多數射手們都在風箏對方的前排時,敵方卻在全力風箏格雷福斯,以免被他的"新命運"的全額傷害給轟殺至渣。
綜合
基礎攻擊力:54.2 >>> 60.83
成長攻擊力:3.1 >>> 2.41
攻擊距離:525 >>> 425
移動速度:330 >>> 345
成長護甲:3.2 >>> 3.4
真實的勇氣 改為→新命運(被動)
普攻會射出 4 發(fā)子彈,子彈的AD加成會隨等級成長。
單個敵人命中一發(fā)子彈傷害為 0.75~1.1 總攻擊力。
第一發(fā)之后每發(fā)子彈造成 25~33% 的子彈傷害。
子彈會被第一個命中目標擋住。
建筑物減少 25% 受到傷害。
每兩次普攻必須裝彈,在用盡子彈后他必須裝彈,大幅降低攻擊速度。
攻速增加只能小幅降低裝彈時間。
攻速增加能大幅降低普攻時間。
暴擊時每發(fā)子彈傷害不變,但會射出 8 發(fā)子彈(裝備無盡之刃時 10 發(fā))。
窮途末路(Q)
發(fā)射一枚燃燒彈,在地上留下火藥,1 秒后爆炸造成大量傷害。
初始傷害 60/80/100/120/140 (+0.75 額外攻擊力)。
引爆傷害 90/155/220/285/350(+0.4 額外攻擊力)。
消耗法力值 50/55/60/65/70。
如果技能與地型碰撞則直接引爆。
煙幕彈(W)
在黑幕范圍內的敵人視野受到限制。
快速拔槍(E)
不再獲得攻速加成。
施放技能會重置普攻并裝載一發(fā)子彈。
獲得 10/15/20/25/30 點護甲和魔抗,持續(xù) 4 秒,此效果最多疊加 4次,對非小兵單位造成傷害可以刷新效果。
由每下普攻降低 1 秒冷卻時間調整為每發(fā)子彈命中降低 0.5 秒冷卻時間。
終極爆彈(R)
現在使用此技能將讓男槍后退 300碼 距離。
英勇投彈手庫奇
由于庫奇總是打出射手英雄中最高的魔法傷害,我們最終決定成全他的??怂箍萍夹?仰,讓他的普攻兼具物理傷害和魔法傷害。如果那還不足以解決他的出裝困擾,那么【E-格林機槍】也得到了相同的待遇:護甲和魔抗都能擊碎。庫奇的傷害現在 是一個真正的雙 重威脅,如果不能及時將他解決,他就會轉瞬之間把你的防御屬性都燒穿。
除了他的新武器之外,庫奇也在擴展他稱號中的"英勇"一詞的領域,可通過拾取周期性刷新的彈藥包來將【W-瓦爾基里俯沖】加強為團戰(zhàn)時的大殺器或是單挑時的無情利器。
基礎攻擊力由 51.24 調整為 56。
成長攻擊力由 3 調整為 2.5。
基礎法力值由 305.16 調整為 350.16。
成長法力值由37 調整為 34。
??怂箍萍架娀?被動)
庫奇的普攻造成 110% 傷害,55% 為魔法傷害、55% 為物理傷害。
在游戲時間 8 分鐘后,庫奇可以返回基地裝載炸彈包裹,獲得大量戰(zhàn)斗外移動速度加成(基地中 150%,基地外 40%),并可以使用特殊瓦爾基里俯沖,效果持續(xù) 60 秒。
包裹冷卻時間:使用后 5 分鐘。
瓦爾基里俯沖(W)
飛行距離由 800 調整為 600。
炸彈包裹 特殊輸送:飛行更遠,并且丟下一連串炸彈,擊退敵人并留下一條火焰之路,持續(xù) 5 秒。
炸彈包裹 特殊輸送:范圍內的人減少 90% 移動速度。
炸彈包裹 特殊輸送:火焰造成每秒 30~100(等級 1~18 時)(+1.5 額外物理攻擊)(+0.2 法強)點傷害。
格林機槍(E)
造成的一半傷害為魔法傷害。
現在同時降低魔抗。
每秒削減的雙抗由 2/4/6/8/10 點調整為 1/2/3/4/5 點。
火箭轟擊(R)
傷害由 100/180/260 調整為 100/130/160。
總AD加成由0.2 調整為 0.2。
深淵巨口克格'莫
當某人說起克格莫時,"超后期CARRY"一詞從來不會被拋諸腦后。他已經是最有策略 明確度(四保一)的射手之一,而我們正在讓他超越極限--無視攻速上限、敵方陣容和敵方感受。有得必有失,因此當克格莫忙于朝著敵人噴吐酸液(和其它東 西)時,他會無法 挪動,以免中斷他無與倫比的傷害激流。一個得到周全保護的克格莫將帶走任何地點上的任何人,但如果隊友把他晾在一邊的話,他就只是一個會自爆的虛空怪物而 已。
基礎生命由 546 調整為 517。
成長生命由 87 調整為 82。
基礎攻擊力由 52.04 調整為 54.46。
成長攻擊力由 3 調整為 2.41。
基礎攻速由 0.665 調整為 0.625。
成長攻速由 2.65 調整為 1.5。
基礎法力值由 298.88 調整為 322.2。
成長法力值由 41 調整為 40。
腐蝕唾液(Q)
被動攻速加成由 10/15/20/25/30% 調整為 15/20/25/30/35%。
生化秘法彈幕(W)
啟動時獲得額外攻擊距離,100% 來自各種效果的攻速加成,并且將攻速上限提高到 5.0。
持續(xù)時間由 8 秒調整為 6 秒。
冷卻時間由施法開始計算的 17 秒調整為效果消失后的 13 秒。
獲得攻擊距離由 130/150/170/190/210 調整為 90/120/150/180/210。
技能啟動時對小兵以外單位造成傷害降低 55%。
每次普攻額外造成(每 100 攻擊力附加 1.25%;每 100 法強附加 0.75%)目標最大生命的魔法傷害。
技能啟動時的攻速上限提升至 5.0,并且降低 50% 技能施放時間。
活體大炮(R)
消耗法力值由 40 調整為 50。
傷害由 80/120/160 調整為 70/100/150。
法強加成由 0.3 調整為 0.25。
額外AD加成由 0.5 調整為 0.65。
命中獲得視野時間由 4 秒調整為 2 秒。
連續(xù)施放額外消耗法力值效果持續(xù)時間由 6 秒調整為 10 秒。
不再對英雄造成額外 100% 傷害。
對生命值在 25~50% 的敵人造成 2 倍傷害。
對生命值低于 25% 的敵人造成 3 倍傷害。
賞金獵人厄運小姐
厄運小姐身為曾經的"組合技女皇",正在以比奪回比爾吉沃特還要快的速度(和力量)重 返她的皇座。厄運小姐現在有了新的武器:【R彈幕時間】可產生暴擊,并且還有一個全新的被動技能。在你想要散播愛意時("愛意"的意思是"毀容的子 彈")。雖然她不像 以前那樣打黑槍了,但是厄運小姐的攻速加成會在她攻擊新目標后延長,從而讓她可以游刃有余地將注意力在給多個壞家伙和同樣多的懸賞之間來回分配。
基礎攻擊力由 49.54 調整為 46。
成長攻擊力由 3 調整為 1。
基礎法力值由 275.84 調整為 325.84。
成長法力值由 38 調整為 35。
愛的節(jié)拍(新被動)
當賞金獵人攻擊一個新的目標時,造成額外物理傷害。
傷害加成依英雄等級為 0.6~1.0 總攻擊力。
對小兵造成 50% 傷害。
對防御塔造成 50% 傷害。
趾高氣揚(W)
不再被動造成額外傷害。
主動冷卻時間由 12 秒調整為 8 秒。
冷卻時間從施法后開始計算調整為效果失效后開始計算。
若在 5 秒內沒有受到傷害,獲得 25 點移動速度,再過 5 秒提升至 70。上限由 70 調整為 60/70/80/90/100。
技能啟動后,立即獲得最大移動速度加成效果。
獲得攻速持續(xù)時間由 6 秒調整為 3 秒。
獲得攻速由 20/30/40/50/60% 調整為 60/75/90/105/120%。
愛的節(jié)拍延長趾高氣揚的攻速持續(xù)時間 1 秒(對英雄 2 秒)。
槍林彈雨(E)
施法距離由 800 調整為 1000。
彈幕時間(R)
持續(xù)時間由 2 秒調整為 3 秒。
不再疊加黑槍射擊效果。
每波傷害由 50/75/125(+0.1 額外攻擊力)(+0.2 法強)調整為(+0.75 總攻擊力)(+0.2 法強)。
子彈波數由 8 調整為 12/14/16。
彈幕現在可以暴擊,造成 120% 傷害。
皮城女警凱特琳
凱特琳的更新是本次更新中最為溫和的一個,更像是她當前戰(zhàn)斗風格(精準設計)的一次精煉。凱特琳總在攻城和拿塔方面略微落后于她的宿敵金克絲,但她全新的爆頭交互方式和充能式陷阱系統(tǒng),可以讓她在區(qū)域控制或扼守要道方面的能力如虎添翼,是要命還 是要塔?
基礎攻擊力由 50.04 調整為 53.66。
成長攻擊力由 3 調整為 2.18。
額外攻速對凱特琳只有 90% 的效果。
爆頭(被動)
移除額外護甲穿透。
爆頭傷害依暴擊率的一半獲得提升。
對踩到陷阱和被獵網命中的敵人可以射出一發(fā)長距離的爆頭。
和平使者(Q)
傷害由 20/60/100/140/180(+1.3 總攻擊力)調整為 30/70/110/150/190(+1.3 總攻擊力)。
彈道寬度由 90 調整為 60。
傷害降低由每命中一個目標降低 10% 調整為第一個以外的目標造成 60% 傷害。
擊中第一個目標后,彈道寬度增加 30。
對被陷阱揭露的單位造成 100% 傷害。
約德爾誘捕器(W)
消耗法力值由 30 調整為 20。
移除冷卻時間。
凱特琳現在可以一次攜帶3/3/4/4/5 個陷阱。
傷害由 80/130/180/230/280(+0.6 法強)調整為無傷害。
對踩到陷阱的敵人可射出一發(fā)距離 1300 的爆頭。
修正施放陷阱時會獲得視野的錯誤。
現在無法對已踩到陷阱的單位連續(xù)施放陷阱。
90口徑繩網(E)
飛射速度由 2000 調整為 1600。
技能寬度由 80 調整為 70。
凱特琳后跳距離由 500 調整為 400。
傷害由 80/130/180/230/280(+0.8 法強)調整為 70/110/150/190/230(+0.8 法強)。
緩速時間由 1 秒調整為 1 秒。
對被獵網命中的敵人可以射出一發(fā)距離 1300 的爆頭。
寒冰射手艾希
【Q-射手的專注】只會通過普攻來積攢層數,但沒有冷卻時間。暴擊會造成雙倍減速。
冰霜射擊(被動)
減速效果由 5~35% 調整為 5~25%(等級 1~18 時)。
冰霜射擊的額外傷害不再歸類為暴擊。
艾希的暴擊造成一倍物理傷害而不是兩倍,但冰霜射擊的減速效果為兩倍。
射手的專注(Q)
不再增強冰霜射擊的減速效果。
在沒有疊滿全神貫注時無法使用。
當技能啟動時,無法疊加全神貫注。
萬箭齊發(fā)和魔法水晶箭不再疊加全神貫注。
冷卻時間由 18 秒調整為無冷卻。
萬箭齊發(fā)(W)
對英雄造成兩倍冰霜射擊的減速效果。
榮耀行刑官德萊文
攻擊前搖提前,但彈體速度降低。
攻擊動畫由 0.32 調整為 0.23 秒。
基礎攻擊的彈道速度由1700 調整為 1600。
探險家伊澤瑞爾
Q和E的冷卻提升,但Q在命中時返還更多冷卻時間。
秘術射擊(Q)
冷卻時間由 6 秒調整為 6.5/6 秒。
命中減少冷卻時間由 1 秒調整為 1.5 秒。
奧術躍遷(E)
暴走蘿莉金克絲
被動的攻速現在會在多殺時疊加,但火箭筒會損失攻速。
罪惡快感 (被動)
罪惡快感可以疊加,每層增加 15% 攻速。
持續(xù)時間由 4 秒調整為 6 秒。
槍炮交響曲(Q)
使用火箭發(fā)射器時,降低 15% 的總攻速。
復仇之矛卡莉絲塔
更高基礎攻速,但更低成長攻速。被動的位移速度會與攻速正相關。
基礎攻速由 0.658 調整為 0.694。
成長攻速由 3.3% 調整為 2.8%。
修正黑暗之矛在游戲中可以一直購買的錯誤。
武術之風(被動)
突進效果只受攻速影響(攻速被降低時也會被影響)。
圣槍游俠盧錫安
【R-圣槍洗禮】的子彈數量不再與攻速正相關,但整體來說會發(fā)射更多子彈。
圣槍洗禮(R)
不再受攻速影響射擊數目。
依據技能等級發(fā)射 20/25/30 發(fā)子彈。
戰(zhàn)爭女神希維爾
攻速降低,但W能更好地從冷卻縮減中獲益了。
基礎攻擊速度由 0.66 調整為 0.625。
彈射(W)
技能由效果消失后開始冷卻調整為施放后開始。
效果持續(xù)時間由 6 調整為 4 秒。
約德爾炮手崔絲塔娜
移除了Q和E之間的冷卻循環(huán),但W會在E爆炸時重置。
在談到特性時,崔絲塔娜總會苦惱于找到自己的獨特位置。她是技能施放者、攻城專家和超后期CARRY的三合一,我們正在專注于讓她朝著一波流戰(zhàn)斗風格再進一步?,F在,崔絲塔娜需要有萬全的作戰(zhàn)準備,而恒定的技能重置為這個一直都很勇敢的約德爾炮手提 供了可觀的回報。
急速射擊(Q)
技能啟動時不再降低爆炸射擊(E)的冷卻時間。
冷卻時間由 20 秒調整為 20/19/18/17/16 秒。
火箭跳躍(W)
魔法傷害由 80/105/130/155/180 調整為 60/110/160/210/260。
目標身上的每一層爆炸射擊不再增加此技能傷害。
當爆炸射擊疊滿最大層數在英雄單位上爆炸時,刷新此技能。
爆炸火花(E)
達到最大層數時,立即爆炸。
火箭跳躍(W)和毀滅射擊(R)會附加一層爆炸射擊疊加。
技能飛射速度由 1800 調整為 2400。
瘟疫之源圖奇
Q技能會在感染了毒素的敵人死亡時重置。
我們正在激勵圖奇這個最為鬼鬼祟祟的射手去承擔風險并擁抱他本身偏刺客的一面,方法是給予他切入然后切出的能力(而不是"切入然后被放倒")。
潛伏(Q)
若受到死亡毒液效果影響的敵方英雄死亡,刷新技能冷卻時間。
進入潛行時,取消圖奇目前的普攻動作。
火力全開(R)
持續(xù)時間由 7 秒調整為 5 秒。
消耗法力值由 100/125/150 調整為 100 。
潛行時使用此技能不會取消潛行。
懲戒之箭韋魯斯
R的傷害降低,但束縛單位時會疊加【枯萎】效果。
韋魯斯的"疊枯萎然后用技能引爆"的戰(zhàn)斗模式一直都和【R-腐敗鎖鏈】交互得不怎么好,導致這個技能之前都是作為一個純粹的脫身工具來使用?,F在,我們讓韋魯斯多了一個選擇:在用一支巨大、枯萎的箭矢束縛住多個目標后"回頭反殺"。
腐敗鎖鏈(R)
對維魯斯顯示鎖鏈的最大范圍,若將綁到敵方時,敵方也會看得到。
被禁錮單位在禁錮時間時被附加 3 層枯萎效果。
魔法傷害由 150/250/350 調整為 100/175/250。
暗夜獵手薇恩
【W-圣銀弩箭】沒有基礎傷害了,但會造成更多百分比傷害。
薇恩是少有的可以放棄萬能的【無盡之刃】的射手之一,更多攻擊次數更利于觸發(fā)【W-圣銀弩箭】來擊殺獵物。我們正在繼續(xù)加強她的這一特性,給她更多單挑方面的競爭力來干掉單體目標,并讓她在被迫轉換目標時表現更差。
惡魔審判(W)
移除基礎真實傷害。
由目標最大生命的 4/5/6/7/8% 調整為 6/7.5/9/10.5/12%。
會有 40/60/80/100/120 最低傷害。
首領之傲厄加特
R的雙抗加成換成了傷害減免。
厄加特的大招很酷,原因有很多--例如在與某些可憐的敵方英雄換位后,讓自己有一種變成了一只無法被擊殺的金剛螃蟹的感覺。而說起"無法被擊殺 的金剛螃蟹",我們其實是在說"一只希望敵人沒有任何百分比穿透的金剛螃蟹"(但實際上敵人經常會有)。將雙 抗加成換成傷害減免,可以確保無論對手如何出裝,厄加特都能實現他那宏偉的恐怖螃蟹夢想。
超動力定位轉換器(R)
移除獲得的雙抗。
新增減傷效果 30/40/50%。
沙漠皇帝阿茲爾
BUG修復已給出
我們以前來過這里,所以我們就長話短說吧。BUG修復。完畢。
禁軍之墻(R)
修正因地型問題造成阿茲爾和隊友被卡在墻上的錯誤。
修正友方納爾不能運用墻造成擊暈的BUG。
修正友方賽恩在沖刺時會被擋下來的BUG。
永獵雙子千玨
基礎生命回復由 10 調整為 7。
生命回復降低。被動技能引入了對野怪的傷害上限。
千玨一直在以你前所未見的方式縱橫于野區(qū)、使出免死的花招并滾起戰(zhàn)略點的雪球。我們正在給千玨之印對野怪的傷害設置一個封頂值(10秒打完大龍有點不公平)并削減他們的初始續(xù)航能力,好讓他們不會讓戰(zhàn)場局勢完全失控。
千玨之印(被動)
對野怪最多造成 75 (+10 每層)傷害。
不再錯誤顯示層數。
在疊加 6 層時,狼會追獵大龍、峽谷先驅而不是停止追獵。
橫生懼意(E)
修正音效錯誤。
詭術妖姬樂芙蘭
【亂花迷眼】現在更加名副其實了。
我們總在尋找方法來讓我們擅長欺騙的那些英雄們更有欺騙性,所以我們給了他們一些全新的假BUFF來欺騙你的對手們。
亂花迷眼(被動)
分身現在會顯示紅、藍和大龍 Buff。
荒漠屠夫雷克頓
呆在原地
冷酷捕獵(W)
修正被此技能命中的目標在使用閃現后,有機會不造成暈眩的錯誤。
放逐之刃銳雯
Q如預期一樣運作了。
雖然看到銳雯撞墻很歡樂,但這并不是我們的本意。
折翼之舞(Q)
修正第三次使用無法跳過地形的錯誤。
惡魔小丑薩科
【R-幻像】有了一些很棒的改進,并且E會減慢野怪的攻速,而不是讓野怪的攻擊落空。
這也許是薩科在幾百萬年里得到的最長的一組改動了,但這次改動的實際要點是,我們正在清理一個沒有太大意義的機制(E讓野怪的攻擊落空,但還得 看運氣?)并且讓【R-幻像】更有欺騙性,與我們在這個版本中的其它關于分身的改動相一致。薩科也許看不 到在性能方面的瘋狂加強,但我們對那些用他打上大師段位的玩家表示欽佩。
雙面毒刃(E)
不再使野怪對薩科普攻有 20/22.5/25/27.5/30% 的降低命中率。
現在降低野怪 20/22.5/25/27.5/30% 攻速。
幻像(R)
薩科的分身也會顯示紅、藍或大龍 Buff。
分身產生時會隨機面對一個方向(而不是總是看往同一邊)。
分身的持續(xù)時間只有薩科能看得到。
亡靈戰(zhàn)神賽恩
把你的真正感受告訴他們,賽恩
殺手怒吼(E)
修正技能對滯空小兵無法造成傷害的錯誤。
雷霆咆哮沃利貝爾
這個BUG連熊也忍不了
迅雷奔襲(Q)
取消攻擊時不再造成停滯動作。
齊天大圣孫悟空
修復了一些BUG,并給【W-真假猴王】增加了更多欺騙性。
粉碎打擊(Q)
嘗試取消攻擊動作時不再造成卡頓動作。
真假猴王(W)
悟空的分身會顯示藍、紅和大龍 Buff。
騰云突擊(E)
修正使用技能后,悟空會自動走向上一個目標的錯誤。
影流之主劫
W不再隱藏Q的施法時間。
這個BUG經常會被視為劫的"高端技術",但它實際上移除了敵人對Q技能做出反應的能力。劫是我們近來念念不忘的英雄(更強的射手=更高價值的刺殺目標),但他不應依靠一個BUG來獲益。
影奧義!分身(W)
修正當玩家同時使用 Q 和 W 時會讓影子略過施法動作,直接丟出手里劍的錯誤。
英雄屬性調整
基礎攻擊力由 51.08 調整為 56.5。
成長攻擊力由 2.85 調整為 2.26。
基礎攻擊力由 50.38 調整為 55.8。
成長攻擊力由 3.5 調整為 2.91。
基礎攻擊力由 50.24 調整為 55.6。
基礎攻擊力由 53.04 調整為 58.46。
基礎攻擊力由 57.5 調整為 62.92。
基礎攻擊力由 49 調整為 54.42。
成長攻擊力由 2.2 調整為 1.61。
基礎攻擊力由 52.04 調整為 59.46。
基礎攻擊力由 52.04 調整為 57.46。
麥林炮手崔絲塔娜
基礎攻擊力由 51.54 調整為 57.06。
基礎攻擊力由 49.04 調整為 54.46。
基礎攻擊力由 50.46 調整為 56.88。
成長攻擊力由 3.25 調整為 1.66。
冰晶鳳凰艾尼維亞
基礎法力值由 346.04 調整為 396.04。
成長法力值由 53 調整為 50。
基礎法力值由 231.8 調整為 280。
成長法力值由 35 調整為 32。
復仇焰魂布蘭德
基礎法力值由 325.6 調整為 375.6。
成長法力值由 45 調整為 42。
基礎法力值由 310.56 調整為 360.56。
成長法力值由 42 調整為 39。
寡婦制造者伊芙琳
基礎法力值由 265.6 調整為 315.6。
基礎法力值由 310.6 調整為 360.56。
成長法力值由 42 調整為 39。
末日使者費德提克
基礎法力值由 350.12 調整為 400.12。
成長法力值由 59 調整為 56。
潮汐海靈菲茲
基礎法力值由 267.2 調整為 317.2。
成長法力值由 40 調整為 37。
哨兵之殤加里奧
基礎法力值由 319 調整為 369。
成長法力值由 50 調整為 47。
戰(zhàn)爭之影赫卡里姆
基礎法力值由 277.2 調整為 327.2。
成長法力值由 40 調整為 37。
刀鋒意志艾瑞莉婭
基礎法力值由 288.8 調整為 338.8。
成長法力值由 35 調整為 32。
武器大師賈克斯
未來守護者杰斯
基礎法力值由 307.2 調整為 357.2。
成長法力值由 40 調整為 37。
虛空行者卡薩丁
基礎法力值由 347.6 調整為 397.6。
成長法力值由 70 調整為 67。
基礎法力值由 298.88 調整為 348.88。
成長法力值由 41 調整為 38。
光輝女郎拉克絲
基礎法力值由 335 調整為 384。
成長法力值由 50 調整為 47。
基礎法力值由 327.28 調整為 377.28。
成長法力值由 46 調整為 43。
沙漠死神內瑟斯
基礎法力值由 275.6 調整為 325.6。
成長法力值由 45 調整為 42。
深海泰坦諾提勒斯
基礎法力值由 284.0 調整為 334.0。
成長法力值由 50 調整為 47。
狂戰(zhàn)士奧拉夫
戰(zhàn)爭之王潘森
基礎法力值由 267.12 調整為 317.12。
成長法力值由 34 調整為 31。
流浪法師瑞茲
基礎法力值由 342.4 調整為 392.4。
成長法力值由 55 調整為 52。
策士統(tǒng)領斯維因
基礎法力值由 324.0 調整為 374.0。
成長法力值由 50 調整為 47。
暗黑元首辛德拉
基礎法力值由 334 調整為 384。
成長法力值由 63 調整為 60。
刀鋒之影泰隆
基礎法力值由 327.2 調整為 377.2。
基礎法力值由 310 調整為 360。
成長法力值由 36 調整為 33。
邪惡小法師維迦
虛空之眼維克茲
遠古巫靈澤拉斯
基礎法力值由 316.96 調整為 366.96。
成長法力值由 47 調整為 44。
爆破鬼才吉格斯
牛頭酋長阿利斯塔
基礎法力值回復由 6 調整為 8.5。
蒸汽機器人布里茨
基礎法力值回復由 6 調整為 8.5。
風暴之怒迦娜
基礎法力值回復由 9 調整為 11.5。
天啟者卡爾瑪
基礎法力值回復由 6 調整為 8.5。
仙靈女巫璐璐
基礎法力值回復由 8.5 調整為 11。
墮落天使莫甘娜
基礎法力值回復由 6 調整為 8.5。
喚潮鮫姬娜美
基礎法力值回復由 9 調整為 11.5。
琴瑟仙女娑娜
基礎法力值回復由 9 調整為 11.5。
眾星之子索拉卡
基礎法力值回復由 9 調整為 11.5。
河流之王塔姆肯奇
基礎法力值回復由 5.5 調整為 8。
寶石騎士塔里克
基礎法力值回復由 6 調整為 8.5。
時光守護者基蘭
基礎法力值回復由 6 調整為 8.5。
荊棘之興婕拉
基礎法力值回復由 6 調整為 8.5。
野區(qū)與兵線改動
新增野怪:峽谷先驅
刷新地點:大龍位置
首次刷新時間:4:00
刷新間隔:5分鐘
強行消失時間:19:55(無論是否戰(zhàn)斗情況下)
僅有近戰(zhàn)攻擊,但攻擊力非常高。同時對遠程傷害有35%減傷。
眼睛會偶爾睜開,暴露出他的弱點,背部攻擊將會對峽谷先驅造成最大生命值15%的傷害。如果他的血量降低到15%以下,眼睛將一直睜開。
擊殺后獲得全隊每人50金幣的獎勵并讓擊殺時附近的英雄獲得兩分鐘男爵BUFF:
增加10%的傷害;
40移動速度;
增強男爵召回。
英雄附近的小兵獲得以下加成:
增加40%攻擊速度;
100額外的攻擊范圍(僅對炮車)
其他野怪改動
蒼老雕文魔像
降低護甲20?10
除去爆擊幾率,攻擊不再能爆擊。
經驗獎勵100?90
金幣獎勵51?58
藍BUFF新增效果:增加基于英雄等級的AP,每級2點。
魔像
生命值400?375
移除護甲8?0
增加魔法抗性0?10
緋紅印記樹怪
護甲20?10
新的紅BUFF真實傷害現在適用于防御塔
樹怪
深紅鋒喙鳥
經驗獎勵140?130
金幣獎勵58?62
鋒喙鳥
生命值250?225
移除護甲5?0
大型暗影狼
攻擊范圍125?175
經驗獎勵142?132
金幣獎勵53?68
暗影狼
生命值420?380
移除護甲6?0
遠古石甲蟲
攻擊范圍190?150
AD 73?68
經驗獎勵150?140
金幣獎勵75?81
石甲蟲
AD 35?32
生命值540?500
魔法抗性-10?0
移除護甲12?0
魔沼蛙
魔抗0?-10
AD 83?75
經驗獎勵200?190
金幣獎勵80?86
峽谷迅捷蟹
金幣獎勵65?70
出兵時間
第一波兵線出動時間:1:30 ? 1:15
第一波野怪刷新時間:1:55 ? 1:40
經濟調整
擊殺獎勵調整
等級:獎勵等級現在會在生命值條旁邊出現。更高的獎勵等級會讓你獲得圖標。你可以看見所有敵人和隊友的擊殺等級。
死亡和重置:死亡不再完全重置你的擊殺獎勵等級,會將你的等級衰退3個。如果你的獎勵等級是3以下,那么你的獎勵就會完全充值。如果你的獎勵等級是4或5,那么會退回到1或2。
團隊獎勵等級:獎勵等級會給團隊提供金幣,而不是簡單的擊殺獎勵。擊殺一個連殺中的英雄會展示團隊獲得的金幣獎勵。
連續(xù)助攻獎勵移除:多個助攻而沒有擊殺的額外獎勵被移除。
獎勵等級金幣數量:
一級獎勵:20g全隊
二級獎勵:30g全隊
三級獎勵:60g全隊
四級獎勵:70g全隊
五級獎勵:90g全隊(最高)
連殺兩個的英雄會立即升級到二級獎勵。
小兵金幣上調
近戰(zhàn)小兵金幣獎勵
初始黃金價值18.5黃金?20金
GOLD增長每分鐘0.17黃金?每分鐘0.125黃金
遠程小兵金幣獎勵
初始黃金價值13.8黃金?17金
GOLD增長每分鐘0.17黃金?每分鐘0.125黃金
炮車金幣獎勵
初始黃金價值36.8黃金?45金
GOLD增長每分鐘0.425黃金?每分鐘0.35金
基礎金幣
基礎金幣由每5秒獲得9.5金幣提高到每5秒獲得10.2金幣。
12分鐘后,每隊最少金幣的2名玩家將額外獲得每5秒2金幣(每分鐘增加0.1)。
防御塔改動
對防御塔的攻擊等于基礎攻擊傷害+1.0*攻擊力或0.5*法術強度(之前為0.4*法術強度),以較高者為準。
內塔不再為周圍英雄提供護盾
防御塔基礎護甲和魔法抗性100?0
防御塔每分鐘獲得2點護甲和魔法抗性,最高持續(xù)30分鐘(最高60雙抗)外塔從游戲開始時獲得,內塔在15分鐘時開始增加,高地塔和門牙塔從30分鐘開始。
如果周圍沒有小兵和英雄,防御塔的強化裝甲從300雙扛降低到200。
外塔生命值:2000?3500
內塔生命值:2500?3500
高地塔生命值:2800?4000
門牙塔生命值:3000?4000
外塔:150 金錢 ? 220 金錢
內塔:100 金錢 ? 250 金錢
致天堂中的【黃金之心】
親愛的小伙伴們--我們今天在這里不是為了哀悼往日,而是為了慶祝新的策略,新的賽季和新的開始。下文的裝備曾和我們一起分享勝利和失敗,但不會和我們一起前往新時代,我們必須記住它們曾經是誰,并讓它們活在我們記憶中(即使我們并沒有讓它們進入 過我們的物品欄)
雖然下文的裝備并不都是如你所料地那樣不成功,大部分裝備經常會使用受限、不夠完備或者沒有得到很好的支持,并且限制了我們的設計空間。而其它 裝備則是性價比不符。我們會在下文涉及到一些詳情,但先讓我們默哀一分鐘,然后把它們送給往日。比提供 屬性或合成其它裝備更加重要的是--你把它們合到你的心中。
再見,伙計們。
言歸正傳,我們來詳談一下某些裝備雖然沒有威脅到游戲平衡(例如:神秘之劍)但仍然被移除的原因吧。答案是雙面的:設計信賴(design trust),和設計雜亂(design clutter)。
設計信賴指的是一個裝備充分實現了它的預期定位。當玩家看到X裝備,他們就會產生信賴,也就是說,那件裝備十分合算,并且可以實現它的預期用 途。《英雄聯(lián)盟》中的一些裝備被扔到路邊(例如干擾水晶。每個賽季都這樣)并且我們會在時機得當的時候試 著剔除害群之馬(經常是在季前賽期間),但謹慎地將一件裝備保留在及格線以下,來讓它能保持有趣但不平衡的狀態(tài),不是一件能讓我們在維持一個競技游戲的同 時仍然可以進行維護的事情。
這引發(fā)了我們的下一個話題:設計雜亂。有些裝備能夠滿足非常偏門的定位,并且對一些非常小眾的英雄來說并不弱。在這些情況下,我們會先謹慎地評 估移除該裝備對個別英雄會造成怎樣的沖擊,然后再采取行動。你也許會在【賢者】附魔的移除時見過我們的 這種做法,當時我們不得不努力思考,打野稻草人在沒有了這個與他相輔相成的打附魔后會不會變得無用(我們的結論是,不會)。偏門裝備將它們自身與一個英雄 的平衡捆綁得過于緊密,以至于該英雄依賴該裝備來發(fā)揮作用,而這樣經常會"隱藏"掉真正的設計問題并 讓我們無法獲悉它們。
貪婪之刃
水晶瓶
廢墟合劑
法力藥水
偷獵者的匕首
巡林者的利器
偵查守衛(wèi)
神秘之劍
殘暴之力
雙生暗影
靈風
ADC裝備改動
我們對射手裝備更新的目標就是在游戲中為射手們提供有意義的選擇。用設計師的話來說,就是為購買者提供更多可選購的套件,我們馬上就解釋這么說是什么意思。
在之前的賽季中,射手的出裝路線幾乎百分百是無盡>紅叉/電刀>輕語/飲血>飲血/輕語(補上你之前沒買的那個)。這條出裝 路線中唯一的變化,就是對那些超級依賴普攻的英雄來說,會先來一把破敗,但偏離這條路線經常意味著故意浪費資源。我們這些改動的 目的,不是讓射手們變得超級強大(也許那是一種癥狀),而是在他們需要對如何輸出傷害進行決策時為他們提供真正的選擇。
我們打算達成這個目標的方法是,讓每次決策都變得更加專門化,例如【最后的輕語】只會影響額外護甲,所以它不再是一件萬金油式的"造成更多傷 害"的裝備--它是專門用來對付那些堆護甲的敵人的。這個方法也意味著有可能做出錯誤決策,例如在你的隊伍需 要攻城能力時買了一把清兵用的【斯塔緹克電刃】。
我們的射手出裝改動也是裝備性價比全面調整(下文會說到)的一部分,但我們的愿望是讓射手們在游戲從開始到結束,都能在出裝方面擁有一些真正的選擇(即使是錯誤的選擇~)。
暴風之劍
總價格由 1550 調整為 1300。
攻擊力由 50 調整為 40。
靈巧披風
總價格由 730 調整為 800。
暴擊率由 15% 調整為 20%。
無盡之刃
合成公式:暴風大劍 + 十字鎬 + 靈巧披風
總價格由 3800 調整為 3600(合成價格為 625)。
攻擊力由 80 調整為 65。
奪萃之鐮
已更新。現在會基于暴擊幾率提供冷卻縮減。
在過去的日子里,【無盡之刃】總是射手們用來提升攻擊輸出的首選裝備,因為它具備強大的性能和倍化傷害的潛能?!緹o盡之刃】的火力仍然強勁,但被長期遺忘的【奪萃之鐮】現已崛起,并以重量級裝備的身份加入戰(zhàn)斗。
【奪萃之鐮】不再是一個偏門的吸血裝備,而是會為依賴技能來打輸出的射手們提供幾乎到頂的冷卻縮減--正如【無盡之刃】+【幻影之舞】能讓金克 絲或凱特琳的輸出在游戲中期產生質變一樣。有趣的是:【奪萃之鐮】和【無盡之刃】實際上可以很好地相輔相 成(尤其是在一個6格神裝的出裝下),但你的主要傷害來源和所選的戰(zhàn)斗風格會讓一切都變得不同。
合成公式:暴風大劍 + 考菲爾德的戰(zhàn)槌 + 靈巧披風
總價格由 3200 調整為 3600(合成價格為 400)。
攻擊力由 80 調整為 65。
現在有 +20% 暴擊率。
不再有生命偷取。
普攻不再回復失去的法力值。
唯一被動:-10% 冷卻時間。根據你從其他來源獲得的暴擊機率,最多再獲得 20% 額外冷卻時間減免。
唯一被動:暴擊回復你 3% 最大法力值。
反曲之弓
合成公式:短劍 + 短劍
總價格由 1100 調整為 1000(合成價格為 400)。
攻速由 30% 調整為 25%。
命中物理傷害由 10 調整為 15。
比爾吉沃特彎刀
合成公式:吸血鬼權杖 + 長劍
總價錢由 1400 調整為 1650(合成價格為 350)。
生命偷取由 8% 調整為 10%。
破敗王者之刃
合成公式:比爾吉沃特彎刀 + 反曲之弓
總價格由 3200 調整為 3400(合成價格為 750)。
對目標造成最大生命傷害由 8% 調整為 6%。
狂熱
合成公式:長劍 + 格斗手套
總價格由 1100 調整為 1200(合成價格為 500)。
攻速由 20% 調整為 15%。
暴擊率由 10% 調整為 20%。
幻影之舞 (新圖標)
如果幻影在跳舞,那么會有人看到嗎?
在倍化傷害方面,隨著少數新面孔的崛起,【幻影之舞】也在通過絕對的單挑能力來讓自己與眾不同。無論是追擊還是逃命,【幻影之舞】的全新可怕特效都能讓場上的單人分推隊員擔負起拯救世界的重任(只要敵方每次只來一個人)。
合成公式:狂熱雙刀 + 短劍 + 短劍
總價格由 2800 調整為 2700(合成價格為 900)。
攻速由 50% 調整為 40%。
暴擊率由 35% 調整為 30%。
不再有移動速度。
不再忽略單位碰撞。
唯一被動:500 單位內如有可見的英雄,你獲得 12% 移動速度并可穿過單位。
唯一被動:普攻一個英雄會讓他們對你造成的傷害降低 12%,持續(xù) 10 秒。一次只能對一名英雄作用。
盧安娜的颶風
和【幻影之舞】不一樣的是,【盧安娜的颶風】能讓射手們分散他們的焦點然后一次性干掉 多個單位。在過去,驚人的攻速和暴擊的缺乏導致這件裝備只對少數幾個英雄來說非常有用,而一套新的屬性搭配意味著更多射手可以將他們的愛意散播給擋道的任 何人和 所有人了(這里的"愛意"指的是"子彈,箭矢,激光和其它強力彈體")
合成公式:反曲之弓 + 狂熱
總價錢為 2500(合成價格為 300)。
攻速由 70% 調整為 40%。
現在有 +30% 暴擊率。
現在有 +5% 移動速度。
命中物理傷害由 10 調整為 15。
弩箭由 0.5 攻擊力調整為 0.25 攻擊力。
現在弩箭能夠造成暴擊。
基舍艾斯碎片(新裝備)
購買這個幼年版電刃來讓你在風箏敵人時射出幼年版閃電。唯一值得說的,就是【能量充盈】不是唯一被動,所以【斯塔緹克電刃】和【疾射火炮】在一起可以配合得相當好!
合成公式:長劍
總價格為 750(合成價格為 450)。
效果:+15% 攻速。
移動和攻擊會增加層數,最高到 100 層。當完成疊加后,你的下一次普攻會消耗掉充能,并充滿電力。
唯一被動:你充滿電力的普攻會造成額外的 30 點命中魔法傷害。
斯塔緹克電刃
合成公式:狂熱 + 科奇碎片
總價格為 2500(合成價格為 550)。
攻速由 40% 調整為 35%。
暴擊率由 20% 調整為 30%。
移動速度由 6% 調整為 5%。
魔法傷害由 100 調整為 50~150(等級 18 時)。
電擊目標數由 4 調整為 5。
現在對小兵造成 50% 額外傷害。
快速火炮(新裝備)
嘣!嘣!
【疾射火炮】是【狂熱】全新且花俏的進階裝備,能夠滿足你想要攻城的想法。摩擦你的雙腳來獲得足夠的電能,然后從遠處狙擊那些想要POKE或清兵的敵人,或者在緊張的對峙中偷偷摸摸地給敵方建筑來上一發(fā)強力射擊。不過需要說明的是,它的射速并不是太 快。
合成公式:狂熱+ 科奇碎片
總價格為 2500(合成價格為 550)。
效果:+30% 攻速、+30% 暴擊率。
唯一被動:你充滿電力的下一次普攻獲得 35% 額外距離,并造成 50-200 魔法傷害(由等級 1-18 增加)。充能攻擊對建筑物有效。
最后的輕語
簡單來說,以前要問起【最后的輕語】在什么時候出的話,答案就是"幾乎啥時候都可以 出"。雖然對那些堆護甲的敵人會有更好的效果,但總護甲穿透意味著它可以在任何情況下都能提供可觀且必要的傷害提升?!咀詈蟮妮p語】現在是作為一個反制裝 備而存在的 ,如果敵人和你一樣追求攻擊的話,就會讓你放棄出它。
合成公式:十字鎬
總價格由 2300 調整為 1300(合成價格為 425)。
攻擊力 40 調整為 25。
物理穿透由 35% 總護甲調整為 30% 額外護甲。
巨人殺手(新裝備)
敵人的體型越大,你的攻擊就越痛
和【破敗王者之刃】一樣,【巨人殺手】(和它的進階裝備)能為你提供一次機會,來教訓那些巨漢們和堆生命值的血牛們,讓他們無法阻擋你帶領隊友走向勝利。
合成公式:長劍
總價格為 1000(合成價格為 650)。
效果:+10 攻擊力。
唯一被動:對最大生命值高于你的敵對英雄的傷害最多提高15%(每相差50點生命值+1.5%傷害,最多相差500點生命值)。
死刑宣告(裝備歸來)
始于下路,仍在下路
【死刑宣告】是我們最古老的裝備之一,會在射手們需要于高續(xù)航能力的敵人作戰(zhàn)時挺身而出,并且已經再次回到了商店中。唯一值得一提的,就是【重 傷】效果現在減少40%治療效果,而不是以前的50%,因此,盡管它對生命回復的削減沒以前那么嚴重了,但它 仍能對那些想要持續(xù)補回生命值的敵人們造成可觀的血量削減。
合成公式:長劍
總價格為 800(合成價格為 450)。
效果:+15 攻擊力。
唯一被動:物理傷害對敵方英雄造成重傷效果,持續(xù) 3 秒。
多米尼克領主的致意(新裝備)
當擊殺巨人都還不夠時,請接受我的致意
合成公式:最后的輕語 + 巨人殺手
總價格為 2700(合成價格為 400)。
效果:+40 攻擊力。
唯一被動:獲得 40% 額外護甲穿透。
凡性的提醒(新裝備)
它就像是【死刑宣告】,但更大!
合成公式:最后的輕語 + 死刑宣告
總價格為 2700(合成價格為 600)。
唯一被動 處刑者:物理傷害對敵方英雄造成重創(chuàng)效果,持續(xù) 5 秒。
唯一被動 最后耳語:獲得 40% 額外護甲穿透。
水銀彎刀
合成公式:十字鎬 + 吸血鬼權杖 + 水銀飾帶
總價格為 3700(合成價格為 625)。
攻擊力由 80 調整為 75。
現在有 +10% 生命偷取。
飲血劍
合成公式:暴風大劍 + 吸血鬼權杖 + 長劍
總價格由 3500 調整為 3700(合成價格為 1150)。
攻擊力 80 調整為 75。
盧登的回聲
合成公式:無用大棒 + 以太精魂
總價格由 3000 調整為 3200(合成價格為 1100)。
滅世者的死亡之帽
合成公式:無用大棒 + 爆裂魔杖 + 增幅典籍
總價格由 3500 調整為 3800(合成價格為 1265)。
探索者的護臂
法強由 25 調整為 20。
護甲由 30 調整為 25。
中婭沙漏
合成公式:探索者護腕 + 無用大棒
總價格由 3000 調整為 3500(合成價格為 1050)。
護甲由 50 調整為 45。
大天使之杖
合成公式:女神之淚 + 無用大棒
總價格由 3000 調整為 3100(合成價格為 1100)。
時光之杖
合成公式:催化神石+ 爆裂魔杖
總價格由 2700 調整為 3000(合成價格為 950)。
法強由 60 調整為 80。
瑞萊的冰晶節(jié)杖
合成公式:無用大棒 + 增幅典籍 + 巨人腰帶
總價格由 3000 調整為 3200(合成價格為 515)。
幽魂面具
合成公式:紅水晶 + 增幅典籍
總價格由 1500 調整為 1600(合成價格為 765)。
蘭德里的折磨
合成公式:幽魂面具 + 爆裂魔杖
總價格由 3000 調整為 3200(合成價格為 750)。
莫雷洛秘典
合成公式:惡魔法典 + 禁忌雕像
總價格由 2300 調整為 2550(合成價格為 765)。
遠古意志
合成公式:??怂箍萍甲筝啒?+ 惡魔法典
總價格 2500 調整為 2300(合成價格為 300)。
雅典娜的邪惡圣杯
合成公式:和諧圣杯 + 惡魔法典 + 增幅典籍
總價格由 2700 調整為 2800(合成價格為 565)。
梅賈的竊魂卷
通過【黑暗封印】來合成。提供移動速度而非冷卻縮減。
在承擔了大風險的同時,滿層梅賈的冷卻縮減回報卻對那些經常到達冷卻縮減封頂值的使用者來說收益甚小。移動速度更加合適,并且更加大起大落的風險和回報能為你的追求榮耀之旅增添更多緊張感。
合成公式:黑暗之印
總價格為 1400(合成價格為 1000)。
現在有 +200 法力值。
唯一被動:擊殺英雄時獲得 4 層榮耀,助攻獲得 2 層,最多可疊加 25 層。死亡時,失去 10 層榮耀。
唯一被動:每層榮耀獲得 5 法強,若你有超過 15 層,獲得 10% 移動速度。
虛空之杖
合成公式:爆裂魔杖 + 增幅典籍
總價格由 2500 調整為 2650(合成價格為 1365)。
深淵權杖
合成公式:爆裂魔杖 + 負極斗篷
總價格由 2450 調整為 2350(合成價格為 780)。
巫妖之禍
合成公式:耀光 + 以太精魂 + 爆裂魔杖
總價格由 3000 調整為 3200(合成價格為 450)。
移動速度由 5% 調整為 7%。
現在有 -10% 冷卻時間。
蜂刺
總價格由 1250 調整為 1200(合成價格為 600)。
攻速由 40% 調整為 50%。
納什之牙
合成公式:惡魔法典 + 刺針劍
總價格為 3000(合成價格為 1000)。
攻速由 40% 調整為 50%。
冰川護甲
合成公式:藍水晶 + 布甲
總價格由 900 調整為 1000(合成價格為 350)。
守望者鎧甲
護甲由 45 調整為 40。
冰霜之心
合成公式:守望者鎧甲 + 冰川護甲
總價格由 2600 調整為 2800(合成價格為 700)。
蘭頓之兆
合成公式:守望者鎧甲 + 巨人腰帶
總價格由 2700 調整為 3000(合成價格為 900)。
生命由 400 調整為 450。
荊棘之甲
合成公式:布甲 + 鎖子甲
總價格由 2300 調整為 2350(合成價格為 1250)。
亡者的板甲
總價格由 2750 調整為 2800。
水銀飾帶
合成公式:抗魔斗篷
總價格由 1250 調整為 1300(合成價格為 850)。
幽魂斗篷
合成公式:紅水晶 + 抗魔斗篷
總價格由 1200 調整為 1100(合成價格為 250)。
魔抗由 40 調整為 35。
女妖面紗
合成公式:幽魂斗篷 + 水晶護腕
總價格 2700 調整為 2900(合成價格為 1150)。
生命由 450 調整為 500。
魔抗由 60 調整為 70。
振奮盔甲
合成公式:幽魂斗篷 + 燃燒寶石
總價格由 2700 調整為 2800(合成價格為 900)。
生命由 400 調整為 500。
魔抗由 60 調整為 70。
斑比的熔渣
合成公式:紅水晶
總價格由 1000 調整為 1100(合成價格為 700)。
狂徒鎧甲
總價格由 2750 調整為 2850。
生命由 800 調整為 850。
日炎斗篷
合成公式:斑比的熔渣 + 鎖子甲
總價格由 2600 調整為 2700(合成價格為 800)。
生命由 450 調整為 500。
守護天使
合成公式:鎖子甲 + 負極斗篷
總價格由 2800 調整為 2900(合成價格為 1380)。
護甲由 50 調整為 60。
魔抗由 50 調整為 60。
軍團圣盾
合成公式:抗魔斗篷 + 水晶護腕
總價格由 1600 調整為 1500(合成價格為 400)。
魔抗靈氣由 15 調整為 10。
鋼鐵烈陽之匣
合成公式:軍團圣盾 + 燃燒寶石
總價格由 2750 調整為 2500(合成價格為 200)。
打野裝備
獵人的寬刃刀
孤身上路很危險
【獵人的寬刃刀】是合成第2階打野裝備所需的兩件裝備之一,并且是為那些依靠普攻的打野英雄們準備的出門裝,能夠讓普攻造成額外傷害并提供必要 的續(xù)航能力,以劈開峽谷中可愛的林中怪獸們。作為全力強化攻擊的代價,它不提供任何法力回復,因此如果 你需要依靠技能來清野的話,可以考慮從藍BUFF開始打。
總價錢由 400 調整為 350 金錢
擊殺大型野怪不再獲得 15 額外金錢
不再灼燒野怪,被野怪攻擊時也不會獲得額外回復
對野怪攻擊獲得 8% 生命偷取
唯一被動:對野怪普攻命中造成 20 額外傷害,擊殺大型野怪獲得 15 額外經驗。
狩獵者護符(新裝備)
*(布蘭德終于可以打野了……它讓你充滿了決心)
作為合成第2階打野裝必備的另一半,【獵人的護身符】為哪些缺乏續(xù)航能力來熬過前期清野的坦克們和法師們提供了一個選擇。對法力回復的巨量提升 以及對野怪的生命吸取,讓它沒有【獵人的寬刃刀】那么專門化,從而提升了打野名單上的可用人數。友情提 示,先開紅BUFF可以充分利用紅BUFF的生命回復,然后就能利用【獵人的護身符】源源不斷的法力來安全地清掉整個野區(qū)了!
總價錢 350 金錢
在野區(qū)時獲得 150% 法力值回復
唯一被動:對野怪造成傷害時,在 5 秒內偷取目標 20 生命。擊殺大型野怪獲得 15 額外經驗。
游擊者的軍刀
和以前非常相似,但由于新的出裝路線導致價格變高了一些。幸運的是,這些第2階打野裝備還繼承了生命偷取、法力回復、普攻的額外傷害和持續(xù)傷害,讓它即便不再提供額外金幣也很超值。
總價錢由 850 調整為 1050 金錢
合成公式為 狩獵者彎刀 + 狩獵者護符 + 350 金錢
對野怪攻擊獲得 10% 生命偷取
在野區(qū)時獲得 150% 法力值回復
擊殺大型野怪不再獲得 30 額外金錢
不再灼燒野怪,被野怪攻擊時也不會獲得額外回復
唯一被動—爪牙:普攻對野怪造成 20 額外傷害,對野怪造成傷害時,在 5 秒內偷取目標 30 生命。擊殺大型野怪獲得 30 額外經驗。
替換同階裝備由 255 調整為 200 金錢。
追獵者的刀鋒
和上文一樣!請再讀一遍上文,但請在腦海里想象這個圖標。就和新裝備一樣。
總價錢由 850 調整為 1050 金錢
合成公式為 總價錢由 850 調整為 1050 金錢
唯一被動:普攻對野怪造成 20 額外傷害,對野怪造成傷害時,在 5 秒內偷取目標 30 生命。撃殺大型野怪獲得 30 額外經驗。
追捕者刀鋒(新裝備)
現在它是匕首了
追蹤者的匕首不會強化你的【懲戒】,但會給你一個類似【洞察之石】的插眼層數,來找出那些光明正大的追獵者們和鬼鬼祟祟的游擊者們,從而保證己方片區(qū)的安全。此外,視野的優(yōu)勢還會一直保持,讓你積累足夠的優(yōu)勢去獨自入侵敵人的野區(qū)。
唯一被動:普攻對野怪造成 20 額外傷害,對野怪造成傷害時,在 5 秒內偷取目標 30 生命。擊殺大型野怪獲得 30 額外經驗。
唯一主動:消耗一個充能放置一個隱形守衛(wèi),持續(xù) 150 秒。最多可持有 2 個充能,回到商店時補充。
附魔:符文闊劍
總價錢由 2250 調整為 2675 金錢
合成公式為 耀光 + 增幅典籍 + 2 階打野裝備 + 140 金錢
法強由 50 調整為 40
法力值由 200 調整為 250
附魔:熔渣巨人
總價錢由 2250 調整為 2625 金錢
合成公式為 斑比的熔渣 + 2 階打野裝備 + 475 金錢
附魔:戰(zhàn)士
總價錢由 2250 調整為 2625 金錢
合成公式為 考菲爾德的戰(zhàn)槌 + 2 階打野裝備 + 475 金錢
攻擊力由 45 調整為 60
移除護甲穿透
附魔:吞噬者
總價錢由 2250 調整為 2450 金錢
合成公式為 反曲之弓 + 2 階打野裝備 + 400 金錢
攻速由 50% 調整為 40%
普攻命中魔法傷害由 50 調整為 60
上古錢幣
總價錢由 365 調整為 350 金錢
周圍有附近小兵死亡而不是自己擊殺的金錢獎勵由 3 調整為 4
游牧民印章
總價錢由 865 調整為 850 金錢
合成公式為 上古錢幣 + 仙女護符 + 治療寶珠 + 225 金錢
移除移動速度
移除 10 秒獲得金錢
基礎生命回復由 25% 調整為 50%
周圍有附近小兵死亡而不是自己擊殺的金錢獎勵由 4 調整為 6
飛升護符
總價錢由 2100 調整為 2200 金錢
周圍有附近士兵死亡而不是自己擊殺的金錢獎勵由 4 調整為 6
主動技能冷卻時間由 40 秒 調整為 60 秒
圣物之盾
總價錢由 365 調整為 350 金錢
新被動:每 10 秒獲得 2 金錢
巨神峰之擎
總價錢由 865 調整為 850 金錢
合成公式為 圣物之盾 + 治療寶珠 + 350 金錢
新被動:每 10 秒獲得 2 金錢
山岳之容
總價錢 2200 金錢
生命由 500 調整為 450
擊殺小兵回復效果由 50 + 1% 最大生命 調整為 50
新被動:每 10 秒獲得 2 金錢
護盾爆炸時減速附進敵人40%,持續(xù) 2 秒,但不會造成傷害(60 秒冷卻時間)
竊法之刃
總價錢由 365 調整為 350 金錢
攻擊建筑或英雄獲得金錢由 5 調整為 8
冰霜之牙
總價錢由 865 調整為 850 金錢
合成公式為 竊法之刃 + 仙女護符 + 375 金錢
法強由 10 調整為 15
基礎法力值回復由 50% 調整為 100%
攻擊建筑或英雄獲得金錢由 10 調整為 15
冰霜女皇的指令
總價錢 2200 金錢
基礎法力值回復由 50% 調整為 150%
攻擊建筑或英雄獲得金錢由 10 調整為 15
移除原先主動技能
新增唯一主動:召喚2個免疫傷害、持續(xù)6秒的幽靈,來尋找最近的2名敵方英雄。如果它們觸碰到了一名敵方英雄,那么會將該英雄的移動速度減少40%,并使他暴露2.5秒。
熾熱香爐
總價錢由 2100 調整為 2200 金錢
合成公式為 禁忌雕像 + 乙太精魄 + 800 金錢
米凱爾的坩堝
總價錢由 2450 調整為 2300 金錢
合成公式為 和諧圣杯 + 禁忌雕像 + 750 金錢
魔抗由 40 調整為 35
基克的先驅
總價錢由 2250 調整為 2350 金錢
合成公式為 冰川護甲 + 增幅典籍 + 增幅典籍 + 480 金錢
真視守衛(wèi)
偵查守衛(wèi)已從商店中移除。所有守衛(wèi)都會在死亡時留下殘片。
當視野處在一種很容易就能獲得的消耗品狀態(tài)時,有些事情就會發(fā)生。對初學者來說,由于地圖情報的固有威力,視野變成了一種軍備競賽--正在讓" 應該插多少個眼"的標準答案變?yōu)?#34;能插多少就插多少,總沒錯"這就意味著,在得到最佳的執(zhí)行下,整個隊伍會消 耗過量金幣收入(或是主要收入,如果你是打野或輔助的話)來用于隨時保持足夠多的視野。
這就意味著圍繞著"什么時候是插眼的合適時機?"和"哪里是插眼的合適位置?"這些問題的決策制定被拋在一旁,純靠金錢的投入量來解決問題。通 過移除地圖上的"安全"視野(偵查守衛(wèi))并讓其它視野資源擁有有意義的冷卻時間,團隊將會不得不仔細考慮要點 亮地圖的哪個地方,而不像以前一樣將滿地插眼成為團隊經濟優(yōu)勢的一部分功能。
由 100 金錢 調整為 75 金錢
偵查守衛(wèi)不再能夠被購買
隱形守衛(wèi)持續(xù)時間由 180 秒 調整為 150 秒
在被清除或持續(xù)時間結束后,守衛(wèi)將留下殘骸。殘骸會標有隊伍顏色,最多持續(xù)5分鐘,所有守衛(wèi)現在都會顯示他們的視野范圍。
洞察之石
隱形守衛(wèi)充能由 4 調整為 3 個
除了合成洞察紅寶石,可與二階輔助裝備合成新裝備
洞察紅寶石
現在會提供主動裝備的冷卻縮減。
洞察紅寶石通常會被視為一次超級不劃算的升級,但現在它會為輔助的后期出裝提供一個很重要的決策點。洞察紅寶石能夠協(xié)同增效第3階輔助裝(飛升 護符,山岳之容,冰霜女皇的旨令),以及你想買的任何主動裝備。你要做的取舍不過是要交出兩個格子--一 個給視野裝,一個給輔助裝。所以,不管你是要"額外的"格子(各種眼石,見下方),還是要更加高效的格子(紅寶石),選擇權都在你的手里。
總價錢由 1600 調整為 1800 金錢
生命由 400 調整為 500
新增:降低裝備主動技能的冷卻時間 10%
隱形守衛(wèi)充能由 5 調整為 4 個
觀察者之眼(新裝備)
有人正在監(jiān)視我
以下是三種"眼石",所以我們把它們放在一起交待下前因后果吧。于上文的【洞察紅寶石】形成鮮明對比的是,這些眼石(通過【洞察之石】和第2階 輔助裝進行合成)讓你可以進行選擇:是要【洞察紅寶石】+第3階"主動"輔助裝的協(xié)同增效,還是要一個眼石來 省出格子并在未來出一些對自己更有利的裝備。這是一個艱難的抉擇,并且隨著"無限插眼"不再是一個可行的發(fā)展路線后,輔助們將需要在忙碌中不斷對此進行評 估。所有眼石都會保留它們的產金被動,讓它們可以在你想要憋某些特殊裝備時成為你的經濟之選。
合成公式為 洞察之石 + 冰霜之牙 + 550 金錢
生命 200
法強 25
每 10 秒獲得 2 金錢
基礎法力值回復 150%
唯一被動:攻擊建筑物或英雄獲得 15 金錢,此效果在 30 秒內至多觸發(fā) 3 次
唯一主動:消耗一個充能放置一個隱形守衛(wèi),持續(xù) 150 秒。最多可持有 4 個充能,回到商店時補充。
綠洲之眼(新裝備)
總價錢為 2200 金錢
合成公式為 洞察之石 + 游牧民印章 + 550 金錢
生命 200
基礎生命回復 150%
基礎法力值回復 150%
唯一被動:周圍有附近小兵死亡而不是自己擊殺時,獲得 6 金錢并回復 10 生命
春分之眼(新裝備)
總價錢為 2200 金錢
合成公式為 洞察之石 + 巨神峰之擎 + 550 金錢
生命 500
基礎生命回復 100%
每 10 秒獲得 2 金錢
唯一被動:近戰(zhàn)普攻擊殺一名生命低于 240 的小兵將會回復使用者和最近的友方英雄 50 生命并獲得擊殺獎勵金錢,附近需有友軍才能觸發(fā)效果。每 30 秒獲得 1 個充能,最多持有 4個。
飾品裝備改動
因為你總是忘記。
隨著偵查守衛(wèi)退出商店,飾品逐漸取代了它們的位置,成為視野游戲中的主要交互點。插眼和掃眼現在是全隊的義務,并且你們將不得不進行謹慎的協(xié) 調,來同時點亮戰(zhàn)爭迷霧并黑掉敵方的守衛(wèi)。并且,現在飾品的所有升級和置換都是免費的了,再也不用糾結是 買裝備還是升級飾品了!
小小地離題下:我們其實并不全是因為你們總是忘記才讓這些飾品自動升級的。如果我們最終要把飾品/視野游戲變成一個強制系統(tǒng),來讓所有技術水平 上的所有玩家都投入其中的話,我們就得確保我們移除了所有不必要的進入門檻?;旧?,我們相信飾品系統(tǒng) 是視野游戲的一個完整的部分,并且希望你們全都學會協(xié)調。
[新]購買、升級或置換飾品都不再消耗金幣
在守衛(wèi)系列和掃描系列之間置換飾品會使你的飾品冷卻2分鐘
從
監(jiān)視圖騰轉換成
掃描透鏡會讓你的飾品進入 2 分鐘的冷卻時間
移除
占卜寶珠 系列
監(jiān)視圖騰持續(xù)時間隨英雄等級提升,并可以獲得充能移除
高級真視圖騰 、
高級偵查圖騰可以儲存至多兩個充能,以一個充能開始守衛(wèi)持續(xù)時間由 60 調整為 60 - 120 秒 (依據英雄等級)
每 180 - 120 秒 (依據英雄等級),獲得一個新的充能
遠視圖騰(新)
等級 9 或以上時,你可以將監(jiān)視圖騰升級為遠視圖騰,可以在遠處放置一個生命為 1 的守衛(wèi),提供附近視野
冷卻時間為監(jiān)視圖騰 40% 的充能時間(61 - 48 秒,依等級 9 - 18)
距離為 4000
守衛(wèi)沒有持續(xù)時間限制,直到被打掉才會消失
遠視圖騰不算在你地圖上的守衛(wèi)數目限制
掃描透鏡除了讓守衛(wèi)無用,若掃到你沒有視野的單位(英雄、粉眼...等),會顯示警告圖案
使用距離 500 - 2000 (依據英雄等級)
掃描范圍 450 - 575 (依據英雄等級)
先知透鏡(新)
在 9 級時,你可以將掃描透鏡換成先知透鏡,裝備啟動時,它會在你的英雄周圍偵測 10 秒。
除了會讓隱形守衛(wèi)失效,若掃到你沒有視野的單位(英雄、眼、野怪...等等),它會標出警告。
掃描范圍增加 50%
多蘭之盾
我們對這個賽季的出門裝的關注點,就和我們很久前的第一批輔助裝備改動秉承著相同的理 念。我們想為這個開放的游戲提供更多選擇,來真正地展示自己的意圖,而不是根據敵人的選擇來做出反應。對那些什么都想要的人來說,仍然會有一些萬金油式的 可選裝 備(例如,多蘭系列),但現在,在開局時應該有更多不同風格的選擇了。
總價錢由 440 金錢 調整為 450 金錢
多蘭之刃
總價錢由 440 金錢 調整為 450 金錢
生命由 70 調整為 80
攻擊力由 7 調整為 8
多蘭之戒
更少前期威力(對大部分英雄來說),但在你過渡到更加強大的后期出裝的同時,它能夠很好地以一個替補裝備的身份發(fā)光發(fā)熱。
每 5 秒回復法力值由 3 調整為 50%
黑暗之印(新)
多蘭之戒的輪換出門裝。可合成【梅賈的竊魂卷】。
【多蘭之戒】對法師而言是標準的出門裝,但它更側重于在對線時提供保護,而不是進攻潛力?!竞诎捣庥 繉⒎烙鶎傩匀紦Q成了進攻屬性,為那些想 要游走并開始秀翻全場的英雄們提供了一個富有進攻性的選擇。沒有把雪球滾起來?沒問題,把它和多蘭系列 一樣賣掉就好。在前期的幾場戰(zhàn)斗中賺到便宜了?升級成殺人書去竊取靈魂吧。
總價錢 400 金錢
法強 15
法力值 100
由藥水獲得 25% 額外治療效果
唯一被動:每個英雄擊殺給予 2 層的榮耀疊加、每個助攻給予 1 層,最多累計 10 層榮耀。死亡時,你失去 4 層的榮耀。
唯一被動:每層榮耀給予 3 法強
剔除(新)
多蘭之刃的輪替裝備。更不安全,但更多金錢。
厭倦了那些要你時刻不停地戰(zhàn)斗的輔助了嗎?購買【萃取】然后老實打錢吧。它在屬性上并沒有徹底處于劣勢(命中時回血在前期要強于百分比生命偷取),并且兼顧續(xù)航和打錢能力,來讓你更加靈活地進行游戲,前提是沒人試圖干擾你可口的補兵計劃。
(但是,敵人會這么做的。祝你好運。)
總價錢 450 金錢
攻擊力 5
普攻吸取 3 生命
每擊殺一名士兵給予 1 額外金錢。擊殺 100 名士兵時立刻獲得額外的 300 金錢,并移除此被動。
生命藥水
總價錢由 35 金錢 調整為 50 金錢
一次只能攜帶一種治療藥水
回復藥水(新)
復用型藥水是一次拯救未來的試驗!相同的花費下,三瓶生命藥水的數值明顯高過它,但在一次遠行后回到泉水,就會讓這個數值差別再縮小一些?!緩陀眯退幩繉δ切┫胍L期混線的英雄來說是一個充滿吸引力的選擇;它的升級還能提供一些非常有效的力量。
總價錢 150 金錢
消耗一次充能,在 10 秒內回復 100 生命。最多累積 2 次充能,每次回到商店時補充。
一次只能攜帶一種治療藥水
獵人藥水(新)
它就和【復用型藥水】一樣,但更適合用于在荒野中求生。
【獵人藥水】是【復用型藥水】的升級之一,為缺乏續(xù)航的打野英雄們提供了續(xù)航能力,并且允許那些擁有續(xù)航能力的英雄擁有翻倍的續(xù)航能力。在過 去,我們不得不依賴內在的續(xù)航機制(精魄之石),而它們總會偏向傷害輸出型英雄。你需要付錢來購買它,但 對那些欠缺生命偷取/法術吸血的英雄來說是一個好選擇(阿木木),并且你會發(fā)現在清完野區(qū)后,狀態(tài)比平時更加健康。
總價錢 400 金錢
合成公式為回復藥水 + 250 金錢
消耗一次充能,在 8 秒內回復 60 生命和 35 法力值。最多累積 5 次充能,每次回到商店時補充。
擊殺大型野怪會給予一次充能
一次只能攜帶一種治療藥水
污濁藥水(新)
它對其它藥水來說是一個壞影響。
【水晶瓶】(安息吧)曾經對那些想要安靜度過對線期的人來說是一個富有吸引力的選擇。另一方面,對敵人來說,【水晶瓶】經常會讓人覺得,占據優(yōu)勢的唯一方式就是燒干水晶瓶的存量,而這放在以前是不可能的(尤其是在【傳送】的較短冷卻下)。
既然水晶瓶已經安息,那么【腐敗藥水】就成了你在想要比敵人活得更久時的首選裝備。選擇加強屬性的對線英雄仍然會在完成他們的出裝后獲得戰(zhàn)斗上的優(yōu)勢,但即使在那個時候,【腐敗藥水】在消耗時的一波流天性仍能幫助擁有者在線上的單挑中贏得對方的 尊重。
總價錢 500 金錢
合成公式為回復藥水 + 350 金錢
消耗一次充能,在 12 秒內回復 150 生命 和 50 法力值,并在期間內給予污濁之觸。最多累積 3 次充能,每次回到商店時補充
當在污濁之觸期間時,你的單體技能和普攻會在 3 秒內灼燒敵人造成 15-30 (隨等級成長)的魔法傷害
廢墟合劑被移除了
【巫術合劑】和【憤怒合劑】是定義明確且效益可見的兩種合劑,而【廢墟合劑】和【鋼鐵合劑】的定位相同,導致購買它們更像是一個陷阱,或者和前 兩種合劑相比過于弱小。我們讓【廢墟合劑】退回了深淵之中,同時拿走了它的生命值并期待著創(chuàng)造出一種真 正的坦克合劑,來讓人在購買時感覺愉快。
廢墟合劑已被移除
鋼鐵合劑
總價錢由 400 金錢 調整為 500 金錢
現在給予 300 生命
不再具備減速抗性
稍微縮小了增大的尺寸
巫術合劑
總價錢由 400 金錢 調整為 500 金錢
法強由 40 調整為 50
憤怒合劑
總價錢 400 金錢 調整為 500 金錢
攻擊力 25 調整為 30
對英雄造成攻擊力傷害的 10% 調整為 15%
擊殺和助攻不再延長此合劑效果
鞋類裝備改動
速度之靴
總價錢由 325 金錢 調整為 300 金錢
總價錢由 1000 金錢 調整為 1100 金錢
合成公式為 速度之靴 + 短劍 + 500 金錢
攻速由 25% 調整為 30%
輕靈之靴
總價錢由 1000 金錢 調整為 800 金錢
合成公式為 速度之靴 + 500 金錢
移動速度由 60 調整為 65
明朗之靴
冷卻時間減少由 15% 調整為 10%
現在會降低召喚師技能冷卻時間 10%
水銀之靴
總價錢由 1200 金錢 調整為 1100 金錢
合成公式為 速度之靴 + 抗魔斗篷 + 350 金錢
韌性由 35% 調整為 20%
忍者足具
總價錢由 1000 金錢 調整為 1100 金錢
合成公式為 速度之靴 + 布甲 + 500 金錢
護甲由 25 調整為 30
狂戰(zhàn)士脛甲—歡欣
總價錢由 475 金錢 調整為 450 金錢
法師之靴—喧嘩
總價錢由 475 金錢 調整為 450 金錢
忍者足具—失真
總價錢由 475 金錢 調整為 450 金錢
召喚師技能冷卻時間減少 20% 調整為 15%
水銀之靴—統(tǒng)帥
總價錢由 600 金錢 調整為 450 金錢
疾行之靴—家園衛(wèi)士
總價錢由 475 金錢 調整為 450 金錢
死亡之舞(新裝備)
通過你造成的所有物理傷害來偷取生命,以及把承受的傷害轉化為延遲的持續(xù)傷害效果。
對那些主要使用技能的英雄來說,生命偷取總是處在一個有趣的地方以待運作,但經常會失敗,因為問題中的"技能型英雄"缺乏內在的持久能力來真正 發(fā)揮生命偷取的作用,反倒經常直接陣亡導致生命偷取白費?!舅劳鲋琛坎]有提供"虛假的生存能力"--只是 給使用者足夠的時間去讓他們的續(xù)航引擎運轉起來,但也會迫使他們去榨取生命偷取的價值,以便償還他們積累下來的債務。你能跑贏自己的死亡嗎,或者說,你愿 意于它跳支舞嗎?
總價錢 3400 金錢
合成公式為 吸血鬼權杖 + 十字鎬 + 考爾菲爾德的戰(zhàn)錘 + 525 金錢
攻擊力 65
冷卻時間減免 10%
唯一被動:造成物理傷害時,回復造成傷害的 12%(若是對多個單位攻擊則只有三分之一的效果)
唯一被動:受到傷害的 12% 會被轉為流血效果,在 5 秒內作用。
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總價錢由 1450 調整為 1300 金錢
合成公式為 長劍 + 抗魔斗篷 + 500 金錢
攻擊力由 25 調整為 20
魔抗由 30 調整為 35
魔法護盾由 250 調整為 110-280(依據英雄等級)
瑪莫提烏斯之噬
在低血量時不再提供攻擊力,但會提供激怒效果。
【瑪莫提烏斯之噬】一直以來都不是一個高性價比的升級,而它在更新后,作為【鋸齒短匕】的進階裝備擁有了護甲穿透,并且有著全新的【破釜沉舟】 被動來于【救主靈刃】的護盾進行配合,從而創(chuàng)造出暫時延緩死亡的感覺,并在面臨逆境時激發(fā)狂戰(zhàn)士一般的 怒火。聽上去比之前的"在臨死前可以多承受一些傷害然后就死了"更加適合戰(zhàn)士,因此我們讓它實現了。
總價錢由 3200 調整為 3250 金錢
合成公式為 ??怂癸嬆У?+ 鋸齒匕首 + 850 金錢
攻擊力 60 調整為 55
魔抗由 40 調整為 50
新增 10 護甲穿透
護盾由 400 調整為 300 + 1 每魔抗
不再依損失生命獲得額外攻擊力
新增唯一被動:當你觸發(fā)命懸一線時,獲得 25% 攻速、10% 技能吸血和 10% 生命偷取,直到你離開戰(zhàn)斗。
冰霜之錘
總價錢由 3300 調整為 3100 金錢
合成公式為 紫雨林之拳 + 十字鎬 + 紅水晶 + 525 金錢
生命 700 調整為 650
攻擊力 30 調整為 40
幽夢之靈
不再提供暴擊,但有更多攻擊力。
簡單來說,【幽夢之靈】經常處在"一件刺客裝備但我不需要暴擊"和"一件射手裝備但沒有幻影之舞好"的夾縫中。射手們獲得了大批新玩具,因此我們將【幽夢之靈】重新調整成了一件更偏重于刺客所需的裝備。
總價錢由 2700 調整為 3200 金錢
合成公式為 殘暴之力 + 鋸齒匕首 + 1000 金錢
攻擊力 30 調整為 65
移除暴擊機率
鬼索的狂暴之刃
【鬼索的狂暴之刃】是《英雄聯(lián)盟》的統(tǒng)計中購買次數最少的一件裝備(比已經安息的【偷獵者的匕首】還少),因為它總會對玩家提出難題--"我要在什么 時候出這個裝備?誰能好好利用這件裝備?"。最終結果是,即便在那少數幾個可以使用它的英雄(凱爾和 賈克斯)身上,它也從來都算不上亮眼。隨著狂戰(zhàn)士般的治療移到【瑪莫提烏斯之噬】上,我們也在把這類改動應用到所有冷門裝備上,因此我們?yōu)樗峁┝艘粋€值 得去疊層數的效果,來讓你在疊滿層數后取得成功。
總價錢 2500 金錢
合成公式為 爆裂魔杖 + 十字鎬 + 775 金錢
新增唯一被動,每次普攻獲得一層疊加(近戰(zhàn) 2 層),每層疊加獲得 8% 攻速、3 攻擊力和 4 法強,持續(xù) 5 秒(最多疊加 8 次)。當你疊滿 8 層時,觸發(fā)鬼索之怒。
鬼索之怒:普通攻擊時,對附近單位造成等同 20 + 0.15 額外攻擊力 + 7.5% 法強的魔法傷害。
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它和【鬼索的狂暴之刃】相似(雖然沒那么少見),但槍刃的再裝填機制實際上制約了它的主動效果作為留人手段的使用,因為會對某些可以反復"再裝填"的 英雄(例如:阿卡麗)特別有利。通過拿走"再裝填"機制并讓主動效果的冷卻時間減半,我們正在打算讓 槍刃成為那些想要盡可能從周圍一切吸取生命的英雄的一個可能的選擇。
總價錢 3400 金錢
合成公式為 比爾吉沃特彎刀 + ??怂箍萍甲筝?+ 550 金錢
移除生命偷取
移除技能吸血
回復所有造成傷害的 15%(范圍傷害只造成 33% 效果)
主動冷卻時間由 60 秒 調整為 30 秒
每次普攻和技能命中不再降低冷卻時間
提亞馬特
總價錢由 1900 調整為 1250 金錢
合成公式為 十字鎬 + 治療寶珠 + 225 金錢
攻擊力 40 調整為 30
基礎生命回復由 100% 調整為 50%
移除被動,不再被動地對附近的人造成傷害
貪欲九頭蛇
饑腸轆轆的九頭蛇
我們曾經打算讓巨型九頭蛇和貪欲九頭蛇(九頭蛇的兩個頭)可以呼喚,但巨型九頭蛇的笨重合成路線導致了一些并發(fā)狀況。隨著提亞瑪特變得更便宜且更易獲取,我們正在實現最初的想法。
在游戲性方面,這個改動方便你定制自己的出裝類型,并且確實很酷炫。
總價錢由 3300 調整為 3600 金錢
合成公式為 提亞瑪特 +吸血鬼權杖 + 長劍 + 1100 金錢
你可以免費更換成巨型九頭蛇
巨型九頭蛇
沒什么可加的。仍然很酷。
總價錢由 3300 調整為 3600 金錢
合成公式為 紫雨林之拳 + 提亞瑪特 + 1150 金錢
生命由 400 調整為 450
你可以免費更換成貪欲九頭蛇
凈蝕
總價錢 1325 金錢 調整為 1250 金錢
合成公式為 紅水晶 + 長劍 + 500 金錢
攻擊力 20 調整為 15
黑色切割者
總價錢由 3000 調整為 3500 金錢
合成公式為 凈蝕 + 考爾菲爾德的戰(zhàn)錘 + 1150 金錢
攻擊力由 40 調整為 55
生命由 400 調整為 300
三相之力
總價錢由 3703 調整為 3800 金錢
合成公式為 狂熱 + 耀光 + 凈蝕 + 300 金錢
移動速度由 8% 調整為 5%
暴擊率 10% 調整為 20%
攻速由 30% 調整為 15%
攻擊力由 30 調整為 25
移除法強
新增冷卻時間減少 10%
冰脈護手
由于【耀光】移除了法術強度,于是我們利用這個機會對這個裝備進行了重新聚焦,通過將減速區(qū)域的尺寸與護甲正相關來讓它更適合坦克英雄。伊澤瑞爾有時也會帶上它,一旦墨菲特在拿到它后會變得非常冰冷、非??焖?。
總價錢由 2850 調整為 2700 金錢
合成公式為 耀光 + 冰川護甲 + 650 金錢
護甲由 60 調整為 65
冷卻時間減少由 10% 調整為 20%
移除法強
減速區(qū)域大小依照額外護甲增加
魔宗利刃
總價錢由 2200 調整為 2400 金錢
合成公式為 女神之淚 + 十字鎬 + 775 金錢
智慧末刃
總價錢由 2550 調整為 2800 金錢
合成公式為 反曲之弓 + 短劍 + 抗魔斗篷 + 1050 金錢
魔抗由 30 調整為 40
普攻命中魔法傷害由 42 調整為 40
斯提拉克的挑戰(zhàn)護手
總價錢由 2550 調整為 2700 金錢
合成公式為 紫雨林之拳 + 紅水晶 + 1100 金錢
正義榮耀
總價錢由 2400 調整為 2600 金錢
合成公式為 催化神石 + 水晶護腕 + 750 金錢
號令之旗
總價錢由 2750 調整為 2900 金錢
合成公式為 軍團圣盾 + 惡魔法典 + 600 金錢
干擾水晶
總價錢 2600 金錢 調整為 2650 金錢
合成公式為 猛禽斗篷 + 燃燒寶石+ 650 金錢
茲若特傳送門
總價錢由 2750 調整為 2700 金錢
合成公式為 猛禽斗篷 + 負極斗篷 + 780 金錢
基礎生命回復由 150% 調整為 125%
治療寶珠
總價錢由 180 金錢 調整為 150 金錢
仙女護符
總價錢由 180 金錢 調整為 125 金錢
禁忌魔像
總價錢由 600 金錢 調整為 550 金錢
合成公式為 仙女護符 + 仙女護符 + 300 金錢
藍水晶
總價錢由 400 金錢 調整為 350 金錢
耀光
價格變低,不再提供法術強度?,F在提供冷卻縮減。
作為游戲中資歷最老的裝備之一,【耀光】的法術強度總會讓它的進階裝備(例如冰脈護手,總是讓人困惑不已)在使用時有點累贅。移除法術強度并增加冷卻縮減,可以為那些需要【咒刃】被動的英雄們提供更多協(xié)同增效,同時也沒有強迫他們獲得"無用"的屬 性。
總價錢由 1250 金錢 調整為 1050 金錢
合成公式為 藍水晶 + 700 金錢
法強由 25 調整為 0
冷卻時間減少由 0% 調整為 10%
女神之淚
總價錢由 720 金錢 調整為 750 金錢
合成公式為 藍水晶 + 仙女護符 + 275 金錢
長劍
總價錢由 360 金錢 調整為 350 金錢
格斗手套
暴擊機率由 8% 調整為 10%
短劍
總價錢由 450 金錢 調整為 300 金錢
攻速由 15% 調整為 12%
晶體護腕
總價錢由 600 金錢 調整為 650 金錢
合成公式為 紅水晶 + 治療寶珠 + 100 金錢
猛禽披風
總價錢由 1100 金錢 調整為 1200 金錢
合成公式為 鎖子甲 + 治療寶珠 + 250 金錢
催化神石
生命由 200 調整為 225
鎖子甲
總價錢由 750 金錢 調整為 800 金錢
負極斗篷
總價錢由 800 金錢 調整為 720 金錢
合成公式為 抗魔斗篷 + 270 金錢
魔抗由 45 調整為 40
紫雨林之拳(新)
因為就連巨人腰帶也無法向人們出拳。
這是一個比較微妙的死亡拳套,讓我們在出以生命值為導向的裝備時能有一些不錯的靈活型。從現在開始:巨人腰帶是大型坦裝的配件,而【紫雨林之拳】能讓你在出肉裝的同時兼具一些攻擊力。
總價錢 1200 金錢
合成公式為 長劍 + 紅水晶 + 450 金錢
攻擊力 15
生命 150
唯一被動:擊殺一個單位給予 +5 最大生命,最多可累積 30 次。
鋸齒匕首(新)
我們把【殘暴之力】拆成了2件裝備,而它就是其中一件。看起來不太衛(wèi)生。
我們實質上把【殘暴之力】拆成了兩件裝備,于是就把它們的說明放在這里一起講了,【殘暴之力】是一件驚艷的裝備,因為它的價格、屬性和靈活型在某些方面都過于吸引人。在屬性方面,它已經是一件"完整的"裝備了,它的任何進階裝備都只是"更大和/或更 好的殘暴之力"。
為了解決這個問題,我們將它一分為二--其中一半繼承了護甲穿透,而另一半繼承了冷卻縮減。這么做會讓我們有空間來改進現存的裝備,并在未來為 想要利用那些屬性的物攻英雄們做出更加多樣化的新裝備,同時也不會讓雷恩加爾(以及其他在等著你交閃現后 搞你的刺客們)變得更加難以平衡。
總價錢 1100 金錢
合成公式為 長劍 + 長劍 + 400 金錢
攻擊力 20
護甲穿透 10
唯一被動:擊殺任何一個單位后,你的下一次普攻或單體技能造成 15 額外傷害
考爾菲爾德的戰(zhàn)錘(新)
我們把【殘暴之力】拆成了2件裝備,而它就是其中一件。一件比較平庸,但擁有美好進階前景的裝備。
【鋸齒短匕】的章節(jié)里幾乎說完了一切。如果你想了解更多前因后果,就去重新讀一遍上文吧。我們等你。
總價錢 1100
合成公式為 長劍 + 長劍 + 400 金錢
攻擊力 25
冷卻時間減少 10%
吸血鬼節(jié)杖
總價錢由 800 金錢 調整為 900 金錢
合成公式為 長劍 + 550 金錢
攻擊力由 10 調整為 15
生命偷取由 8% 調整為 10%
惡魔法典
總價錢由 825 金錢 調整為 800 金錢
合成公式為 增幅典籍 + 365 金錢
法強由 30 調整為 25
燃燒寶石
總價錢由 850 金錢 調整為 800 金錢
合成公式為 紅水晶 + 400 金錢
BUG修復
刀鋒之影泰?。涸?/p>
斬草除根的飛行過程中死亡或進入凝滯狀態(tài),那么他的【W斬草除根】仍將回到他的身上;
仙靈女巫璐璐:修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果
幫忙,皮克斯E附在一個攻速高得變態(tài)的友方英雄身上,那么璐璐就會無法攻擊;
龍血武姬希瓦娜:希瓦娜不再能夠卡著返回人類形態(tài)的瞬間雙次施放【E-烈焰吐息】了;
暗黑元首辛德拉:修復了一個錯誤,該錯誤曾導致 念力W會不準確地投擲物體。
重傷效果
降低治療效果由 50% 調整為 40%。
重傷現在只影響自我治療效果,而不是所有治療效果(比如
眾星之子索拉卡的
星之灌注、
琴瑟仙女娑娜的
堅毅詠嘆調)。
增強普攻調整
歷史上,強化普攻類技能對目標的影響方式導致它們在未能命中目標(被提莫的 【Q-致盲吹箭】、潘森的【圣盾庇護】或賈克斯的【E反擊風暴】所影響)時的表現極其不一致。有的情況下,它們不造成任何效果,而其它情況下,它們又會施 加控制效果(但沒有 傷害)并在極少數情況下,它們會完全無視未命中的狀態(tài)。我們已經對這些技能進行了優(yōu)化,來讓它們與預期效果更加一致:如果下列強化普攻類技能未能命中目 標,那么它不會造成任何傷害或施加任何其它效果。假如它與一個增益狀態(tài)相關聯(lián),那么那個增益狀態(tài)也會 同樣被消耗掉。
以下技能如果落空,則會被消耗掉并且不造成任何效果:
蒸汽機器人布里茨(
能量鐵拳E)、
諾克薩斯之手德萊厄斯(
無情鐵手W)、
時間刺客艾克(
Z型驅動共振被動)、
德瑪西亞之力蓋倫(
致命打擊Q)、
未來守護者杰斯(變形:墨丘利之錘/變形:墨丘利之炮R)、武器大師賈克斯(蓄力一擊W)、
虛空行者卡薩丁(
虛空之刃W)、
曙光女神蕾歐娜(
破曉之盾Q)、
極劍圣易(
雙重打擊 被動)、
沙漠死神內瑟斯(
汲魂痛擊Q)、
深海泰坦諾提勒斯(
疏通航道Q)、
傲之追獵者雷恩加爾(
殘忍無情Q)、
荒漠屠夫雷克頓(
冷酷捕獵W)、
放逐之刃銳雯(
符文之刃被動)、
凜冬之怒瑟莊妮(
北風刺骨W)、
龍血武姬希瓦娜(
龍牙突刺Q)、
水晶先鋒斯卡納(
水晶蝎甲W)、
琴瑟仙女娑娜(
能量和弦 被動)、
刀鋒之影泰隆(
刺客詭道Q)、
巨魔之王特朗德爾(
利齒撕咬Q)、
卡牌大師崔斯特(
選牌W)、
獸靈行者烏迪爾(
巨熊姿態(tài)E)、
暗夜獵手薇恩(
閃避突襲Q)、
機械先驅維克托(
虹吸能量Q)、
齊天大圣孫悟空(
粉碎打擊Q)、
德邦總管趙信(
三重爪擊Q)、
爆破鬼才吉格斯(
一觸即發(fā)被動)。
召喚師技能改動
沒有眼淚,只有夢想
簡單來說,這些召喚師技能陷入了一個境地:它們要么從來不會被選擇,要么強得不得不選,無法進行調節(jié)(一般來說是前者)。同樣地,這些技能一旦被選,就說明有個可憐的倒霉鬼踩到了陷阱,因此我們只能安葬它們。幫我們給【強化要塞】、【晉升】和【 戰(zhàn)意激增】問聲好。
以下召喚師技能已從召喚師峽谷中移除:
洞察
清晰術
天賦頁大幅調整
我們正在更新天賦系統(tǒng),來提供更加專一、高影響力的選擇,而不是以前的一系列數值方面的微妙優(yōu)化。每層決策的影響力都會隨著層數逐漸增長,并在點到最深層時為你提供終極"基石天賦",這個天賦可以從根本上影響你使用英雄的方式。
兇猛系天賦樹
不再是"攻擊系"天賦樹。我們來看看兇猛系天賦樹提供的獎勵類型吧。這一系天賦都是關于如何切入戰(zhàn)場、如何在留在戰(zhàn)場上以及如何擊碎敵人的。它的大部分獎 勵有助于你對抗大量敵人(攻速和百分比穿透"總是很好用"),但爆發(fā)型法師或刺客也能找完成單 殺所需的一些加成。想要輸出傷害,但擔心被坦克和戰(zhàn)士們沖臉?那就變得兇猛起來,然后反殺回去吧!
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