《火山論劍》是劍俠情緣公開后推出的重要PVP游戲。通過晉級、越戰(zhàn)進行比賽。
華山論劍的一個特點就是可以帶同伴上戰(zhàn)場,這就大大的增加了戰(zhàn)斗的多樣性。下面我們就一起來看看,華山論劍玩法中,有什么技巧吧。首屆賽制分析及建議
本次華山論劍采取雙人賽制,每月有32場預(yù)選賽,其中每周更新16場可參加比賽,每天最多可打八場,每周一、三、五、日晚上21點30分到21點55分均可以參加比賽。
從賽制不難看出,華山論劍只需一個月中抽出四天即可與隊友打完全部的32場預(yù)選賽時,而由于首屆比賽為雙人賽,隊伍多,戰(zhàn)隊匹配的不確定因素大,很容易造成部分運氣較好的少俠排名靠前,而強隊捉對廝殺導致戰(zhàn)績落后的情況。
根據(jù)預(yù)選賽的排名規(guī)則,單場比賽的勝負判定是:全部擊殺對手>傷敵數(shù)及同伴數(shù)>傷害量,這里給少俠們的建議是,優(yōu)先擊殺對方一名少俠,如果本方有人陣亡,以一打二,即使本方傷害量高于對方,也是會被判負的。(由于拉鋸戰(zhàn)的比賽局中同伴基本都很難生存,因而忽略計算同伴數(shù))。
由于預(yù)選賽的排名不僅按照勝3分、平1分、負0分的規(guī)則計算積分,還要參考完成比賽所消耗的時間,因此各位少俠要注意自己在比賽中所消耗的時間,尤其是在應(yīng)對防御較高的職業(yè)時,隊友之間要確定好戰(zhàn)術(shù),配合好控制技能,避免被對方拖入持久戰(zhàn)。同伴在華山論劍中的定位及作用
由于本次華山論劍允許每位少俠自帶一名同伴,這就給大家提出了一個新的難題:什么樣的同伴是最適合自己的。一時間許多人都陷入了思考和迷惑之中,到底是選擇屬性克制的同伴還是其他等等。
在這里我們要先明確一點,同伴的價值有三個:同伴自身的攻擊力和血量、同伴的天賦技能、同伴的其他附加技能。
大家都已經(jīng)在武神殿玩法和武林盟主玩法里對同伴的實力有了一定的了解,要知道,同伴自身的攻擊力和血量在與少俠對比起來是微乎其微的,甚至是可以忽略不計的;說得夸張一點,同伴的血量越厚,其實反而給對手提供了更大的吸血工具。那么,同伴的核心功能就是兩點,同伴的天賦技能和其他附加技能。
在同伴的天賦技能里,當前版本最強的無疑是雙SS同伴岳飛和虞姬,其中岳飛可以給主角增加一個類似于武當盾的技能,還包含破盾反擊的部分;而虞姬則可以給主角提供雙重增益:存活時給主角增加攻擊力,死亡后給主角增加生命回復(fù);這些都是天賦技能中較為亮眼的部分。
其次是有著特殊控制效果的同伴,如可以將敵方少俠吹風吹起的張風、可以自帶峨眉天舞寶輪技能的清曉師太等等。但要注意,這部分同伴的增益是不明顯的,且由于同伴不可控,這些同伴的技能釋放時機是否恰當、是否能順利放出技能都要打上一個問號,因而其價值存疑。
而天賦技能中相對最沒有用的就是同伴自帶“無控制效果”的輸出技能,或僅給同伴自身增加屬性增益了,因為這些天賦技能并不能給對方少俠造成實質(zhì)性的打擊和控制,以同伴本身的輸出水平來說就顯得一般了。
而在同伴的其他附加技能里,最強技能無疑是群體金剛、群體明王和群體毒瘴、百草仙露這些強力技能了。如果沒有這些技能的話,單體的金剛、明王和毒瘴也是可以考慮的。其他技能則效果并不是很明顯。
以下為各類同伴強弱的排名:
第一梯隊:自帶群體金剛、群體明王、群體毒瘴、百草仙露的岳飛、虞姬。
第二梯隊:自帶群體金剛、群體明王、群體毒瘴、百草仙露的其他同伴或無特殊附加技能的岳飛、虞姬。
第三梯隊:自帶群體金剛的其他同伴。
第四梯隊:自帶單體金剛、單體明王、單體毒瘴的其他同伴。
第五梯隊:自帶特殊控制技能的同伴如張風、清曉師太等。
除此之外,不建議在同伴的屬性、五行、攻擊力和輸出等方面做文章,其實質(zhì)性的幫助并不明顯。
華山論劍職業(yè)搭配
雙人賽是一個看起來組合相對較少,但卻套路豐富的賽制,從目前的門派平衡性來看,可選擇的搭配和思路還是挺多的,并沒有最強的搭配這一說。但是我們也可以從幾個典型搭配觸發(fā),給大家推薦幾個較有代表性的職業(yè)搭配,少俠們可以結(jié)合自己服務(wù)器的職業(yè)情況進行取舍和斟酌:
1、主動輸出型:
天忍+武當、逍遙+武當、逍遙+天忍;
這些職業(yè)搭配都具有主動出擊的能力,基本不給對方繞圈跑或輕功躲的機會,控制豐富,輸出和爆發(fā)兼具。弱點是沒有續(xù)航,遇到同戰(zhàn)力的續(xù)航隊,可能因為輸出不夠,進入自身的虛弱期被對手反手擊殺。此類搭配無論低戰(zhàn)還是高戰(zhàn)的少俠,在對自己操作較為有信心的情況下都可選擇,是較為主動的搭配方式。
2、強控干擾型:
逍遙+翠煙、逍遙+峨眉;翠煙+少林;
這些職業(yè)搭配的特點是有豐富的控制技能,無論是逍遙、翠煙、峨眉、少林,都有著較為強大的控場效果(峨眉+逍遙是因為峨眉的天舞寶輪技能可以配合逍遙控制住敵人之后再釋放,起到事半功倍的效果),配合默契可以有效進行集火。缺點是爆發(fā)力度不夠,集火若不能有效擊殺,進入控制技能的空窗期之后容易被反殺。
3、續(xù)航拖時間型:
雙峨眉、峨眉+翠煙、峨眉+天王、峨眉+少林;
這些職業(yè)的特點是血量較厚、續(xù)航較強,缺點是輸出較弱??刂瓶傮w也偏弱。因而這些職業(yè)的預(yù)選賽將打得相對艱苦,所花時間也比較長,但優(yōu)點是一旦等待對方犯錯,一波未能成功擊殺本方少俠的話,可以尋覓機會進行消耗戰(zhàn)。由于場地的寬度是有限的,一些沒有續(xù)航,回復(fù)能力較差的隊伍將無從躲藏,那么此類搭配的職業(yè)就可以用時間慢慢磨掉對方的血量直到擊殺,形成人頭優(yōu)勢。
4、均衡型:
雙武當、武當+少林、雙少林等。
由于最近武當門派為當前版本熱門職業(yè),而少林門派由于在群戰(zhàn)中的良好表現(xiàn)也受到了許多少俠的青睞,因而這兩個職業(yè)的少俠互相組隊甚至同門派組隊也是本屆化身論劍的一大亮點和看點。從實戰(zhàn)效果上來看,這些搭配還是起到了比較好的效果,其特點是職業(yè)本身設(shè)計較為均衡,在控制、輸出、生存能力上都沒有明顯的短板,尤其是由于對隊友的門派熟悉和了解,可以更加方便地進行技能冷卻時間上的互補、估算和配合。
5、較為弱勢的職業(yè)組隊推薦:
由于是雙人賽,一些轉(zhuǎn)為群戰(zhàn)設(shè)計或肉盾設(shè)計的職業(yè)相對來說就不那么好打,首當其沖的就是桃花和天王。對于桃花少俠,建議可以根據(jù)自身裝備需要,尋找一個思路類似的隊友。如跟武當搭配,可以讓武當站樁輸出,而自己扮演一個閃擊者的角色,若對方追擊自己,則讓武當隊友無軌跡輸出對方而自己躲閃,伺機補刀。如對方追擊武當,則桃花+武當?shù)妮敵龌鹆Ω采w面也是可觀的。又如和逍遙或翠煙這種強控搭配,可以先伺機躲閃,在隊友強控住對面一名較弱的少俠之后,進行集火突然擊殺,從而起到以多打少的效果。
而天王則由于職業(yè)定位的原因,爆發(fā)和輸出能力較弱,雖然生存能力足夠強,但對手可以繞過天王去擊殺天王的同伴,因此天王的隊友要求比較苛刻。同樣有兩個思路,第一是挑選操作較好的點殺隊友,如天忍,可以讓對手忘卻天王的存在,一心閃擊,而天王起到拉嘲諷以及適當給予定身控制的效果;第二是挑選自身血量較厚的隊友,如峨眉等,從而形成第三套思路中的續(xù)航隊,要如何搭配,就看各位少俠的思路和隊友的默契了。
很多年前,在游戲界就流傳著一句老話:沒有最強的職業(yè),只有最強的少俠。這句話放到今天,似乎也有一定的參考價值。紙上談兵永遠不能代表游戲的全貌,更精彩、更驚心動魄、更富有想象力和觀賞里的戰(zhàn)斗,要等待著每一位少俠去努力和探索!
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