NERSON子公司NEPLE開發(fā)的2D動(dòng)作RPG 《地下城與勇士Mobile》(以下簡(jiǎn)稱“DNF手游”)將于2022年3月24日率先公示漢服。
在宣布公測(cè)日期的同時(shí),NEXON還公開了針對(duì)尹明鎮(zhèn)開發(fā)總監(jiān)等三名核心開發(fā)人員的采訪。采訪中,三位開發(fā)者解答了玩家們最想知道的幾個(gè)問題,下面我們一起來看一下吧。
Q:為了讓玩家們體驗(yàn)到原作的樂趣,《DNF手游》在操作方面是怎么做的?
A:在操作方面,我們考慮了很久,也進(jìn)行過很多種嘗試。不過,由于很難確定具體那種操作式最佳,所以在進(jìn)行內(nèi)部測(cè)試之后,把大家最喜歡的操作方式設(shè)定成了基本的操作方式。在此基礎(chǔ)上,還把其他的一些操作方式當(dāng)成備選方案,提供給玩家們?cè)谟螒蛑羞x用。
Q:《DNF手游》中,你們最想夸的部分是?
A:在《DNF手游》中最想夸的部分,是具備頂級(jí)的動(dòng)作性。我們?yōu)榱颂嵘螒虻氖指校M(jìn)行了不少努力,并最終采用了全手動(dòng)的戰(zhàn)斗方式。而且,個(gè)人覺得像素風(fēng)的畫面品質(zhì)也很高。
Q:《DNF手游》中,花最大功夫打造的部分是?
A:可以說《DNF手游》開發(fā)了比較長(zhǎng)的一段時(shí)間。主要是不想讓游戲成為一閃而過的游戲。因此,在提升手感方面,開發(fā)組對(duì)虛擬操縱桿進(jìn)行了30次以上的升級(jí),成長(zhǎng)路線也推翻重做了好幾次。而且,客戶端的優(yōu)化也是由很多程序員參加,進(jìn)行了長(zhǎng)時(shí)間的努力。另外,考慮到手機(jī)的網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定,也準(zhǔn)備了很多應(yīng)對(duì)方案。
Q:《DNF手游》在收費(fèi)方面是怎么樣的?
A:首先,《DNF手游》并沒有采用影響游戲壽命的過度的收費(fèi)體系。就收費(fèi)項(xiàng)目來說,主要是照搬了PC版《DNF》的主力收費(fèi)項(xiàng)目。
Q:能不能介紹下已經(jīng)準(zhǔn)備的職業(yè)?
A:可能大家在官網(wǎng)上也有看到,《DNF手游》的公測(cè)版將會(huì)有11個(gè)職業(yè),這些職業(yè)在公測(cè)開始后就能使用。而且,由于這些轉(zhuǎn)職在PC版中也有存在,所以我們準(zhǔn)備盡快準(zhǔn)備更多職業(yè),讓玩家們盡快體驗(yàn)到。
Q:那有沒有準(zhǔn)備原作中所沒有的《DNF手游》原創(chuàng)角色?
A:這部分我們正在準(zhǔn)備,原創(chuàng)角色將會(huì)成為可以在手機(jī)上體驗(yàn)最佳手感的角色。至于上線時(shí)間,我們會(huì)盡快推出。
Q:有沒有計(jì)劃開發(fā)PC客戶端?
A:為了提升游戲的手感,且考慮到玩家在手機(jī)上玩太久會(huì)覺得累,所以也在準(zhǔn)備PC版本。
Q:有沒想過添加自動(dòng)戰(zhàn)斗系統(tǒng)?
A:前面也有提到,我們強(qiáng)調(diào)的是手感,所以暫時(shí)不會(huì)去考慮這一部分。只是,會(huì)讓玩家感到疲勞的部分,是準(zhǔn)備用掃蕩等功能進(jìn)行克服。不過,考慮到玩家們還是會(huì)覺得累,所以未來可能會(huì)重新去考慮這一部分。
Q:有沒有進(jìn)行競(jìng)技場(chǎng)聯(lián)賽的計(jì)劃?
A:目前正在準(zhǔn)備中。
Q:開發(fā)這款游戲時(shí)主要考慮到了什么?
A:隨著年齡的增長(zhǎng),坐在電腦前面的時(shí)間逐漸減少,但是還想繼續(xù)玩《DNF》。所以一直在想,各位玩家會(huì)不會(huì)也跟我們一樣。同時(shí)也在想,希望通過手游也能提供跟PC版相似的手感和感動(dòng)。我們的目標(biāo)是,開發(fā)出一款讓玩家們難以忘記的名作。
Q:公測(cè)版的終極內(nèi)容是?
A:羅特斯副本將會(huì)成為公測(cè)版的終極內(nèi)容。雖然在PC版的《DNF》中,身為使徒的羅特斯比較弱,但是在《DNF手游》中的羅特斯,將會(huì)變得更加強(qiáng)悍,對(duì)得起使徒這個(gè)名字。
Q:游戲上線之后,希望它能取得什么成績(jī)?
A:一般來說,谷歌和蘋果的排行都是看暢銷榜。雖然說相關(guān)排行高是好事,也能代表玩家們喜歡這款游戲,但是如果太糾結(jié)暢銷榜,很有可能會(huì)影響游戲的壽命。前面也有提到,我們希望這款游戲能長(zhǎng)久運(yùn)營(yíng)下去,所以并沒有制定暢銷榜相關(guān)目標(biāo)。只是,人氣榜的第一是想挑戰(zhàn)的。
相關(guān)資料:
DNF手游韓服公測(cè)日期確定!國(guó)服依舊遙遙無(wú)期
DNF手游基本玩法完美還原了端游,在副本戰(zhàn)斗以及玩家間對(duì)戰(zhàn)上一律采用手動(dòng)戰(zhàn)斗方式,強(qiáng)調(diào)了游戲的手感。
開發(fā)總監(jiān)尹明鎮(zhèn)曾表示,在開發(fā)DNF手游時(shí),把重點(diǎn)放在了角色的成長(zhǎng)和配裝上,玩家將能在體驗(yàn)過去《地下城與勇士》樂趣的同時(shí),還能通過手機(jī)體驗(yàn)《地下城與勇士》特有的動(dòng)作性。
此前,DNF手游曾在去年預(yù)備上線國(guó)服,但由于防沉迷系統(tǒng)升級(jí)的原因?qū)е掠螒蜓悠冢瑫r(shí)至今日國(guó)服上線日期仍舊遙遙無(wú)期。
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