玩了很多手,這個游戲是我最無賴、最不熱情的游戲。新手千萬不要上當(dāng)。到了60級,你會覺得這個游戲有多乏味。

剛玩的時候覺得英雄來的容易,每天有新變化,新提升,于是就每天都有充錢的沖動,可是當(dāng)你到了英雄藍(lán)色加二的時候就開始枯燥無聊了,競技場英雄大同小異,都是那么幾位,競技次數(shù)每天五次,如果你不留好次數(shù)準(zhǔn)備九點偷襲,當(dāng)天獎勵就泡湯,要想獲得次數(shù)五塊五次,打贏無獎勵,1000以后的兄弟基本就可以當(dāng)單機耍了。 然后英雄靈魂石收集坑的不想說,一天一般英雄兩個碎片,刷到四星英雄基本兩個月以上,所以說普通或小r基本三星到極致了,除遠(yuǎn)征Jjc英雄可換,長期弄不到自己喜歡的英雄,弄到升星也是難于登天,有人說遠(yuǎn)征可掉落英雄整卡,一個三星整卡才30碎片,到四星要100個,你人品要怎么逆天才能到四星?每天刷裝備凈刷帶不起的,最可氣的就是還是碎片,無聊至極,然后到了這時候你就只能去新區(qū)找激情了,這就是龍圖的策略,每天兩個新區(qū)得有多少老區(qū)來找激情送錢得。 這游戲搭配英雄作戰(zhàn)是大R得權(quán)利,月卡什么的基本沒英雄給你搭配。

下面是給龍圖得建議,

1, 把英雄掉落靈魂石改成有幾率掉整卡,或者出個新活動全區(qū)Bos參與得都有機會拿整卡,整卡重復(fù)擁有得將獲得卡片百分60以上得卡片碎片。才能獲得玩家得心讓小R也能充錢整陣容。

2,裝備獲取設(shè)定一些難度較高限制次數(shù)關(guān)卡給玩家打,有幾率出完整紫,如笛子什么的。

3,體力問題,凡第一次過圖者獎勵體力,精英雙倍,配合現(xiàn)有得鉆石獎勵,然后Jjc打贏一次固定獎勵體力直。增加Jjc次數(shù)以小時恢復(fù),讓大部分玩家享受競技樂趣。

4,遠(yuǎn)征建議設(shè)定成系統(tǒng)人物隨機,有幾率出怪物Bos,必掉整卡,跟地精一樣,讓玩家每天有期望,第二次不出,拉低差距,別靠戰(zhàn)力匹配,弄的有遠(yuǎn)征競技不能兼得的說法不成立。

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