【PConline閑聊】說到最適合游戲的計算機(jī)操作系統(tǒng),Windows絕對不能讓步。

即使是最狂熱的果粉,對Mac中強(qiáng)力的GPU有多么熱切的期待,也從不會指望Mac的游戲體驗?zāi)苓_(dá)到Windows的水平。多年來,Windows深耕圖形領(lǐng)域,使用DirectX等游戲接口,牢牢把控電腦游戲的開發(fā)方向。玩游戲就要裝Windows,多年來這就是顛撲不破的真理。

然而,世界上從不缺乏挑戰(zhàn)者。Windows構(gòu)建的游戲大廈的上空,似乎出現(xiàn)了一朵不起眼的陰云——Steam。

Steam的魔法:Linux竟可兼容Windows游戲?

如果你有關(guān)注游戲業(yè)界,應(yīng)該知道Steam Deck。這是最近最為炙手可熱的游戲硬件之一,這部由電子游戲商城Steam推出的掌機(jī),在網(wǎng)絡(luò)上討論的熱度甚至一度能和任天堂、索尼、微軟這御三家的設(shè)備相提并論。而Steam Deck的特殊之處在于,作為一部掌機(jī),它的本質(zhì)其實就是一部迷你PC,它預(yù)裝Linux系統(tǒng),但這個Linux系統(tǒng),卻可以運(yùn)行大量Windows游戲!

Steam自己的掌機(jī)Steam Deck,運(yùn)行Linux系統(tǒng),卻可以兼容大量Windows游戲

是的,Steam并沒有為這部掌機(jī)專門開發(fā)游戲,Steam Deck所運(yùn)行的游戲,直接就是Steam商城中的原汁原味Windows游戲。Steam Deck所兼容的,不僅僅是Windows小游戲,各種3A大作的流暢運(yùn)行,也不在話下,性能和Windows下基本沒有區(qū)別,某些游戲甚至比Windows的表現(xiàn)更好。

Steam Deck中的Linux系統(tǒng)兼容性好到何種程度呢?根據(jù)Steam自己官方的數(shù)據(jù),在Steam上Top10的游戲有50%可以較好兼容(Silver級別以上),Top100的游戲有88%可以較好兼容,Top1000的游戲則有83%可以較好兼容!考慮到Steam龐大的游戲庫,這個成績已經(jīng)令人刮目相看。

可以說,Steam Deck之所以如此受歡迎,和它對Windows游戲的良好兼容是脫不開關(guān)系的。開發(fā)者無需對Windows游戲作什么修改,即可和Steam Deck上的Linux良好兼容,這到底是什么魔法?這就是Steam令人嘖嘖驚嘆的一招——Proton。

Proton:Linux游戲性的救星

前面提到過,Steam Deck預(yù)裝Linux系統(tǒng),它之所以能夠運(yùn)行Windows游戲,要得益于Steam為Linux開發(fā)的Windows API轉(zhuǎn)換層——Proton。

如果你是一名Linux資深用戶,一定會聽說過“Wine”,這是一項將Windows API轉(zhuǎn)譯為Linux對應(yīng)API、從而實現(xiàn)Windows程序在Linux下運(yùn)行的方案。近年來,Steam對Wine進(jìn)行了魔改,整合了DXVK,推出Proton兼容層,大量Windows游戲通過Proton得以在Linux上完美運(yùn)行,這就是Steam Deck兼容Windows游戲的秘密。

Proton的官方介紹

而最為人稱道的是,Steam并沒有將Proton藏著掖著,其他Linux發(fā)行版、乃至不在Steam發(fā)售的Windows游戲,都可以享用Proton。Linux安裝Steam后(Steam有Linux原生版本),啟用Steam中的Steam Play,選擇Proton,將對應(yīng)游戲添加到Steam,就可以調(diào)用Proton來游玩了。可以說,得益于Steam,Linux的游戲環(huán)境發(fā)生了翻天覆地的變化。

其他Linux發(fā)行版安裝了Steam客戶端后,也可以使用Proton游玩Windows游戲

Proton的效果是有口皆碑的。直到現(xiàn)在,Proton仍在不斷進(jìn)化,可以通過Proton實現(xiàn)兼容的Windows游戲仍在不斷增加。Linux的游戲性,正在不斷追近Windows。

當(dāng)前,Proton不兼容的游戲,很大一部分不是因為游戲本身不兼容,而是由于游戲自帶啟動器或者反作弊機(jī)制導(dǎo)致,這令部分單機(jī)游戲以及很多聯(lián)機(jī)游戲無法使用Proton游玩。也因為這個原因,一些常見的網(wǎng)游或者在線競技游戲如LOL,在Linux上暫時沒有太好的解決辦法。但如果你只是一個單機(jī)玩家,Linux的游戲性已經(jīng)超乎你想象。

Steam的野心:要將Windows拉下馬?

Steam已經(jīng)是Windows平臺上,最流行的電子游戲商城。憑借著強(qiáng)大的游戲庫,Steam在業(yè)界中的話語權(quán)已經(jīng)不亞于任何一家游戲巨頭。

Steam的強(qiáng)大源自于它是一個巨大的游戲商城,但軟肋或許也就在于它僅僅是一個游戲商城——長久以來,Steam并不像任天堂、索尼和微軟,擁有深入人心游戲平臺,這讓Steam始終缺少自己的立足之地。Steam目前需要依賴Windows平臺,才能將自己的生意觸及玩家。

索尼、微軟和任天堂都可以穩(wěn)收“平臺稅”,但Steam的江山是建立在Windows上的

這種狀況是危險的。銷售平臺建立在別人的地皮上,讓Steam的商業(yè)模式蘊(yùn)藏不可忽視的風(fēng)險——如果Windows無法再讓Steam立足,或者Windows迎來衰敗,那么Steam對此幾乎無能為力。自己的命運(yùn)掌控在他人手中,這并不是Steam愿意看到的局面。

這并非是危言聳聽。近年來,操作系統(tǒng)應(yīng)用生態(tài)的一大趨勢,就在于系統(tǒng)回收應(yīng)用分發(fā)的渠道,即使系統(tǒng)自帶的商店不是應(yīng)用分發(fā)的唯一渠道,系統(tǒng)應(yīng)用商店也會是最強(qiáng)勢的分發(fā)渠道。

例如,iOS唯一的應(yīng)用分發(fā)渠道是App Store,Android最強(qiáng)勢的應(yīng)用分發(fā)渠道是Google Play,第三方應(yīng)用商店在這兩個平臺幾乎沒有競爭力(中國的“安卓”除外)。Steam本質(zhì)就是一個應(yīng)用商店,現(xiàn)在Windows上的事態(tài),也正朝著這個方向發(fā)展。

系統(tǒng)中的應(yīng)用商店由自己說了算,基本是現(xiàn)在業(yè)界的慣例了

微軟在Windows力推微軟應(yīng)用商店,已經(jīng)不是什么新聞了。近年來,微軟商店取得最大的進(jìn)展,可能就是不少玩家購買Windows游戲的途徑,從Steam變更為了微軟商店/Xbox客戶端——這對于Steam來說,并不是一個好消息。

微軟當(dāng)前的做法是,通過售賣Xbox Game Pass,吸引更多玩家到Windows微軟商店中購買游戲。關(guān)心游戲業(yè)界的朋友都注意到,得益于微軟的支持,以及Xbox硬件平臺的PC化,大量游戲都推出了跨Xbox和PC的版本。而玩家訂閱了XGP后,即可免費(fèi)游玩被微軟收錄進(jìn)XGP庫里面的大量游戲,這個庫里的很多游戲,是同時擁有Xbox和PC的雙版本的。玩家訂閱了XGPU的權(quán)益后,想要在PC上游玩對應(yīng)游戲,微軟商店就是分發(fā)入口。

XGP同時提供Xbox和PC游戲,加入XGPU后,就可以通玩雙平臺

Xbox玩家的基數(shù)是龐大的,XGP的訂閱數(shù)據(jù)一直以來非常好看。根據(jù)微軟公布的數(shù)據(jù),XGP的訂閱人數(shù)已經(jīng)達(dá)到了2500萬以上。其中又有不少玩家,是購買了支持Xbox、PC雙平臺權(quán)益的XGPU。這么多的玩家,在Windows平臺上會傾向于通過微軟商店獲取游戲,Steam是否會感到壓力山大,想必不言而喻。

Steam在iOS和Android中都沒有站穩(wěn)腳跟,眼看XPG和微軟商店的攻勢越來越猛烈,難保某天Windows也容不下自己。Steam對此心知肚明,Steam OS和Proton,便是應(yīng)對的招數(shù)。

盡管無論Steam OS還是Proton,都是開源開放的,但通過開源項目確立起生態(tài)位的產(chǎn)品,早已屢見不鮮。例如開源的Chromium,造就了世界第一瀏覽器Chrome;又例如開源的Android,硬生生將移動市場的份額啃下大半。

開源之所以能夠助力商業(yè)項目,是因為開源可以促使產(chǎn)品快速流行,與此同時開源項目之外的附加服務(wù),則負(fù)責(zé)將用戶留下來——譬如Google服務(wù)之于Chrome,Play服務(wù)之于Android。最近的例子可能是特斯拉,特斯拉開源了大量電車制造的專利,使得電車廠商們能夠快速侵占汽油車市場,而特斯拉獨(dú)有的FSD、超充、軟件娛樂等服務(wù)則負(fù)責(zé)提高用戶忠誠度,電車攻下的大片油車市場,用戶相當(dāng)大的部分流到了特斯拉當(dāng)中。

用開源來打開市場,用服務(wù)來綁定用戶,這套打法屢試不爽

利用開源項目迅速做大市場、做大蛋糕,然后用好的服務(wù)將最多的蛋糕分到自己手里,的確是屢試不爽的策略。

Steam在提供附加服務(wù)方面同樣非常擅長。Steam之所以能夠吸引海量玩家,一大原因在于出色的服務(wù),例如云存檔、售后、評分系統(tǒng)、社區(qū)、創(chuàng)意工坊等等,都為玩家所津津樂道?,F(xiàn)在,Steam要憑借開源的Steam OS和Proton,從Windows的手里搶蛋糕了——起碼不能讓W(xué)indows獨(dú)霸蛋糕的標(biāo)準(zhǔn),也不能讓自己的店只能開在Windows的地盤上。

Steam出色的服務(wù)、社區(qū)氛圍,大大提高了玩家的忠誠度

Proton的未來是可期的。除了熱銷的Steam Deck,Steam OS和Proton也可以安裝在任意的PC上。在開源和Steam Deck等熱銷硬件的助推下,可以預(yù)見Steam OS和Proton的聲量將會快速擴(kuò)大。游戲開發(fā)者想要通吃Windows和Linux/Steam OS的市場,越來越多的游戲會將兼容Proton作為開發(fā)目標(biāo)。大量的Windows游戲,乃至依附于游戲的反作弊、防盜版加密,會更積極地加入對Proton的兼容支持。

開源的Steam OS和Proton,潛力無窮

如此一來,在很大程度上,Proton將會成為Windows游戲的一個事實上的兼容標(biāo)準(zhǔn),而想要體驗Proton最好的方法,就是在Linux上安裝Steam客戶端,或者直接使用Steam OS。由此,Steam就憑借Proton確立起了穩(wěn)定的平臺生態(tài)位。

Steam Deck是首款熱銷的Steam主機(jī),但這并不會是最后一款。Steam平臺上能承載的可不僅僅是Windows游戲,當(dāng)Steam OS乃至整個Linux陣營的聲量足以在游戲方面和Windows分庭抗禮時,Windows還會是玩PC游戲的不二之選嗎?答案恐怕就不那么明確了。

總結(jié)

總的來說,Steam憑借自己的聲量,以及開源的Proton,推動著游戲新的兼容標(biāo)準(zhǔn)確立,這可以帶動Steam生態(tài)滲入更多的Windows游戲,乃至整個Linux平臺。Value是一個擁有著開源基因的公司,Steam能否憑借開源的力量,撼動Windows的PC游戲王座?讓我們拭目以待吧。

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