近年來(lái),在游戲和文化旅游勝地舉行的跨境合作活動(dòng)深受玩家歡迎。
就在上個(gè)月,多益網(wǎng)絡(luò)將游戲發(fā)布會(huì)辦到了以八陣圖地形建筑布局,同時(shí)是諸葛亮后裔最大聚居地的諸葛八卦村,甚至還邀請(qǐng)了《神武3》手游玩家,來(lái)到這個(gè)有著700多年歷史的古老村落,共同探尋新門(mén)派的設(shè)計(jì)理念,領(lǐng)略游戲與文化跨界交融的魅力。不久前,伴隨著《神武3》手游2019下半年新內(nèi)容上線(xiàn),與諸葛八卦村擁有深厚淵源的全新門(mén)派武侯府正式登陸游戲。此外跟新門(mén)派一同而來(lái)的,還有顏值不俗的新角色,與陪伴新手玩家快速成長(zhǎng)的全新寵物。
“隋朝末年天下大亂,秦王李世民大軍被阻數(shù)月不得進(jìn)。李世民得房玄齡獻(xiàn)策,親至諸葛村請(qǐng)武侯傳人出山。武侯后人慷慨應(yīng)允,并在戰(zhàn)爭(zhēng)中立下赫赫功勞。李世民登基后,封諸葛先生為武侯,并請(qǐng)其入朝為官。諸葛先生辭官不受,也沒(méi)有回到諸葛村,而是利用唐皇賜下的宅地教導(dǎo)弟子,傳授武侯之學(xué)、創(chuàng)建武侯府,成為守護(hù)大唐的中堅(jiān)力量。”
這是新門(mén)派武侯府的背景故事。或許不少朋友與我一樣,在看到“諸葛先生”、“武侯”這些詞語(yǔ)時(shí),會(huì)不由自主的給它貼上謀略、奇門(mén)八卦等標(biāo)簽。而武侯府作為一個(gè)法術(shù)輸出型門(mén)派,基于獨(dú)特的陣旗機(jī)制,從門(mén)派功法角度展現(xiàn)出它別樣的策略性,貼合我們由門(mén)派背景延伸出的想象。
武侯府門(mén)派場(chǎng)景
不同于魔王山、東海龍宮這些技能無(wú)觸發(fā)條件的法系門(mén)派(拋開(kāi)魔法消耗),武侯府部分門(mén)派功法需要消耗2或3個(gè)陣旗。而我們可以使用基礎(chǔ)技能“八門(mén)傷陣”,在攻擊多個(gè)敵人的同時(shí)獲得1個(gè)陣旗,也能夠通過(guò)“排兵布陣”直接為自己或友方同門(mén)增加2個(gè)陣旗,因此在戰(zhàn)斗過(guò)程中,武侯府玩家要圍繞陣旗的獲取與消耗展開(kāi)博弈。
除了陣旗機(jī)制,武侯府特色鮮明、戰(zhàn)力強(qiáng)悍的門(mén)派功法,也它注入了更多謀略意味。比如“青龍銜尾”技能,它在土系法術(shù)攻擊對(duì)面單體目標(biāo)后獲得特殊狀態(tài),能夠使接下來(lái)的群攻優(yōu)先攻擊當(dāng)前氣血最低的單位,這泯滅了對(duì)面殘血單位渾水摸魚(yú)的幻想,實(shí)乃收割人頭之利器;“三千若水”以水系法術(shù)攻擊對(duì)面單體的同時(shí),對(duì)其造成一定的傷勢(shì)效果,制約敵人的氣血恢復(fù)效果;而“十面埋伏”則是以自身3%的速度,對(duì)敵方3人造成土系法術(shù)傷害,更變態(tài)的是這項(xiàng)龜速“控尸”技能在擊倒目標(biāo)后,還能獲得1個(gè)陣旗,為接下來(lái)的戰(zhàn)斗回填“子彈”。由此可見(jiàn),武侯府法術(shù)攻擊與增益狀態(tài)兼?zhèn)?,是一個(gè)“暴躁”的法術(shù)點(diǎn)殺與“控尸”高手。
未申死門(mén):消耗2個(gè)陣旗使用土系法術(shù)攻擊單個(gè)敵人,傷害爆表
青龍銜尾:泯滅殘血玩家的一切幻想
在PVE戰(zhàn)斗中,武侯府可以像其他法系門(mén)派那樣,前期群秒清小怪,中后期單秒主怪,也可以借助強(qiáng)力單體法術(shù)技能,盡早解決掉難纏的小怪,或是提早對(duì)主怪開(kāi)火。值得一提的是,雖然武侯府以單秒法攻見(jiàn)長(zhǎng),但群秒打出的傷害值也是蠻令人舒服的。
另外正如人們常說(shuō)的“人怕出名豬怕壯”, 既出名又壯的武侯府,顯然是PVP戰(zhàn)場(chǎng)中優(yōu)先遭到集火或封印的對(duì)象之一。所以武侯府玩家在PVP對(duì)戰(zhàn)中,在裝備抗性、血量不算太強(qiáng)的情況下,可以考慮從角色加點(diǎn)上彌補(bǔ),另外也可以選用配速的血寵,備足解封和血藥。當(dāng)然了,在配合默契或有指揮的團(tuán)隊(duì)中,防點(diǎn)殺的重任可以托付于隊(duì)友,相信武侯府的輸出表現(xiàn)會(huì)是相當(dāng)亮眼的。
與所有輸出門(mén)派一樣,武侯府對(duì)裝備也有著一定要求。建議配備“法術(shù)暴擊”特效的武將和“憤怒”腰帶,其他裝備盡量選擇屬性不錯(cuò)并帶有“易成長(zhǎng)”特效的。
易成長(zhǎng)特性能夠提升寶石鑲嵌效果
此外“老謀深算”的武侯府弟子,通過(guò)門(mén)派心法“奇門(mén)”,放大了陣法選擇對(duì)戰(zhàn)斗的影響作用——戰(zhàn)斗中若己方陣法克制敵方或平陣,則自身傷害結(jié)果增加5%;若被敵方克制,則自身受傷害結(jié)果降低5%。并不夸張的說(shuō),武侯府以一己之力,影響了團(tuán)隊(duì)PK的初始平衡,因此在有武侯府參戰(zhàn)的前提下,陣型選擇被抬高至前所未有的高度。
有玩家戲稱(chēng),武侯府的到來(lái)使東海龍宮和魔王山瑟瑟發(fā)抖。在我看來(lái),《神武3》手游在門(mén)派平衡方面做的還是蠻不錯(cuò)的,武侯府與原有兩大法系門(mén)派各具特色,不存在孰強(qiáng)孰弱。就比如武侯府雖然擅長(zhǎng)局部打擊強(qiáng)、“控尸”、對(duì)鬼魂和封系有克制策略,但他不具備常規(guī)單體法術(shù)、大多技能無(wú)法瞬發(fā)等等。
十面埋伏:龜速“控尸”
不過(guò)必須要肯定的是,這個(gè)強(qiáng)力法系門(mén)派的加入,不僅為玩家們提供了更多門(mén)派選擇,同時(shí)還改變了現(xiàn)有戰(zhàn)斗格局,提升了《神武3》手游的策略深度。
備受玩家期待的全新角色“明無(wú)夜”和“洛清晚”,如今也來(lái)到了《神武3》手游。明無(wú)夜以古琴為武器,高冠長(zhǎng)袍燁然若神人,可拜入的門(mén)派有凌霄天宮、南海普陀、曜華城與東海龍宮。而手持紅傘、有蝴蝶翩翩身側(cè)的魔女洛清晚,支持玩家選擇萬(wàn)獸嶺、魔王山、盤(pán)絲嶺和曜華城。這兩位角色的加入,無(wú)形中拉高了游戲角色顏值的平均水平。
與此同時(shí),萌寵“如意”正式告別首充贈(zèng)送的履職生涯,接替它的是造型憨憨的“熊小竹”。與如意一樣,熊小竹作為物攻寵物,進(jìn)階前的最高攻資達(dá)到1500,并帶有“劍氣四射”和“高級(jí)沖擊”技能,能夠幫助玩家在前期沖級(jí)階段快速完成戰(zhàn)斗。而其“強(qiáng)壯”與“慧根”技能,則是保證了在拉鋸戰(zhàn)中的持續(xù)作戰(zhàn)能力,另外“夜戰(zhàn)”更是保證了它在夜間戰(zhàn)斗時(shí)的輸出能力。相信在熊小竹的陪伴下,玩家朋友能夠更為快速、穩(wěn)健的度過(guò)新手階段。
結(jié)語(yǔ):
作為《神武3》手游第十一個(gè)門(mén)派、“法系”第三大門(mén)派,武侯府以獨(dú)特的陣旗機(jī)制,將對(duì)戰(zhàn)的策略性延伸至技能觸發(fā)層面。該門(mén)派強(qiáng)悍的局部打擊、欺人太甚的“控尸”等能力足以令你爽到爆,而其容易遭到集火、大部分技能無(wú)法瞬發(fā)的弱點(diǎn),有些時(shí)候也很令人尷尬??偟膩?lái)說(shuō),這個(gè)在暴走和倒地不起間游離的門(mén)派,能夠滿(mǎn)足你對(duì)謀略與奇門(mén)八卦的一切遐想。
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