路人局認為,與天賢、豹女、盲僧等風(fēng)險較高的脆皮打野相比,穩(wěn)定性強、風(fēng)險低的坦克型打野更有優(yōu)勢。
因為脆皮打野的操作失誤的悲劇往往導(dǎo)致一局的勝負;而坦克型打野即使失敗一次,肉了就依舊具有挽回的余地,在面對排位賽時,誰不給自己愿意留一手呢?。雖然目前最火的坦克型打野英雄只有酒桶與木木,然而卻有一位在6.5版本的強化下無人問津的’黑馬’英雄。他或許更適合上單,不過打野也算有‘兩把刷子’,他就是“扭曲樹精——茂凱!”一.為什么選擇樹精?他有什么凌駕于其他打野的能力?清理野怪快么、回復(fù)強么?
①.因為6.5版本的加強
首先我們知道樹精本就不弱,不然在當(dāng)年“坦克聯(lián)盟”中他就不會是哪個獨領(lǐng)風(fēng)騷的上單霸主。之后因為多次對他被動恢復(fù)效果的削弱,以及蘭頓、冰心等坦克顆核心裝備的削弱,所以他才跌落神壇。然而現(xiàn)在不同了,本身魔抗的加強可以讓他對付魔抗的需求不再那么迫切,以便他使用更多的經(jīng)濟來去提升護甲。
②.強大而穩(wěn)定的控制能力以及偵查能力
樹精擁有單體指定目標(biāo)的禁錮技能‘W’、一條直線群體擊飛、減速效果的‘Q’。不但如此連‘E’技能也具有減速效果??梢哉f只要樹精去抓人,在沒有對方其他人干擾,又在雙方上單差距不是過大、敵人沒有閃現(xiàn)等逃生技能的情況下,想要逃脫十分艱難。即使敵方打野帶上其他人前來反蹲,樹精依舊可以憑借強大的控制效果帶上隊友全身而退。至于‘E’技能60S的種子則可以遠程偵查,既能防止對方反野,又能反對面野以及、抓人時的斷后。
③.清野與回復(fù)
‘符能回聲’這件打野裝備的出現(xiàn)幾乎改變了AP打野。群體的被動效果讓AP打野具有了瘋狂的刷野速度,以及抓人時恐怖的爆發(fā);6%的移速更讓AP打野具有了更大的機動性與支援能力。樹精本就不是一個刷野慢的英雄,至于回復(fù)能力更不用說,配上符能回聲的樹精無疑是一個噩夢。
二.樹精該如何選擇符文與天賦?
①.符文
基本一般的AP通用符文就行。
紅色9個固定法術(shù)穿透、黃色9個固定護甲、藍色9個固定法強、精華3個固定法強。當(dāng)然這只是正常的,要想精益求精則需要自己的判斷。畢竟我認為只有玩家親手調(diào)整的每一枚符文才是最適合自己的。
②天賦
標(biāo)準‘時光之力’12 0 18。
畢竟樹精是個肉出符能回聲會讓樹精很脆,而且目前打野的主流天賦也是時光之力,時光之力的作用自然不言而喻。但是還是那句話,“我認為只有玩家親手調(diào)整的每一枚符文才是最適合自己的?!边@句話用在天賦上也是一樣。
三.主加什么技能好?樹精的技能怎樣使用才能達到最佳效果?
①主Q副W有R點R
主加Q技能是因為Q技能是樹精主要輸出、控制的手段,而且CD短。副W技能是因為W技能升級后不僅會減少冷卻時間,而且束縛時間也會延長,作為一個‘坦克’的主要突進技能這點無疑很重要。
②了解并用好技能:
樹精向前發(fā)射一道能量波,對命中的所有敵方單位產(chǎn)生減速效果,并擊退、擊飛所有身邊敵人。
如何用好:要用好它自然要貼臉放,以便造成擊退、擊飛。但這還不夠,抓人時最好用走位繞到敵人的逃生方向,將敵人向隊友方向打,像盲僧的‘回旋踢’一樣造成有效地控制效果。
樹精化為奧術(shù)能量向一個指定敵方單位突進,并束縛敵方。
如何用好:這個技能在突進時是如同JS的‘阿爾法突襲’一樣的無法選中狀態(tài),不僅可以有效貼敵方脆皮的臉,還能躲避一些技能。
樹精向前方區(qū)域投擲一枚持續(xù)60S的種子,造一次傷害并偵查此片區(qū)域。如果期間有敵方單位經(jīng)過,則會奔向敵方單位自爆,產(chǎn)生一次傷害并產(chǎn)生范圍減速效果。
如何用好:除了開頭提到的視野偵查,在抓人時可以用它堵住對手逃生方向,利用自爆效果減速敵人完成二次控制效果,并補全傷害。
樹精張開一個持續(xù)數(shù)秒的結(jié)界,結(jié)界會吸收區(qū)域內(nèi)敵方單位造成的一部分傷害。結(jié)束時結(jié)界會爆炸造成傷害,并且吸收的傷害越多,爆炸的傷害越多。【也可以提前激活爆炸造成傷害,傷害最多是基礎(chǔ)傷害的兩倍】
如何用好:團戰(zhàn)盡量在確定會打起來再釋放,以防敵方騙你大招。釋放時盡量確保自己在隊友最多的位置以便將吸取的傷害最大化,減少隊友所受到的傷害。
在周圍任何英雄施法時會獲得一部分能量【包括敵方英雄】,能量攢滿后下一次普攻會回復(fù)自身最大生命值的一部分生命。
如何用好:團戰(zhàn)盡量讓樹精處于戰(zhàn)場的核心,方便最大程度上獲取被動層數(shù)。
連招,自我毀滅!:R-W-E-Q-R
如何用好:閃現(xiàn)遠距離開團,隔墻W開團等各種開團。開團時盡量用W瞄準敵方核心英雄,讓敵方核心陷入控制狀態(tài),使敵方為保護核心而浪費技能打樹精,為隊友爭輸出時間。順風(fēng)或運氣好時,可以直接配合隊友強行斬殺斬殺敵方核心。
四.什么裝備最適合樹精?
出門
加
好,飾品按個人喜好。
①.核心裝備:
1.
:符能回聲作為第一件裝備,在開頭時已經(jīng)提到過它的重要性,附魔可以隨自己口味。如果局勢不利,或陣容不好則可以換成熔渣巨人。 2.
:第二件大件。首先日炎相比板甲、蘭頓要便宜,并具有平滑的合成路線。其次由于樹精的加強使樹精不再那么急需魔抗去抵御魔法傷害,并且其能補充傷害、方便刷野。
:抵御物理傷害,適合在對抗敵方AD英雄多的情況下使用。
:抵御魔法傷害,適合在對抗敵方AP英雄多、控制能力強的情況下使用。
②.可選擇裝備:
:適合第三件、第四件大件時出。能增加魔抗、強化樹精回復(fù)效果、減少技能冷卻。
:適合第三件、第四件大件時出。增加護甲、方便開團、增加機動性與支援能力。
適合第三件、第四件大件、第五件大件時出。能增加護甲、減少暴擊傷害。善于對付亞索、蠻子、大部分ADC等AD英雄。
:相當(dāng)于冰拳,不過性價總體比沒有冰拳高。但是在對抗全AD陣容或依賴攻速的英雄很多時,會有奇效。
:適合第三件往后任何時間段出。增加護甲冷縮、大量法力值與持續(xù)輸出能力,并使普攻制造減速場。
:適合第三件往后任何時間段出。能大幅度提升護甲,并反彈普攻傷害。適合面對AD英雄輸出高時使用。
:適合任何時間段出,能增加魔抗、增加傷害與減少敵方魔抗。最適合順風(fēng)。可以在對方AP英雄過多時選擇。
:這個...看情況吧...反正是肉不是嗎?不容易死,還能加移速和法力值。適合全時間段出,出之前可以先買個暗黑封印看看情況?!咀ⅲ翰贿m合作死的時候出!不適合作死的時候出!不適合作死的時候出!重要的事情說三遍!!!】
當(dāng)然,任何裝備都要看準機會出,沒有什么出裝是絕對的、最好的。所以要勇于探索、用于創(chuàng)新。
六神裝推薦:
第一種擅長面對正常AP多的對局;第一種擅長面對正常AD多的局勢;第三種擅長面對逆風(fēng)大多數(shù)對局。
五.怎么打?怎么抓人?
①.“點”是什么?就是上路的三個草叢與下路的兩個草叢。在那蹲人時就直接從上路塔或下路一塔那條路直接溜進去。當(dāng)然在“點”處蹲人時要有兵線,只有隊友壓線時才好去,不然敵方看你鬼鬼祟祟的鉆進那三個草叢,會打才怪。
②.怎么打?怎么抓人?
1.前三級:前三級穩(wěn)定發(fā)育,畢竟樹精強大的控制能力是建立于三個技能都有的時候。刷夠650錢時,如果隊友狀態(tài)不錯、兵線較安全的話,不要猶豫抓不抓人,盡快回城附魔打野刀。因為先附魔打野刀就意味著更快的升級,不要忘了一級打野刀擊殺大型野怪只加15點經(jīng)驗,附魔后30點。
2.三級到六級:附魔打野刀后,上路如果隊友壓線,自己又十分想幫上路建立優(yōu)勢,可以去‘點’處蹲人。兵線被壓就簡單了,直接沖過去抓;或排眼后假裝離開,在敵方安心后突然回頭抓。當(dāng)然中路在兵線允許的情況下,可以先試探對方眼位,尋找沒有插眼的方向繞后抓人;如果敵方血少,即使沒有兵線不允許,也能利用W的強大單體控制直接配合隊友強殺。當(dāng)然,這一點也通用于上下路
3.六級后:六級后常照顧下路,六級的樹精因為有了大招,依靠被動的回復(fù)與大招的群體減傷、范圍傷害,團戰(zhàn)的能力極為變態(tài)。即使敵方打野一樣來,有樹精的一方都會更具優(yōu)勢。如果下路取得優(yōu)勢,那么直接打小龍,讓優(yōu)勢影響到其他兩路借此奠定整體優(yōu)勢,進而取得勝利。到了要打團的時期,盡量先手敵方脆皮,然后用Q、W控制、 E堵路,差不多時引爆R。團戰(zhàn)結(jié)束盡快刷野,配合隊友入侵敵方野區(qū),如果遇見落單的能殺就殺,拉大經(jīng)濟差。然后抓單、龍刷好就拿龍,不斷擴大優(yōu)勢直至勝利。
逆風(fēng)的話不要沖動、心態(tài)要穩(wěn)。先穩(wěn)定刷野,在保持自己經(jīng)濟穩(wěn)定的情況下多用E技能騷擾、偵查,以防敵方偷襲。打團時盡量守塔,用塔來威脅敵方。如果他們先開團,用Q技能的效果緩解第一輪爆發(fā)的沖擊、然后用W技能束縛刺客等能沖入后排的敵方英雄、開大招以保護后排為核心打。逐步積累優(yōu)勢,借此翻盤。
六.結(jié)語
這篇攻略就到此為止了,雖然不算太詳細、太完美,不過也算是鄙人用盡心血的作品了。如果對大家有幫助的話,我相信我會很難過,因為我怕遇見這樣的樹精打野,不過也會很開心。如果有缺陷與不足的地方,歡迎大家指出,畢竟我臉皮挺厚的。所以說,下次再見!
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