18年前,暴雪戰(zhàn)名著《暗黑破壞神2》發(fā)行。
這個(gè)游戲有多經(jīng)典?
那個(gè)時(shí)候,只要抄他的游戲數(shù),就可以構(gòu)成一個(gè)全新的游戲分類Diablo-like。就是我們說(shuō)的暗流游戲。
暗黑2開(kāi)創(chuàng)了一個(gè)游戲類型,一時(shí)之間模仿暗黑的游戲數(shù)不勝數(shù),其中不乏各種游戲圈大佬。
比如王者榮耀之父姚曉光,當(dāng)年就曾做過(guò)一個(gè)叫《暗黑在線》的游戲。
國(guó)內(nèi)曾經(jīng)的神級(jí)游戲工作室像素,也做過(guò)一款模仿暗黑的《刀劍封魔錄》。
↑刀劍封魔錄↑
但這些游戲都不能和暗黑想提并論。
在無(wú)數(shù)模仿暗黑的游戲中,唯獨(dú)只有一款游戲,給Diablo-like游戲帶來(lái)了一次革命。
這款游戲不是暴雪自己的暗黑3,也不是大公司出品的大作,而是3個(gè)狂熱的玩家,自己籌錢在車庫(kù)地下室里做出來(lái)的《流放之路》。
劃重點(diǎn)1:三個(gè)屌絲玩家做的游戲,卻逆襲了暴雪
Grinding Gear Games,簡(jiǎn)稱GGG,這是一家來(lái)自新西蘭的小公司,公司名字意思就是——狂刷裝備游戲。
這家公司的三位創(chuàng)始人,全部都是暗黑2天梯排名前列的高手,其中一人甚至是全球前五。
但他們?cè)谕姘岛?的過(guò)程中,覺(jué)得這游戲也有一些地方做的不好:
為什么一個(gè)職業(yè)只有三條技能樹(shù)分支?不能做的更多嗎?
為什么游戲里的錢都沒(méi)處花?
為什么除了狂刷裝備之外就沒(méi)有新東西可玩了?
這種時(shí)候,普通玩家可能就直接換個(gè)游戲玩得了。
但GGG這三位卻發(fā)揮了理工科死宅的“較真”精神:
“我們自己要做出腦海中完美的暗黑類游戲”
于是這三個(gè)人,就在地下車庫(kù),開(kāi)始研發(fā)他們心目中更好的暗黑游戲。
2014年,他們開(kāi)發(fā)的《流放之路》正式上線。
沒(méi)想到游戲上線后一發(fā)不可收拾,火的甚至超過(guò)了GGG的預(yù)料。
歐美知名游戲網(wǎng)站Gamespot把流放之路評(píng)為年度游戲,而直接無(wú)視了當(dāng)年大火的DOTA2。
在IGN的評(píng)分里,流放之路8.8分也和暗黑2毀滅之王分?jǐn)?shù)齊平。
無(wú)數(shù)暗黑玩家更是把流放之路推上“暗黑2真正繼承者”的位置上,而把暗黑3晾在一邊。
流放之路能從一眾暗黑類游戲中殺出來(lái)的秘訣,就在于前文所說(shuō)的,他抓住了暗黑類游戲的三大痛點(diǎn)。
劃重點(diǎn)2:腦洞大開(kāi)——游戲界最大的天賦樹(shù)和沒(méi)有金錢的游戲
所有玩家第一眼看到流放之路的時(shí)候,基本都會(huì)發(fā)出感嘆:
尼瑪,這簡(jiǎn)直就是暗黑2的高清版嘛!
↑暗黑2的截圖↑
↑流放之路截圖↑
的確,不但UI風(fēng)格幾乎一模一樣。
連暗黑2那種陰森、黑暗的氣息,流放之路也分毫不動(dòng)地給繼承了過(guò)去。
但流放之路沒(méi)有停留在模仿、或者致敬暗黑上。
暗黑2當(dāng)年的職業(yè)和天賦樹(shù)系統(tǒng)非常經(jīng)典,但一個(gè)職業(yè)限死3種分支的方式,依然顯得不夠自由。
↑暗黑2的天賦樹(shù)↑
于是流放之路搞出了可能是史上最龐大的角色天賦樹(shù)。
即使你把鼠標(biāo)滾輪縮到最小,一個(gè)屏幕也裝不下。
而且流放之路的天賦樹(shù),并不僅是“多”字訣。
游戲中不同職業(yè)在這個(gè)天賦星盤(pán)上的起點(diǎn)不同,但全部都可以連通!
也就是說(shuō),你玩?zhèn)€野蠻人,都可以點(diǎn)出法師的天賦。
↑拿弓箭發(fā)火球的野蠻人,你見(jiàn)過(guò)嗎↑
旋風(fēng)斬,也不再是野蠻人的招牌技能了。
↑游俠也能用旋風(fēng)斬↑
職業(yè)的技能天賦不再定死,讓這款游戲的BD流派可以說(shuō)是數(shù)不勝數(shù),每次更新版本新增技能和天賦,就會(huì)誕生出新的BD。
在暗黑錢多沒(méi)處花的問(wèn)題上,流放之路直接把金錢給取消了。
所有交易都是原始社會(huì)的“以物易物”。
同時(shí)每種通貨在游戲中都有用處,系統(tǒng)可以大量回收通貨,一定程度上保證了游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)不會(huì)像當(dāng)年暗黑3一樣快速崩塌。
劃重點(diǎn)3:最爆肝更新——3個(gè)月更新一個(gè)“資料片”
暗黑類游戲第三個(gè)痛點(diǎn),就是缺乏后續(xù)內(nèi)容更新。
比如暗黑3,最近一整年幾乎沒(méi)有任何更新,讓人懷疑暴雪可能已經(jīng)放棄暗黑。
↑去年年初暗黑3更新了死靈法師后,這個(gè)游戲就好像已經(jīng)“死”了↑
流放之路從內(nèi)測(cè)開(kāi)始5年以來(lái),已經(jīng)除了8個(gè)資料片新版。
在今年1月的一個(gè)小版本更新中:
就往里面塞進(jìn)了整整32張新地圖、48件裝備、還有10個(gè)新的技能寶石和各種Boss。
↑上個(gè)版本更新的裝備,還借鑒了中國(guó)的金縷玉衣↑
而且這種資料片級(jí)別的更新,GGG居然只用了3個(gè)月時(shí)間。
這部,1月份的版本都沒(méi)刷夠,流放之路最近又更新了。
這次GGG腦洞開(kāi)的更大,甚至往游戲里加入了口袋妖怪玩法。
你可以抓特定的怪物,養(yǎng)在家里,然后把他們獻(xiàn)祭掉,來(lái)打造或者強(qiáng)化你的裝備。
這種玩法在暗黑類游戲里也是前所未見(jiàn)的。
課后總結(jié):
游戲界有很多公司都曾經(jīng)想用同樣類型的游戲來(lái)挑戰(zhàn)暴雪,但都失敗了。
為什么其中只有GGG成功了呢?
X博士認(rèn)為其中最大的不同就是,GGG抱著的想法是“暴雪做的不好,我要改變它”。
而那些抱著“暴雪做的真好,我也抄一個(gè)”的,都死了。
↑GGG創(chuàng)始人在流放之路成功后,依然開(kāi)著這輛破車上班↑
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