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紅色警戒,盟軍敢死隊(duì),帝國(guó)時(shí)代!那些年我們一起通宵的游戲

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很久以前,你心里可能有幾個(gè)游戲是收藏品,但隨著時(shí)間的推移,它成為了英靈,成為了記憶。(大衛(wèi)亞設(shè))。

緬懷消磨的歲月,遙想當(dāng)年對(duì)游戲的追逐,那些遺落在時(shí)間長(zhǎng)河中的經(jīng)典游戲所帶來的感動(dòng)才是埋藏在心中的圣杯。在此淘出幾款曾經(jīng)風(fēng)靡卻沒再更新續(xù)作的單機(jī)老游戲(海外篇),追溯一下青春的痕跡,在這沒有從零開始的現(xiàn)實(shí)世界,懷念,也許是最高的敬意。(文:本座)

三角洲特種部隊(duì)

發(fā)行時(shí)間:1998年—2005年

1代是作為對(duì)戰(zhàn)FPS游戲始祖的存在,玩過的人都該當(dāng)?shù)恕_@是一款荼毒了本座近一個(gè)學(xué)期的經(jīng)典,每當(dāng)臨近下午放學(xué),一群學(xué)子的心就開始澎湃,腳就開始顫抖,下課鈴一響就像脫韁的劉翔一樣開始狂奔,落在后面的小伙伴還不忘嘶喊一聲“幫我占一桌!”

游戲中20人的大地圖對(duì)戰(zhàn)模式、多人合作任務(wù)的通關(guān)模式就算現(xiàn)在來看也是相當(dāng)吸引人的設(shè)定。游戲雖然一路出到了7代,但本座只玩過1代,畢竟后來大部隊(duì)陸續(xù)轉(zhuǎn)戰(zhàn)雷神之錘和CS,喜新厭舊已成事實(shí)。當(dāng)后來在steam上無(wú)意中發(fā)現(xiàn)有售賣時(shí),一種“還記得大明湖畔的XXX”的淚感油然而生,并決意彌補(bǔ),于是《三角洲特種部隊(duì)》大包至今還躺在愿望單里,無(wú)奈其節(jié)操太硬死不降價(jià)。

盟軍敢死隊(duì)

發(fā)行時(shí)間:1998年-2003年

《盟軍敢死隊(duì)》剛出來就受到大家的追捧,本座也借來玩過,第一關(guān)印象最深刻,畢竟沒見過后面的關(guān)卡,可能是被智商壓制到?jīng)]脾氣玩,但不可否認(rèn)這是二戰(zhàn)系列游戲的典范。

其溶入了RTS游戲的宏溶入場(chǎng),又插入RPG游戲的個(gè)人技能配合,以二戰(zhàn)為主題的暗殺、破壞、竊取秘密情報(bào)的劇情一個(gè)都不少,另類的游戲模式加上在當(dāng)時(shí)算是一流的畫面,再加上看攻略都攻不破的難度,讓這款游戲的123代無(wú)論從銷量還是口碑上都取得了巨大成功。

搶灘登陸

發(fā)行時(shí)間:2000年—2004年

《搶灘登陸2000》是作為當(dāng)年網(wǎng)吧的必備游戲登場(chǎng),單手就能操作,很多人在等人或用餐的空閑時(shí)間都會(huì)消遣幾把。游戲用屠殺帶來的快感引發(fā)魔性的上癮體驗(yàn),雖然關(guān)卡就25關(guān),本座通關(guān)無(wú)數(shù)次卻依舊樂此不疲,到后面網(wǎng)吧老板見到我就會(huì)以和煦的目光微笑以對(duì):“小伙子,又來打炮啊呵呵。”

然而搶灘登陸的后期版本并沒有血性的突破點(diǎn),制作公司也奶量不足,更新到2004就夭折,加上射擊游戲的后起之秀泛濫,于是就此沉寂。到現(xiàn)在由于年代久遠(yuǎn),很多系統(tǒng)已不支持,只能用win98虛擬機(jī)來回味了。

紅色警戒

發(fā)行時(shí)間:1996年—2008年

紅色警戒系列的版本和資料片很雜,但給本座留下深刻印象的僅有紅警98,在《星際》稱霸網(wǎng)吧之前,這個(gè)版本的紅警完虐其它游戲。

然而很久以后本座才知道當(dāng)時(shí)玩的是假的紅警,這個(gè)版本是玩家修改版!怪不得采礦車不是去采礦而是滿地圖找寶箱得錢,醫(yī)院會(huì)殺人,運(yùn)輸艦是最強(qiáng)戰(zhàn)力,愛因斯坦成為人間兇器,還有會(huì)發(fā)射激光的蘭博兵。不過無(wú)論你玩的是什么版本,都不影響它給我們這代人留下的心靈終結(jié)。

自由槍騎兵

發(fā)行時(shí)間:2003年

偏好太空題材的本座第一次進(jìn)入《自由槍騎兵》的宇宙深空時(shí),被直接戳爆淚點(diǎn),感動(dòng)到眼睛都懷孕了。那畫面太美根本看不夠,背景的貼圖雖然是2D,但完美的光影效果彌補(bǔ)了一切,耀眼的恒星,冷峻的行星,詭異的小行星帶,讓整個(gè)星空都充滿了真實(shí),連穿越充滿立體感的蟲洞都會(huì)讓本座激動(dòng)到打了個(gè)冷顫。

游戲除了主線,還可以接到各種類型的隨機(jī)任務(wù),從強(qiáng)盜打到帝國(guó),從帝國(guó)打到外星人。跟小伙伴在MOD服務(wù)器上聯(lián)機(jī)成為此生離太空夢(mèng)最近的一段時(shí)間,到現(xiàn)在這款游戲都躺在本座的硬盤里。游戲原制作人眾籌的《星際公民》目前還在完善中,相當(dāng)值得期待。

魔法門

發(fā)行時(shí)間:1983年—2014年

雖然2014年還發(fā)行了魔法門10,但由于資格太老太經(jīng)典,必須提一下。本座不是魔法門系列骨灰級(jí)玩家,從被漢化過的6、7代才開始接觸,不過也是自己感覺最好玩的兩部。網(wǎng)上評(píng)論“12345的奠基,6的輝煌,7的再造經(jīng)典, 8的巔峰后衰弱,9的毀滅”還是有一定道理,到后面玩這個(gè)游戲已經(jīng)不是因?yàn)樗卸嗪猛媪?,純屬情懷?/p>

魔法門系列作為國(guó)內(nèi)玩家接觸歐美RPG的啟蒙式的作品之一,開放的非線性任務(wù),龐大的游戲世界,讓人淚崩的復(fù)雜迷宮,過于豐滿的游戲內(nèi)容讓不少人心生畏懼早早退出,但也有玩家癡迷其中數(shù)百小時(shí)不可自拔。

博德之門

發(fā)行時(shí)間:1998年—2001年

雖然早就聽說博德之門是一個(gè)經(jīng)典的RPG系列,但本座也是前幾年才抽空體驗(yàn)過,游戲畫面跟現(xiàn)在同類游戲落差太大,也沒有豪放的砍殺,慢節(jié)奏的DnD規(guī)則實(shí)在讓人尿急,放棄的時(shí)候略微有點(diǎn)小失落,看來浮躁的自己已經(jīng)存不下當(dāng)年細(xì)細(xì)品味游戲內(nèi)在的心境了。

不過在同時(shí)期的同類游戲中,博德之門系列絕對(duì)塑造了一個(gè)巔峰,豐富多變的種族職業(yè)組合,各種不同的法術(shù)戰(zhàn)術(shù),帶有不同故事歷史的武器裝備,多重的分支劇情……不知道你體驗(yàn)過多少,反正我是沒有耐心去體驗(yàn)了。

帝國(guó)時(shí)代

發(fā)行時(shí)間:1997年—2005年

1代是奠基,2代有年代和少年情懷的加成所以最經(jīng)典,3代除了畫面和音質(zhì)提升,引入卡片系統(tǒng)也讓游戲充滿更多變數(shù),所以最好玩。然而,本座都沒玩過,當(dāng)時(shí)因?yàn)楦珢劭苹妙}材,所以一直在擼星際。

不過帝國(guó)時(shí)代系列的輝煌是有目共睹,作為史詩(shī)帝國(guó)類即時(shí)戰(zhàn)略第一擔(dān)當(dāng),帝國(guó)時(shí)代以不同時(shí)代的兵種較量演繹了文明進(jìn)程的殘酷,在那個(gè)“星際”、“魔獸”、“反恐”三大網(wǎng)吧扛把子制霸的年代取得了自己的立足之地。

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