10月份的游戲可以說是大井噴子,幾乎每周都有大作發(fā)行,玩家們高喊錢包已經空了。
而在十月份發(fā)售的這些游戲當中,最受關注的莫過于《超級馬力歐奧德賽》,這款游戲以滿分的態(tài)勢席卷了各大媒體,可以說是沖擊年度游戲的大熱門,任天堂將箱庭游戲的概念推到了極致,及其豐富的探索要素讓玩家們迅速沉迷其中。不過這期重點不在于這些討論熱度相當高的游戲,所以《刺客信條起源》《惡靈附身2》《GT賽車Sport》也不會在以下出現。我們主要給大家做個十月份的游戲拾遺,聊一聊那些可能被大家忽略的游戲。
德軍總部2:新巨像
和《馬力歐奧德賽》以及《刺客信條起源》同一天發(fā)售的《德軍總部2新巨像》幾乎被前面兩者們的光芒所掩蓋,但是這款氣質獨特的硬核游戲必定有其固定的受眾。
德軍總部這個系列可以說是第一人稱射擊游戲的鼻祖了,甚至影響了后代許多同類作品。本作是2014年的《德軍總部:新秩序》的正統(tǒng)續(xù)作,延續(xù)了系列一貫的血腥暴力表現,玩家既能夠雙持機槍大殺四方,也能夠在暗處伏擊納粹士兵,游戲提供了大量的手段讓玩家在德軍總部所向披靡。
當然真正讓這個作品能夠歷久常新的,還是游戲中對于架空歷史世界觀的構建。游戲假想了一個德國納粹贏得了二戰(zhàn)后的世界,他們背叛了同盟國,大量發(fā)展了科技最終成為世界的主宰。制作組在這個基礎上建立了一整套科技與藝術美學,甚至還思考過在這樣的背景之下會誕生出什么樣的音樂,并且還推出了CD。
而我們絕對的主角BJ,人稱“恐怖威廉”,劫后余生重出江湖,繼續(xù)作為抗德奇?zhèn)b活躍在盟軍反抗的第一線。比起早期作品的標簽化臉譜化的肌肉硬漢,重啟后的BJ更加有血有肉。而包括反派在內的配角形象也塑造得非常鮮明,讓人看到了在這場殘酷戰(zhàn)爭背后的眾生相。這些就得益于本作非常出色的在劇情演出,恰到好處的過場以及充足的游戲流程體驗,成為本作的一大亮點。也許很多人對前作開頭的道德抉擇依然印象深刻,而本作中主角坐在輪椅上戰(zhàn)斗的英姿更是讓人大開眼界。也由此可以看到他們對于八九十年代那種胡逼而又硬派的美式英雄風格繼承。這也說明了Machine Game這家工作室當時專注于單人戰(zhàn)役游戲是一個正確的選擇,使得他們有足夠的精力去好好地打磨出一個優(yōu)秀的故事。
媒體評分:Metacritic 89、 IGN 9.1、 GameSpot 9、 Gameinformer 9.75
在如今多人聯(lián)機、開放世界當道的游戲業(yè)界,《德軍總部2:新巨像》以傳統(tǒng)的線性流程和扎實的敘事技巧再次征服玩家,直白的暴力表現也讓它成為了一股泥石流。令人非常期待三部曲的最后一部又會有什么樣的表現。
NS版也已經宣布了,在明年也會和大家見面,如果想在掌機上體驗打德國鬼子的快感,不妨再等等。
之前的資料片標題因為音似香港俚語“屙拔甩”(拉屎拉出血,意思就是指遇到麻煩事),所以受到粵語地區(qū)人士調侃
舞力全開2018
舞力全開2018也在上個月發(fā)售了,支持PS4、X1 、NS、WiiU、Wii多個平臺,這款育碧的年貨可以說在體感概念已經式微的背景下?lián)纹鹆梭w感游戲的半邊天。(是的,Wii版占據了本作英國銷量的32%,是全平臺最高。)
作為主打便攜和多人同樂的主機,NS無疑是本作的首選版本,當然前提是要有隨時隨地尬舞的恥度和勇氣。本作還特別為NS提供了一個雙手搖擺的方式,擺脫單手操作,讓你的左手也可以忙起來,雖然區(qū)區(qū)五首的場景模擬表演比跳舞還要尷尬就是了。NS版同時也充分運用上了HD振動特性,在跳舞的時候可以充當節(jié)拍器的功能,對于想要刷分數的朋友來說無疑是個抓節(jié)拍的神器。
當然真正吸引玩家每一作追著買的還是游戲的曲庫,這次新增了包括了火星哥的《24K Magic》,Youtube神曲《beep beep like a sheep》,黃老板的小黃歌《Shape of you》等四十首新歌。還包含了三個月的Just Dance Unlimited的會員曲庫,300首以上的歌曲足夠你跳上幾個禮拜都不帶重樣。之前備受詬病的網絡緩沖問題似乎得到了改善,目前為止的游戲過程都沒有遇到旋轉的菊花,不知道這樣的狀態(tài)能不能保持。
另外為了提高游戲時間,本作采用了扭蛋的方式來解鎖新頭像和新曲目,增加了毫無用處的隨機性,而且一共要看上個兩百多次的扭蛋過程真是挺痛苦的。
南方公園:浣熊俠聯(lián)盟/完整破碎/菊部破碎
接下來這款不能提名字的游戲同樣來自育碧,除了因為名字已經被列為敏感詞以外,沒有中文字幕也讓部分玩家不大愿意去接觸。另外之前跳票的經歷,也讓很多本來不怎么關注發(fā)售日的朋友忽略了這款游戲。
這次的新作從副標題名字已經很驚世駭俗,估計是第一個把敏感部位放在名字上的游戲,以至于為了過審不得不用諧音的方式進行了改動。這似乎也在表明制作組將要帶來比前作真理之杖更臟更狠的東西。
他們把目光瞄準了時下熱門的超級英雄電影題材,實際上破碎和完整本身也多多少少在影射之前的《美國隊長3:內戰(zhàn)》,在游戲中也有類似的劇情設置,由卡特曼組成了浣熊俠聯(lián)盟一直維持著小鎮(zhèn)的和平,但因為某些原因產生了分裂,由神秘俠肯尼帶領另外一批成員組成了自由伙伴組織,雙方勢力產生了內訌。當然后面還出現了克蘇魯、芭芭拉史翠珊、摩根弗里曼之類的那就非常南方公園式的思路了。
當然大部分玩家肯定還是沖著他們這些諷刺、玩梗和屎尿屁的東西去的,比如開頭部分會根據玩家捏人的膚色來決定難度,膚色越深難度就越高;而這群低配的超級英雄從名字還有造型就幾乎把他們黑了個遍,什么蚊子俠、水杯俠、糖尿病隊長等等;其中還有角色在使用大招的時候會畫風大變,還出現了同人BL殺必死,大概也是看到了這個作品在日本同人領域也有一定的人氣吧。
是的這是游戲截圖,里面還不止這些
放屁也成為了游戲中的一個重要系統(tǒng),玩家需要利用角色的屁來進行一些解謎和玩小游戲,而屁的力量甚至可以扭曲時空。
媒體評分:Metacritic 80、 IGN 8.5、 GameSpot 8、 Gameinformer 8.75
然而游戲從擅長RPG的黑曜石移交給新工作室之后,似乎評價也走向了兩極化,起碼Gamespot 上的9.5分是拿不到了,但是喜歡原作和重口味吐槽的朋友依然不能錯過。
就因為這個東西我在做節(jié)目的時候終于體驗到什么叫做自我審查了。
迷城之光
最后為大家?guī)淼倪@款獨立游戲,名字叫《Hob》,事實上這款游戲在9月底的時候已經登陸了Steam平臺。之所以會在這個時候說起這款游戲,是因為最近得知它的開發(fā)商,同時也是《火炬之光》系列的制作組Runic Games在近日宣布解散。這款《Hob》成為了他們的最后一款作品。
《Hob》國內譯為《迷城之光》,和脫胎于《暗黑破壞神》的《火炬之光》不同,這款游戲更像是傳統(tǒng)2D的塞爾達傳說,玩家控制的角色因為事故失去了手臂,在一個巨型機器人的幫助下獲得了機械手臂,并利用它在這座迷城之中探險。玩家在游戲中可以升級手臂的能力,從而在場景中進行攀爬、擊打、扭動機關。游戲在關卡設計和戰(zhàn)斗系統(tǒng)都做得一板一眼地非常扎實,承接了《火炬之光》的美術風格也讓整個游戲畫面非常舒服,可以給動作解謎游戲的愛好者得到基本的滿足。
只不過很多內容玩家已經在很多其他游戲中已經體驗過,在目前同類型的獨立游戲都想方設法追求新意才能脫穎而出的背景下,《迷城之光》顯得過于保守,沒有給玩家?guī)砀嘈缕娴挠螒蝮w驗,也沒有太多讓人眼前一亮的高光瞬間。
另外游戲中沒有任何語音和文字,借由角色之間的動作和畫面的表現來進行敘事,從想法是非常好的。之前的《精靈與森林》就是一個非常好的例子。但是缺乏出色的演出鋪墊就會使得游戲流程過于平淡,還會因為指示不明給玩家的體驗造成一定的削弱,很多時候都像一個無頭蒼蠅到處亂轉。
媒體評分:Metacritic 79、 IGN 7.8、Gameinformer 8
在宣布Runic解散之前,我還在Weplay的攤位上看到完美世界代理這款游戲,而PS4的中文版本也會在年底登陸。如果喜歡這個類型游戲的玩家不妨嘗試一下。
文章來自機核
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