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DNF已經(jīng)和我們在一起13年了。隨著游戲的豐富和客戶端的不斷擴(kuò)展,對電腦的負(fù)擔(dān)也在增加。

本文就以我個(gè)人多年以來的經(jīng)驗(yàn)、以及在電腦配置方面所能達(dá)到的認(rèn)知,來為大家全方位分析一下:DNF到底怎樣才能流暢運(yùn)行,以及介紹一些親測實(shí)用的優(yōu)化方法。


【DNF對硬件的依賴分析】

談到電腦配置,最主要的四大件是:CPU、內(nèi)存、固態(tài)、顯卡。而DNF主要吃哪些配置,對不是很了解游戲運(yùn)行原理和電腦配件的玩家群體來說,一直以來都是一個(gè)模糊并且存在爭議的話題。對于這個(gè)問題,我們可以用一款名為Extractor的軟件(簡稱EX)去做一個(gè)非常簡單的驗(yàn)證:

大槍三覺文件:

例如用EX打開男大槍的三覺文件,可以看到的是,男大槍三覺的每一個(gè)動(dòng)作和特效都能在這里面找到對應(yīng)的圖片,用方向鍵滾動(dòng)圖片就可以呈現(xiàn)動(dòng)畫效果,也就是我們在游戲中所看到的技能演出。


DNF中的所有角色、怪物、技能特效、裝備特效、環(huán)境特效,其實(shí)都是由多張貼圖滾動(dòng)播放組合而成。當(dāng)召喚師技能、天御套特效之類的效果出現(xiàn)的時(shí)候,你之所以會(huì)覺得卡,本質(zhì)是因?yàn)橘N圖的數(shù)量在增加。所以,電腦對貼圖的處理性能,直接決定了DNF的畫面流暢程度;再加上DNF有著非常大的傷害數(shù)據(jù)運(yùn)算量;綜合這兩方面來說,“CPU”在DNF的運(yùn)行中占據(jù)了絕對的主導(dǎo)地位。

“內(nèi)存”作為一個(gè)臨時(shí)的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)點(diǎn),DNF在運(yùn)行的時(shí)候會(huì)把數(shù)據(jù)儲(chǔ)存在內(nèi)存中。內(nèi)存大小決定了所能儲(chǔ)存的數(shù)據(jù)量,如果內(nèi)存大小不夠,存不下的數(shù)據(jù)就會(huì)被放到虛擬內(nèi)存中,影響讀取性能。而內(nèi)存的頻率和時(shí)序共同決定了數(shù)據(jù)的讀取速度。頻率越高、時(shí)序越短,內(nèi)存的速度就越快。所以,內(nèi)存的大小、頻率、時(shí)序都會(huì)對DNF的運(yùn)行產(chǎn)生影響。簡單來說,高質(zhì)量的內(nèi)存,一定能夠提高DNF的流暢性。

“固態(tài)硬盤”的核心功能是提高讀寫速度,對DNF來說主要就是提升各個(gè)模塊的加載速度。最明顯的優(yōu)化:一是加快游戲登錄速度;二是加快進(jìn)圖加載速度;三是減少過圖黑屏現(xiàn)象。在游戲流暢性改善方面,固態(tài)硬盤的權(quán)重還是會(huì)比CPU和內(nèi)存低一些。

最后說到“顯卡”,DNF作為一款2D貼圖游戲,對顯卡的性能需求可以說是相當(dāng)微弱的。雖然高端顯卡確實(shí)可以提升游戲幀數(shù),但在游戲整體流暢性方面,顯卡所能起到的改善效果和CPU、內(nèi)存比起來真的非常輕微。在你打算更換配置且預(yù)算有限的情況下,只從玩DNF的角度考慮的話,顯卡的優(yōu)先級可以說是最低的。

說到這里,大家對DNF運(yùn)行不流暢的原因應(yīng)該有一定的了解了。如果是幀數(shù)低、卡頓的那種不流暢,多半是CPU和內(nèi)存的性能不夠。如果是過圖黑屏、上號速度慢那種不流暢,要么是電腦沒有裝固態(tài)硬盤、要么是DNF沒有安裝到固態(tài)硬盤里面。當(dāng)然,除此之外也存在非硬件性質(zhì)的影響,例如網(wǎng)絡(luò)延遲、游戲緩存過多、電腦調(diào)試不當(dāng)?shù)取?/p>


【軟件層面的DNF優(yōu)化方法介紹】

下面給大家介紹一些通過更改電腦設(shè)置來提升DNF流暢性的方法,這類方法的優(yōu)化效果比較有限,但是在你不準(zhǔn)備換硬件的情況下,還是能起到一些幫助。

·游戲內(nèi)部提供的優(yōu)化設(shè)置:

(1)分辨率:畫面比例4:3,分辨率800x600,這是DNF畫面占用最小、也是最流暢的分辨率。

(2)畫質(zhì)提升:沒有好的配置支持就別開,最小分辨率下也開不了。

(3)垂直同步:這是一個(gè)遇強(qiáng)則強(qiáng)、遇弱更弱的設(shè)置。在高端配置下開啟垂直同步,可以提升畫面的流暢性。但如果電腦本身就比較卡,開垂直同步只會(huì)變得更卡。

(4)每秒幀數(shù)優(yōu)化:此功能必須打開,應(yīng)該不用解釋。

(5)每秒幀數(shù)限制:建議根據(jù)自身配置的穩(wěn)定幀數(shù)來決定,配置不夠的情況下不一定要拉滿。比如你的進(jìn)圖幀數(shù)長期在150左右,那么把限制拉到150就行了,拉高了沒有意義。

(6)其他:往下的設(shè)置影響就比較小了,把各種效果開到最低,降低技能特效和傷害字體的透明度,這樣設(shè)置會(huì)帶來輕微的改善,但效果非常有限。


·電腦性能方面的設(shè)置:

(1)在控制面板-電源選項(xiàng)中,把電源計(jì)劃改為“高性能”。

(2)在我的電腦-高級系統(tǒng)設(shè)置中,把視覺效果調(diào)整為最佳性能。

(3)在顯卡驅(qū)動(dòng)里面,把圖像“質(zhì)量到性能”的側(cè)重橫條,全部拉給性能,此設(shè)置僅適用于N卡驅(qū)動(dòng)。A卡驅(qū)動(dòng)沒有這類選項(xiàng),方便起見,可以直接選擇“游戲模式”或“電競模式”。


上述所有設(shè)置在“從無到有”的情況下可能會(huì)帶來20到50幀的提升,但如果這樣改了之后還是覺得卡,那確實(shí)就是硬件配置帶不動(dòng)了,在條件允許的情況可以考慮硬件配置的更換。


【總結(jié)】

DNF的運(yùn)行主要就是依賴CPU和內(nèi)存,如果只圍繞DNF去進(jìn)行硬件更換或者新機(jī)組裝,關(guān)鍵就是選好CPU和內(nèi)存,有多余的預(yù)算再去提升固態(tài)硬盤的質(zhì)量。最后希望本文能在DNF卡頓、以及和電腦配置的關(guān)系問題上,為大家?guī)硪恍椭?/p>

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