麻雀類的游戲可以說當(dāng)年風(fēng)靡了一個時(shí)代,各大平臺都推出過。
甚至有的還加入了劇情和其他搞怪的設(shè)定,大大提升了游戲的趣味性。在不同的平臺,麻雀類游戲呈現(xiàn)的方式都是不同的。為了吸引眼球,游戲公司可以說是無所不用其極。
麻雀類游戲一般都不會上癮的,畢竟游戲的玩法很單一,而且即使贏了也不會有什么實(shí)質(zhì)性的獎勵,通關(guān)自后該看的畫面基本上都看完了,感覺有些索然無味。當(dāng)然了 ,游戲廳的則帶有博彩性質(zhì),會上癮。
那么當(dāng)年那款麻雀類游戲曾經(jīng)讓你樂之不疲通宵達(dá)旦,甚至多年后還一直掛念呢?
還記得很小的時(shí)候,第一次接觸到的麻雀類游戲就是在紅白機(jī)上面。
說實(shí)話,我們這邊的人,無論是小孩還是老人,對麻將都是比較精通的,90年代流行的還是推倒胡以及斷幺九。因此接觸到麻雀類游戲很容易上手,基本上玩一段時(shí)間就知道里面的設(shè)定是什么意思。
這款游戲應(yīng)該是發(fā)行最早的麻雀類游戲,因此銷量可是非常高的!
據(jù)說在當(dāng)時(shí)游戲收獲了二百多萬的銷量。而在中國這邊幾乎都是買的盜版,估計(jì)至少有一千萬的銷量吧!如今我們再來回顧的時(shí)候就會發(fā)現(xiàn),游戲已經(jīng)有些不堪入目,但仍然可以找回當(dāng)年那種無憂無慮的感覺。
游戲的通關(guān)畫面比較少見,畢竟沒有多少人可以堅(jiān)持通關(guān)的。
另一邊,《明星三缺一》應(yīng)該是是小編印象比較深的一款游戲,還是IGS公司的作品哦!
里面的配音都是獲得了明星們的授權(quán),將每個人物的性格完全襯托了出來,每個人說話都非常有意思:有的會撒嬌、有的氣場強(qiáng)大、有的搞怪。
就像是真的和明星一起玩麻將一樣,這種感覺還是比較棒的。
這類純娛樂而且又健康的麻將游戲,非常值得推崇。
直到現(xiàn)在還有很多玩家沒事還會來上那么一兩局,休閑娛樂一下,身心都比較愉悅。
一旦玩家們接觸到了那些擦邊的麻雀類游戲,就會萬劫不復(fù),你想再恢復(fù)到最初的心態(tài)都很困難,游戲通關(guān)之后還會繼續(xù)尋找新的同類游戲繼續(xù)玩。
DOS時(shí)代曾經(jīng)推出了大量的RPG類麻將游戲,其中加入了劇情,將打斗場面換成了麻雀切磋的畫面,只要麻將贏了就能繼續(xù)劇情。
不過實(shí)話實(shí)說,純愛類的麻雀游戲是很難喚起玩家們的激情的,也正是如此,當(dāng)年DOS系統(tǒng)中的麻雀類游戲就沒有幾個“正?!钡摹?/p>
當(dāng)年大家比較熟悉的應(yīng)該是《紅樓夢》《麻雀學(xué)園》《歡樂麻將》《麻將大師》《中國臺灣16張麻將2》《麻將清趣屋》......
而能被封為神作的游戲絕對是《麻雀幻想曲》三部曲吧!
當(dāng)年我們在地?cái)偵腺I到的藏經(jīng)閣中,很有可能就藏了一些麻雀類游戲的私貨。這些游戲往往都會被我們一直保存下來。容量不大,卻非常耐玩。
在九十年代末期到2000年左右,游戲廳中流行的也都是麻雀類的游戲。當(dāng)時(shí)的游戲廳基本上都會專門騰出一個很大的空間來放置這些機(jī)器。最早能接觸到的就是《黃金牌》《萬里長城》《電子基盤》《天開眼》《搓牌高手》,每個時(shí)期游戲廳流行的游戲都是不同的。
不過那時(shí)候游戲廳魚龍混雜,什么人都是有的,有錢的人就玩麻將和水果機(jī),而沒有錢的玩家則喜歡買游戲幣打打其他的街機(jī)游戲,時(shí)間長而且好玩。
街機(jī)游戲廳最鼎盛的時(shí)期,老板的收入基本上都是靠這些博彩類的游戲。
在2005年之后游戲廳基本上就已經(jīng)走到頭了,而此時(shí)殘存的游戲廳中剩下的也基本上都是這類游戲,其他買游戲幣的游戲基本上是看不到了。
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