從紐約回來后,被邀請到2K,再次來到韓國首爾,試用《NBA 2K18》,與制作人Eric簡單交談。

此次試玩的版本包含簡體中文和繁體中文兩種,此次的體驗已經(jīng)是相當(dāng)完整的版本,所以我這次也著重體驗了MC模式和正常的對戰(zhàn)。

這次《NBA 2K18》當(dāng)中的MC模式重點放在了新模式“威震鄰里”,在這里你會親歷一個更加開放更加自由的地區(qū),在鄰里地區(qū)當(dāng)中包含了理發(fā)店,商店,鞋店等等,此外還有2K區(qū)域,包括迷你投籃機,機智問答等等,都會讓你體驗到一個更加真實的籃球社區(qū)。此外游戲還加入了“邁向99(Road to 99)”功能,它包含了統(tǒng)一的升級系統(tǒng),無論是NBA比賽,業(yè)余混合賽還是球場,都可以升級你的角色,升級的每個階段還可獲得對應(yīng)的獎勵和獎品。關(guān)于更多詳情可以查看我之前在紐約體驗到的內(nèi)容。

除了“威震鄰里”之外,整體劇情依然是從平凡的籃球愛好者最終變成籃球明星的故事。劇情由一場比賽開始,隨著比賽的進(jìn)行,主角被選為最佳球員之一,并受到了經(jīng)濟(jì)人的賞識,隨后又要去夢想當(dāng)中的球隊試訓(xùn),隨著技術(shù)水平的提高,經(jīng)濟(jì)人會告知球隊與你簽約了一年的合約,隨后的故事便由此展開。

在試玩體驗中,感受最深的當(dāng)屬這次游戲的AI提升。游戲采用了最新的FLOW TECH技術(shù),以往而言,玩家們往往找到一套適合自己的打法之后便會一直使用,但是《NBA 2K18》當(dāng)中,游戲的AI會識破這一點,并會想方設(shè)法強迫你改變打法,讓你去嘗試其他不同的思路。

另外在很多細(xì)節(jié)上,游戲的AI也變得更為聰明。以防守方舉例,AI防守安東尼和勒布朗這種球員時采取的措施是完全不同的。安東尼持球時,AI采取的是緊逼防守策略,但是勒布朗持球時,AI的防守空間則會更大一些,因為AI知道勒布朗的攻擊策略更多也更加靈活。

安東尼持球,AI防守更緊

勒布朗拿球,AI刻意留出一定空間

再以協(xié)防舉例,當(dāng)勒布朗拿球打內(nèi)線的時候,AI則會認(rèn)定他更有威脅,其他球員則會進(jìn)行協(xié)防,而當(dāng)是格林打內(nèi)線的時候,AI則不會做出協(xié)防的反應(yīng)。

勒布朗拿球,AI會來協(xié)防抄截

相反凱文·樂福拿球時AI則不會有更多動作

以上的例子還有很多,總而言之,這次的《NBA 2K18》的AI將會更聰明,更懂得3分球時機,在錯位攻擊上更加積極,更加真實的球隊節(jié)奏,還有采用了全新的攻守轉(zhuǎn)換進(jìn)攻邏輯。在防守方面AI的提升也有很多,例如更加智能的吹罰犯規(guī),更好的防守洞察力與情勢判別,以及更加智能的空手跑位球員與協(xié)防判別,以及AI洞察力的更新。

游戲的畫面也可圈可點,游戲在4K分辨率下,無論是球員出汗的效果,還是球衣的細(xì)節(jié)等等,都看起來更加細(xì)膩自然。另外在采訪中Eric也表示,關(guān)于Xbox One X的表現(xiàn)目前還無法透露,會在未來公布更多新情報。

無論是“威震鄰里”這樣的驚喜,還是AI,視覺效果這種細(xì)節(jié)上的提升,這次的《NBA 2K18》可圈可點的地方不少,雖然仍有這樣或那樣的缺點,但對于籃球迷來說,《NBA 2K18》值得一試,尤其PS4國行版還包含了大陸服務(wù)器。

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