早期玩游戲的時(shí)候會(huì)在意游戲的大小嗎?
DOS時(shí)代,游戲的體積比較小,那個(gè)時(shí)候幾米的游戲已經(jīng)被認(rèn)為是很大的容量了。
要知道,此時(shí)一張3.5英寸軟盤的容量也就1.44M,但卻可以裝下好幾款小游戲。而稍微大一點(diǎn)的游戲,需要幾張軟盤。在手機(jī)游戲盛行的時(shí)候,最初游戲的大小也就幾十K,對于黑白屏手機(jī)來說,能玩?zhèn)€游戲就算不錯(cuò)了。
從諾基亞的塞班S60開始,游戲的大小就是幾百K起了,我們在下載一款游戲之前,都會(huì)先看看游戲的大小。一般情況下低于1M的游戲感覺都玩不了多久,難得下載(實(shí)際上幾百K也有很多耐玩的經(jīng)典游戲)。
隨著后期越來越多的精彩游戲推出,漸漸出現(xiàn)了5M以上的游戲。發(fā)展到《七夜》時(shí)期已經(jīng)達(dá)到驚人的25M。
而WIN98那會(huì)的游戲大小也就1G左右,《仙劍》《魔獸爭霸》《暗黑破壞神》《星際爭霸》《紅警》......這些經(jīng)典游戲的大小都差不多是幾百M(fèi)到1G多一點(diǎn),但卻百玩不膩,帶給我們無限的歡樂。
早年游戲畫質(zhì)雖然不強(qiáng),但設(shè)計(jì)真的很用心,體驗(yàn)超棒。不像現(xiàn)在的游戲,畫質(zhì)一個(gè)比一個(gè)棒,體驗(yàn)一個(gè)比一個(gè)差。
這里必須吐個(gè)槽:
最近手機(jī)內(nèi)存滿了,查看了一下什么軟件這么占內(nèi)存,發(fā)現(xiàn)QQ微信之類的軟件全都好幾個(gè)G,清除緩存只有也有1G多。
而國內(nèi)其他的軟件動(dòng)不動(dòng)就幾百M(fèi),即使是瀏覽器也要一百多M。支付寶、銀行軟件、頭條、百度、淘寶、美團(tuán)......就沒有一個(gè)讓人省心的,全都是大容量,但我們真正用得上的功能并不多?。?/p>
那么,90年代的主機(jī)市場中,容量又是怎么樣的呢?
記得當(dāng)年玩紅白機(jī)游戲時(shí),我們挑選卡帶有一個(gè)技巧,那就是越重的卡帶游戲內(nèi)容越豐富。這里的游戲內(nèi)容豐富并不是指游戲數(shù)量多,而是單個(gè)游戲的質(zhì)量。因?yàn)榧词故切麄?999的游戲,其實(shí)來來回回只有那么幾款,而且卡帶很輕,玩起來沒什么意思。
反而是那些獨(dú)立游戲,或者3合1、4合1的游戲卡帶比較重,里面肯定有好的游戲。
如今我們在模擬器上面玩游戲就會(huì)發(fā)現(xiàn),當(dāng)年玩到的這些經(jīng)典游戲才幾百K。這似乎有點(diǎn)太不可思議了吧!幾百K能干什么?連下載一首完整的MP3都不夠不夠的。
我們看看那些最熟悉的游戲有多大呢!
魂斗羅世界版129K,魂斗羅日版257K。
其他FC游戲差不多也都在這個(gè)范圍內(nèi)。包括《勇者斗惡龍》之類的RPG游戲,也都幾百K,但卻可以玩好幾天。而那些合集類的游戲反而很輕,一般也就一兩百K,意不意外。
我們再來看看此時(shí)超級任天堂SFC和世嘉MD的游戲容量呢!
雜志頁面:
看看那時(shí)候的家用機(jī)游戲容量,最初也就只有幾M,發(fā)展到中后期就開始出現(xiàn)十幾二十M的游戲。此時(shí)的過關(guān)類、RPG、即時(shí)戰(zhàn)略、冒險(xiǎn)類的游戲一般就是十幾M,反而是格斗游戲的容量比較大,《超級街頭霸王2》32M和《餓狼傳說》24M。
這里需要注意的是《超級街頭霸王2》在一直SFC和MD兩個(gè)平臺之后,內(nèi)容是有一定變化的,容量也有很大的區(qū)別。
總之,在3D游戲出現(xiàn)之前,游戲的容量再大也就那么回事。
《GAME集中營》時(shí)期的電軟,對于各方面的游戲都沒有什么捧殺或者貶低,可以說一杯水端平了。但是電軟后期的理念發(fā)生了一點(diǎn)變化,對于世嘉的游戲極度熱衷,SFC的后期部分游戲都是一筆帶過。
94年的世嘉SS可以說是非?;鸨?,世嘉公司開發(fā)的第六代家用游戲機(jī),和索尼的PS都是第1代的三維游戲機(jī)。而任天堂這邊的N64已經(jīng)在兩年之后才推出的,期間一直都是SFC和掌機(jī)扛起大梁。這也就是為何后期電軟熱衷于世嘉游戲的原因了。
雜志頁面:
土星的擦邊和尺度游戲是非常多的,甚至很多還被游戲廳老板強(qiáng)行盜版移植到街機(jī)上面。當(dāng)然了,這些內(nèi)容在雜志中也有提及。而土星在和PS的大戰(zhàn)中敗北,而N64兩年后推出仍然不盡人意。主機(jī)的時(shí)代一直都在改朝換代。
當(dāng)年有多少玩家因?yàn)榭吹侥汶娷浗榻B土星而產(chǎn)生了購買欲望,結(jié)果腸子都悔青了?又有多少玩家因?yàn)橥列嵌鴵碛辛俗蠲篮玫耐辏?/p>
土星的口碑在當(dāng)時(shí)眾說紛紜,多年后心徹明鏡的我們再來回顧時(shí),是不是別有一番風(fēng)味呢!
早年的游戲容量真心不大,幾十M就能玩很久很久,值得反復(fù)刷,甚至有時(shí)候會(huì)為了一張圖片的解鎖而重新玩一次游戲;如今的游戲動(dòng)不動(dòng)就幾十G,主要重心都用在了畫質(zhì)的提升上面,玩起來瞌睡連連(當(dāng)然這僅僅是少數(shù),大部分的游戲還是很有激情的)
來自二十年前的設(shè)想,如今成真了嗎?
在《電子游戲軟件》第三期的節(jié)目中,我們看到了一個(gè)非常有意思的欄目
主題是:人機(jī)對話電影的設(shè)想
本期電軟雜志發(fā)行時(shí)間是1994年9月,其中記載原文:
“人機(jī)對話電影”這個(gè)詞,乍一聽有些陌生。簡單地說,這種電影能夠按照觀眾的意志和愿望,隨時(shí)改變電影的情節(jié)發(fā)展。如果把傳統(tǒng)的電影叫做“體驗(yàn)型電影”的話,那么“人機(jī)對話電影”就應(yīng)該叫做“參與型電影”。
人機(jī)對話電影是人們對電影這種娛樂形式的全新設(shè)想。我認(rèn)為,這種參與型的人機(jī)對話電影,將是今后娛樂事業(yè)發(fā)展的主要潮流。
電軟認(rèn)為,在九十年代初期美國人已經(jīng)對電影的未來產(chǎn)生了危機(jī)感。如果不尋找新的出路的話,電影院很有可能會(huì)關(guān)門大吉。而未來如果電影的娛樂模式,可以和觀眾進(jìn)行互動(dòng),那必定會(huì)成為新的發(fā)展方向。
圖片來自網(wǎng)絡(luò):
因?yàn)樵谀莻€(gè)時(shí)代,電腦已經(jīng)開始興起,觀眾不需要進(jìn)入電影院就可以在家里看。因此《GAME集中營》雜志大膽預(yù)測,未來電影院不進(jìn)行“人機(jī)對話電影”改革的話,必定會(huì)成為被時(shí)代淘汰的產(chǎn)品。
只是那時(shí)候雜志并沒有料到“電影”的生命力如此頑強(qiáng)。因?yàn)殡娪白鳛橹髁鞯膴蕵贩绞礁臼菬o法取代的。而且在家看電影和到影院體驗(yàn)是完全不同的,氛圍決定了心情。即使是如今網(wǎng)絡(luò)和電腦技術(shù)已經(jīng)發(fā)展到可以直播看電影,仍然無法阻止玩家們走出大門,進(jìn)入電影院。
電影這玩意有沒有人看是一回事,每一座城市中必須得有。
圖片來自網(wǎng)絡(luò):
同時(shí),雜志還大膽預(yù)測,未來會(huì)出現(xiàn)幻景主題公園(這就是“人機(jī)對話電影”的一種設(shè)想)。就是通過大屏幕和座位的移動(dòng),進(jìn)行身臨其境的體驗(yàn)。這種設(shè)想在如今的確被實(shí)現(xiàn)了,游樂園中的確有很多沉浸式體驗(yàn)。我們在影棚里就可以體驗(yàn)到過山車般的刺激。
雜志頁面相關(guān)介紹
其實(shí)在《GAME集中營》以及《電子游戲軟件》中多次提到過九十年代游戲的發(fā)展方向和預(yù)測,其中還真有不少內(nèi)容成真了。這就需要我們在后期慢慢研究了。
注:文中雜志圖片引用于《GAME集中營》
今天,我們再次回味這些雜志時(shí),總有一些特殊的情感在里面。興奮之余中夾帶著一絲回味、一絲懷念。這種感覺猶如開啟了“上帝視角”,讓我們以如今的眼光,來審視著九十年代人們對游戲的看法??缭搅藬?shù)個(gè)時(shí)代的觀點(diǎn)碰撞和精神交融。
“古今多少事,都付笑談中”
游戲雜志留給我們的寶貴財(cái)富,值得一點(diǎn)一點(diǎn)地深挖。感謝當(dāng)年為游戲發(fā)展做出杰出貢獻(xiàn)的各大雜志社。
對也好,錯(cuò)也好,在那個(gè)物質(zhì)匱乏的年代帶給我們快樂,這就已經(jīng)足夠了。
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