最近要做《毀滅戰(zhàn)士》的攻略,所以忙著和惡魔戰(zhàn)斗的我,連業(yè)界新聞都不知道,好像成為了真實(shí)的火星人。
本以為《毀滅戰(zhàn)士》只是個(gè)“純潔”的射擊游戲的我,最后才發(fā)現(xiàn)自己竟愛得如此迷茫。萬萬沒想到《毀滅戰(zhàn)士》這個(gè)師祖級(jí)的FPS游戲,收集要素生生塞得比《神海4》還多,而且每個(gè)收集幾乎都離不開跑跑跳跳的內(nèi)容,有那么一瞬間我簡直產(chǎn)生了一種自己控制的角色,其實(shí)是穿著亞金裝甲的德雷克的錯(cuò)覺。
找收集找到脫發(fā)!??!
雖然過多的收集令人煩躁,不過就游戲感覺而言,《毀滅戰(zhàn)士》的老牌射擊游戲風(fēng)骨和激烈的戰(zhàn)斗場(chǎng)面還是十分值得稱道。炫酷的擊殺特寫,加上十多種武器的近二十種部件升級(jí),游戲里我何止是毀滅戰(zhàn)士,簡直就是人形高達(dá)?。。?/p>
手持一把BFG,從地獄的出入境處直殺到育兒中心。
由于主角四次元武器包中攜帶的武器種類過于豐富,游戲特別為我們準(zhǔn)備了武器轉(zhuǎn)輪菜單來進(jìn)行快速更換,加之無需更換彈夾和變更武器時(shí)出現(xiàn)的子彈時(shí)間效果,本作的戰(zhàn)斗玩起來更是無比帶感。
是用電鋸鋸頭,還是用BFG射襠,這是個(gè)問題。
不過其實(shí)要論起這武器輪盤的系統(tǒng),在《DOOM》系列中也是剛剛出現(xiàn)不久。同為id Software打造的作品,之前的《德軍總部》新作也是在近期才開始嘗試使用這種系統(tǒng)。
值得一提的是,雖然武器轉(zhuǎn)輪十分適合射擊游戲中讓玩家攜帶多種武器,不過大部分射擊游戲并沒有采取這種設(shè)計(jì)。即使是當(dāng)年以多種武器加花式殺敵為賣點(diǎn)的《子彈風(fēng)暴》也沒有用到完整的武器輪盤系統(tǒng)。
而類似《殺戮地帶》和《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》這樣的游戲也只是通過十字方向來更換武器。不過同樣是以屠殺外星人為主題,《抵抗》系列倒是采用了這種輪盤系統(tǒng)來收納武器。
所以說,外星人就不是人了嗎?
至于《COD》、《BF》這樣的寫實(shí)向射擊游戲,則只有長槍短炮各一支,一鍵切換,沒子彈了就要拔出刺刀貼身近戰(zhàn)了。
沒有開發(fā)出四次元空間袋的現(xiàn)代人,火力支持上明顯要弱上不少。
比起純粹的射擊游戲,近年來武器輪盤系統(tǒng)反倒在動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲中比較吃香。R星旗下的《荒野大嫖客》、《GTAV》以及《馬克思·佩恩》等作品都相繼開始使用這一武器系統(tǒng),另外還有一款和俠盜無比相似的《黑道圣徒》也采用了這種設(shè)定。
出于游戲性考慮,不為玩家多準(zhǔn)備趁手的兵器怎么行。
不過如果將時(shí)間回溯,會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)這些游戲中雖然武器眾多,不過在系列早期時(shí),主角也需要一件一件的翻查自己得裝備,而不能做到精確切換。例如在《GTA4》里面,身為退伍軍人的尼克想換把武器也要摸索半天,動(dòng)作反倒沒有五代里面小混混出身的小富利索。
開車,我可是專業(yè)老司機(jī)。
而《毀滅戰(zhàn)士3》這種主要面對(duì)PC平臺(tái)的游戲,在切換武器時(shí)則還要記下武器的具體編號(hào)才能做到精確切換。想想這情況要是反映在現(xiàn)實(shí)里,就好比一個(gè)粗狂的戰(zhàn)士,心思細(xì)膩的給自己的武器刻上一個(gè)小編號(hào),再取上個(gè)昵稱,一邊戰(zhàn)斗一邊從包袱里拽出一把霰彈槍呢喃道:“小霰霰就決定是你了?。。 ?/p>
時(shí)代在變,曾經(jīng)的流行現(xiàn)在可能已經(jīng)變成了違和。
除了射擊游戲外,其他類型的游戲其實(shí)也都經(jīng)歷過武器切換系統(tǒng)的進(jìn)化。這方面與其說是制作人沒有進(jìn)行考慮,其實(shí)更多還是受到機(jī)能的限制。比如《戰(zhàn)國 BASARA》最初推出之時(shí),每個(gè)角色雖然都有好幾個(gè)固有技,但是在戰(zhàn)斗中只能攜帶有限的一兩個(gè),其余的則需要進(jìn)行取舍。
不過在進(jìn)入第七世代主機(jī)后,機(jī)能的進(jìn)步終于讓制作組放開了手腳,游戲的角色技能被劃分為可以隨意使用的固有技,以及需要進(jìn)行選擇的特殊技能兩種,這樣一來不僅許多角色得到了強(qiáng)化,游戲的打法也變得更加華麗。
基能越強(qiáng)越爽快!
作為老卡旗下金字招牌動(dòng)作游戲《鬼泣》系列,在前三代中雖然也有多種武器可供選擇,不過只能在主武器和副武器兩種招式組模之間進(jìn)行切換。同樣的,系列也是到了第七代主機(jī)的第四代作品才能夠同時(shí)在多種武器之間進(jìn)行切換。
丁叔當(dāng)年那一段瀟(zhuang)灑(B)的舞蹈,險(xiǎn)些將我掰彎。
至于后來那款外包的《鬼泣 DMC》雖然口碑上褒貶不一,不過通過按鍵實(shí)時(shí)切換武器的系統(tǒng),其實(shí)讓游戲節(jié)奏加快了不少。
別問我為什么你們沒看到武器,我就是想放圖而已。
而在另外一款為玩家所熟知的動(dòng)作游戲《戰(zhàn)神》系列中,奎爺也從最初的十字鍵切換魔法成長到了,后來的切換武器加招式順便換個(gè)魔法高級(jí)階段。
不止武器系統(tǒng),機(jī)能的進(jìn)步讓《戰(zhàn)神》從方方面面都變得更加出色。
除了機(jī)能的限制之外,還有一種原因是在于游戲節(jié)奏的需要。比如《MGS》系列里面,系列一直采用的都是更換裝備時(shí)自動(dòng)進(jìn)入時(shí)間暫停的方法。其實(shí)不僅更換武器,玩家就算進(jìn)入菜單里面療療傷,看看操作指南,讀讀休閑讀物,外面的敵人也只會(huì)原地待機(jī),毫無動(dòng)作。
知識(shí)就是力量,書本是我靈感的源泉。
說出來可能大家都不信,BIG BOSS其實(shí)是一名替身使者,正是因?yàn)樗奶嫔怼笆澜纭钡哪芰Γ艓椭瓿闪四切┛此撇豢赡艿娜蝿?wù)。而他的后代索利德·斯內(nèi)克則是“白金之星”的主人!
到了系列第五代,荒木老師決定改變漫畫的世界構(gòu)成.....
錯(cuò)了!
是到了系列第五代,小島大大決定改變游戲節(jié)奏,不僅把游戲環(huán)境變?yōu)榱松诚涫?,就連系列一直傳承的時(shí)間暫停也一并取消,如今的BIG BOSS在戰(zhàn)場(chǎng)上再也不能肆無忌憚地挑選武器了。
不能暫停時(shí)間的設(shè)定,令我喪失了思考的能力。
其實(shí)要說更換裝備時(shí)的時(shí)停效果,《生化危機(jī)》也絕對(duì)是這個(gè)領(lǐng)域中的又一巨頭作品。不知道多少玩家,曾經(jīng)在緊張激烈的戰(zhàn)斗中打開了自己的手提箱,然后鬼使神差的就玩起了《俄羅斯方塊》。
作特工,連裝備箱都擺不整齊和咸魚有什么分別。
也許后來制作人也實(shí)在看不過這種買《生化》送消除游戲的吃虧買賣,在系列五代中也將武器切換變更為實(shí)時(shí)操作,從此玩家面對(duì)喪尸的戰(zhàn)斗中,再也找不到曾經(jīng)那一片如天堂般悠閑的桃源。
現(xiàn)在想想,那些看似兇神惡煞的喪尸們還挺可憐的。
就算你打開了裝備箱然后上床睡覺,他們也會(huì)不離不棄的守在你的身邊。
為了營造氣氛就算頂著火箭筒也只能一往無前。
其實(shí)要說游戲史上武器系統(tǒng)的進(jìn)化,真是說到天亮也說不完,大家還能想起什么經(jīng)典的武器系統(tǒng)變化可以在留言里和我慢慢討論。
不過,關(guān)于《生化危機(jī)》二十周年的歷史,我們絕對(duì)能一件一件給大家說個(gè)清楚。
好吧,經(jīng)過我們嘔心瀝血才制作完成的《生化危機(jī) 二十年典藏》,內(nèi)容其實(shí)也多到不知道幾個(gè)天亮才能說得完啊。
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