《魂斗羅:歸來(lái)》是相當(dāng)情緒化的橫版射擊游戲手游的新作。

游戲保留了原有魂斗羅系列經(jīng)典IP的音樂(lè)和BOSS、場(chǎng)景,并衍生了更多的玩法內(nèi)容;頗具新意的PVP以及英雄與武器機(jī)制、追求操作至上的核心設(shè)定,讓我們對(duì)這款新游充滿期待?!咀髡撸?7173瘋白白】

01情懷滿滿,熟悉的音樂(lè)和場(chǎng)景讓人淚奔

相信很多小伙伴的童年游戲記憶里都有魂斗羅這款游戲,只要你經(jīng)歷過(guò)那個(gè)純真的年代,那么必然接觸過(guò)《魂斗羅》這款FC神作。上上下下左右左右BA、水下八關(guān)等梗,至今都是玩家們津津樂(lè)道的話題。

如今,這款經(jīng)典的橫版射擊游戲終于歸來(lái)!由騰訊聯(lián)合KONAMI共同研發(fā)的魂斗羅正版手游《魂斗羅:歸來(lái)》在6月6日登錄手機(jī)端。那么這款打著Return(歸來(lái))旗號(hào)的游戲,能否帶回我們的情懷,甚至展現(xiàn)出魂斗羅這個(gè)系列的新的可能性呢?讓17173帶大家一起來(lái)看看吧。

FC時(shí)代的音樂(lè)特點(diǎn)是簡(jiǎn)單并且節(jié)奏輕快明朗,而只要是玩過(guò)《魂斗羅》的童鞋在一定會(huì)對(duì)其音樂(lè)念念不忘;如果說(shuō)有哪首音樂(lè)能讓人一聽(tīng)就想起某款游戲,那么《魂斗羅》的經(jīng)典則必然在內(nèi)。在《魂斗羅:歸來(lái)》游戲正式開(kāi)始前,游戲就已經(jīng)很“善意”的提醒我們記得打開(kāi)音樂(lè),感受經(jīng)典;而當(dāng)原汁原味的《魂斗羅》經(jīng)典音樂(lè)響起的哪一刻,也很難阻止老玩家淚“?!睗M面,一切盡在不言中。

比爾和蘭斯這對(duì)經(jīng)典CP,是我們小時(shí)候的不滅回憶

而游戲的情懷除了重現(xiàn)當(dāng)年的經(jīng)典音樂(lè)以外,一些熟悉的場(chǎng)景和BOSS在《魂斗羅:歸來(lái)》中也得到了重生。記憶中的“跑男”、“炸橋”、“重裝掃蕩車”、“激震炮”、“陰獸魔神像”等,在游戲中均有出現(xiàn);而更令人驚喜的是,游戲并沒(méi)有僅僅的被局限于經(jīng)典的畫(huà)面“橋段”,很多新內(nèi)容也讓人充滿期待(比如后面將要提到的劇情玩法以及各種新模式)?!扒閼褋?lái)源經(jīng)典,并且高于經(jīng)典”,才是這款游戲的最大魅力所在。

經(jīng)典魂斗羅BOSS 陰獸魔神像重磅登場(chǎng)

同樣是魂斗羅系列的經(jīng)典boss——激震炮

02經(jīng)典橫版動(dòng)作闖關(guān),不死通關(guān)對(duì)操作要求依然高

在很多手游中,刷圖大都被自動(dòng)戰(zhàn)斗所替代。而在《魂斗羅:歸來(lái)》游戲中,我們的主線劇情關(guān)卡依然是采用的是章節(jié)三星過(guò)關(guān)的常規(guī)設(shè)定。但是與其他手游的最大不同是,在劇情關(guān)卡中,是沒(méi)有自動(dòng)戰(zhàn)斗的哦。這個(gè)設(shè)定值得好評(píng),畢竟如果魂斗羅都可以自動(dòng)戰(zhàn)斗總覺(jué)得哪里怪怪的。

戰(zhàn)斗過(guò)程全程手動(dòng),經(jīng)典“炸橋”重現(xiàn)

除了常規(guī)魂斗羅中的闖關(guān)打BOSS以外,《魂斗羅:歸來(lái)》還提供了很多的全新的玩法。比如滑雪射擊、飛行射擊等,甚至在一些特殊關(guān)卡,還有一絲合金彈頭的影子,駕駛機(jī)甲翻天覆地也是十分具有新意。游戲保留了一部分魂斗羅系列的經(jīng)典橋段,與此同時(shí)也并沒(méi)有放棄去進(jìn)行原創(chuàng)革新;畢竟,只有這樣的“魂斗羅”才能稱之為系列新作而并非簡(jiǎn)單的復(fù)刻移植。

關(guān)卡中還加入了機(jī)甲元素

在劇情關(guān)卡中,我們也會(huì)遇到很多有新意的關(guān)卡

而在細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)上,游戲也是十分用心。常規(guī)的三星通關(guān),大多數(shù)可以通過(guò)復(fù)活來(lái)彌補(bǔ)操作的不足(無(wú)法完成三星過(guò)關(guān)條件時(shí),一個(gè)復(fù)活可以重新刷取三星過(guò)關(guān)條件);而在而在《魂斗羅:歸來(lái)》游戲中,大多數(shù)三星通關(guān)的最重要的一個(gè)條件則是復(fù)活次數(shù)小于1(也就是全程不死亡完成戰(zhàn)斗)。這樣的設(shè)定雖然看似無(wú)關(guān)緊要,但是添加了這樣的限制條件則更進(jìn)一步的提高了玩家的通關(guān)操作門檻(畢竟要報(bào)酬及全程不死,并且沒(méi)有血瓶設(shè)定哦;當(dāng)然,采用血條而并非傳統(tǒng)魂斗羅一碰即死的設(shè)定也在一定程度上平衡了游戲的整體上手難度)。所以如果想要玩轉(zhuǎn)這款游戲,努力的提升自己的操作水平才是最重要的事情。

三星過(guò)關(guān)的一個(gè)重要條件就是:使用復(fù)活幣次數(shù)小于1

boss戰(zhàn)依然很刺激

03英雄角色特色鮮明,打造最佳武器組合

如果自己的操作水平足夠,但是還是過(guò)不了關(guān),那就應(yīng)該考慮下是不是英雄以及武器的搭配原因了。游戲提供了豐富的英雄和武器元素,每個(gè)英雄都有相應(yīng)的技能;且英雄的屬性在生存、控制、輔助、移動(dòng)、爆發(fā)以及傷害六個(gè)方面各有偏向。

比如比爾提供了可以擊飛以及范圍的傷害技能,而寒鋒則擁有瞬移傷害的能力。而多樣化的英雄元素,也為玩家提供了自由性較高的操作空間。選擇自己喜愛(ài)的英雄操作就好,而高等級(jí)的英雄也提升了我們的收集欲望。

不同的英雄擁有不同的技能,且特色鮮明

而武器的設(shè)定,則提供給了我們不同的戰(zhàn)斗方式。比如步槍與散彈槍的彈藥發(fā)射方式本就不同;在除了有經(jīng)典飛行子彈的存在以外,我們可以在游戲中任意切換兩種不同的武器進(jìn)行戰(zhàn)斗。并且武器的養(yǎng)成也會(huì)解鎖更多的戰(zhàn)斗“姿勢(shì)”,比如A6突擊步槍可以解鎖近身匕首功能(敵人靠近時(shí)自動(dòng)近戰(zhàn)造成大量傷害),讓?xiě)?zhàn)斗更加得心應(yīng)手。并且,所有英雄以及武器技能的養(yǎng)成材料,均可通過(guò)游戲提供的豐富玩法(比如挑戰(zhàn)玩法)獲得哦。

武器改造可以擁有更為強(qiáng)大的屬性

04還有這種操作?魂斗羅也能PVP了

除了經(jīng)典的闖關(guān)以及后期解鎖的組隊(duì)闖關(guān)(可以借命哦),游戲還提供了豐富的PVP模式。在英雄戰(zhàn)場(chǎng)中,每方玩家可以選擇3名英雄1個(gè)特技以及3個(gè)必殺技進(jìn)行對(duì)抗;并且戰(zhàn)斗場(chǎng)景中還有野怪和補(bǔ)給可以拾取。類似格斗游戲的輪替戰(zhàn),同時(shí)也融入了MOBA游戲的等級(jí)以及技能機(jī)制,這樣的新玩法還是十分值得我們?nèi)ンw驗(yàn)一番的。而在同類型的橫版射擊游戲中,也并沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)這樣的玩法模式;這種輪番上陣的KO擂臺(tái)式PVP玩法兼顧了射擊游戲的操作性以及英雄陣容選取上的策略性,操作與智慧并重,這樣的玩法還是可以點(diǎn)贊的。

在英雄戰(zhàn)場(chǎng)中,玩家1V1互撕

在26級(jí)后,我們還能解鎖3V3的占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)玩法;3人協(xié)作與敵方周旋,武器的選取以及英雄技能的選擇都是團(tuán)隊(duì)成員應(yīng)該相互溝通的事情;前有單人1V1的純個(gè)人實(shí)力證明戰(zhàn),后又有追求團(tuán)隊(duì)合作以及溝通的占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)玩法,從整體上來(lái)看,游戲的PVP玩法覆蓋還是相當(dāng)全面的,兼顧了玩家對(duì)個(gè)人與團(tuán)體的雙向競(jìng)技需求。

除此之外,一些娛樂(lè)玩法也是一個(gè)值得關(guān)注的游戲點(diǎn),比如低重力的太空大亂斗以及自帶彈射特效的瘋狂榴彈炮。如果我們厭倦了常規(guī)的彈幕直線互射,來(lái)一發(fā)更多可能的可以彈射的瘋狂榴彈炮怎么樣?子彈會(huì)彈射,落地點(diǎn)會(huì)有范圍傷害,這樣的新奇設(shè)定相信很多小伙伴還是十分愿意去體驗(yàn)一番的。而這種趣味與競(jìng)技性兼有的娛樂(lè)玩法模式,也是十分值得推薦的。

從游戲主界面的功能按鈕可以看到,游戲?yàn)槲覀兲峁┝讼喈?dāng)豐富的玩法內(nèi)容

當(dāng)然了,相比較于傳統(tǒng)的魂斗羅FC系列,作為一款交互性更強(qiáng)的聯(lián)機(jī)手游,玩家間的榮譽(yù)比拼也是必不可少。游戲提供了專注玩家整體數(shù)值養(yǎng)成排行的擂臺(tái)模式與專注玩家操作水平的排位賽,從兩個(gè)不同的方向?yàn)槲覀儙?lái)更加全面的排名比較,同時(shí),這兩個(gè)玩法也將成為我們證明自身游戲水平的一個(gè)重要途徑。

我們可以從游戲的PVE關(guān)卡中看到對(duì)于魂斗羅經(jīng)典的復(fù)刻傳承以及還原(比如很多熟悉且印象深刻的場(chǎng)景畫(huà)面和怪物BOSS),但同時(shí)我們也可以從“歸來(lái)版”中看到魂斗羅這一IP的延續(xù)發(fā)展創(chuàng)新。各種覆蓋全面且兼顧不同玩家需求的PVP玩法(相比較于市面上各種非實(shí)時(shí)的機(jī)器人數(shù)據(jù)比拼PVP,如今“歸來(lái)”的實(shí)時(shí)射擊操作對(duì)抗明顯更勝一籌),讓“魂斗羅”這一IP煥發(fā)了新的活力?;仡櫧?jīng)典,不忘創(chuàng)新,這才是情懷持久彌新的最大秘訣。

試玩總結(jié):

《魂斗羅:歸來(lái)》是一款相當(dāng)情懷的橫版射擊游戲手游新作。游戲保留了原有魂斗羅系列經(jīng)典IP的音樂(lè)和BOSS、場(chǎng)景,并衍生了更多的玩法內(nèi)容;頗具新意的PVP以及英雄與武器機(jī)制、追求操作至上的核心設(shè)定,讓我們對(duì)這款新游充滿期待。感興趣的童鞋,記得關(guān)注一波6月6日的不刪檔測(cè)試哦。

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