對劍網(wǎng)395級的變更在貼吧、論壇上熱鬧討論!本篇帶來了6年劍網(wǎng)3老玩家的95級變更分析和觀點,評論了劍網(wǎng)390版初至95級的分析和前景。
1:先來簡單總結(jié)回顧下90年代
我們用PVE的25團本來總結(jié)下整個90年代,軍械庫是給80-90過渡的不算, 第一個是大明宮,第二個血戰(zhàn)天策,第三個稻香村和秦皇陵,第四個是夜守和逐虎,第五個挑戰(zhàn)夜守和挑戰(zhàn)逐虎,我們一個一個來簡單回顧。
DMG時期:應(yīng)該是90最好的一個時期了,當(dāng)時副本boss做的都比較有心意,難度也適中。 老一的踢球,老二六道的六個boss同時打,老三的破招等等。雖然老三劍圣的破招不是那么成功,但是整體還是一個很成功的副本的。也是超級宏這個伴隨了劍三90大半個版本開始進(jìn)入玩家視線,并且慢慢進(jìn)入頂峰期。
XZ時期:血戰(zhàn)這個副本也是很有創(chuàng)意的,五門五營,天狼的各種階段,男女神的隨機技能。但是血戰(zhàn)這個本是為了對抗bug一般的超級宏而設(shè)立的,難度過于高,削弱前能過老三山狼的團都能數(shù)的過來,造成了劍三PVE的極大斷檔,一直到DXC和QHL中期,都在為這個斷檔買單。這個版本算一個比較失敗的版本把,也為后面和諧超級宏埋下了伏筆。
DXC和QHL時期:這兩個副本做的都很中規(guī)中矩,除了安祿山的嫉妒其實外攻。DXC的老一老三,QH的老一老二老三都是很中規(guī)中矩的boss,沒什么新意也沒什么奇葩之處的成功boss。無名這個boss讓樓主眼前一亮,多階段,內(nèi)外功配合,和中國古典文化結(jié)合!樓主認(rèn)識這個是90年代最成功的boss之一。令狐傷開荒的時候樓主半A,大概只知道跳臺子和坑毒性。 安祿山這個boss大概是90年代難度最高的boss,1300個bug的男神不算的話。做的也很不錯,但是極度極度歧視外攻,也算為下個版本的的PVE血崩埋下了伏筆。
這個版本其實可以分為兩部分的,和諧插件以前,和諧插件之后。和諧插件之前,黑鷹安雨都是數(shù)值boss也是為了對抗超級宏這個存在。和諧插件以后,PVE也告別了一鍵宏的天下,這點還是點贊的。這時候也開放了傳說中最燒錢的東西淬煉!讓裝備附加值達(dá)到了巔峰。關(guān)于洗練淬煉的問題,樓主后面再具體分析!也是樓主主噴的方向!提前預(yù)告。
YS和ZH時期:這里把英雄和挑戰(zhàn)歸為一個版本來說PVE。劍三有史以來有史以來最最最最最最失敗的版本??!不管PVE還是PVP都是最失敗的版本?。?/p>
PVP下面90年代一起分析,先說PVE。這個版本的boss除了史思明之外,設(shè)計的都還是不錯的,YS老二的配合行動,還是白陶的多人配合都涉及的挺合理,也不像五門五營那樣的極高要求,讓野團無法下手。but出現(xiàn)了一種東西叫做切糕套裝!以前版本也有切糕的,但是沒套裝效果,只是作為配裝的補充,比如大部分人選擇做個切糕護(hù)手,因為切糕護(hù)手屬性比較好。但是這個版本加了imba的套裝效果,280命中280會心。有沒有這個屬性的DPS差距有多大相信玩PVE的都知道就不說了。
切糕套裝的亂入使得蒼龍壁的價格居高不下,再加上火龍摧城就掉落蒼龍壁,使得全程保CD這個鉆漏洞的行為對PVE造成極大損害,許多人做了四切糕然后無限卡CD救場,一個號一周打十幾甚至幾十個夜守。小號新號也不注重提升自己,找個夜守團反正有那么多高DPS的,老三過不去一萬個人等著救場。簡直無法直視。
這個版本帶給劍三的壞風(fēng)氣比以往所有版本都要多,雖然挑戰(zhàn)版本里面取消了全程保CD的漏洞,但是造成的影響還是無法忽視的。
本來玩家打副本就是為了獲取頂級PVE裝備的,過了boss就是為了拿裝備,結(jié)果切糕的出現(xiàn)使得副本里的除了精簡特效之外的裝備失去了意義,這樣打本的意義何在?我交易行買幾個蒼龍壁比我辛辛苦苦開荒打過boss拿的裝備好很多,這樣的PVE還是PVE嗎?
這里作者可能說的有點亂,可能想到什么說什么,沒太大條理性,請大家見諒。但是作者對劍三的熱愛絕對不比任何人少,可以這么說劍三伴隨了我人生最美好的時期六年。另外YS和ZH這個版本也是樓主唯一一次主動A劍三,其他時候A都是因為現(xiàn)實原因,只有這一次是主動覺得劍三沒救了A的,直到樓主看到95的改動才又燃起了希望。
接著說YS和ZH時期的PVE的第二個大問題,職業(yè)的極度不平衡,在這個版本的開荒里見過外攻嗎見過外功嗎??BX TL HS三個職業(yè)的DPS心法加起來就超過了一個一半人數(shù)了,這樣的PVE真的是PVE嗎。
PS:樓主這里小小吐槽下冰心,冰心PVE真的不弱真的不弱,你不能只看DPS的,樓主來簡單分析下PVE冰心,較弱的單體能力,較強的群攻能力,遠(yuǎn)程,高機動性,最強的輔助DPS能力(梵音,戰(zhàn)復(fù),回藍(lán)),一個開荒團穩(wěn)穩(wěn)的帶4個冰心,PVE強弱看副本人數(shù)足以說明一切。所以樓主覺得冰心們吐槽下自己的單體DPS低很正常啊,樓主也經(jīng)常吐槽自己玩的門派,但是請某些冰心別說冰心PVE弱OK?
現(xiàn)在來簡單說下90年代的PVP,樓主PVP相對PVE玩的比較少,所以有什么不太對的地方請大家指出來,樓主會虛心接受的,樓主只是說下自己對PVP的看法。
樓主認(rèn)為PVP可以簡單分為以下幾個方面:JJC GF 戰(zhàn)場 野外落單,野外團戰(zhàn)。
讓我們夢回80年代的日月明尊,明教橫空出世,橫掃天下。開了90之后,明教歸于正常,但是從明教開始,劍三的PVP開始遭到毀滅性的破壞,明教摧毀了野外,野外的明教是無敵的存在,哪怕你一個幫的人拿一個明教在野外也無濟于事,沒有反隱的存在讓明教在野外肆無忌憚,只有我可以打你不能你打我。也衍生了一大堆奇葩腦殘的全明教幫會,極大影響了和諧,由此開始,接著下來的丐幫,蒼云對本來就脆弱的PVP體系一次又一次的打擊。
接下來來到了90年代,劍三正統(tǒng)規(guī)劃的十大門派中最后一個丐幫橫空出示,這個很有江湖氣息的門派,樓主本來是期待滿滿。結(jié)果去體服一玩,這尼瑪是外星人亂入劍三了把。露珠當(dāng)時就和基友預(yù)測,劍三90年代肯定會因為丐幫的這種ACT造成極大的負(fù)面影響,事實證明了一切。
丐幫對劍三PVP的破壞超過了蒼云 明教。明教蒼云都是小規(guī)模的破壞,丐幫的破壞是從體制上的。丐幫的全程控制徹底徹底摧毀了劍三的PVP的控制-輸出的體系。變成了拼面孔比輸出的體系。也讓弱免控職業(yè)失去了PVP的價值(這點可能有點夸張,但是樓主語死早,不知道怎么說比較好)。
樓主當(dāng)時想的是讓弱免控遠(yuǎn)程職業(yè)引入無視減傷的技能或者禁療高度減療的技能來彌補。比如隱身追命無視目標(biāo)的減傷,隱身追命之后禁療2-3s這樣,后面的花間也引進(jìn)了玉石禁療,但是太過imba,如果改成1.5s還是可以的。但是樓主還是很希望很希望95級能重做丐幫,取消ACT,這比開什么新門派好多了!能讓劍三回歸正常體系里面。樓主請愿GWW重做丐幫!
下來我們接著說宇宙第一爹:蒼云爹。樓主這時候腦子里不由得唱起了沐幫主的勞資是你蒼云,大家隨我一起唱:勞資是你蒼云爹。
樓主玩過的所有游戲里面最最最變態(tài)的職業(yè)門派就是蒼云了,同等裝備條件下,300個人打一個人打不死,反彈還能彈死幾個,還能推開幾十個人的職業(yè)有哪個,只有我大蒼云爹了,我大蒼爹威武霸氣。給樓主3000蒼云回到唐代,安祿山有100W大軍樓主都不怕。在蒼爹面前城管都是浮云。 樓主在這里換個畫風(fēng)娛樂下。
蒼云擁有劍三PVP里最強大的爆發(fā),最強大的減傷,最強大的推人,最強大之一的面孔,最強大的減療,最強大的封招式,還有封輕功。告訴我蒼爹還有什么不行的。蒼爹PVP除了野外之外的任何方面都是當(dāng)之無愧的第一。
但是蒼云強歸強,但是削削就好了,畢竟他還是體質(zhì)內(nèi)的。希望新出的長歌門不會像蒼云這么變態(tài)。
簡單補充一下,樓主對愉悅之石沒有看法,不支持不反對。唯一反對的是世界boss的箱子出愉悅之石,這個有點破壞平衡。
看到樓主發(fā)的基本沒被人噴好開心,個別噴的也被吧友反駁回去了。樓主動力滿滿!我會加油明天白天之前寫完的。
90年代的總結(jié)基本寫完了,樓主接下來寫對95的展望,以及駁斥某系奇葩說法。另外如果想看80年代總結(jié)在這層留言,樓主寫完展望去總結(jié)下。
樓主再發(fā)一張樓主10年對劍三的改動建議證明樓主說的一些東西不是馬后炮!那時候樓主只是個高三學(xué)生。
首先來說那些說為什么不是開100而是開95的!
樓主想說開95和開100完全沒區(qū)別的,哪怕開91都沒區(qū)別,只是因為版本末期數(shù)值溢出重新洗牌數(shù)值而已。舉個栗子哪怕不開新等級,把會心變成100點會心等級提高1%會心 等等類推,然后新裝備變700品,和開95 ,會心變成100點會心等級提高1%會心 等等類推,然后新裝備變700品有區(qū)別嗎!答案是沒有的。
那為什么不是100而是95呢!因為boss等級已經(jīng)是94了,不能開的小于94,開太大以后等級很快變成100 有點膨脹。所以選擇中立的95而已。
那些噴還我100的狍子們可以洗洗睡了,100和95本質(zhì)沒區(qū)別的,開新等級的作用是洗牌數(shù)值。另外開新等級必有新CW,那些想著90CW用到關(guān)服的可以洗洗睡了。90CW用了兩年多了夠保值的。
70 80 90都是有新CW的,那些哭自己90 CW不保值的都洗洗睡吧。網(wǎng)游就是不斷的更新裝備的,沒有永遠(yuǎn)保值的裝備的。
樓主本來都是基本A了劍三的人,偶爾上線也是被親友喊去幫他們就場的。但是昨天驚聞劍三95改革,樓主瞬間又如09年一般對劍三充滿了熱情,如果真像GWW說的那么初心不泯的話,樓主覺得哪怕劍三不升級畫面的話也還能再戰(zhàn)130年!
樓主對美工方面不太懂,但是也去查了下資料的,像劍三這么大升級畫面,更換引擎的魄力真的是少有的,足以證明西山居對劍三的重視,樓主很是欣慰。
賽季從六個月變成九個月,這個大大降低了玩家的負(fù)擔(dān),為何最近玩手游和LOL的人越來越多呢,很大原因就是因為傳統(tǒng)mmorpg太費時間了,人們更多的是碎片化時間了。劍三這個改動大大符合時代的潮流,也是我一直提倡的輕武俠理念。
劍三其實是個很休閑的游戲,拿PVP來說,你一個賽季打個2200,每天花半小時做任務(wù),周末多做個攻防任務(wù),你就能跟得上大部隊,你能舍得一個賽季買個500塊的金的話,全身八級,你就是頂端的人物了。但是90年代還有一個失敗的原因就是賽季太短了,最短的蒼雪龍城也就是YS和ZH才五個月,五個月是什么概念,PVP剛畢業(yè)還沒焐熱,就開新版本了誰能受得了?? 賽季變成9個月真的期待慢慢,也完全符合輕武俠的理念。我想大概是吸取了天涯明月刀無休止的日常的失敗的教訓(xùn)把。
重頭戲來了,樓主來手撕那些說沒了洗練淬煉我還怎么玩,我聯(lián)系淬煉花了幾十萬GWW你賠我錢的這些人。
大家想一想,在開了洗練之后,你們拿到一件新裝備的喜悅感和80年代的喜悅感能比嗎。樓主80年代拿到穆沖虛(290精簡神護(hù)手)高興的半個晚上睡不著。90年代出了淬煉之后呢,拿了裝備反而困苦來了, 要洗9品,要打2個八級,還要淬煉,比裝備本身花的都多了。舉個栗子:我3W拍到一個門派牌子,就點卡服來說價格不過分把,然后我洗練九品花個1W5,淬煉一個加速孔1W5,打兩個8級五行石3W。精煉的錢就不算了。6W已經(jīng)砸出去了,裝備本身才3W啊,同理80年代,我只需要一顆8級五行石就好。
過高的裝備附加不僅加快了數(shù)值的溢出,加快了游戲進(jìn)程。還讓玩家失去了最原始的獲取裝備的快樂。傳奇當(dāng)年為什么會火,就是最基礎(chǔ)的打怪掉極品的喜悅。過高的裝備附加完全把這種喜悅沖沒了。
這種又省錢又能讓你回歸初心的改動你到底噴什么呢噴什么呢???
來手撕那些說我沖淬煉花了幾十幾百萬的的,GWW你補償我啊。
來來來你們捫心自問,你們沖了淬煉之后賺了還是虧了?欺負(fù)樓主沒玩過淬煉嗎?不好意思樓主玩過淬煉的。
樓主比較懶,沒有第一批沖淬煉,第二批沖的。但是樓主認(rèn)識第一批沖的啊,認(rèn)識不止一個兩個呢。樓主只能說我好后悔沒第一批沖。第一批沖淬煉的最少的都賺了上百萬了,有沒有上千萬的樓主不知道,反正沒一個低于百萬的。樓主沖的時候第一批已經(jīng)賺夠錢了,樓主因為自己搞裝備才去沖的,沖之前樓主準(zhǔn)備好了50W的,想著能沖滿把。結(jié)果一邊沖一邊賣中間產(chǎn)品,最后沖到90級,發(fā)現(xiàn)包里變成了55W左右,還有一堆淬煉沒賣出去呢?樓主就想問下那些做淬煉虧了的你的智商被狗吃了嗎。樓主比較懶,當(dāng)時大概一個禮拜做2次淬煉,一天上架一次。整體下來大概賺了30W把。
沖淬煉的過程都沒虧,更不用說后期賣了。那些說淬煉虧的站出來好嗎。別以為別人不知道淬煉你就能瞎比說了,沖淬煉的最大花費也就一張血魂全的圖紙,大概3W5把。其他中間產(chǎn)品一邊做一邊賣都有得賺OK。你都 賺錢了還不滿意嗎?
還有那些說我剛開始沖淬煉的怎么辦?我虧了呀。 現(xiàn)在重淬煉需要什么呢,只需要買一張血魂全足夠了。基本沖到90不可能會虧錢的。
而且開了90誰告訴你會取消這個生活技能的,技能附魔不能做嗎,到時候出個要腰墜項鏈的附魔讓這個副職業(yè)做不久OK了么。放心,策劃智商絕對不比你們低,會考慮你們的利益的。
接著來撕那些說我買了那么多淬煉圖,GWW賠我的。
第一GWW已經(jīng)說了會給補償?shù)摹?/p>
第二沒有永遠(yuǎn)有用的東西的,80年代的青龍白虎附魔現(xiàn)在還有用人用嗎?我們當(dāng)時辛辛苦苦充的聲望也白費了,是不是要GWW賠我們啊。時代是在進(jìn)步的,總有一些東西要被淘汰的。玩?zhèn)€游戲,開心就好。
PVP的話ACT是最大毒瘤,逼得所有職業(yè)都加免控,單挑變成開著免控對砍拼會心,而且ACT還不像蒼云這樣是純粹的數(shù)值變態(tài)而是職業(yè)機制變態(tài),砍都沒法砍。
PVE的話開荒從最早的145裝備打160、170本,到加了精煉鑲嵌以后的255裝備打255本,再到洗練淬煉大附魔全齊以后的565 裝備打565本。。玩家同個進(jìn)度下的裝備屬性拉開以后,副本的難度和數(shù)值越來越難平衡,新副本的硬件按橙武4切糕神精簡精6洗9鑲8滿身淬煉來的話野團普通團一輩子摸不了BOSS,按大眾水平來的話新副本被開荒團秒通。
佰里菊苣總結(jié)的在PVE上比我到位很多,這也是要取消洗練淬煉的一個重要原因,boss設(shè)計的沒數(shù)值壓力了,開荒團秒通。有數(shù)值壓力,普通團一輩子別想過。 又沒數(shù)值壓力,又能卡住人的boss太難做了。
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