很多游戲都有各種開放世界因素,比如《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛》中海拉爾起伏的田野,但是《俠盜獵車3》證明玩家可以圍繞場(chǎng)景制作整個(gè)游戲,各游戲之間的比賽就開始了。

十五年后的今天,整個(gè)游戲業(yè)都受到了Rockstar這一代表作的影響。從《刺客信條》到《泰拉瑞亞》,從《無(wú)人深空》到《正當(dāng)防衛(wèi)》,每一款游戲中都有一個(gè)開放世界,可以讓玩家觀察、體驗(yàn)和探索。即使是像《古墓麗影》和《馬里奧》這樣游戲界的元老也邁進(jìn)了這一領(lǐng)域,這不禁讓人想問:每一款游戲有了開放世界以后都能變得更好嗎?

鑒于它們?nèi)绱耸苋藲g迎,這也是個(gè)有趣的想法。但那么多3A級(jí)游戲都用了同一個(gè)配方,競(jìng)賽的意義又在哪里呢?就讓我們來(lái)盤點(diǎn)近十年來(lái)被低估的開放世界游戲吧。

1.《瘋狂的麥克斯》(Mad Max)

當(dāng)《正當(dāng)防衛(wèi)》(Just Cause)的開發(fā)者們?cè)诹硪豢钔耆煌挠螒蛏媳M情發(fā)揮的時(shí)候,我們就得到了《瘋狂的麥克斯》。這一游戲系列的銷售量并不可觀,它與小島秀夫傳奇系列的最終作《合金裝備5》同一天發(fā)行,因此銷售量只有后者的一個(gè)零頭。

但是,Avalanche工作室創(chuàng)作的這款后啟示錄游戲仍然在各方面都做得很好。在眾多的徒步片段中會(huì)不時(shí)加入近戰(zhàn),連續(xù)擊出的重拳就像射擊獵槍那樣帶感,而在車上的戰(zhàn)斗更讓玩家有一種穿越到《烈火戰(zhàn)車》的感覺。

在它的世界里,玩家可以收集物品,升級(jí)汽車裝備,會(huì)偶遇敵人的營(yíng)地,所有的元素都給了你向各個(gè)方向進(jìn)發(fā)的理由,讓你可以追逐著地平線直到世界盡頭。

2.《暗黑血統(tǒng)2》(Darksiders II)

這系列游戲目前還沒有要出第三部和第四部的消息,但除此之外,《暗黑血統(tǒng)2》著實(shí)是一款經(jīng)典的好游戲,在THQ沒落之前,它確實(shí)在Steam上好評(píng)如潮。

《鬼泣》或《戰(zhàn)神》風(fēng)格的戰(zhàn)斗引擎把對(duì)地攻擊和非常簡(jiǎn)單有效的平臺(tái)操作緊密聯(lián)系在一起,但真正引人入勝的是它的世界探索和項(xiàng)目進(jìn)展?!栋岛谘y(tǒng)2》有著自《暗黑破壞神3》以來(lái)最棒的掉落系統(tǒng),不斷掉落的新裝備讓你能夠加快替換現(xiàn)有裝備,可以從視覺上自定義設(shè)置死亡(Death)(這次玩家扮演的是天啟四騎士中的另一個(gè)),裝備掉落的頻率也不至于讓你沒錢投資撿到的每件裝備。

作為一個(gè)游戲系列,《暗黑血統(tǒng)》的美術(shù)風(fēng)格幾乎延續(xù)了《凱恩的遺產(chǎn)》(Legacy of Kain),如果你喜歡龐大笨重的人物,血腥可怖的戰(zhàn)斗和漫長(zhǎng)難忘的故事,那《暗黑血統(tǒng)》就是唯一能帶給你《靈魂收割者》式的體驗(yàn)的游戲。

3.《黑手黨2》(MafiaII)

你也許已經(jīng)熟知它風(fēng)格明快的續(xù)集,但如果你想要純正的“黑手黨體驗(yàn)”,就要玩一把《黑手黨2》。

與以復(fù)仇為主題的《黑手黨3》相比,第二部的故事更有條理也更細(xì)致,你扮演維托·斯卡萊塔(Vito Scaletta),出獄后,他回到了白雪皚皚的紐約,又一次回到了充滿欺詐、世仇和犯罪的世界。

惡行都體現(xiàn)在細(xì)節(jié)里,從修車到加油,自定義旅途的各個(gè)方面和與環(huán)境的互動(dòng)都讓玩家沉浸其中,這在第三部中是體驗(yàn)不到的。如果你不想體驗(yàn)另一個(gè)灰色的現(xiàn)代城市,而是要玩一款設(shè)定更獨(dú)特更難忘的開放世界游戲,那不如試試《黑手黨2》。

4.《阿瑪拉王國(guó):懲罰》(Kingdoms Of Amalur: Reckoning)

這款游戲由一個(gè)規(guī)模更大的網(wǎng)游壓制簡(jiǎn)化而來(lái),幾百小時(shí)長(zhǎng)的游戲體驗(yàn)中,充滿了各式各樣的任務(wù),這就是它的優(yōu)勢(shì)。

與最近拿來(lái)與它作比較的《神鬼寓言》(Fable)不同,阿瑪拉的戰(zhàn)斗與《戰(zhàn)神》更為相似,肉搏中充斥著大量重?fù)艉蛽魵?dòng)作,與Boss的戰(zhàn)斗則通常以華麗的QTE結(jié)束。

游戲玩法也非常多樣,從潛入(這竟然出現(xiàn)在RPG游戲中,不可思議?。┰俚竭h(yuǎn)程魔法師和近戰(zhàn)戰(zhàn)士,應(yīng)有盡有,世界探索的進(jìn)程更多與支線任務(wù)聯(lián)系在一起,而不是靠專門主線故事來(lái)推進(jìn)。幸好宏大的地圖并未有損游戲體驗(yàn),反而賦予了《阿瑪拉王國(guó)》一種獨(dú)特的感覺。

5.《蝙蝠俠:阿甘起源》(Batman: Arkham Origins)

這是被Rocksteady和時(shí)間遺忘的阿甘系列。

在《阿甘之城》(Arkham City)發(fā)行不到兩年后的2013年,在另一家工作室的開發(fā)下,《阿甘起源》發(fā)行了,可惜的是,這讓許多玩家豎起了中指,也讓實(shí)際上劇本非常好的《阿甘起源》被扔進(jìn)了垃圾堆。

是的,游戲中的戰(zhàn)斗還是“一成不變”,但故事情節(jié)和對(duì)人物的刻畫非常突出。故事設(shè)定在布魯斯成為蝙蝠俠的兩年后,我們能夠從小丑的視角看到他和蝙蝠俠最初的關(guān)系是什么樣,游戲以偵探模式進(jìn)行,你可以還原犯罪場(chǎng)景,對(duì)付一些最經(jīng)典的Boss。

與喪鐘的戰(zhàn)斗與急凍人的同樣精彩,而后者在《冰冷之心》(Cold, Cold Heart)中得到了洗白。如果你是一名蝙蝠俠死忠飯,那在《阿甘起源》中就能看到不同的開發(fā)者是如何處理人物動(dòng)機(jī)的,暗黑騎士的世界又是什么樣的,它會(huì)有許多值得喜愛的地方。

6.《墮落之王》(Lords Of The Fallen)

這款游戲嚴(yán)格地模仿了《黑暗之魂》,百分之九十的設(shè)計(jì)都秉承了FromSoftware的精神,而剩下的百分之十也是極好的。

《墮落之王》引入經(jīng)驗(yàn)系統(tǒng)后,你不能像在《黑暗之魂》里那樣自由探索并保持小心翼翼,你得探索得更遠(yuǎn),打敗更多敵人,才能積累更多經(jīng)驗(yàn)。

一旦死亡,你就會(huì)失去所有經(jīng)驗(yàn),也就意味著,除非迅速回到上次死的地方,否則此前的冒險(xiǎn)就前功盡棄了。但這樣的機(jī)制也為標(biāo)準(zhǔn)的《黑暗之魂》模板注入了新的活力。

這款游戲的美術(shù)風(fēng)格介于《魔獸世界》的夸張艷麗和《中土世界:暗影魔多》的幽暗深邃之間,與《黑暗之魂》和《血緣》的哥特風(fēng)格截然不同。

7.《奧日與黑暗森林》(Ori & The Blind Forest)

《奧日與黑暗森林》由內(nèi)至外魅力十足,是Xbox One上的最佳游戲之一。玩家扮演精靈奧日(Ori),墜入了一個(gè)絕美的手繪世界,這個(gè)世界環(huán)境優(yōu)美,有著吉卜力風(fēng)格的怪獸。

隨著游戲進(jìn)行,你逐漸解鎖各式各樣的能力,進(jìn)一步可以探索世界各處。游戲最為獨(dú)特的一點(diǎn)是,你能自由使用主角的能量制作存檔點(diǎn),這樣便可以從一定程度上降低了游戲的難度。

《奧日》的制作團(tuán)隊(duì)來(lái)自世界各地,他們都曾在MOON Studios旗下工作過,這款令人驚奇的冒險(xiǎn)游戲如此奇妙,故事情節(jié)又如此令人心碎。

8.《看門狗2》(Watch Dogs 2)

育碧怎么了?不論是《刺客信條》還是《看門狗》的新作都被人叱罵,結(jié)果它們卻帶著自始至終都有的內(nèi)容在多年后回歸了。

就拿《看門狗2》來(lái)說(shuō),“入侵世界”的思想的每一部分都被發(fā)揮到了極致。突然之間,你不僅僅被限于入侵個(gè)人數(shù)據(jù),而可以控制車輛、鏟車、安保監(jiān)控、無(wú)人機(jī)等更多的東西。如果碰巧做得對(duì)的話,你甚至可以在遠(yuǎn)離戰(zhàn)斗完成任務(wù),安全地躲在一個(gè)角落里,舒服地坐在電腦前下達(dá)指令。

這就是《看門狗2》的精彩之處,盡管就它的銷售量來(lái)看,《看門狗3》可能遙遙無(wú)期,但在這款游戲里我們已經(jīng)享受到足夠作為黑客的樂趣了。

9.《樂高次元》(LEGO Dimensions)

盡管游戲中的許多關(guān)卡都被劃分成了線性的故事,但它也有一個(gè)中心基地和一系列迷你世界可供訪問和探索,這起碼可以讓《樂高次元》稱得上是一款好的開放世界游戲了。

對(duì)眾多經(jīng)典游戲的糅合正是《樂高次元》有趣的地方,和其他玩家組隊(duì),結(jié)交朋友,討好愛人,感受流行文化,你也許在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)都會(huì)沉浸在這個(gè)設(shè)計(jì)最富激情的游戲環(huán)境中。

10.《神界3:原罪》(Divinity: Original Sin)

《神界》可以算是最為復(fù)雜的RPG游戲之一,它回到了老派桌面角色扮演游戲風(fēng)格,可以算是多年來(lái)完成這一風(fēng)格最為成熟的游戲了。

玩家可以運(yùn)用各種元素和物理能力,同時(shí)還可以召集成千名潛在的同伴或是控制敵人來(lái)為你戰(zhàn)斗,特別是當(dāng)你將敵人燒成灰燼的時(shí)候,就有點(diǎn)經(jīng)典游戲《魔法反抗》的感覺了。

《神界》的戰(zhàn)斗是回合制的,有著《幽浮》的風(fēng)格。但是對(duì)于一款RPG游戲來(lái)說(shuō),《神界》能夠在向經(jīng)典游戲致敬的同時(shí)又從中創(chuàng)新,它把最初眾籌得到的資金投入到了真正特別的內(nèi)容中去。

11.《古墓麗影》(Tomb Raider)(2013)

不論出于什么原因,Crystal Dynamics重制的《古墓麗影》影響力并不如她20多年前的大胸初代來(lái)得大。盡管《古墓麗影:崛起》(Rise of the Tomb Raider)是2015年Xbox One的最佳游戲之一,但這也無(wú)法將我們最愛的女性冒險(xiǎn)游戲帶回到大眾的聚光燈下,但如果你想要試一下這款游戲的話,不如看看2013年的版本。

這款游戲有著卓越的地圖設(shè)計(jì),還有許多可以逐漸拓展的角色能力,它有著《銀河惡魔城》(Metroidvania)的風(fēng)格,勞拉的海難生存故事引人入勝。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)的打擊感和戰(zhàn)術(shù)性絕佳,即使是《神秘海域》(Uncharted)也沒有達(dá)到這種水平。盡管一些地方值得吐槽,但這也讓勞拉奮力掙扎走向下一處營(yíng)火休息時(shí)有了喘息之機(jī)。

12.《龍之信條》(Dragon's Dogma)

上帝保佑那些被《上古卷軸》掩蓋光芒的RPG游戲,他們僅僅是生不逢時(shí)。

《龍之信條》就是這樣一款游戲,在Bethesda所向披靡的巨作發(fā)行后,它也發(fā)售了,并成為一小票粉絲推崇的經(jīng)典,但受眾并不廣泛。

卡普空依然在《龍之信條》中做出了許多精致的游戲內(nèi)容,從致敬《怪物獵人》的Boss戰(zhàn)到隨從(Pawn)系統(tǒng),隨從在被其他世界的玩家雇傭后,還可以為自己帶回經(jīng)驗(yàn)和戰(zhàn)利品。

《龍之信條》的戰(zhàn)斗需要玩家學(xué)習(xí)摸索,而它的故事大多是瘋狂的(你會(huì)遇到一個(gè)找回自己心臟的任務(wù)),但從陰暗的地下城再到演出效果出色的空中戰(zhàn)斗,這款游戲有著各式各值得探索之處。

13.《全境封鎖》(The Division)

《全境封鎖》經(jīng)歷了一個(gè)多么艱難的時(shí)刻啊。一開始它是育碧最受期待的游戲之一,可自從發(fā)售之后其玩家數(shù)量竟然下滑了93%,大家都等著育碧發(fā)行補(bǔ)丁和DLC,《生存》擴(kuò)展包彌補(bǔ)了游戲最初的設(shè)想。

說(shuō)句公道話,《全境封鎖》做得確實(shí)不錯(cuò)。災(zāi)難后的紐約是個(gè)絕佳戰(zhàn)斗場(chǎng)所,城市中心的“暗區(qū)”讓你不得不厭倦所謂的“朋友”勾心斗角,《生存》擴(kuò)展包更是讓你仿佛置身饑餓游戲,要戰(zhàn)斗到只剩最后一人。

《全境封鎖》有著不錯(cuò)的、富有打擊感的射擊系統(tǒng),還有和朋友一起進(jìn)行的劇情,對(duì)這款游戲最初的失望并不應(yīng)該為它的未來(lái)判處死刑。

14.《盜賊遺產(chǎn)》(Rogue Legacy)

一座有著無(wú)窮的房間、走廊和敵人的受程序控制的城堡可以稱得上是“開放世界”嗎?鑒于《盜賊遺產(chǎn)》令人生畏的世界規(guī)模和深度,我認(rèn)為答案是肯定的。

玩家扮演世襲的騎士,試著征服這座城堡,你的英雄屬性也是完全隨機(jī)的,這些特技涵蓋超快速度到各種特殊武器。在游戲里,因?yàn)樵丛床粩嗟臄橙耍銜?huì)不斷地死去,而正是這些古怪又奇妙的元素,你每次按下重新開始的按鈕后,都能獲得新技能。

從始至終你扮演的都是一名騎士,還擁有許多傳家寶,但每一次你都能體驗(yàn)到各種不同的方面,《盜賊遺產(chǎn)》最吸引人的地方就在于讓人“再玩一次”的誘惑。

15.《刺客信條:梟雄》(Assassin's Creed: Syndicate)

如今《刺客信條》正處于低谷期,在《大革命》發(fā)售后,所有人都在問“這是什么鬼?”,其后的《梟雄》做出了挽救,提供了一個(gè)更棒的潛行體驗(yàn),但已經(jīng)無(wú)力回天了。

游戲設(shè)定在維多利亞時(shí)期的倫敦,主角可以在Jacob和Evie Frye之間切換。育碧終于升級(jí)了這款游戲的核心機(jī)制,設(shè)置了一個(gè)能感應(yīng)到敵人的“危機(jī)感應(yīng)環(huán)”,還有方便的“潛行”鍵,讓玩家在潛入時(shí)更加得心應(yīng)手。

絕美的圖像和英國(guó)首都的娛樂活動(dòng)都帶著那個(gè)年代的特色,如果你經(jīng)歷了《大革命》那些堪稱災(zāi)難級(jí)的BUG,已經(jīng)不懼風(fēng)雨了,那《梟雄》還是能為你帶來(lái)一些美好的。

16.《星露谷物語(yǔ)》(Stardew Valley)

這是一款美麗平靜的休閑游戲,玩家在游戲中可以耕作、探索地牢,各個(gè)村落的連結(jié)方式有著《動(dòng)物之森》(Animal Crossin)的風(fēng)格,它由Eric Barone獨(dú)自開發(fā),初衷是為了填補(bǔ)《牧場(chǎng)物語(yǔ)》類游戲的缺失。

幸運(yùn)的是,它不僅僅是一款《開心農(nóng)場(chǎng)》類游戲,它植入了任務(wù)和獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)(以及在當(dāng)?shù)氐牡V井和地下城中需要消滅的怪物布告欄),與任何任天堂的相關(guān)類型作品相比,它更具有目的性且直接得多。

《星露谷物語(yǔ)》的故事框架是厭倦都市生活的“你”回到鄉(xiāng)村,尋找自我。游戲中,有一個(gè)沃爾瑪式的超市經(jīng)理想要霸占這個(gè)田園小鎮(zhèn),他就是游戲的“反派”,這款游戲?qū)@種大企業(yè)主題處理得很好。

這種游戲只有真正具有獨(dú)立精神的人才可真正實(shí)現(xiàn),而“星露谷”是每個(gè)人在一生中都應(yīng)該去的地方。

17.《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽罚‵ar Cry Primal)

時(shí)間會(huì)告訴我們玩家是否會(huì)像厭倦《刺客信條》一樣厭倦《孤島驚魂》,盡管有人披露說(shuō)游戲地圖實(shí)際就是《孤島驚魂4》的“換皮”,但是2016年發(fā)行的《原始?xì)⒙尽啡允且豢罘浅0舻挠螒颉?/p>

戰(zhàn)斗仍和以前一樣兇殘血腥,你可以用長(zhǎng)矛把人戳在墻上,有老虎助你殺敵,還可以在戰(zhàn)役中騎著猛犸象橫沖直撞。

盡管故事情節(jié)有些倉(cāng)促,人物也不如《孤島驚魂3》等前作令人難忘,但《原始?xì)⒙尽贰胺佃睔w真”的戰(zhàn)斗和探索依然值得一玩。

18.《巫師2:刺客之王》(The Witcher 2: Assassins Of Kings)

毫無(wú)疑問,《巫師3》是本時(shí)代最棒的游戲之一,盡管如此,《巫師》系列首次獲得成功還是在它的第二部作品。

與《狂獵》相比,《巫師2》玩法更為多元。玩家對(duì)于杰洛特的扮演更加可性,你需要制作藥水,花時(shí)間思考,對(duì)待每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都要像對(duì)待一個(gè)艱難的挑戰(zhàn)。

有時(shí)你甚至必須做出選擇,這個(gè)選擇會(huì)把故事分成兩個(gè)不同的游戲情節(jié),同樣有人物、環(huán)境和其他元素。你選擇了一個(gè),那另一條線索就會(huì)關(guān)閉。能做出這樣決策的開發(fā)者一定是無(wú)比自信,這在敘事設(shè)計(jì)中也是一個(gè)值得褒獎(jiǎng)的創(chuàng)新之舉。

如果你玩過而且喜歡玩《巫師3》,那不妨試試它的前作,杰洛特的第二次冒險(xiǎn)是一場(chǎng)截然不同的盛宴。

19.《如龍0》(Yakuza 0)

《如龍》系列一直在努力贏得西方玩家的喜愛,幸運(yùn)的是,這部前傳有著“日本版《俠盜獵車》”的名號(hào),躋身英國(guó)發(fā)售游戲前十名。事實(shí)上,《如龍》系列的許多部分都像是混合了《合金裝備》式的浮夸表演和瘋狂的陰謀,以及像《街頭格斗:為紐約而戰(zhàn)》的第三人稱格斗。

盡管這只是一部前傳,世嘉仍然加入了許多不同的格斗風(fēng)格,還有許多迷你游戲,比如臺(tái)球、飛鏢、麻將、經(jīng)營(yíng)和打擊訓(xùn)練。游戲中有大量的商店,里面擺滿了仿真產(chǎn)品,當(dāng)然還有約會(huì)、支線任務(wù)的得分和數(shù)不清的難忘的人物。

不論是與整棟樓的敵人較量,跳舞跳到天亮,還是喝酒喝到頭昏眼花,《如龍》中的每一個(gè)事物都讓人喜愛,值得更多玩家體驗(yàn)一番。

翻譯:陳夢(mèng)黛

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