幽靈行動荒野PC版今天正式解鎖。幽靈行動荒野有趣嗎?很多萌新一時不知道怎么玩。我不知道該怎么玩好。這里出現(xiàn)了幽靈行動荒野萌新快速入門技術(shù),希望對萌新有幫助。
萌新快速入門技巧
本人目前21級,主線、支線全收集,兩個史詩技能點(diǎn)亮,就來說說這個游戲吧。
首先《幽靈行動》是經(jīng)典IP了,從零幾年時就開始有這個游戲,雖然沒有馬里奧這些那么出名,但在軍迷里還是廣為人知的。
荒野算是徹底改變了游戲模式,在射擊和小隊合作基礎(chǔ)上加入了開放世界,弱化了單機(jī)劇情,強(qiáng)調(diào)聯(lián)網(wǎng)合作,有利有弊,有基友的會覺得很歡樂,至于獨(dú)狼玩家,那匹配就看臉了。
對比
先來說說和全境封鎖的對比,其實(shí)我是不愿意對比兩個完全不同的游戲的,不過大家都喜歡拿全境說事,我就來說說看。
首先,全境我認(rèn)為是一個假開放世界。主要問題是:地圖小、地形單一,建筑物多但可以進(jìn)入的少,只能爬樓梯或者一些低矮建筑,沒有載具,敵人位置完全固定,模式打法太單一,全程就是突突突,核心玩法就是拼數(shù)值和刷裝備。
那么對比荒野:
地圖:荒野的地圖地形豐富,完全開放,想去哪里都行,不像全境其實(shí)完全就是那么幾條街道在作戰(zhàn),假開放。
載具:全境最假的是無法載具,當(dāng)然就那么幾條街道也不用載具,全程靠跑,甚至做完任務(wù)直接在安全屋瞬移,荒野是各種載具,飛機(jī)、船、地面載具,上天入地都可以。
至于模式打法:雖然荒野的敵人位置也固定,但突突突和潛入都可以,這個一會兒會細(xì)說,而全境就是全程突突突,沒有任何其他打法。
還有全境我最不爽的血條模式和裝備數(shù)值,根本就是RPG嘛,和射擊根本不靠邊,幽靈行動還是保留了射擊的核心元素的。
所以,育碧做了一個全境,不代表以后游戲都是全境,這么對比真的沒有意義。
AI
接下來說說大家覺得不太爽的AI。
AI,我可以肯定的說,介于弱智和不弱智之間,首先肯定比《戰(zhàn)地4》那種AI強(qiáng)多了,玩戰(zhàn)地系列最不爽的是,AI全程突突突就是打不死人,荒野的AI起碼可以幫你解決很多敵人。
重點(diǎn)是,多用小隊指令,比如,樓梯口讓AI待命幫你把手后方,破門時可以先派AI進(jìn)去自由開火,善用指令也可以做到分散敵人火力掩護(hù)自己,對于個別需要隱蔽自己的任務(wù),可以選擇待命。
總之就是,AI雖然有不靈光的時候,但用好指令系統(tǒng)真的很爽,畢竟幽靈行動一直都是一個小隊配合游戲。
補(bǔ)充一下,技能里有一個天生領(lǐng)袖一定要點(diǎn)亮,點(diǎn)亮后AI智商明顯提高。
還有說到敵人的AI,有幾個感受:
1、槍法準(zhǔn);
2、你完全不知道他會從什么路上來,所以前期做好偵察很重要,不然地圖上顯示就一個紅色的范圍,你戰(zhàn)斗時可能突然就出來了;
3、在開闊地面,不要招惹直升機(jī),不然就切榴彈打;
4、聯(lián)合軍裝備比一般毒販高多了,后期部分機(jī)槍吉普帶裝甲的,不太好打,火力又猛。
缺點(diǎn)就是聯(lián)合軍怎么不開裝甲車和我打……不科學(xué)……
潛入玩法
至于潛入玩法,我想說真的和裝備有很大關(guān)系,為啥大家覺得前期潛入不爽,全程就是突突突,因?yàn)槟闳鄙俦匾难b備。
這里要推薦的是三個技能:電磁脈沖無人機(jī),炸藥無人機(jī),迫擊炮支援。
我自己研究出一套標(biāo)準(zhǔn)的潛入式打法,不用殺人完成軍事基地這種復(fù)雜任務(wù):
1、AI待命,電磁脈沖先癱瘓廣播塔,讓敵人無法召喚直升機(jī);
2、炸藥無人機(jī)擊毀或擊殺任務(wù)目標(biāo);
3、迫擊炮擊毀敵人瞭望塔。
尤其是那個擊毀四個迫擊炮彈藥,和擊殺三個教官的任務(wù),這三招屢試不爽。
技能系統(tǒng)
技能系統(tǒng)是荒野里很重要的一部分,點(diǎn)亮后發(fā)現(xiàn)很多樂趣。
大部分技能,需要點(diǎn)亮至少兩格后,才能發(fā)現(xiàn)有效果提升,例如穩(wěn)定射擊,點(diǎn)到45%穩(wěn)定后才能感受到槍口晃動的減少。
這里有幾個推薦:
1、首推的是無人機(jī)技能。
無人機(jī)在任務(wù)過程中可以起到事半功倍的效果,電磁脈沖、炸藥、醫(yī)療必須要點(diǎn),之后潛入、救治隊友全靠它們。
不過匿蹤、速度、裝甲真的沒必要先點(diǎn),實(shí)測不用匿蹤敵人也發(fā)現(xiàn)不了,速度的話,本身已經(jīng)很難操控了,加了速度只怕HOLD不住,至于裝甲,鑒于敵人槍法太準(zhǔn),一槍和三槍結(jié)果都是一樣的。
還有熱能和夜視也是必須的。
2、其次推薦的是物品技能。
熱能、C4和地雷是必須有的,有個別關(guān)卡需要地雷來阻擋敵人,破門時C4也比手雷好用。至于喜歡潛入的,也可以試試誘導(dǎo)彈之類的東東,最后的史詩技能是爆炸范圍,可以讓爆破范圍更廣。
3、身體素質(zhì)技能。
主要是提高生存能力,其中子彈抗性比較好用,點(diǎn)到第二格時,生存能力明顯提高。當(dāng)然,如果你招惹了一群敵人,由于敵人槍法很準(zhǔn),血厚也是扛不住的,但是血厚就可以跑路了。
4、載具抗性。
前期建議先不要點(diǎn)地面載具的抗性,留到17級給直升機(jī)用,因?yàn)榈貓D太大,跑路大部分時候是靠飛機(jī),而且有時會與敵人展開空戰(zhàn),抗性高的話,可以多抗幾波
5、小隊技能。
小隊技能中,有兩個很重要:協(xié)同射擊和天生領(lǐng)袖。
提高天生領(lǐng)袖,AI就會變聰明,槍法更準(zhǔn),攻擊力明顯提高。
協(xié)同射擊不點(diǎn)的話,在一些關(guān)卡你想同時擊殺敵人,初始只能兩個人協(xié)同,很難受,點(diǎn)滿后可以四人擊殺。
6、武器技能。
這里面?zhèn)€人覺得比較重要的是提高穩(wěn)定度和最后的史詩技能神射手,對于喜歡狙擊的人有很大好處,后期裝備大型瞄準(zhǔn)鏡后,晃動會降低,子彈也更不容易偏離彈道,關(guān)于這個,可以點(diǎn)了技能后,撿一把敵人的狙擊試試。
補(bǔ)充技巧
野外遇到直升機(jī),快發(fā)現(xiàn)你時直接趴下,就看不到你了。
游戲里的士兵是分為一般和重甲的,可能還有更厲害的,通常重甲兵頭頂是盾牌標(biāo)志,這樣的需要很多槍才能擊斃。
關(guān)于聯(lián)合軍,實(shí)話說,沒事不要招惹的好,如果跑不掉的話,或者故意去招惹,四星難度下,聯(lián)合軍會有武裝直升機(jī)登場,這游戲本來敵人槍法就很準(zhǔn)了,直升機(jī)更準(zhǔn),火箭炮可以把你釘死在房間里,除非你快速找到載具撤出。
另外有人提到槍械的穿墻,目前發(fā)現(xiàn)除了一般的木制材料,個別水泥墻、水泥墩、廢棄的輪胎堆都是可以擊穿的,同時我發(fā)現(xiàn)Mk48有明顯擊穿效果,以及,一般步槍斜穿門框也是可以的,能對付躲在門后的敵人。
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