古典恐怖主義的極致—— 《惡靈附身》
隨著《惡靈附身2》發(fā)行日期(今年10月)的臨近,游戲界掀起了另一場恐怖驚悚熱潮。
這真是恐怖游戲粉絲的福音,也是小白玩家新的噩夢。
封面的角色還是1代的刑警——塞巴斯蒂安,看到這位固執(zhí)又主角光環(huán)爆表的老面孔,讓人不經(jīng)意間回想當年《惡靈附身》中令人難以忘懷的印象。今天我們就趁這個回味的機會好好的領略一場難忘的噩夢之旅——《惡靈附身》。
曾經(jīng)有多少小伙伴是看到這個封面進入了這個噩夢,也曾經(jīng)有多少小伙伴聽著三上真司(生化危機之父)的名號慕名而來。這個在IGN上有8.7分的恐怖游戲,憑借其精彩的求生體驗,極其恐怖的敵人,電影級的視覺效果與松弛有度的游戲節(jié)奏,絕對是近幾年來值得一玩的佳作。
游戲特色
1、恐怖與求生
“我擦,這什么東西!”很多天真無邪的小伙伴第一次接觸這游戲時都會發(fā)出此感(tu)慨(cao)從進入醫(yī)院后的疑惑重重到主角被綁時的解脫逃生,游戲一開始就講玩家代入到恐怖的生存之旅。
開篇主角逃生的屠宰場,在血腥陰暗的環(huán)境下,多少玩家耿直的跟電鋸男正面懟而交出自己寶貴的第一次~
可惡的機關讓我們總是提心吊膽
要是玩家覺得游戲只是一開始嚇人而已,后來就會好了。那你可就錯了! 這并不是一款單純意義上的傻瓜游戲,它將驚悚進行到底的同時,保留了自己的難度水平,每次玩家被血淹沒之后,都會急不可耐的進行下一次嘗試(要是還有膽子的話)。這次是恐怖游戲真正的求生意義。
小心敵人出現(xiàn)在意想不到的位置!
2、跌宕起伏的劇情
此作的劇情是亮點,以開篇的震撼與驚悚吸引玩家。讓玩家跟隨主角的視角在這超現(xiàn)實的游戲氛圍里尋找各種蛛絲馬跡。
震撼的場景
去到游戲后期,劇情線索漸漸明晰。原來我們游戲所處的舞臺正是大BOSS魯維克所主導的在一個叫STEM系統(tǒng)中的精神世界,主角與所有人都與魯維克的大腦進行精神連接,處在夢境之中。
噩夢的根源,STEM系統(tǒng)
STEM系統(tǒng)的功能是讓人類的精神連接,從而達成同步,意識交換甚至復寫——如果能夠穩(wěn)定運行的話可以成為一種讓某個人類靠著讓精神寄生于他人的身體而達成永生的系統(tǒng)!然而這個系統(tǒng)尚不完善,依然需要主要研究員魯維克的知識——他的記憶。
終極BOSS魯維克騷年,全程頭帶兜帽cos《殺戮原型》的Alex
而游戲中神秘組織的目的,就是要進入魯維克的精神世界,奪走他的記憶,并消滅這個狂人。而魯維克自然不可能坐以待斃,他一面在精神世界中布下重重陷阱防止他人的“入侵”,一面尋找離開自己的大腦逃出生天的機會。
禁錮的大腦暗示魯維克現(xiàn)在的真實處境,真是個悲慘BOY
可以看出,游戲靈感源于盜夢空間(夢境)、禁閉島(精神世界)、駭客任務(竊取思想)。因此,各種超現(xiàn)實的場景與劇情都可以有合理的解釋。
3、怪物
怪物的造型也是游戲的一大特色,各種怪異惡心的怪物充斥在游戲的前中后期,讓玩家全程都毛骨悚然。
惡心驚悚的BOSS
哇~~保險箱大佬又來了!
每只怪物都有自己的根源。游戲中的精神世界是魯維克主導的世界,當其他人與魯維克同步后,會受到魯維克的影響,同時自身的精神排斥本能共同作用,大部分人的結果都是精神崩潰而變成游戲中我們看到的怪物。與魯維克的同步程度較高的人變的怪物還可以被魯維克使喚。
密友(雙頭怪)——將人格分裂的實驗對象與STEM裝置鏈接的產(chǎn)物。支配人格和變體人格融合為一個雙頭生物
虐待狂(電鋸男)——一個殺人犯的心靈與魯維克的瘋狂所結合而成的生物。他受憤怒所驅使,是殘暴的擬人具現(xiàn)
處刑者(保險箱怪)——魯維克被肢解前的最后記憶,以及發(fā)現(xiàn)自己的研究被人從保險箱偷走時的憤怒,兩者混合而成的生物。任何膽敢靠近保險箱的人,都難逃一死
勞拉(貞子姐姐)——原型是魯維克的姐姐,融合勞拉悲劇性的死亡記憶(被火燒死),與魯維克復仇之心的產(chǎn)物。這玩意幾乎刀槍不入,不過對火焰的反應很強烈
混合首腦——由所有與STEM鏈接時死亡的實驗對象的最后意識凝聚而成的可怕單一形體,試圖逃出死亡,并且會攻擊所有移動的物體
以上舉例的怪物,無一不是具體特色(各有各惡心啊~),而且與故事劇情相結合,更增添游戲恐怖怪異的背景氛圍。
4、戰(zhàn)斗體驗
本作的戰(zhàn)斗視角以第三人稱的射擊視角為主,各種體驗讓人仿佛想起了當年三上真司的生化4
惡靈附身的戰(zhàn)斗視角
生化危機4的戰(zhàn)斗視角
還有一些諸如丟瓶子等借鑒其他游戲(美國末日)的戰(zhàn)斗互動,無異是恐怖游戲戰(zhàn)斗的集大成者。
游戲的前世今生
雖然游戲的恐怖體驗提升到極致,但是可以看得出是繼承了老版生化危機的精髓(恐怖、求生、探險)。在這里,不得不提一個游戲界的大神——三上真司。
他就是鼎鼎大名的生化危機之父,恐怖游戲的鼻祖大師,制作過《生化危機》系列、《恐龍危機》等。
所以說,為何惡靈附身總有生化危機的影子——如洋館、村莊等
惡靈附身的洋館
生化危機的洋館)
還有著名的回眸一笑(嘿嘿嘿~)
(萊斯利——回眸一笑)
讓人想起生化危機最經(jīng)典的回眸,重新定義了恐怖游戲
不過《惡靈附身》在前輩的基礎上作出了一些嘗試,將日式與美式的恐怖風格結合起來(如貞子與電鋸男的結合),試圖能突破以往的界限,給玩家不一樣的體驗。
結語
《惡靈附身》已然成為近年來的恐怖標桿之作,它的續(xù)集即將到來。不知道會帶來什么樣的沖擊呢?讓我們翹首以待,迎接一場新的恐怖盛宴吧!
END
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