電影和游戲可以分開(kāi)或合并。
有人說(shuō)游戲應(yīng)該寫在“玩”上。如果劇情都能拍電影,還不如親自去看電影。(威廉莎士比亞,哈姆雷特,游戲名言)有人說(shuō)游戲也可以用在“看”上。我們玩是為了消磨時(shí)間,“看”也可以說(shuō)是一種思考。
究竟如何,這就好比吃餃子沾什么調(diào)料一樣,沒(méi)有絕對(duì)的答案。
本次小編為大家盤點(diǎn)了七部劇情感人深刻或是本身短小卻充滿美感的游戲,讓我們一起來(lái)看看吧。
《最終幻想10(Final Fantasy Ⅹ)》
平臺(tái): PS4
游戲類型:RPG
發(fā)售時(shí)間:
2015年5月12日 PS4(港/臺(tái)版)
這是一款被傳頌多年的游戲,一款至今依然打動(dòng)無(wú)數(shù)玩家的游戲。
游戲操作不算復(fù)雜,本作劇情尤其出彩。
游戲中主角泰達(dá)和尤娜之間有很多互動(dòng)細(xì)節(jié),大量的對(duì)話和肢體語(yǔ)言,還有生動(dòng)的表情,兩個(gè)人不斷接近,然后互訴衷腸,互相了解彼此,直到成為情侶,成為伙伴,成為戀人,每個(gè)通關(guān)的玩家都能回想起游戲中泰達(dá)和尤娜在一起的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,并且深深的被他們的故事打動(dòng),劇本的扎實(shí)程度,對(duì)于愛(ài)情的全方位細(xì)膩展現(xiàn),這都是最終幻想系列中最強(qiáng)烈的一次。
游戲中出現(xiàn)的事物在當(dāng)年如同一個(gè)又一個(gè)謎團(tuán),不斷的吸引玩家們?nèi)ソ庾x和分析探討,直到今天,依然有很多人都在分析這款游戲的劇情和世界觀。
《最終幻想10》PS4版本進(jìn)一步加強(qiáng)游戲的的畫面和BGM(尤其是NPC和敵人的刻畫),額外的游戲內(nèi)容、存檔共用,就連IGN也給出了9.3分的高分。
《最終幻想》的最新版本《最終幻想15》即將于2016年11月29日登陸PS4與XBOX One平臺(tái),但網(wǎng)上關(guān)于這款游戲的偷跑傳聞絡(luò)繹不絕。隨后《最終幻想15》的總監(jiān)田畑端發(fā)文表示,劇透將奪走一些其他無(wú)辜玩家的樂(lè)趣,希望大家尊重法律,更尊重作者!
《最終幻想》系列無(wú)疑是大多數(shù)游戲玩家心目中的經(jīng)典,在等待新版發(fā)售的日子里,不妨在回顧一下曾經(jīng)深深感動(dòng)自己的《最終幻想10》。
《去月球(To The Moon)》
平臺(tái):PC(Steam)
游戲類型:角色扮演類RPG
《去月球》(To The Moon)是一款由Kan “Reives” Gao和他的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)Freebird Games制作的第四款游戲,雖然游戲畫面看起來(lái)不那么精美,但音樂(lè)以及劇情都十分感人。
以下是游戲劇情:
西格蒙德公司(Sigmund Corp.)是一家?guī)椭顾乐送瓿膳R終愿望的公司,其雇員夏娃?羅莎琳博士(Dr. Eva Rosalene)和尼爾?瓦特博士(Dr. Neil Watts)為了實(shí)現(xiàn)病人約翰尼?懷爾斯(Johnny Wyles)的臨終愿望,來(lái)到位于一座燈塔旁的宅邸。兩人所使用的儀器是整個(gè)故事敘事的關(guān)鍵,所謂完成臨終愿望并不依賴現(xiàn)實(shí)生活中的任何東西,他們要做的,是深入病人的每一段記憶,追根溯源到病人的童年,通過(guò)改寫其中一部分記憶來(lái)讓病人產(chǎn)出其后一生的經(jīng)歷,并由此在腦海中親手完成自己的愿望。
一位老人和一個(gè)小女孩,貫穿于過(guò)去與未來(lái)的故事,感人程度毫不亞于近期上映的動(dòng)畫電影《你的名字》。
《去月球》的文字量非常大,解謎部分扎實(shí)一。但游戲并沒(méi)有將重心放在打造游戲性上,而是將自己定位為“視覺(jué)小說(shuō)”,通過(guò)追求敘事的極致來(lái)打動(dòng)玩家。
目前《去月球》正在制作重置版,以及續(xù)作《尋找天堂》也在制作當(dāng)中,預(yù)計(jì)將在2017年與大家見(jiàn)面,喜歡的朋友一定不可錯(cuò)過(guò)!
《鳥的故事(A Bird Story)》
制作《去月球》的同一團(tuán)隊(duì)Freebird Games制作的游戲。
和《去月球》一樣,《鳥的故事》也是一款使用RPG Game Maker制作的老式RPG游戲,在次世代高清游戲流行的今天散發(fā)著獨(dú)特的味道。然而《鳥的故事》的故事并沒(méi)有如同《去月球》一樣催人淚下,但依然是一款值得玩家去細(xì)細(xì)品味的游戲。
《鳥的故事》講述了主人公小男孩與鳥相遇、養(yǎng)育、離別的故事。整個(gè)游戲流程只有不到2個(gè)小時(shí),玩家只需要花費(fèi)少量金錢購(gòu)入并用空暇時(shí)間就可以體驗(yàn)到《鳥的故事》的完整內(nèi)容。
《最后生還者(The Last of Us)》
平臺(tái):PS3、PS4
游戲類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)生存類
這部作品是有大量玩家接觸過(guò)的游戲。
在一個(gè)真菌侵襲人類二十年后的世界,我們被可怕的感染者,兇惡的獵人,末世的幸存者,復(fù)雜的政治和亦敵亦友的自然環(huán)境一步步推向了結(jié)局,一個(gè)凡人,做了一件英雄的事。
一個(gè)理所當(dāng)然卻又出人意料的故事,平凡卻又深刻。
玩家扮演著中年男性喬爾(Joel),為了完成“火螢”組織首領(lǐng)瑪琳的托付而帶著14歲少女艾莉(Ellie)一同踏出由軍隊(duì)保護(hù)的疫情隔離區(qū),穿越化為廢墟叢林的大都會(huì)。面對(duì)病毒感染變種人類與其他幸存者集團(tuán)威脅,展開(kāi)了一場(chǎng)改變兩人一生的旅程。
游戲操作上,潛行,磚攻,射擊,三種戰(zhàn)法分別代表了近中遠(yuǎn)三種距離,在空間運(yùn)用上有著非常清楚的區(qū)分。而同時(shí),這種漸進(jìn)學(xué)習(xí)的過(guò)程也讓玩家對(duì)每一場(chǎng)戰(zhàn)斗充滿了新鮮感和緊迫感。
音樂(lè)方面,《最后生還者》的作曲家古斯塔沃·桑塔歐拉拉(Gustavo Santaolalla)是一位具有多重身份的音樂(lè)人:電影配樂(lè)、專輯制作、組建另類電音搖滾探戈樂(lè)隊(duì)Bajofondo等;并曾兩度問(wèn)鼎奧斯卡最佳電影配樂(lè)獎(jiǎng)與金球獎(jiǎng)最佳配樂(lè)獎(jiǎng)。
《最后生還者》成功的主要原因,大家都說(shuō)了很多,而除開(kāi)宣傳,平臺(tái)這些商業(yè)上的要素,個(gè)人認(rèn)為是講了一個(gè)好故事。
小編找到這樣一句話來(lái)總結(jié)《最后生還者》:“總之,最后形容一下美國(guó)末日,這個(gè)游戲很黑暗,很現(xiàn)實(shí),它讓你有機(jī)會(huì)體驗(yàn)一個(gè)世界,認(rèn)識(shí)一些人,這些人,有的死去有的走開(kāi),到最后留給你一個(gè)惆悵的結(jié)局,你感覺(jué)像是失去了兩個(gè)好朋友一樣”。
《時(shí)空幻境(Braid)》
平臺(tái):PC
游戲類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)類
或許聽(tīng)說(shuō)過(guò)這款游戲的玩家比較多,相信大部分人會(huì)因?yàn)橛螒虍嬅娑鴮?duì)它“敬而遠(yuǎn)之”。但不可否認(rèn),《時(shí)空幻境(Braid)》是一款給人印象十分深刻的游戲,看似弱智的"馬里奧救公主“的故事背景下隱喻了及其發(fā)人深思的主題。
玩家可以使用方向以及跳躍鍵控制蒂姆的移動(dòng)。跳到怪物的頭頂上可以殺死怪物,并跳至比一般跳躍更高的地方;如果從較高位置跳到怪物的頭頂上則可以彈到一些看似不可能達(dá)到的位置。在任何時(shí)刻(除了大地圖以及最終關(guān)卡),玩家都可以使用時(shí)間倒退鍵倒退時(shí)間,回到先前的位置。
在普通的2D橫版過(guò)關(guān)游戲中,加入了“操縱時(shí)間”這一內(nèi)核。在五個(gè)關(guān)卡中有不同的操縱時(shí)間機(jī)制,分別對(duì)應(yīng)了不同的暗示和隱喻。利用絕大部分物體受到時(shí)間操縱影響的特性和少數(shù)物體不受到事件影響的特性的沖突,來(lái)進(jìn)行一系列的任務(wù)達(dá)成,體會(huì)時(shí)間的意義。
游戲的音樂(lè)也可圈可點(diǎn),傷感的旋律仿佛是凝固在古典而溫暖的油畫中,再慢慢釋放出來(lái)充滿整個(gè)空間。
《水仙(Narcissus)》
平臺(tái):PC
游戲類型:文字冒險(xiǎn)類AVG
讓我們來(lái)聊聊日本同人社團(tuán)ステージなな(Stage Nana)制作的《水仙(Narcissus)》,這是讓人印象深刻的一個(gè)游戲,也是一個(gè)少有的對(duì)死亡進(jìn)行真實(shí)揭示和嚴(yán)肅探討的游戲。游戲共有3部,每一部都彼此相連。講述了患病住院的男主角在醫(yī)院重癥樓層邂逅一名同樣患病的少女,兩人開(kāi)著一輛銀白色轎車與生命較量的“逃亡故事”。不過(guò)它絕不是娛樂(lè)性的,游戲后更可能是比較沉重的心情,從音樂(lè)中便可窺見(jiàn)一斑。
游戲音樂(lè)非常動(dòng)人耐聽(tīng),即使沒(méi)有玩過(guò)游戲的朋友聽(tīng)后也會(huì)有所感觸,非常推薦一聽(tīng)。不過(guò)游戲本篇卻是“致郁系”典型,喜歡此類游戲的朋友不妨去玩一玩。
《水仙(Narcissus)》除游戲外還有小說(shuō)、漫畫(全兩卷)等。小說(shuō)版《水仙花》繁中版由臺(tái)灣東立出版社于2009年12月03日出版,繁中版漫畫則由臺(tái)灣尖端出版社出版。
《光之子(Child of Light )》
游戲類型:JRPG
這是一個(gè)關(guān)于失落王國(guó)雷姆利亞的故事,故事的主人公是一位充滿光輝的女孩。奧地利曾經(jīng)在一位公爵的統(tǒng)治之下,歐若拉是這位公爵的女兒。她由一位神秘的公爵夫人所生,也是其父親的掌上明珠。公爵獨(dú)自一人將她養(yǎng)大,十分疼愛(ài)她。有的時(shí)候公爵會(huì)感到孤獨(dú)和自責(zé),那是由于他過(guò)去所犯下的錯(cuò)。
《光之子》是育碧手下知名分部育碧蒙特利爾使用雷曼專用的UBI ART游戲引擎制作的橫版過(guò)關(guān)+日式角色扮演游戲,風(fēng)格小清新,音樂(lè)優(yōu)美動(dòng)聽(tīng)。劇情通關(guān)10小時(shí)左右,除了賣萌之外還有親情、友情以及反派等設(shè)計(jì),或許本作劇情算不上能夠拍成電影的佳作,但音樂(lè)絕對(duì)是將游戲再升一個(gè)等級(jí)的突破!
形式上,它是以給孩童講童話故事的方式將故事娓娓道來(lái),讓人頓時(shí)想起了孩提時(shí)讀過(guò)的那些純真美好的童話故事。游戲的手繪風(fēng)格也是很大的亮點(diǎn),幾乎每張游戲截圖都能用作壁紙。細(xì)膩唯美的畫風(fēng),讓人游戲中身心愉悅。
一字總結(jié):美!
“無(wú)數(shù)人心中有無(wú)數(shù)個(gè)哈姆雷特”,你心中的經(jīng)典游戲是哪款呢?歡迎在下方留言!
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