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上期已經(jīng)跟大家講解了國服稱號(hào)和榮耀積分的機(jī)制問題,想要了解的小伙伴可以點(diǎn)擊以下鏈接查看:
王者榮耀:國服機(jī)制大揭秘,國服最強(qiáng)大半是水貨,真高手這樣玩
王者榮耀:榮耀積分機(jī)制大揭秘,省級稱號(hào)這樣獲得,場次多沒有用
那么今天我們主要來詳細(xì)講一下榮耀積分里的表現(xiàn)分這一項(xiàng),表現(xiàn)分是區(qū)分玩家英雄排名的核心項(xiàng),那么影響表現(xiàn)分的因素有哪些?怎樣快速提高英雄表現(xiàn)分?怎么解決表現(xiàn)分歸零的難題呢?
雖然目前表現(xiàn)分機(jī)制復(fù)雜,規(guī)則也很不友好,但也并非無跡可尋,下面請聽攻略醬為大家細(xì)細(xì)分析。
影響表現(xiàn)分的五個(gè)因素
上期已經(jīng)跟大家講到了影響表現(xiàn)分的五個(gè)重要因素:①本局游戲評分②平均游戲評分③英雄勝率④英雄使用場次⑤當(dāng)前分值
這五個(gè)因素決定著表現(xiàn)分的高低,而表現(xiàn)分是與其他玩家拉開差距,快速提升英雄排名的關(guān)鍵?,F(xiàn)在攻略醬分點(diǎn)跟大家詳細(xì)來講。
本局游戲評分如何影響表現(xiàn)分
一般來說影響本局游戲評分有三個(gè)因素:①kda,也就是擊殺死亡比。②面板數(shù)據(jù)。③同段位表現(xiàn)對比。
只要通過提升這三點(diǎn)就能保證自己本局的游戲評分,簡單來說,就是把自己實(shí)力全部發(fā)揮出來,打出盡可能好看的戰(zhàn)績,就能獲得不俗的表現(xiàn)分。
△注意點(diǎn):這里有一個(gè)特別要注意的點(diǎn),戰(zhàn)績的好壞直接影響到表現(xiàn)分的增減,戰(zhàn)績好哪怕輸了也不會(huì)扣過多的表現(xiàn)分。
而戰(zhàn)績差的情況下贏了得分少,輸了扣分卻非常多,并且會(huì)間接影響到平均游戲評分,后果非常嚴(yán)重。
總結(jié):①每把比賽都要認(rèn)真打,以評分為主,輸贏都要保持自己的高評分。
高評分輸了沒關(guān)系,只是扣了少量分,不影響平均戰(zhàn)績。而低戰(zhàn)績贏了,雖然加了分,但是分值很少,并且會(huì)影響到平均游戲評分。
平均游戲評分的重要性
這一點(diǎn)細(xì)講一下,平均游戲評分實(shí)際上也是一個(gè)相當(dāng)坑人的機(jī)制。
它分為三個(gè)點(diǎn):①評級預(yù)期。②評級實(shí)際③平均評價(jià)。
平均評價(jià)就是你的英雄的平均游戲評分,平均游戲評分會(huì)直接影響表現(xiàn)分的高低。而評級預(yù)期是系統(tǒng)根據(jù)你目前的段位水準(zhǔn)給出的一個(gè)評分目標(biāo)。
評級實(shí)際就是本局游戲的評分,當(dāng)評級實(shí)際超過評級預(yù)期時(shí),本局就會(huì)給你額外的表現(xiàn)分,公式如下:
本局表現(xiàn)分=本局評分得分*平均評分系數(shù)+超過預(yù)期得分。
公式很難看懂,簡單來說,平均評分會(huì)以百分比的形式影響表現(xiàn)分的獲得(乘法)。而本局評分超過預(yù)期評分,會(huì)提供額外的加分(加法)。
比如說,你的平均評分為8,那么游戲勝利大約獲得40點(diǎn)表現(xiàn)分。倘若你本局游戲獲得15的高評分,那么你應(yīng)該會(huì)獲得40+20(額外加分),約60的表現(xiàn)分。
而如果你只獲得3的低評分,那么你本局只能獲得40+(-10),也就是30的表現(xiàn)分。(注:表現(xiàn)分的最低限度是30分,只要贏了,就一定有30或以上的表現(xiàn)分)
總結(jié):平均評分對表現(xiàn)分影響巨大,一定要重視起來。
英雄勝率和英雄使用場次
這兩點(diǎn)合并在一起來講,主要是因?yàn)閮烧呦⑾⑾嚓P(guān),通常按照一個(gè)合理的上分過程來講,隨著英雄場次的增加,英雄勝率肯定是會(huì)慢慢降低的,因此排位的難度是在不斷提升的。
當(dāng)然這其中的一些隱蔽關(guān)聯(lián),攻略醬也是暫時(shí)摸不著頭腦。只能根據(jù)多年實(shí)際經(jīng)驗(yàn)告訴大家,通常一個(gè)英雄的表現(xiàn)分增長階段在該英雄的100場以內(nèi),打到100場左右基本上表現(xiàn)分的增減就會(huì)達(dá)到一個(gè)平衡狀態(tài)。
假如再繼續(xù)往下打,就會(huì)出現(xiàn)加多贏少的情況,也就是現(xiàn)在大部分人最頭疼的情況。
總結(jié):前百場是增長表現(xiàn)分最好的階段,在增減達(dá)到平衡后,就可以暫停使用該英雄。
當(dāng)前分值
這一點(diǎn)前面的文章已經(jīng)講解的挺清楚了,表現(xiàn)分高了之后,自然就會(huì)變得難打,加的分值也會(huì)慢慢減少,這也是區(qū)分玩家英雄水平的合理措施,但是獲勝得分始終不會(huì)低于最低下限30分。
表現(xiàn)分已經(jīng)為0了怎么辦
這應(yīng)該是大家最關(guān)心的問題,解決方法有多種。當(dāng)然攻略醬不會(huì)推薦你去搞一些掉分刷分的事情,畢竟這樣要花費(fèi)大把時(shí)間,而且很容易被封號(hào)處理。
△那么有哪些行之有效的挽救措施呢?
①閉門練功法:提高英雄水平,咳咳,有點(diǎn)廢話了,通常來講表現(xiàn)分低是因?yàn)樗竭€不夠的原因,提高水平是最根本的解決辦法。
②移花接木法:通過其他分來彌補(bǔ),推薦多打巔峰戰(zhàn)力,因?yàn)閹p峰賽得分快,是可以跟別人拉開很大差距的。
③因地制宜法:有選擇性地選英雄,比如開局隊(duì)友開始吵架,或者搶位置搶得不可開交,這個(gè)時(shí)候就千萬不要拿沖分英雄出來送人頭了,畢竟良好的游戲氣氛是游戲勝負(fù)的關(guān)鍵因素嘛。
④賽季輪回法:重點(diǎn)講一下最后一點(diǎn)吧,何為“賽季輪回法”呢?就是利用每個(gè)賽季結(jié)束時(shí)段位重置的機(jī)制,回到比較低的段位后慢慢把表現(xiàn)分打回來。
比如攻略醬的扁鵲其實(shí)上賽季表現(xiàn)分也被我玩成0分了,總勝率只有50+,后面我只敢用扁鵲打巔峰賽,因?yàn)閹p峰賽和排位賽的加分是不沖突的,所以可以隨便打。同時(shí)巔峰戰(zhàn)力可以完整繼承到下賽季。
緊接著我從本賽季的賽季中期開始打。
保持了一個(gè)比較好的勝率和平均評分,那么我的表現(xiàn)分也就慢慢上來了。
這時(shí)候我的扁鵲的榮耀積分=上賽季繼承的巔峰戰(zhàn)力+上賽季百分比繼承的戰(zhàn)績分+本賽季的表現(xiàn)分,也是成功地取得了國服稱號(hào)。
當(dāng)然這個(gè)過程是可以反復(fù)循環(huán)的,每賽季大約打100場該名英雄,然后停手,在下賽季中期再繼續(xù)打,形成一個(gè)良性的循環(huán)。如此一來,省級稱號(hào),乃至國服稱號(hào)不就唾手可得了嗎?
總結(jié):表現(xiàn)分的評分機(jī)制很不友好,但是實(shí)力始終是硬指標(biāo),只要有硬核的實(shí)力+有效的方法,每個(gè)人都能取得相應(yīng)稱號(hào)證明自己。
△硬核的實(shí)力靠你,有效的方法交給我,點(diǎn)個(gè)關(guān)注,大家一起進(jìn)步。
以上就是本期內(nèi)容,下期攻略醬會(huì)跟巔峰戰(zhàn)力,表現(xiàn)分,戰(zhàn)績分的繼承問題,怎么能有效地把榮耀積分繼承到下賽季,實(shí)現(xiàn)有機(jī)循環(huán)呢?點(diǎn)點(diǎn)關(guān)注,我們下期分曉。
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